1. Další naše weby:
  2. Gta.cz
  3. Mafia & Mafia 2
  4. NFS
  5. S.T.A.L.K.E.R.
  6. Gothic
  7. Worms
  8. Vietcong
  9. T-Games
  10. Webtech

Děkujeme Vám, že máte zájem stahovat soubor:

Vyčkejte prosím, až uplyne odpočet, poté můžete začít stahovat:

7
Knihovny online
knihovna wii
Hledáte tady Váš WinCheater 2?
Tak to pojďte sem!
Dungeon Siege 2
K této hře bylo nalezeno více záznamů:
Dungeon Siege 2 - návod

Pár slov na úvod :


Přináším vám kompletní řešení všech questů dlouhé a skvělé RPG pařby Dungeon Siege 2. Kdo hrál jedničku, ví, o čem mluvím :-). V textu jsou popsány primární a sekundární questy. Hra je tak rozsáhlá, že by klidně snesla několik dalších textů, např popis lokací svitků, všech knih a map a mnoha dalších věcí, takže ostatní autoři mají ještě prostoru až až.


Jak už bývá ve hrách tohoto typu zvykem, primární úkoly jsou důležité pro dohrání hry,  sekundární úkoly většinou plnit nemusíte, ale pokud chcete mít ze hry ten správný požitek, tak se jim určitě nevyhýbejte. Secondary questy nemusíte (a někdy ani nemůžete) plnit v té kapitole, kde je získáte, většinou je budete plnit postupně v průběhu několika dalších kapitol (např quest Lelani's Sorrow získáte ve druhé kapitole v prvním Actu, ale splnit jej budete moci nejdříve v první kapitole ve třetím Actu). Jak už jsem napsal, pokud se vám nechce plnit sekundární questy, neboli subquesty - pro dokončení hry to nutné není, ale upozorňuji vás, že tím přijdete minimálně o 3/4 perfektního hraní !


Při prvním hraní na nejnižší obtížnost můžete mít ve skupině až čtyři postavy, ale počítejte s tím, že občas budete muset složení skupiny obměňovat - některé questy totiž můžete splnit jenom s konkrétní postavou v partě. Pokud už máte skupinu kompletní (4 postavy na nejnižší obtížnost) a potřebujete někoho vyměnit, nezapomeňte odcházející postavu nejdříve důkladně "oholit" - výbava se vám pro novou postavu může hodit. Pokud byste potřebovali opět nabrat někoho z bývalých parťáků, stačí zajít za hostinským (Innkeeper) v kterémkoliv městě a zeptat se ho na "ztracené kamarády".


Obtížnost      Level       Počet členů ve skupině

Mercenary       do 39              4

Veteran       40 - 59              5

Elite            nad 60              6


Při hraní velmi doporučuji používat mapu, která vám postupně roluje v kulatém okénku v pravém dolním rohu obrazovky. Můžete si ji zvětšit, nebo zmenšit, ale hlavně na ní uvidíte značky, které vám pomohou při řešení questů. Místo, kde můžete splnit hlavní quest je např. označeno zlatou hvězdou, místo plnění sekundárního questu stříbrnou hvězdou. Mapa vám taky může pomoct při hledání tajných chodeb a místností, protože označuje aktivní prvky (tlačítka, páky, svatyně apod.) malými modrými čtverečky, nebo tečkami. Nepřátelé jsou značeni červenými tečkami, takže většinou vidíte předem, kolik jich na vás čeká za rohem a můžete se na ně připravit.


A ještě jedna poznámka. K dokončení mnoha questů musíte získat nějakou věc, kterou má v držení nějaká nepřátelská potvora (klíč, zbraň, její hlava...). Tuto věc seberete automaticky po zabití jejího majitele, upozorní vás na to ikona journalu na dolním okraji obrazovky, která se rozbliká. Tak si na to dávejte pozor, abyste třeba některou věc marně nesháněli a přitom ji už dávno máte v inventáři.


A nakonec před  zahájením hry jedno malé upozrnění : na různých místech hry se občas  objevuje záhadná postava bez jména označená světlemodrým kruhem, známá pouze jako ??? (já ho poprvé potkal ve Windstone Fortress Outer Vault, v místech, kde aktivujete Azunite Artefact). Jakmile se objeví, nechte všeho a jděte po něm vším, co máte k dispozici, abyste ho maximálně zranili dřív, než zase zmizí. Pokud ho dostatečně zraníte, můžete získat zajímavé věci, zejména kámen Mysterious Stone. Co s ním máte dělat a další podrobnosti se dozvíte na konci návodu v popisu úkolu The Mysterious Mystery Quest


A teď už pojďme k samotnému popisu questů a jejich řešení.



ACT I.


a) Chapter 1: The Siege of Greilyn Beach


Tady vcelku není co popisovat. Prostě jděte jedinou možnou cestou a zkoušejte si postupně na figurinách různé způsoby boje (melee combat - zbraně na blízko, range combat - luk a nature/combat magic - útok za pomocí kouzel). K postupu dále zničte ulitu, ze které vycházejí nepřátelé a postupujte až do chrámu, kde budete zatčeni, čímž tato úvodní, výuková kapitola končí.


Tato kapitola neobsahuje žádné secondary questy.


b) Chapter 2: Prisoner of War


Primární úkoly :


1) Jít na tržiště a získat košík brousků (sharpening stones).

2) Získaný košík doručit do místa zvaného Dryad Outpost.


Jste ve vězení v elfském městě Eirulan. Po rozhovoru se strážným budete propuštěni z vězení, abyste mohli splnit první úkoly hry. Pozor ale - jste pořád vězeň, důkazem je svítící kruh kolem krku - jeho funkce je vám rychle a názorně předvedena. Nyní doporučuji si projít celé město, abyste získali orientaci, co se kde nalézá. V první řadě vás bude zajímat tržiště a v jeho sousedství severní brána (North Gate). Jděte tedy na tržiště a najděte tam postavu jménem Telinu - je to zbrojířův učeň. Od něj dostanete brousky a také první vedlejší quest - Armorer's Apprentice.


Armorer's Apprentice


Telinu potřebuje recept na zhotovení zbroje Dryad armor. Jděte do Great Hall a tam na stole najdete knihu, ve které je požadovaný recept. Vraťte se k Telinu řekněte mu ho (z nabízených možností vyberte třetí). Tím splníte quest a získáte zbroj - pokud odpovíte špatně, získáte zbroj taky, ale se špatnými parametry.


Než půjdete ven severní bránou, přiberte si do party kámoše. Vybrat si můžete ze dvou, kteří stojí u východu k severní bráně. Je to Lothar, poloobr, bojovník a Deru - elfský lučištník. Zatím si můžete vybrat jen jednoho z nich.


Malá odbočka : další rozšíření vaší skupiny si musíte vždy zaplatit, a to u hostinského (Innkeeper). Za třetího společníka zaplatíte 500 a za čtvrtého 1500. Víc jich zatím mít nemůžete - pátého můžete získat až v obtížnosti Veteran (od 40. levelu) a šestého až v obtížnosti .... (od 60. levelu). Dál už je na vás, zdali si získaná místa obsadíte dalšími společníky, anebo "domácími mazlíčky", které si můžete zakoupit v Pet Shopu (doporučoval bych počkat, až tam bude k mání Dire Wolf).


Tak a nyní - už ve dvou - můžete jít severní bránou ven. Stráž vás dovede k místu Dryad Outpost. Osvoboďte zajaté dryády a tím je i druhý primární úkol hotov.


Lumilla's Salve


Na tržišti pronmluvte s obchodníkem, který umí vylepšovat zbraně a brnění (Lumilla). Od něj dostanete úkol přinést 4 nettle clusters. Vypadají asi jako nějaké malé kousky mechu a slouží k vylepšování zbraní. Buď je získáte venku od padlých nepřátel, nebo - až budete mít dost peněz - můžete nějaké nakoupit vlevo od teleportu u obchodníka, který se na tyto věci specializuje. Až budet mít 4, odneste je Lumille, v konverzaci zvolte druhou možnost a tím je quest splněn. Dostanete od ní za to Lumillas Salve, velmi dobré "vylepšovadlo".


c) Chapter 3: The Morden Towers


Primární úkoly :


3) Najít první věž Morden tower

4) Zapálit ji.

5) Najít a zapálit druhou věž Morden Tower

6) Najít a zapálit třetí věž Morden Tower

7) Najít a zapálit čtvrtou věž Morden Tower

8) Vrátit s eke strážnému ve vězení

9) Promluvit si s Taarem v Great Hall


Po osvobození Dryád se vám otevře cesta dál na sever. Postupujte džunglí a likvidujte nepřátele, až dojdete k místu, kde je první Morden Tower. Nejprve rozbijte klec vedle věže a osvobozená dryáda vám řekne, co máte dělat. Ze zbytků klece si vemte klacek, který poslouží jako pochodeň, zapalte ji v ohni nalevo a použijte na Morden Tower. Až shoří, uvolní vám tak cestu dál. Postupujte dále a najděte další tři věže Morden tower a všechny je spalte. Kouske za čtvrtou věží najdete teleport, kterým se můžete vrátit do Eirulanu. Jděte  do vězení a promluvte se strážným před branou. Tím je požadovaný úkol splněn a vy jste opět konečně volní.


Nyní jděte do Great Hall a promluvte si s Taarem - stojí napravo od vchodu. Taar vám sundá vězeňský kruh z krku a tím je tato kapitola u konce.


Secondary Questy :


The Hak'u


Po cestě od první Morden tower narazíte na bojující dryádu, Moraina. Pomožte mu a promluvte si s ním. Získáte tento quest - prvním úkolem je zachránit Morainovu neteř. Jděte dál po cestě. Až přijdete na rozcestí, od kterého napravo je health shrine, jděte dál doprava a po úzkém mostě dojdete do Haku Ritual Campu. Vymydlete všechno dočista. Pokračujte zpět po mostě a dále doleva. Přes zničený most nemůžete, takže jděte dál po cestě. Až najdete a zničíte třetí věž Morden tower, tak hned za ní vstoupíte do Western Greilyn Jungle. Vpravo od cesty se nalézá jeskyně se zamřížovaným vchodem. V této jeskyni je zajatá Morainova neteř. Ale pozor : nesmíte být příliš rychlí a všechno hned vymlátit ! Nejméně jeden Haku musí přežít a utéct směrem k jeskyni - jinak zůstane mříž zavřená a vy se dovnitř nedostanete. Pokud se vše povedlo a dostali jste se zdárně do jeskyně, pak už je to jednoduché. Všechno vybijte a splňte další část tohoto questu. Až se vrátíte do Eirulanu, jděte ke Great Hall a do menšího domu vlevo, nazvaného Infirmary (ošetřovna). Promluvte si zde s Heslou, Morainem a Tanzi, čímž ukončíte tento quest a získáte quest The Hak'u Part II. Ale o tom až v další kapitole.


d) Chapter 4: The Plague


Primární úkoly :


1) Najdi vchod do Ancient Elven Shrine - Prastaré svatyně Elfů

2) Najdi svatyni Elfů

3) Naplň prázdnou lahvičku vodou ze svatyně Elfů

4) Vrať se zpět k Taarovi (Eirulan, Great Hall)


Taar vám v rozhovoru řekne, že při bojích v džungli jste se nakazili a teď ohrožujete celé město. Jediné, co může pomoci, je voda ze svatyně Elfů. Ještě vám dá lahvičku, ve které mu máte vodu přinést a pak už nezbývá, než se dát na cestu. Za poslední věží Morden Tower dojdete k teleportu. Odtud je to už jen kousek k bráně, kterou můžete projít jen pokud již nejste vězněm. Odtud dál vede jediná cesta až ke vchodu do podzemí, kterým - za stálého vybíjení nepřátel - dojdete až ke svatyni Elfů. Zde naplňte lahvičku a teleportem, který je v místnosti hned nalevo od svatyně, se můžete vrátit do města. Jděte do Great Hall k Taarovi a pohovořte s ním. Quest je splněn, kapitola u konce a navíc můžete Taara přibrat do party, je dobrý nature mág. Kromě toho, od této chvíle je pro vás otevřena i Jižní brána města (vlevo od Pet shopu).


Secondary Questy :


The Hak'u Part II


Rozhovorem s Heslou, Morainem a Tanzi jste ukončili quest The Hak'u a zároveň získali tento quest. Tnhle quest se vám pravděpodobně podaří dokončit až později, ale to nevadí. Konečným cílem tohoto questu je zlikvidovat Hak'U usurpera, tenje zalezlý v ruinách ve Western Greilyn Jungle, možná jste tam někdy narazili na dveře, které nešly otevřít a jen nějaký hlas vás posílal pryč.


Vyjděte z města Jižní bránou a dojděte až do místa Dryad Exile Camp. Starý muž tam bojuje s nakaženými dryádami. Pomožte mu a on vám otevře cestu vpravo, která vede k malé jeskyni, ve které najdete Hak'u Hrawna. Promluvte s ním a on vás požádá o likvidaci usurpera. Vraťte se k teleportu a přesuňte se do Western Greilyn Jungle. Najděte ruiny a opět zaklepejte na usurperovy dveře. Nyní vám otevře a vy to s ním můžete rychle skoncovat. Vraťte se poreferovat Hrawnovi a potom zpět do města,  kde vám Hesla dá nějakou odměnu za splněný quest.


Lelani's Sorrow


Také toto je quest, který budete dělat po delší dobu. Dá se totiž splnit teprve tehdy, až se dostanete do dalšího elfského města - Aman'lu. Quest získáte od Lelani, která je v domě napravo od Pet shopu. Zatím od ní získáte panenku, kterou můžete vyměnit u Fenelly za láhev elfského piva. Fenella je v domě v lokaci vodopády (Falls), kam se dostanete lanovkou od hospody (Inn).


Pokračování questu je v poušti (Azunite Desert), kam se dostanete teleportem po projití Kithrayských jeskyní. V domku blízko teleportu je voják Balamar, s tím vyměníte elfské pivo za čerstvé maso. Vraťte se do Eirulanu a najděte jiného vojáka, Jordhana, je v hostinci (Inn) a dá vám za maso sošku z Xerie. Na splnění další části tohoto questu si budete muset počkat až do II. Actu, kapitoly 7. Tady se dostanete do Snowbrook Haven's Courtyard, kde potkáte vojáka Kiernana v jídelně. Ten vám dá za sošku Mordenovu špičku na kopí. To odnesete Alar'ithilovi (je na jihu města Aman'lu) a dostanete elfskou vodu.


Elfskou vodu uplatníte až v Actu III., kde ji v kapitole 1 předáte Prospectoru Garethovi (najdete ho ve zřícené věži hned za severní bránou (North Gate) Kalrathie. Gareth vám dá relikvii (Agallan relic), kterou dáte poloobrovi Nalusovi, kterého najdete na North Wall of Kalrathia. Dostanete peří z harpyjí (harpy feathers), které odnesete Ithir'rennovi na severu města Aman'lu. Od něj konečně dostanete za peří Aman'luskou orchidej (Aman'lu orchid), kterou odnesete Lelani a tím je tento quest konečně dokončen. Uf !!


Secrets of the Elven Shrine


V Eirulanu si promluvte si s Laenne - je v místnosti nad Pet shopem. Až budete ve svatyni elfů (její nalezení je hlavním questem) a sjedete výtahem do jejího spodního patra, najděte tlačítko na západní zdi, kterým se vám otevřou tajné prostory. Budete je postupně otevírat a procházet pomocí zvláštních zámků. Jsou to ty barevné kruhy na zemi s otvorem uprostřed. Abyste otevřeli další místnost, musíte do otvoru umístit kouli v barvě kruhu. Hromádku příslušných koulí najdete vždy někde v okolí. V poslední místnosti pak najdete ztracená safír elfů (Lost Sapphire of the Elves). Ten odneste Laenne, získáte odměnu a quest je hotov. 


Kithraya Hive


Quest získáte od Tamariho, najdete hi v jeho domě v lokaci Falls, v Eirulanu. Splnit ho můžete v lokaci Lower Kithraya Caverns, což jsou jeskyně, do kterých se dostanete po průchodu jižní a východní džunglí Greylin. Před východem z jeskyní je rozestí. Když se dáte doleva, vyjdete z jeskyní ven a po chvíli dojdete k teleportu, který vás přenese do pouště Azunite Desert. Vy ale půjdete nejprve doprava a dojdete do jeskyně, ve které se skrývá královna pavoučího hnízda. Zabte ji a Tamarimu do Eirulanu přineste její hlavu. Tím je quest splněn.


Secrets of Xeria's Temple


Abyste získali tento quest, musíte promluvit s prošedivělým chlapíkem v hostinci v Eirulanu (Inn). Nechte si od něho vyprávět jeho příběh a potom vám zadá tento úkol. Splnit jej budete moci, až se dostanete do Xeriova chrámu, před koncem I. Actu. V chrámu dojdete až do čtvercové místnosti. Ještě nevstupujte do velkých dveří napravo, ale sestupte po schodech doprostřed místnosti a prohlédněte si podlahu. Najdete zde povědomé kruhy s otvory - setkali jsme se s nimi při řešení questu v elfské svatyni. Seberte v rohu zelenou kouli a vložte ji do otvoru v zeleném kruhu. Otevřou se vám dveře v západní stěně místnosti.Stejným způsobem postupujte dál, abyste nalezli potřebné koule, budete muset často chodit z jedné místnosti do druhé. Na konci tohoto labyrintu najdete svitek Chant of Scholars. Vraťte se do Eirulanu k prošedivělému chlapíkovi pro odměnu.


e) Chapter 5: Chapter 5: The Dryad Exile Colony


Primární úkoly :


1) Najdi Dryad Exile Colony

2) Zachraň starého muže


Jestli jste to ještě neudělali, tak přiberte do party Taara a vyjděte z města Eirulanu jižní branou (South Gate).  Projděte jižní džunglí (Southern Greylin Jungle) až k teleportu, hned za ním jsou Razka Ruins. Tam narazíte na celkem silnou potvoru, tak pozor ! Pokračujte dál po cestě a ve východní džungli (Eastern Greylin Jungle) narazíte na starého muže, který bojuje s dryádama. Uložte si hru a vyražte mu na pomoc. Po boji s ním promluvte, je to Azunitský učenec, získáte odměnu a navíc vám uvolní cestu dál. Později vám také zpřístupní teleport do Azunite Desert.


Secondary Quest :


Dire Wolf


V Eirulanu promluvte s obchodníkem v místním zverimexu (Pet shop) a zeptejte se ho, jestli by nevěděl o něčem speciálním, o nějakém silnějším zvířeti. Řekne vám, abyste si promluvili s Rokharem v Great Hall. Řekne vám, že se s vámi sejde až na určeném místě. Jděte ven Jižní bránou a probojujte se opět až k Razka Ruins (nebo se tam teleportněte). Hned za Razka ruins jděte doleva dolů, přes můstek a do jeskyně. Probojujte se skrz jeskyni a na druhé straně už na vás čeká Rokhar. Promluvte s ním, potom zlikvidujte pár opravdu tuhých potvor a znovu promluvte s Rokharem. Nyní se můžete vrátit do Eirulanu a v Pet shopu si můžete koupit Dire Wolfa. Je to zatím sice jenom štěně, ale když se o něj budete starat a krmit ho ukořistěnými zbraněmi a armory, tak z něho brzo vyroste velmi dobrý a užitečný bojovník.  


Taar's Investigation


S Taarem v partě si jděte promluvit s Ariannou - bydlí v domě hned vedle Great Hall. Od ní získáte tento quest. Nejprve se teleportněte do Nothern Greylin Jungle a dojděte do Hak'u ritual camp (už jsme tam jednou byli).  Nyní tam ale můžete najít - vpravo na jakémsi stupňovitém obětišti - posvátný meč - Hak'u Ceremonial Blade. Ten seberte a vraťte se do Eirulanu. Nyní vyjděte Jižní branou a najděte jeskyni, ve které se skrývá garganturax. Je zhruba v místě, kde cesta zatáčí na východ, ale vy odtud pokračujte dále k jihu. Vemte si získaný Ceremonial Blade, je to jediná zbraň, kterou můžete tuto tuhou potvoru zabít - a zabijte ji. Pak se vraťte do Eirulanu a dejte Arianne garganturaxovu hlavu. Tím je quest splněný.


f) Chapter 6:  Leaving Greilyn Isle


Primární úkoly :


1) Najdi jeskyně Kithraya Caverns

2) Najdi přeživšího vojáka Vixe

3) Dojdi až na pláž Eastern Greilyn Beach

4) Znič ulitu

5) Použij portál k opuštění Greilyn Isle

6) Promluv s kapitánem Suzorem


Vyjděte z města Eirulan jižní bránou a projděte jižní a východní džunglí Greylin. Za ní se dostanete do lokace s Kithrayskými jeskyněmi. Musíte postupně projít a probít se několika jeskynními labyrinty. Někde mezi  jeskyněmi narazíte na chatrč, ve které najdete Vixe, lučištníka. Pokecejte s ním a můžete ho přibrat do party, pokud máte místo a chuť. Jinak odejde do hostince v Eirulanu, kde si ho můžete kdykoliv vyzvednout. V poslední jeskyni (Lower Kithraya Caverns) potkáte jednoho z Vixových vojáků. Bohužel mu už není pomoci. Za jeskyní vás čeká ještě kratší cesta až k moři (Eastern Greylin Beach). Cestou zlikvidujte již jen několik málo nepřátel (duchů) a také zničte jejich hnízdo. Na pláži si opět promluvíte s Azunitským učencem, který vám zprovozní portál do pouště Azunite Desert. Přesuňte se tam a hned vedle před domkem si promluvte s kapitánem Suzorem. Tím tato kapitola končí.


Secondary Questy :


Feldwyr the Blacksmith


Upozornění: tento quest nezačínejte plnit dříve, dokud nebudete alespoň na levelu 19 !! Pokud nepřejdete přes můstek vedoucí ke Kithrayským jeskyním, ale půjdete rovně mezi ruiny, najdete vchod do podzemí. Dole, kromě několika nepřátel, najdete kováře Feldwyra. Stěžuje si, že mu stvůry z podzemí ukradly nářadí a mithrilovou rudu, takže nemůže pracovat. Pokud mu obojí přinesete, dá vám odměnu. Udělejte čelem vzad, projděte další místností a potom už po schodech dolů do podzemí. Na rozcestí se zastavte. Vpravo vidíte zavřené dveře a před nimi strážného - má level 24, takže je dost silný. Raději se nejprve dejte vlevo. Projděte všemi místnostmi a nakonec zabijte minibosse, od kterého získáte Feldwyrovu kovadlinu. Vraťte se opět na rozcestí a zkuste se utkat se strážným vpravo.


Pokud se vám ho podaří zabít, můžete otevřít dveře, ale pozor ! Za nimi jsou totiž nepřátelé na levelu 22 a jsou dost silní. Když se na vás vrhnou 3, nebo 4 najednou, budete mít plné ruce práce, pokud vaše postavy nemají alespoň level 19 ! Až vyčistíte velkou centrální místnost, čekají vás ještě čtyři menší místnosti okolo. V jedné z nich je boss na level 24, navíc má kouzlo, kterým může vysávat vaše životy a přidávat si je ke svým. S ním se asi hodně zapotíte. Dobrá taktika je úder a při poklesu životů rychlý ústup, dokud se vám životy neobnoví  a pak znova do útoku. Až se vám podaří zdolat tohoto chlapíka, vraťte se ke kováři Feldwyrovi pro odměnu. Ale ouha ! Dozvíte se, že se probořila jedna stěna v podzemí a tou se přihrnuli další nepřátelé, kteří Feldwyrovi ukradli pro změnu zase kladivo.


Takže hurá do dalších bojů. Nepřátel levelu 22 bude nepočítaně a jestli se vám zdál předtím obtížný boss na levelu 24, tak vězte, že teď budete mít proti sobě hned dva najednou. Užijte si to. Dobrá taktika je postupně je vylákat ven a zlikvidovat  je po jednom.Teprve až toto všechno vymlátíte, poděkuje vám Feldwyr za vaši pomoc a řekne vám, že odměnu si můžete vyzvednout ve městě Aman'lu u Fyrndolfa, který je tam učedníkem u kováře.


g) Chapter 7: Secret of the Azunite Desert


Primární úkoly :


1) Najděte Stela of Blindness

2) Najděte Stela of Life

3) Najděte Stela of Death

4) Najděte Stela of Sight

5) Umístěte správně všechny čtyři Stely a dozvíte se o lokaci Lost Vault of the Azunites


Tuto pouštní kapitolu začínáte v malém táboře (Azunite Desert Camp). Vpravo vidíte vojáka, který střílí po potvorách v poušti. Před sebou máte nízký domek (v něm je voják Balamar - quest Lelanis Sorrow). Před domkem si pohovořte s kapitánem Suzorem. Půjde po cestě dolů otevřít vám bránu, vydejte se za ním. Nyní máte získat čtyři Stely, které mají čtyři strážní. První z nich hlídá bránu přímo před vámi, druhý je se svou skupinou vlevo pod rozbitým mostem, třetí čeká nahoře na mostě (mohli jste ho vidět od teleportu) a čtvrtého najdete, když půjdete od mostu doprava po cestě a před jeskyní sejdete do campu vlevo dole. Až budete mít všechny čtyři Stely, jděte do výše zmíněné jeskyně.


Můžete projít a vymydlit všechny jeskyně kolem, včetně malého kaňonu venku za jeskyní - rovně před vámi, ale nejdůležitější je cesta od vchodu do jeskyně hned vpravo nahoru. Zde najdete schodiště, které vás zavede do dalších podzemních chodeb a místností. Zajímavá je menší čtvercová místnost s pěti truhlami (čtyři v rozích a jedna uprostřed), do které se časem dostanete. Po otevření každé truhly se objeví stážný, se kterým musíte bojovat, pouze u jedné truhly to neplatí. Tato jedna truhla je totiž tzv. mimic, tedy nepřítel, maskovaný za truhlu, což ovšem poznáte teprve tehdy, až se jí pokusíte otevřít. Boj s ní je těžký, ale nakonec z ní vypadne spousta dobrých věcí.


Postupně se chodbami a výtahy dostanete do velké čtvercové místnosti, která má v rozích čtyři podivné podstavce a na podlaze záhadné klikaté linie směřující ke středu místnosti (Ancient Azunite Shrine). Oběhněte podstavce a na každý umístěte jednu získanou Stelu. Linie na podlaze se rozsvítí a na podstavci uprostřed místnosti se objeví stříbrné zrcadlo a mapa Lost Vault of the Azunites. Obojí seberte a odejděte dveřmi, které se otevřou. Tím tato kapitola končí.


Secondary Questy :


A Family Heirloom


Quest získáte od Mastera Thestrina, najdete ho ve věži hned u rozbitého mostu. Jděte zpět do Azunite Desert Campu a opět do pouště druhým východem (na jihovýchod). Držte směr doleva a za chvíli dojdete ke vchodu do krypty, o které Thestrin mluvil. Nyní byste měli být už nejméně na úrovni 23, protože dole vás čekají nepřátelé na levelu 28 ! Pokud ještě nejste dost silní, běžte trénovat na slabších nepřátelích. Pokud půjdete dovnitř do hrobky, nevšímejte si zatím dveří po stranách a jděte rovné přímo k soše uprostřed zadní místnosti. Promluvte s ní a socha bude očekávat správnou odpověď. Pokud odpovíte špatně, socha na vás pošle smečku nepřátel do levelu 16, takže i tady ještě můžete nabrat nějaké zkušenostní body. Pro správnou odpověď vybírejte v rozhovoru možnosti č. 3, 3, 1 a 1.


Socha vám pak otevře místnost s mečem Heirloom Sword. Ten je však chráněn strážcem na levelu 28. Pokud se necítíte dost silní, zkuste rychle vběhnout dovnitř, sebrat meč a zase rychle vyběhnout ven. Také v postranních místnostech, které jste předtím přešli, jsou kostlivci na levelu 28, takže je vybijte hned, nebo později, záleží na vaší momentální síle. S ukořistěným mečem se vraťte za Thestrinem pro odměnu.


h) Chapter 8: The Lost Azunite Artifact


Primární úkoly :


1) Najděte Lost Vault of the Azunites

2) Získejte Azunite Weapon

3) Promluvte s Elfským duchem v Lost Vault of the Azunites


Secondary Questy : nejsou


V minulé kapitole jsme skončili v Ancient Azunite Shrine, kde jsme sebrali mapu a zrcadlo a otevřela se nám cesta dál. Dalšími chodbami a výtahy se postupně dostanete až na povrch - do Valley of the Azunites. Jděte k severu až najdete teleport. Odtud pokračujte dále po cestě až k menší průchozí jeskyni a za ní po můstku přes malý kaňon do větší jeskyně. Postupujte až do místa, kde jsou porůznu rozestavěny sochy se zrcadly. Nejprve si všimněte označeného místa na stěně jeskyně a potom najděte jednu sochu bez zrcadla. Od té začnete. Samozřejmě jí dáte zrcadlo, které jste našli v Ancient Azunite Shrine a potom budetze sochou otáčet tak dlouho, až se od zrcadla odrazí paprsek. Přejděte k další soše, ke které paprsek míří a pootočte jí tak aby odrazila paprsek zase k další soše. Postupně tak musíte nastavit všechny sochy, aby paprsek posvítil na označené místo na stěně. Tím se vám zpřístupní vchod do Lost Vault of Azunites. Sejděte dolů po dlouhých schodech a ve svatyni seberte Azunitský artefakt. Promluvte s elfským duchem a tím tato kapitola končí.


i) Chapter 9: Windstone Fortress


Primární úkoly :


1) Začněte cestu do pevnosti Windstone Fortress rozhovorem s Azunite Ancestorem.

2) Doneste Azunite Artifact do Windstone Fortress

3) Find the person in command

4) Vstupte do Windstone Fortress Outer Vault

5) Aktivujte Azunite Artifact

6) Vstupte do Temple of Xeria


Opět vyjděte po schodech nahoru k sochám. Tam opět potkáte onoho ducha a znova s ním promluvte. Duch vám uvolní cestu dál, na Western Cliffs of Azunai. Hned kousek od východu z jeskyně máte další teleport. Pokračujte po cestě a po pravé ruce objevíte po chvíli další jeskyni. Projděte jí na skalní výstupek a do další jeskyně. Za ní dojdete k mostu. Potom pokračujte na sever k Windston Tunnels.  Jakmile projdete tunely, octnete se před bránou do pevnosti Windstone Fortress. Projděte první budovou až na další nádvoří (pozor - v jedné místnosti na vás čeká další mimic !),  nevšímejte si zatím schodů dolů po obou stranách cesty a dojděte až k teleportu. Kousek od něj najdete velitele Taartha, se kterým promluvte a získáte sekundární quest - viz dále. Pokud ho nyní splníte, získáte od kapitána Tarrtha klíč Dusty Key, který se vám bude hodit. Promluvte i se všemi ostatními vojáky, kteří se tu vyskytují. Také je tu jáma s uvězněným poloobrem Sartanem, zatím pro něj nemůžete nic udělat.


Hned vedle teleportu je vchod do Windstone Fortress Outer Vault. Sestupte dolů a tajným tlačítkem na stěně si otevřete dveře. Následuje malý labyrint, kde si musíte otevírat dveře pomocí barevných kostek, které pokládáte na příslušné podstavce. V místnosti s modrým světlem uprostřed klikněte na to světlo, čímž aktivujete Azunite Artifact. Prohledejte zbývající místnosti (teď se hodí Dusty Key a mimochodem : právě zde se mi poprvé ve hře objevil ???) a vraťte se na nádvoří k teleportu a vojákům.  Promluvte s kapitánem Dathry a potom s osvobozeným poloobrem. Jednak jste splnili quest pro osvobození polobra Sartana, jednak jste dokončili kapitolu a uvolnila se vám cesta dál, do Temple of Xeria.


Secondary Questy :


The Imprisoned Half-Giant


Tenhle quest jsme si vlastně už popslai výše, takže ani není třeba nic dodávat. Snad jen to, že pokud potřebujete do party dobrého bojovníka, pak poloobr Sartan je pro vás ten pravý.


The Missing Squadron


Už cestou na nádvoří pevnosti najdete v koutě jedné místnosti ztraceného vojáka Banose. Promluvte s ním a řekněte mu, že ho dovedete za jeho velitelem. Od té chvíle půjde s vámi až na nádvoří s teleportem, blízko něhož velitel Taarth stojí. Po rozmluvě s velitelem se dozvíte, že musíte najít a přivést ještě dva další vojáky, Nolana a Caidena. Prozkoumejte zbylé dva vchody do pevnosti (pokud půjdete zpět od teleportu, tak po pravé straně), určitě vám nedá velkou práci je najít. S každým promluvte a pak je doveďte k veliteli Taarthovi. Bát se o ně po cestě nemusíte, nic se jim nestane.


j) Chapter 10: The Temple of Xeria


Primární úkoly :


1) Vyčistěte prostor před chrámem Temple of Xeria

2) Umístěte Azunite Artifact na sochu Azunite statue

3) Najděte shard

4) Zlikvidujte velkého tříhlavého hada na nádvoří chrámu

5) Zničte shard

6) Projděte portálem do města Aman'lu


Nyní již máte uvolněnou cestu ke chrámu Temple of Xeria. Dojděte k chrámu a vyčistěte prostor před chrámem od létajících potvor. Nejsou sice příliš silné, ale jejich hlavní nebezpečí spočívá v jejich počtu. Je jich opravdu zatraceně mnoho. Pak vstupte do chrámu a projděte až do čtvercové místnosti s kruhy na podlaze, které po vložení správných kamenů vám otevřou cetsu ke splnění sekundárního questu The Secrets of Xeria's Temple. Pokud už tento quest máte splněný, otevřete dveře vpravo a vstupte do místnosti se sochou uprostřed. Je zde poměrně hodně nepřátel, ale pokud se probojujete do postranních místností vlevo a vpravo, poberete co se dá a potom kliknete na sochu uprostřed, máte po starostech. Tedy samozřejmě - jenom dočasně. Socha totiž zvedne ruce a všechny ty zombické potvory naráz zmizí. Teď už můžete v klidu projít zbytkem chrámu a pobrat všechno, co se dá. Nyní je také vhodná doba pro dokončení ostatních sekundárních questů I. Actu, pokud vám ještě nějaké zbývají - samozřejmě, kromě Lelani's Sorrow, který budete moct splnit až později.


Teprve až nakonec vyjdete po schodech na nádvoří chrámu, zjistíte, že máte problém. Tím je obrovský tříhlavý drak, který si tu na vás brousí drápy. Je to závěrečný boss I. Actu a tak je taky patřičně tuhý. Útočte jk to půjde a pak se vždycky utečte schovat za ruiny a nabrat nové síly. Bude to chvíli trvat, ale nakonec ho jistě zvládnete. Až ho budete mít za sebou, zničte ještě úlomek za ním (shard) a promluvte s kapitánem Dathry, který se tu objeví. Pak už vám nic nebrání, abyste se portálem přemístili do města Aman'lu.


Secondary Questy :


V této kapitole nové sekundární questy nejsou, pouze můžete dokončit dříve zadané a popsané questy Feldwyr the Blacksmith, A Family Heirloom a The Secrets of Xeria's Temple.



II.Act


a) Chapter 1: The Town of Aman'lu


Primární úkoly :


Promluvte si s Celeb'hel the Elder v Alt'orn Hall ve městě Aman'lu


Nejprve si projděte a prozkoumejte celé město Aman'lu a s každým si popovídejte. Získáte tak základní orientaci, co se kde ve městě nachází a také několik dalších sekundárních questů. V domě před kterým stojí prodavači se zbraněmi a brněním, najdete Feldwyrova bratra a můžete tak dokončit jeden z questů I. Actu. Určitě vám nebude dělat problém najít ve městě Town Hall, kde si promluvíte s Celeb'hel the Elder. V místní taverně najdete elfa Amren, který je jednak dobrým lučištníkem a jednak ho budete potřebovat ke splnění jednoho sekundárního questu.


Secondary Questy :


Mythrilhorn


Tenhle quest budete moct splnit až ve III. Actu a získáte jím další speciální zvíře. Promluvte si s prodavačem v Pet shopu, který vám tento quest zadá. Až budete v Kalrathii, najděte tam Kharthose "Silného", jak si sám říká, najdete ho popíjet v taverně. Pomozte mu vystřízlivět několika dobře mířenými údery a on odejde, aby přivolal mythrilhorna. Až se dostanete k teleportu na  Northern Plain of Tears (Severní planina slz), najděte po pravé  strně cestu, která vede na severovýchod. Tam najdete Khartose. Zabijte Durvlu a Khartos mezitiím vyvolá mythrilhorna.  Promluvte s Khartosem a pak se vraťte za obchodníkem v Pet shopu v Aman'lu a můžete si koupit mythrilhorna.


Mark of the Assassin


Najděte opuštěný dům jihozápadně od Pet shopu. Uvnitř na stole seberete kámen Liantir Stone. Po krátké animaci promluvte s Danadelem, který vám pomohl. Zeptejte se ho na právě získaný kámen.  Až dojdete do Kalrathie, zajděte do místního Magic shopu a promluvte s čarodějkou Valerií. Dalším úkolem je přinést Valerii mythrilový prsten, aby vám ho mohla vylepšit. Měl by se nacházet v lokaci Mines of Kaderak (Doly v Kaderaku). Až se tam dostanete, tak hned po animaci, kterou začíná kapitola 5., jděte rovně, pak po schodech nahoru a hned do prvních dveří. Stiskněte páku na jižní zdi a otevře se vám tajná místnost, ve které je trpasličí mythrilový prsten (Dwarven Mytrhil Ring).


Seberte ho a odneste zpět Valerii do Kalrathie. Dostanete od ní nový prsten a potom jděte do místnosti, která je v patře hospody, hned za hostinským (Innkeeper). Promluvte s obchodníkem Kendrilem a bojujte s vrahem, který se tu náhle objeví. Zabijte ho a vemte si jeho zbraň Deathblades. Znovu promluvte s Kendrilem a získáte další malou odměnu.


Deru's Treasure Hunt


Pro tento úkol musíte mít v partě Deru. To je lučištnice, kterou jste si mohli přibrat do party v Eirulanu - stojí tam blízko Severní brány. Najděte starého prospektora jifovýchodně od Pet shopu. Promluvte s ním. Dostanete mapu Razka Ruins v Southern Greilyn Jungle. Teleportujte se tam a výtahem uprostřed ruin sjeďte dolů. Nechte Deru otevřít truhlu a dozvíte se, že další pokračování questu je v ledové jeskyni Frozen Cave  v Arinth's Ravine. Vraťte se do Aman'lu a odtud se teleportujte do Arinth's Ravine a jděte do ledové jeskyně, která je uprostřed strže na jižní straně. Opět nechte Deru otevříít truhlu a dozvíte se, že další pokračování je na  Plain of Tears. Až se dostanete do Kalrathie, jděte z města na sever a hledejte cestu, která vede dolů na planinu na východě (ještě před tím, než dojdete k teleportu). Na východním konci lokace jděte do vody a objevíte vchod do skryté magické oázy. Deru otevře další truhlu za dveřmi a tím ukončí tento quest.


A Dark Ohm


Promluvte si s Lyssanore, což je obchodnice v Magic shopu. Až budete v lese Vai'kesh Forest, kde budete pronásledovat místního proroka (Vai'kesh Prophet), dojdete za ním až do jeskyně, kam se prorok stáhne se svými oblíbenci. V jeskyni najděte dveře, otevřete je a budete svědky jakéhosi rituálu, který tam prorok provádí spolu se svými služebníky. Vraťte se k Lyssanore,  všechno jí povězte a dostanete od ní svitek Chant of Dead. Tím je tento quest u konce. Od této chvíle můžete hovořit s duchy (jistě jste jich už pár potkali, ale nikdy jste s nimi ještě nemohli mluvit). Potřebujete k tomu právě získaný svitek a pak ještě magickou svatyni (Incantate Shrine). Svatyně se vyskytují po celé zemi ve všech lokacích, některé z nich vám obnovují životy, nebo manu (Health Shrine, Mana Shrine).  


Nyní si povíme jak vlastně hovořit s duchy a k čemu nám bude Incantate Shrine. Všechny  cestou získané svitky najdete ve vašem Journalu pod záložkou "Lore" -> "Chants". Jak je použít ? Musíte najít Incantate Shrine a aktivovat  ji tím, že do ní vstoupíte. Pak si nalistujete požadovaný svitek - abyste mohli mluvit s duchy, potřebujete svitek Chant of Dead - dvakrát ho odklikněte a potom stiskněte vpravo tlačítko "Recite". Tím je kouzlo vyvoláno, ale je časově omezeno (trvá 5 minut), takže se musíte co nejrychleji dostat k duchovi, abyste s ním mohli promluvit. Od této chvíle můžete průběžně plnit následující quest Spirits of Aranna.


Spirits of Aranna


V celé hře je 18 duchů. K zahájení tohoto questu stačí promluvit s kterýmkoliv z nich. Tím ducha osvobodíte a získáte odměnu. Quest končí v okamžiku, kdy jste obešli všech 18 duchů. Zde je jejich seznam (IS = Incantate Shrine) :


1) Duch v Lost Valley of the Azunites - nalézá se u Cavern of the Phoenix, kousek od východu z Ancient Azunite Shrine. IS je kousek od něj.


2) Duch v Northern Greilyn Jungle - je v Hak'u Caves, blízko sverní brány Eirulanu. IS je dál po cestě, kousek od něho.

3) Duch ve Western Greilyn Jungle - duch i IS se nalézá kousek od domu Hak'u Usurpera, na západ od teleportu.


4) Duch u pláže Eastern Greilyn Beach - najdete ho na cestě, kousek před portálem do Azunite Desert. Nejsnáze s ek němu dostanete z Azurite Desert Campu portálem. IS je kousek po cestě, nedaleko od ducha.


5) Duch ve městě Eirulan - je na mostě, který vede do lokace Vodopády (Falls). IS je na začátku této lokace.


6) Duch ve chrámu Temple of Xeria - v nejsevernější části chrámu, hned vedle IS je páka, která otevírá tajnou chodbu ke svatyni  Cavern of Earth. Duch je od rozcestí doleva (doprava dojdete ke svatyni).


7) Duch v jeskyni Tranquil Cave - jižně od druhé věže Morden Tower, na pravé straně cesty je vodopád. Jím můžete projít do jeskyně s duchem. Nejsnazší cesta je od teleportu v Northern Greilyn Jungle. IS máte cestou pod kopcem. Od něj jděte na jih a hledejte vodopád.


8) Duch ve Snowbrook Haven - jděte do velké místnosti se sloupy. Na severním konci místnosti jděte do západních dveří - najdete IS. Pak jděte do východních dveří, potom západních a znova východních a najdete ducha.


9) Duch v Arinth's Ravine - v místě, kde konečně dostihnete a zabijete Vai'kesh Propheta (u rozbořeného můstku), půjdete doleva. Přímo před vámi je jeskyně s IS a napravo od vás je druhá jeskyně (průchozí), ve které je duch.


10) Duch v hostinci ve městě Aman'lu - tento duch je na balkóně v hostinci v prvním patře. IS je v severovýchodním rohu města.


11) Duch ve městě Aman'lu - jděte do sklepa Tywlishova domu a najděte tam tajné tlačítko. Jeďte výtahem dolů a potom přes most. Najděte další tajné tlačítko, použijte IS nalevo a potom se vydejte tajnou chodbou k duchovi.


12) Duch v Garden of the Ancients - až se v podzemní lokaci Azunite Burial Grounds dostanete na rozcestí, jděte pořád rovně, cesta se pak stáčí doprava (doleva byste došli k teleportu). Po chvíli povede cesta nahoru a nakonec opět ven do druhé části Garden of the Ancients. Ducha najdete na východním výběžku, IS je kousek odtud na západ.


13) Duch v Eastern Plain of Tears - duch je hned za teleportem. IS je zde také, o kousek dál na severovýchod.


14) Duch ve městě Kalrathia - duch je na jihozápadním rohu Kalrathského cimbuří. IS je hned před severní bránou.


15) Duch v dolech Mines of Kaderak - hned za východním teleportem v Upper Mines of Kaderak jděte nahoru po schodech a najdete místnost s duchem. IS je na východě is za visutým mostem.


16) Duch v Morden City of Darthrul - duch je na náměstí Darthrul, napravo. IS je v District of the Crossbow, můžete ho použít hned, jakmile tam získáte přístup, anebo se vraťte kousek cesty zpět k IS v Oaken Ruins, zpátky to stihnete v pohodě.


17) Duch pod městem Kalrathia - duch je v lokaci Agallan Trial blízko jižního akvaduktu. Kousek odtud na východě je také IS.


18) Duch v Zaramoth's Horns - asi v plovině cesty nahoru k Zaramoth's Horns můžete najít plošinu s IS.  Duch je až úplně v jihovýchodním rohu této plošiny.


Arinth's Legendary Staff


Také tento quest můžete začít plnit teprve až budete umět mluvit s duchy (quest Dark Ohm). Promluvte s Eolandou, žije severně od Pet Shopu a ona vám zadá tento quest. Musíte najít tři prastraré elfské relikviáře (Ancient Elven Reliquaries), které hlídají duchové - strážci částí Arinth's staff.


První část - The Focusing Stone - je v relikviáři pod Isteru's Caves. To jsou jeskyně, kterými jste procházeli v I. Actu do Windstone Fortress. Ve velké jeskyni jděte doprava, kde v rohu za dveřmi najdete schodiště vedoucí k výtahu. Nejprve ale jděte místností dál a najděte malé dveře. kterými se probojujete k IS. Pak se vraťte k výtahu a sjeďte dolů do relikviáře.


Druhá část - Carved Rod - je v relikviáři v Northern Vai'lutra Forest (II. Act). Jděte na sever z města Aman'lu a najděte IS, za nímž cesta uhýbá na východ přes můstek. Vy však pokračujte dále na sever a najděte cestu vedoucí do údolí pod můstkem. Je to sice slepá ulička, ale najdete v ní na konci výtah vedoucí k relikviáři.


Třetí část - Jeweled Shaft - najdete ve Snowbrook Valley. Od teleportu jděte přes most, na sever a najděte schody vedoucí dolů k řece. Nejprve použijte IS na západě a potom jděte dolů po schodech a výtahem u řeky sjeďte do relikviáře.


Až budete mít všechny tři části pohromadě, vraťte se do Aman'lu k Eolandě, kde tento quest ukončíte.


Viperclaw


Promluvte s Eumenidií v Aman'lu, která vám zadá tento quest. K jeho splnění musíte sehnat tři ingredience : jagged arrowhead, griffon feather, onyx fragment (zubatá špice kopí, grifonovo pero a onyxový úlomek). Pokud je již náhodou nemáte v inventáři, najdete je na těchto místech :


Jagged arrowhead - v jižní části močálu na sever od Aman'lu.


Griffon feather -  v lokaci Elen'lu Isles v zatopené místnosti, do které sjedete výtahem na ostrově na sever od  vaší startovní pozice.


Onyx fragment - najdete v jedné z mnoha malých jeskyní Small Vai'kesh Caves(tm) v lese  Vai'kesh Forest.


Doneste všechny tři ingredience Eumenidii a dostanete viperclaw. Konec questu. Malá poznámka : pokud byste některou věc třeba omylem prodali, nezoufejte, dají se najít znova, anebo i koupit u obchodníka s reagenty - navštěvujte ho často, pokaždé svoji nabídku zboží obměňuje.


Tywlis' Broken Staff


Promluvte s Twylisem - má dům v Aman'lu kousek od severní brány. Pokud jdete od obchodníků se zbraněmi a brněním, tak je to hned kousek za nimi po pravé straně cesty. Potřebujete reagent zvaný rainbow trinket. Pokud ho již nemáte v inventáři, najdete ho v lokaci Snowbrook Valley v jeskyni Frigid Cave. Tu najdete po levé straně hned za prvním mostem. Reagent odneste Twylishovi a quest je u konce.


A Family Heirloom, Part II


V první části tohoto questu v I. Actu jste získali meč Heirloom sword. Mějte ho s sebou v inventáři a jděte si promluvit do taverny s Athelasem, který vám zadá tento quest. Až se dostanete do lesa Vai'kesh Forest a porazíte proroka Vai'kesh Propheta, můžete najít vězení Vai'kesh Prison. Je jen kousek cesty zpátky v jeskyni Small Vai'kesh Cavern. Když dojdete na konec této jeskyně, najdete dveře do vězení. Vemte si meč Heirloom sword do ruky a vstupte dovnitř. Uvnitř rozbijte klec s démonem a démona zabijte. Poté se vraťte do města za Athelasem pro odměnu.


Aman'lu Arena


Jděte do taverny ve městě a promluvte s barmanem (barkeeper). řekněte, že byste si dali něco k pití a barman se vás potom bude ptát na vaše zážitky. Bohužel se ptá na vaše údajné souboje s monstry, která jste nikdy ani neviděli, takže mu pravdivě odpovídejte, že  nemáte ani zdání, o čem to vlastně mluví. Poté vám nabídne nějaké to "dobrodružství". Máte jít do místnosti za ním, odkud výtahem sjedete do sklepa. Najděte tajné tlačítko, kterým otevřete dveře do další místnosti. Promluvte se sklepníkem, který vám nyní otevře dveře na spirálové schodiště vedoucí dolů do arény (pokud vás nikam nepustí, znamená to, že jste v rozhovoru s barmanem udělali nějakou chybu, musíte se vrátit a zopakovat ho.


Dole v aréně promluvte s Daesthaiem. Vysvětlí vám pravidla. Vždy si od něho koupíte jeden žeton, který použijete na podstavec uprostřed arény. Ta s vámi sjede dolů a započne souboj. Pokud vyhrajete, získáte klíč od místnosti s truhlou a můžete si od Daesthaie koupit žeton do dalšího kola. Místnosti s truhlami jsou nahoře kolem dokola po obvodu arény. Celkem musíte vybojovat 10 kol, v posledním kole bojujete s Pány arény (Arena Masters).


Přehled kol, cen žetonů a soupeřů :


Kolo      Cena     Nepřátelé (počet x level)


1.       1 000    1 x 24 a 2 x 22 monstra

2.       1 500    1 x 26 a 3 x 24 (24th level jsou vyvolávači)

3.       2 000    1 x 28 a 4 x 26

4.       3 000    1 x 30 a 4 x 28

5.       4 000    5 x 33

6.       6 000    1 x 38,  4 x 36

7.       8 000    1 x 34,  6 x 37

8.      12 000    1 x 39,  7 x 37

9.      16 000    1 x 40, 10 x 39

10.      25 000    2 x 40, 10 x 37


Pozn.: prvních 6 kol vystačíte s postavami na úrovni 32, od 7. kola musíte být silnější, takže raději přerušte souboje a jděte někam trénovat. Na poslední kolo doporučuju být minimálně na levelu 38 !


Lothar's Innocence


Pro tento quest musíte mít v partě Lothara, což je poloobr - bojovník. Najdete ho stát v Eirulanu u Severní brány. S Lotharem v partě si promluvte s Rolandem, kterého najdete v taverně v Aman'lu. Tím získáte tento quest. Při prozkoumávání Southern Vai'lutra Forest najdete jeskyni Watery Cave na západní straně cesty, nedaleko od severního teleportu. Jděte dovnitř a najděte tam Magruse - poloobra, který tam pěstuje houby. Promluvte  s ním, Magrus zmizí, ale předtím upustí na zem klíč od svého domu.


Běžte tedy do jeho domu (možná jste ho již cestou sem objevili - je severně od jeskyně, v malém lesíku ny východ od cesty, je zamčený a v jeho okolí je cítit něco magického...). Nyní si můžete klíčem odemknout a jít dovnitř. Zde musíte porazit Magruse v souboji a on půjde za Rolandem a přizná se mu ke svému zločinu. Vraťte se do Aman'lu a promluvte si s  Rolandem i s Magrusem v taverně, čímž tento quest zakončíte.


b) Chapter 2: Finala and the Broken Bridge


Primární úkoly :


1) Najděte Finalu, městského inženýra, v kopcích na sever od Aman'lu

2) Přesvědčte Finalu, aby se vrátil do Aman'lu and opravil the rozbitý most


Také v Aman'lu - podobně jako v Eirulanu - jsou dva východy z města. Jižní východ ovšem zatím nemůžete použít - je zde most, který je rozbitý. Kdyýž půjdete z města severní bránou, přejdete most přes močál a půjdete dále po cestě, najdete Finalu sedět napravo u cesty. Promluvte s ním a celkem bez problémů ho přesvědčíte, aby se vrátil do města a opravil rozbitý most. Až se příště vrátíte do města, budete moci použít i jižní východ přes  opravený most.


c) Chapter 3: The Elen'lu Isles


Primární úkoly :


1) Dojděte na ostrovy Elen'lu Isles

2) Najděte a vyměňte čtyři hranoly v malých refraktorech kolem centrálního ostrova

3) Najděte krystal do velkého refraktoru na centrálním ostrově a aktivujte ho

4) Vraťte se do Aman'lu a promluvte s Finalou


Po rozhovoru s Fenelou pokračujte dále na sever až dojdete k teleportu u ruin prastarého chrámu. Jimi projdete přímo do lokace ostrovů Elen'lu Isles. Co je zde vaším úkolem ? Napoví vám animace, kterou uvidíte při vstupu do lokace. Musíte najít a aktivovat čtyři refraktory kolem centrálního ostrova tím, že do nich vložíte krystaly a nastavíte je správným směrem. Mezi ostrovy se pohybujete po můstcích, labyrint není složitý, takže nemá cenui jej nějak zvlášť popisovat. Krystaly mají u sebe vaši nepřátelé - taclakové, zskáte je od nich tím, že je prostě zabijete. Když se dostanete k refraktoru, klikněte na něj jednou, abyste vložili krystal. Potom na něj klikejte znova, dokud se nerozzáří zelený paprsek směrem k centrálnímu ostrovu.


Pokud máte už aktivované všechny čtyři refraktory kolem dokola, nezbývá, než se vypravit na centrální ostrov. Dostanete se tam můstkem z ostrova, na kterém je 2. refraktor v pořádí, který jste aktivovali. Na centrálním ostrově musíte porazit minibosse, abyste získali krystal do centrálního refraktoru. Aktivujte refraktor, objeví se další horda nepřátel, které musíte zdolat a pak už se můžete vrátit do Aman'lu a promluvit si s Finalou (najdete ho u opraveného mostu), čímž je tato kaiptola u konce.


Poznámka: minibosse můžete zabít také na dálku cestou z jednoho ostrůvku použitím kouzel a střelných zbraní. Problém je v tom, že takto nezískáte důležitý krystal do centrálního refraktoru, protože než dojdete na centrální ostrov, tak všechny věci po zabitém minibossovi zmizí. Vám tak nezbyde nic jiného, než odejít z lokace pryč a znovu se vrátit, tím se miniboss opět vygeneruje a budete ho moci znovu zabít.


d) Chapter 4: The Royal Caravan


Primární úkoly :


1) Najdi rozbitý vůz.

2) Najdi svatyni Vai'kesh sanctuary.

3) Najdi vůdce Vai'keshů.


Most je opraven, takže cesta na jih je volná. Vydejte se tedy na jih přes les Southern Vai'lutra Forest až najdete vůz. Promluvte se zraněným elfem a pokračujte dál. Až dojdete do části lesa nazvané Vai'kesh Forest, otočte se hned za bránou doleva a najděte svatyni Vai'kesh Sanctuary. Se strážemi můžete mluvit přátelsky, nebo ne, je to celkem jedno. Až se dostanete dovnitř, promluvte si s prorokem (Vai'kesh Prophet), čímž je tato kapitola u konce.


Secondary Questy :


Amren's Vision


Tenhle subquest můžete splnit jenom když máte v partě elfa Amren. Na své cestě jste si jistě všimli, že se občas někde vyskytl záhadný kruh muchomůrek, se kterým se zatím nedalo nic udělat. Pokud vezmete Amren k jednomu z těchto kruhů, bude mít vizi a po následném rozhovoru s ním získáte  tento quest. Ve hře jsou celkem čtyři kruhy muchomůrek a vy je musíte všechny s Amrenem navštívit, protože pouze on umí aktivovat zde ukryté výtahy, které vás dovezou  do ukrytých svatyní, ve kterých najdete jednak nějaké truhly a jednak sochy (v každé svatyni jednu), které Amren aktivuje a po aktivaci poslední sochy se uprostřed svatyně otevře portál k další truhle. V každé svatyni také můžete sebrat jednu naučnou knihu Lore book. Kruhy muchomůrek se nacházejí v těchto lokacích :


1) V Eastern Greilyn Jungle, kousek za Razka's Ruins. Projdete kousek po cestě, pobijete pár pavouků a dáte se doleva do lesa. Po několika krocích najdete kruh muchomůrek. Jím se doatnete do Svatyně života (Shrine of Life, kniha zde má číslo 17 - The Path of Life)


2) V Southern Vai'lutra Forest, západně od severního teleportu (North teleporter). Pod kruhem muchomůrek je Svatyně vidění (Shrine of Sight), kniha má číslo  18 - The Path of Sight.


3) Na severu Garden of the Ancients, teleport těsně před vstupem do Azunite Burial Grounds. Propátrejte okolí a najdete kruh muchomůrek, jímž se dostanete do Svatyně Smrti (Shrine of Death), kniha má číslo 19 - The Path of Death.


4) Západně od teleportu v Ruins of Okaym, na severu, na malém návrší nad cestou. Svatyně se jmenuje Svatyně slepoty (Shrine of Blindness), kniha má č. 20 - The Path of Blindness, ale pozor - objeví se teprve až posbíráte ostatních 19 knih !


Finala's Contempt


Tento quest můžete splnit, pokud si do party vezmete inženýra Finalu - stojí v Aman'lu najihu, u mostu, který předtím sám opravil. S Finalou se vydejte do jeskyní Upper Kithraya Caverns. Když jste je předtím procházeli, určitě jste si všimli, že na jednom místě je tady nefunkční výtah. Když máte Finalu v partě, klikněte na něj, aby byl aktivní postavou a potom na rozbitý mechanismus výtahu. Finala ho opraví a vy můžete výtahem odjet do lokace Morden Intelligence Camp. Opět Finalou zde otevřete truhlu a získáte mapu čtyř  skrytých věží Morden Towers.


Teleportujte se do lokace Southern Greilyn Jungle a jděte na západ k Opuštěným ruinám (Some Abandoned Ruins). Sestupte po schodech do podzemí a Finala zde otevře tajné dveře, kterými projdete k výtahu, který vás vyveze na plošinu s první tajnou věží Morden Tower. Zničte ji stejným způsobem, jako jste ničili první čtyři věže v I. Actu.


Nyní se teleportujte  do lokace Northern Greilyn Jungle a jděte k neprůchodné zdi severně od teleportu. Finala najde ve zdi tajný vchod. Projděte jím a zničte ostatní tři věže Morden Towers. Po zničení poslední věže najde Finala další mapu a ozubené kolo výtahu.


Dále budete moci v tomto questu pokračovat až ve III. Actu ve městě Morden city of Darthrul (kapitola 2). Jděte s Finalou z náměstí na východ. Na konci Finala objeví tajný vchod do líhně Durvla Hatchery. Vyčistěte to tady a pak rozbijte mřížové dveře pomocí výbušniny, která leží vedle nich na zemi. Finala zde najde v truhle Mordenský klíč, který se bude velmi hodit při opravě výtahu.


Až dojdete do Southern Desert of Kaderak (Act III, kapitola 4.), jděte na sever ke vchodu do dolů. Nevstupujte dovnitř, ale jděte doprava,  obejděte vchod do dolů a na druhé straně pokračujte dále cestou na sever, dokud nedojdete k dalšímu teleportu. Za ním najdete na malém kopečku výtah. Finala ho opraví a vy s ním dojedete do druhého Intelligence Campu, který vyčistěte a vyberte truhlu na konci. Tím tento quest končí.


e) Chapter 5: The Vai'kesh and the Aegis of Death


Primární úkoly :


1) Pronásledujte Vai'kesh Propheta.

2) Pokračujte v pronásledování Vai'kesh Propheta.

3) Pronásledujte Vai'kesh Propheta podle strže Arinth's Ravine až na její konec.

4) Zlikvidujte Vai'kesh Propheta a jeho průvodce.

5) Najděte Aegis of Death.

6) Poražte Knotted Shamblera (Sukovitý Pajdavec).

7) Seberte Aegis of Death.

8) Promluvte s učencem Azunite Scholarem.


Poslední kapitolu jsme skončili ve svatyni Vai'kesh Sanctuary, odtud tedy budeme pokračovat dále. Nejprve svatyni důkldně prohledejte, je ti mnoho tajných místností a také dvoje dveře, jedny otevře pouze nature mág, druhé lučištník - ovšem pokud je máte na dostatečné úrovni.


Poté vyjděte ven ze svatyně a sledujte Vai'kesh Propheta džunglí. Na několika místech se zastaví a pošle vám do cesty své bojovníky; on sám však vždy uteče. Takhle to bude pokračovat až na konec rokle Arinth's Ravine, kde se Prorok kousek za teleportem zastaví u zničeného mostu. To je místo, kde musíte zdolat jak jeho průvodce, tak i Proroka samotného. Je to silný protivník, nicméně čeká vás ještě silnější.


Až porazíte Proroka, jděte k jeskyním vlevo. V jeskyni přímo před vámi je pouze Incantate Shrine, jděte tedy do jeskyně vpravo od vás. Tou lze projít na jakkousi planinku, kde máte získat Aegis of Death. Ten je ovšem chráněn bossem Knotted Shamblerem - v překladu něco jako Sukovitý Pajdavec. Tak ten vás tedy chvíli potrápí, mějte po ruce dost lahviček health a mana potionů, budete je potřebovat. Nejvíce na něj platí oheň, takže nejvíce uplatníte combat mága, doufám, že nějakého ve skupině máte.


Až porazíte Knotted Shamblera, zmizí ochrana Aegisu a vy ho budete moct v klidu sebrat. Potom jděte vpravo  jeskyni, která do té doby byla uzavřena silovým polem a promluvte si opět s učencem Azunite Scholarem. Už jsme se s ním jednou setkali a nevidíme se s ním  v téhle hře naposledy. Tím tato kapitola končí, jeskyní za učencem již jen projdete k teleportu na cestu vedoucí k Azunite Burial Grounds (Azunitské hřbitovy).


f) Chapter 6: Princess Evangeline


Primární úkoly :


1) Najděte Azunite Burial Grounds (Azunitské hřbitovy).

2) Najděte masky smrti (Death Masks) bratrů Championa Rahvana.

3) Vstupte do Azunite Catacombs.

4) Najděte princeznu Evangeline.

5) Zachraňte princeznu Evangeline.


Po použití teleportu jste se octli v Garden of Ancients (Zahradě Prastarých). Kousek po cestě na jih najdete teleport do města. Prozkoumejte nejprve okolí a hlavně čtyři krypty, které se tu nacházejí. V každé z nich najdete jednu masku smrti - za chvíli je budete potřebovat. Pokračujte po cestě až dojdete k dalšímu teleportu. Kousek odtud je vstup do Azunitských hřbitovů (Azunite Burial Grounds). Před vstupem stojí duch, kterému se musíte prokázat právě oněmi čtyřmi maskami, aby vás pustil dál. Kromě toho vám zadá subquest Rahvan's Curse, o tom se dočtete dále.


Hned po vstupu, v první místnosti si všimněte čtyř obrazců namalovaných na zemi. Jsou to purpurový strom, červené oko, žluté oko a zelený strom. Dobře si je zapamatujte, i jejich pořadí a jděte dál. Až se dostanete do velké jeskyně, postupujte pořád po cestě, až se dostanete na rozcestí. Pokud byste šli pořád rovně, cesta se po chvíli stočí doprava a potom vás vyvede opět na povrch do jižní části Garden of Ancients (je tu jeden z duchů). Vy ale nyní jděte doleva a po chvíli dojdete k teleportu. Odtud vedou můstky až k výtahu do Azunite Catacombs, který je ovšem nejprve potřeba zprovoznit.


Povšimněte si čtyř podstavců poblíž. Dá se s nimi otáčet a tak nastavovat různé kombinace obrazců. Vzpomeňte si na obrazce a jejich pořadí, které jste viděli na zemi při vstupu do podzemí a nastavte na podstavcích stejnou kombinaci obrazců. Pokud jste to udělali správně, výtah funguje a můžete sjet dolů, do Azunite Catacombs.


Probojujte se do větší jeskyně. Doleva dojdete do svatyně, ve které můžete splnit další část subquestu Rahvan's Curse. Doprava dojdete do místnosti s velkými sloupy. Probojujte se na druhou stranu a jděte přes most a pokračujte dále až k další místnosti se sloupy. Jděte místností doprava a na konci dojdete do jeskyně, kde Dark Wizzard drží v zajetí princeznu Evangeline. Abyste ji zachránili, musíte ho přemoci.


To ovšem není tak jednoduché. Dark Wizzard na vás posílá své obry, nebo se zase obklopuje štíty, které musíte rozbít, abyste se k němu dostali. Pokud vám docházejí síly, utečte kousek směrem ke sloupové síni a počkejte, až se vám zdraví a mana obnoví a pak se do něho pusťte znovu.


Až ho zdoláte, promluvte si s princeznou. Mluvte s ní tak dlouho, až vám otevře dveře, kterými budete pokračovat dál. V této chvíli máte možnost přibrat si princeznu do party, pokud nemáte zájem, ona odejde a můžete ji později najít v hostinci v Aman'lu.


Secondary Questy :


A Servant's Haunt


Promluvte si s Eldoriathem - najdete v jeho domě ho na jihu Aman'lu, až za mostem. Potom se teleportujte do lokace Southern Vai'lutra Forest k jižnímu teleportu. Použijte Incantate Shrine kousek za teleportem a jděte po cestě na východ. Za chvilku přijdete ke kruhové stavbě v jejímž středu je výtah. Sjeďte dolů a najdete druhý výtah. Použijte i ten a dole promluvte s duchem, který se tu nalézá. Otevře vám dveře a vy ve zpřístupněné místnosti najděte obraz Lady Levereth.


Opět promluvte s duchem a on vám otevře další dveře. Pokračujte ve sbírání věcí a vždy mezitím promluvte s duchem. Nakonec byste měli nalézt kromě obrazu kadeř zlatých vlasů, ohořelý dopis a rodinné drahokamy. Až budete mít všechno, vraťte se k Eldoriathovi, abyste tento quest dokončili.


A Servant's Haunt II


Promluvte s duchem, který se nyní objevil v Eldoriathově domě. Potom se telpeortujte do Eirulanu a najděte Lady Levereth v hostinci (Inn). Promluvte s ní a ona vám prozradí jméno vraha svého manžela. Je jím  Guardian Commander Wethril (velitel stráží) z Aman'lu. Teleportujte se do Aman'lu a najděte Wethrila v Alt'orn Hall - stojí tam hned vedle  místního vládce města Celeb'hela. Promluvte s ním, zabijte ho a potom promluvte s Celeb'helem, čímž tento quest ukončíte.


Rahvan's Curse


Tento quest vám zadá Rahvan - duch, který hlídá vstup do Azunite Burial Grounds. Ukažte mu získané čtaři masky smrti a promluvte s ním. Rahvan vás požádá, abyste našli a zabili licha (nemrtvého) Letisa. Vstupte do podzemí. Až sjedete výtahem do Azunite Catavombs a dostanete se do jeskyně, ze které vede ceta do sloupových místností, jděte doleva do svatyně. Vyčistěte ji od potvor a pak ji obejděte kolem dokola. V místě, kde je na zemi namalovaný strom, pocítíte přítomnost magie (magic echo). Toto místo funguje jako Incantate Shrine. Najděte si svitek (chant), kterým vyslovíte jméno Letiso a to vám otevře dveře do Letisovy hrobky. Zabijte ho a vraťte se k Rahvanovi. Pormluvte s ním, čímž tento quest zakončíte.


g) Chapter 7: The Siege of Snowbrook Haven


Primární úkoly :


1) Vstupte do Snowbrook Haven přes místnosti služebnictva (servant's quarters).

2) Najděte trůnní sál a získejte klíč od vitriny (display case key).

3) Zjistěte, kde je velitel Snowbrook Haven.


Dveřmi, které vám otevřelaprincezna Evangeline a následně výtahem se dostanete do údolí Snowbrook Valley. Nyní se musíte probojovat poměrně dlouhou, ale nekomplikovanou cestou přes Snowbrook Foothills a Snowbrook Mountains až ke vchodu do Snowbrook Haven Servant's Quarters. Jděte dovnitř a dojděte do velké síně se sloupy. Jděte až na její zúžený konec a použijte dveře napravo. Projděte místností a odbočujte stále napravo až se dostanete na most přes velkou síň se sloupy. Projděte dveřmi na druhé straně mostu a výtahem se dostanete do obytné části Snowbrook Haven (Living Quarters).


Projděte místnostmi a po schodech dolů se dostaňte do trůnního sálu. Klikněte na trůn, který se odsune a pod ním je skrýš s klíčem který seberte. Pokračujte dveřmi za trůnem a po chvíli dojdete do místnosti s teleportem. Dalšími dveřmi projdete k výtahu nahoru. Západně od výtahu jsou místnosti s truhlami, ale dejte pozor, je tam i jeden mimic ! Potom vyjeďte výtahem nahoru a po schodech se dostanete na nádvoří Snowbrook Haven. Až to tu vyčistíte, jděte po jediných schodech nahoru, kde najdete velitele pevnosti. Promluvte s ním a tím je tato kapitola u konce.  


Secondary Questy :


Evangeline's Folly


Pro splnění tohoto questu musíte mít v partě princeznu Evangeline. Pokud jste si ji nepřibrali hne dpo jejím osvobození, najdete ji v taverně v Aman'lu. Teleportujte se nejdříve do Southern Vai'lutra Forest (South). Hned u teleportu je rozbitý vůz a  leží tam také zraněný strážce. Promluvte s ním a získáte tento quest.


Teleportujte se na západní konec Arinthovy rokle (Western End of Arinth's Ravine) a jděte na západ, jih, opět západ a na sever až dojdete k mostu. Před mostem se otočte doleva a podle břehu dojděte do malé jeskyně (Small Cave). Možná jste tu už byli a zaznamenali neprostupné dveře na konci jeskyně.  S princeznou jimi můžete projít, zabít nepřátele včetně jednoho minibosse v místnostech za nimi a nakonec promluvit s princezniným vojákem ve vězeňské kobce.


Jděte ven z jeskyně, vraťte se k teleportu a pokračujte dál po cestě. Najděte velkou jeskyni (Large Cave). Vstupte dovnitř, najděte dveře a postupujte stejně jako v první jeskyni. Zabijte žalářníka a promluvte s vojákem.


Třetí jeskyně je ještě dále podle rokle, přímo na východ. Až dojdete ke druhému mostu, nechoďte přes něj, ale pokračujte dále na východ a najdete vstup do jeskyně. Opět zabijte žalářníka a promluvte si s Jessicou, čímž tento quest ukončíte.


Arinth the Mad


Tento quest můžete splnit, pokud už máte hůl Arinth's Legendary Staff. Teleportujte se do Eirulanu a potom do Lost Valley of the Azunites. Východně od teleportu jsou ruiny, ve kterých najdete výtah dolů. V podzemí jděte nejprve do místnosti vlevo, kde najdete tlačítko, které vám otevře tajné místnosti na druhé straně od výtahu. Pomocí tlačítek projděte místnostmi až na dlouhé schodiště, kterým sejdete do elfského vězení. Dojděte až k mřížím, vezměte si Arinth's Legendary Staff a udeřte s ní do černého sloupu mezi mřížemi. Tím sloup rozbijete a osvobodíte vězně - což se vzápětí ukáže jako poněkud neprozřetelné.


Šílený Arinth (Arinth the Mad) - neboť on byl tím vězněm - se posupně zachechtá, slíbí vám pomstu a zmizí. Co se dá dělat, musíte ho znovu najít. Teleportněte se do Eirulanu, potom do Aman'lu a odtud do lokace Elen'lu Isles. Hned u teleportu jsou ruiny chrámu Temple of Istauru a právě v nich na vás Arinth the Mad čeká. Jestli ještě pořád máte v ruce jeho hůl, tak ji rychle vyměňte za nějakou jinou zbraň, protože ta hůl mu vůbec nemůže ublížit. Až Arintha porazíte, ukončíte tento quest a získáte pro každého člena party dva bonusové skill pointy. Stálo to za to, ne ?


h) Chapter 8: The Siege of Snowbrook Haven, Part II


Primární úkoly :


1) Zlikvidujte útočníky na protější věži hradu Snowbrook.

2) Promluvte s velitelem na nádvoří u Severní brány.

3) Zničte nepřátele, kteří se sem vevalí Severní bránou.

4) Promluvte opět s velitelem.

5) Zabijte draka.

6) Opět promluvte s velitelem.

7) Znovu získejte Aegis of Blindness.

8) Doražte draka.

9) Dostaňte se ven z hradu Snowbrook Haven.

10) Přesuňte se do města Kalrathia a promluvte si tam s pánem města.


A je tu poslední, finálová kapitola II. Actu. A slibuju vám, že se zapotíte. Až promluvíte s velitelem pevnosti, sejděte opět dolů na nádvoří a jděte kolem jídelny doprava. Musíte se dostat nahoru na věž. Je tu sice výtah, ale je zatím nefunkční, takže musíte dveřmi vlevo vedle výtahu a pěkně se probojujte postupně až nahoru na věž. Tam zlikvidujte všechno, co se dá a pak se - teď už výtahem - vraťte dolů na nádvoří, kde si opět promluvte s velitelem.


Ten dá otevřít severní bránu, kterou se na nádvoří vevalí horda nepřátel. Až je všechny s pomocí vojáků pobijete, promluvte znovu s velitelem. Požádá vás, abyste zabili velkého draka nahoře na věži. Vyjeďte výtahem opět na věž a jděte rovně a doprava na kulaté cimbuří. Tady končí veškerá sranda. Vřele doporučuju mít velké zásoby lahviček s manou a zdravím. Drak je opravdu tuhý nepřítel. Plive po vás oheň a navíc v pravidelných intervalech přistávají na věži "výsadky" jeho pomocníků, takže času na oddech opravdu nezbývá. Jediný způsob, jak draka zabít, je použít velký samostříl na věži. Počkejte si, až si drak sedne, pákami před ním  pootočíte samostříl tak, aby mířil přímo na draka a kliknutím na samostříl vystřelíte. Toto musíte zopakovat asi 7 - 8x, abyste draka zabili.


Až se vám to podaří, promluvte opět s velitelem, který mezitím i se svými průvdci vylezl za vámi na věž. Ale něco je špatně. Velitel se náhle obrátí proti vám - nezbývá, než ho zabít i s jeho průvodci a získat tak jeho klíč. Na východním konci věže najdete dveře, které si tímto klíčem otevřete. V relikviáři za dveřmi vezměte Aegis of Blidness a dalšími dveřmi jděte do další místnosti.


Hned po vstupu uvidíte v animaci, jak se provalí zadní stěna místnosti a objeví se znovu přizabitý, ale ještě ne zcela mrtvý drak. Musíte s ním vybojovat ještě jednu bitvu, tentokrát už ne tak tuhou jako předtím na věži. Jakmile ho zabijete, objeví se starý známý Azunite Scholar. Promluvte s ním a pak můžete jít do další místnosti za ním k teleportu do města Kalrathie. 


Zde jen přejděte náměstí k radnici (town hall) a uvnitř promluvte se šéfem města - Lordem Kalrathie. Tím je tato kapitola i celý II. Act u konce.



III.Act


a) Chapter 1:  Restore Kalrathia's Water


Primární úkoly :


1) Jděte podle akvaduktu až ke zdroji vody.

2) Zabijte Gantha.

3) Pusťte opět vodu do Kalrathie.

4) Vraťte se na radnici Kalrathie k vládcovi města.


Nejprve si - podobně jako v předcházejících případech - důkladně projděte celé město. Až si se všemi promluvíte a nakoupíte, co je třeba, můžete jít dál. Jediný otevřený východ z města je prozatím Severní brána. Po cestě, která sleduje Kalrathský akvadukt celkem bez jakýchkoliv odboček dojdete až do chrámu Water Temple. Tady musíte bojovat s Ganthem. Má 12 500 healthů a je odolný vůči ohni, světelnému a smrtícímu poškození a umí vám ubírat healthy a přidávat je ke svým. Takže dost tuhý protivník. 


Další podobně tuhý chlapík na vás čeká na nádvoří, až projdete chrámem. Až budete mít oba z krku, najděte u severní stěny páčku, kterou opět pustíte vodu do Kalrathie. Teleportujte se do města a promluvte si s Lordem Kalrathie, který vám tento úkol zadal. 


Secondary Questy :


Dwarven Song of Ore


Promluvte si s historikem Leontiou na radnici (great hall) v  Kalrathii a on vám zadá tento quest. Máte přinést čtyři stanzy z dolů Mines of Kaderak.


Stříbrná stanza je v Upper Mines v boční místnosti hned za třetí pákou.


Železná stanza je v boční místnosti hned za východním teleportem (v dolech je to druhý teleport v pořadí). Jděte po schodech nahoru na západ a prohledejte místnost s duchem.


Zlatá stanza je v tajné místnosti východně od výtahu do Lower Mines. Jsou zde tři místnosti, jděte do té západní a použijte páku, aby se objevila truhla se stanzou.


Mythrilová stanza je v truhle na jih od teleportu v Lower Mines.


Přineste stanzy Leontiovi, získáte odměnu a quest je u konce.


The Mage's Apprentice


Promluvte si v Kalrathském Magic shopu s mágem Bodenem a získáte tento quest. Dostanete od něj zlaté zrcadlo a nějaké rady kam mohl jeho učeň zmizet. Až ve druhé kapitole dojdete k městu Darthrul, nevstupujte dovnitř bránou, ale jděte úzkou cestou na západ (před bránou doleva) a dojdete k vyschlému kanálu. Sestupte dolů a o kousek dál, na druhém konci kanálu jděte zase nahoru po schodech a vstupte do ruin Some Ancient Ruins. Zde musíte vyřešit světelné puzzle.


V místnosti je 17 soch se zrcadly. Jedna socha na na severní straně místnosti zrcadlo nemá. Použijte na ní zrcadlo od mága Bodena. V místnosti jsou dvoje dveře - na severu a na západě. Musíte k jedněm i druhým dveřím pomocí soch se zrcadly vyslat paprsek světla, abyste je otevřeli. Socha, které jste dali mágovo zrcadlo, je vždy první.


Otevřít severní dveře je jednodušší, prozradím vám, že použijete celkem 5 soch. Pokud stojíte zády ke dveřím, vedle první sochy, je druhá socha vlevo, třetí je od druhé přímo na západ, další opět přímo na jih a poslední přímo na východ. Od ní už vede paprsek přímo ke dveřím.  Za dveřmi najdete Dareka, Bodenova učně. Překvápko - ukáže se, že Boden je pěkně odporný týpek.


Ještě se podívejme na západní dveře. Ty otevřít bude poněkud složitější. Budete muset použít celkem 8 soch a navíc dalších 7 soch budete muset pootočit tak, aby světelnému paprsku nepřekážely v cestě. Nejprve pošlete paprsek přes celou místnost až k nejvzdálenější soše na jihu místnosti. 3 sochy mezi první a druhou budete muset pootočit). Třetí v pořadí je hned sousední socha na východ, čtvrtá je na sever, pátá na západ, šestá na jih, sedmá na východ, osmá opět na jih. Od ní už půjde paprsek rovnou ke dveřím, jen musíte opět pootočit  všechny sochy, které překážejí v cestě.  Za dveřmi najdete nějaké poklady.


Vraťte se do Kalrathie a jděte za Bodenem. Až ho zabijete, objeví se Darek. Promluvte s ním, dostanete svoji odměnu a quest je u konce.


Lost Jewels of Soranith


Jděte do taverny v Kalrathii a promluvte si Kevarrem -  průzkumníkem. Enter the tavern in Kalrathia and speak to Kevarre the Explorer. Řekne vám příběh o prastarém sklepení Vault of Soranith, ve kterém našel amulet. Jenže k němu potřebuje ještě nějaké další drahokamy a tak vás požádá, abyste mu je našli.


Při procházení severní Planiny slz (Northern Plain of Tears) najděte cestu, která vede dolů na východ, ještě před tím, než dojdete k teleportu. Vstupte do čtvercové věže na jižní  straně planiny a sestupte do sklepení Mysterious Vault. Probojujte se do druhé místnosti a také ji vyčistěte.


V místnosti je pět obelisků a po zemi vedou mezi nimi dráhy. Tato hádanka je vlastně jakousi variací na úlohy "nakreslete jedním tahem". Musíte si vybrat, který obelisk bude počáteční, kliknout na něj a pokračovat podle dráhy na zemi k dalšímu obelisku. Když na něj kliknete, dráha mezi nimi se rozsvítí. Takto musíte pokračovat, dokud nerozsvítíte všechny dráhy mezi obelisky. Není to nic těžkého, prozradím vám, že musíte vždy začít s takovým obeliskem, u kterého se sbíhá lichý počet drah. A pokud něco spletete, klikněte na sochu u zadní stěny místnosti, dráhy zhasnou a vy to můžete zkusit pěkně znova.


Až se vám povede úlohu vyřešit, za sochou se otevřou dvoje dveře. Ve západní místnosti si vezmete prsten Soranith's Silver Ring z truhly a potom jděte k jižním dveřím. Dolů po schodech a dojdete do místnosti s podobným, ale složitějším úkolem. Zde je již celkem 9 obelisků, ale princip hádanky i její řešení je stejné jako v předchozí místnosti.


Po vyřešení se opět otevřou dveře za sochou, za nimi najdte Mysterious Chant (Rando Conjurum Ix) a prsten Soranith's Gold Ring. Vraťte se za Kevarrem do Kalrathské taverny  a promluvte s ním, čímž ukončíte quest a získáte Soranith's Amulet.


Sartan's Suspicion


Vzpmínáte na Sartana, poloobra, kterému jste pomohli z jámy v pevnosti Windstone Fortress ? Tak toho teď budete potřebovat. Pokud ho nemáte v partě, najdete ho v hostinci v Eirulanu. Naberte ho a jděte s ním do taverny v Kalrathii. Zde promluvte s opilcem Feltanem. Řekne vám o místě, kde se skrývá podezřelý špion. Je to někde na planině Eastern Plain of Tears. Po splnění hlavního úkolu už budete moci z města vyjít i východní bránou. Až se dostanete na planinu Eastern Plain of Tears, najděte jeskyni Mysterious Cavern. Neměl by to být problém. Je na východ od teleportu, kousek za Incantate Shrinem.


Otevřete dveře na východním konci jeskyně (nikdo jiný, než právě Sartan je neotevře).  Najdete tam Osrica, kterého Sartan zabije a vzápětí vyjde najevo, že Osric je dvojitý agent. Nyní se vydejte opět se Sartanem zachránit nějaké vězně Mordenů. Až dojdete k teleportu v Ruins of Oakym, přímo na západě najdete vchod do podzemí - to je Morden arsenal.


Vstupte dovnitř a vyčistěte ho. Až najdete vězně, osvoboďte je pomocí výbušnin, které jsou na zemi u dveří jejich cel. Použijte na ně z dálky luk, nebo kuši, nebo nějaké kouzlo (bojovníka radši ne, leda by byl masochista :-)). Potom se vraťte do jeskyně  Mysterious Cavern a promluvte s Oraynem, abyste dokončili tento quest.


The Kalrathian Nexus


V Kalrathii, blízko severní brány najdete Noru, nature mága. Promluvte s ní o pečeti, která je v místě zvaném KAlrathian Nexus. Dostanete od ní hůl - zbraň Soul Staff, kterou musíte nejprve naplnit silou ze tří  uzlových míst - node.


Node of Earth je v jeskyni Cavern of Earth v severní části chrámu Xeria's Temple. Najděte tajnou chodbu blízko Incantate Shrinu a dojdete do jeskyně. V jeskyni sejděte doprostřed na označené místo, kde je cítit přítomnost magické energie (magic echo). Zde sive vašem Journalu pod záložkou "Lore" -> "Chants" vyhledejte chant, který vás Nora naučila (Arcesso Arcanum) a použijte jej. Tím je hůl naplněna kouzelnou silou.


Node of Frost je v jeskyni Cavern of Frost ve Snowbrook Haven Servant's Quarters. Z velké síně se sloupy jděte vzadu pravýmmi dveřmi, ale místo doprava na most jděte chodbou doleva  adojdete do jeskyně. Tady zopakujte stejný postup jako v první jeskyni.


Node of the Phoenix je v jeskyni Cavern of the Phoenix na jihu Lost Valley of the Azunites, hnd kousek od východu z Ancient Azunite Shrine. Uvnitř opět použijte na označeném místě Arcesso Arcanum.


Jakmile máte hůl Soul Staff naplněnou ze všech tří míst, můžete jít do místa KAlrathian Nexus, což je jeskyně na severní straně planiny Eastern Plain of Tears. Dejte hůl do ruky nějakému bojovníkovi a rozbijte pečeť (jakýsi obrovský kámen) uprostřed jeskyně. Vraťte se do Kalrathie k Noře pro odměnu, quest je u konce.


b) Chapter 2: The Morden Chief


Primární úkoly :


1) Vstupte do města Morden city of Darthrul

2) Promluvte s Morden Chiefem

3) Zabijte Morden Chiefa

4) Přineste hlavu Morden Chiefa zpět Lordovi Kalrathie


Po splnění hlavního úkolu předchozí kapitoly máte otevřenou východní bránu města Kalrathia. Jděte ven, projděte přes Eastern Plain of Tears a Okam Ruins, stále po cestě, která vás přivede až k městu Morden City of Darthrul. Vstupte dovnitř a postupujte rovně k náměstí. Město je rozděleno na uzavřené distrikty, klíče musíte postupně vybojovat a minibossy - velitely jednotlivých distriktů.


Nejprve hned u brány zabijete velitele stráží, od nějž získáte klíč k severovýchodní  části District of the Sword. Jděte tam a zabijte velitele, který má u sebe klíč k části District of the Crossbow, která je na jihozápadě města. Zde zabijete dalšího velitele, který má klíč od části District of the Lance na severozápadě města. Až zabijete tamního velitele, získáte konečně klíč k části města, ve které se skrývá Morden Chief - District of the Chief.


Tato část je na severu. Probojujte se tam a promluvte s Morden Chiefem. Pak ho zabijte (jeho hlavu získáte automaticky), vraťte se do Kalrathie a promluvte s Lordem, abyste ukončili tuto kapitolu a zahájili kapitolu číslo 3 (pozn.: v bitvě u Morden Chiefa se mi opět objevil ???).


Secondary Questy :


The Lore of Aranna


Najděte Telgreye, který žije v domě v severovýchodním rohu Kalrathie. Dostanete se  němu po schodech blízko východní brány. Promluvte s ním o učení Lore of Aranna. To obsahuje 20 svazků, které musíte všechny najít. Zde je jejich seznam a umístění (většinou leží někde na stole, nebo na zemi) :


1) Kings and Queens of the Northern Reaches : ve Snowbrook Haven Servant's Quarters v místnosti za mostem.


2) The Dark Wizards : ve Vai'kesh Sanctuary, na stole na schodišti, po kterém opouštíte svatyni.


3) Downfall of the Manu Ostar : v Alar'ithilově domě jihozápadně od mostu v Aman'lu.


4) Valdis and His Armies : v Tywlisově domě v Aman'lu.


5) Turmanar and its Aftermath : v Alt'orn Hall ("radnici") v Aman'lu.


6) The Skath : ve věži, kde jste potkali Vixe, blízko jeskyní Upper Kithraya Caverns.


7) The Deeds of Xeria : ve Windstone Fortress v budově Western Gatehouse (strážnice).


8) The Death of Xeria : v chrámu Xeria's Temple, v severní místnosti.


9) The War of Legions : v chrámu Xeria's Temple, také v severní místnosti.


10) The Legend of Arinth the Mad : tu získáte od Eolandy, když vám zadá quest Arinth's Legendary Staff.


11) The Dryads and their Customs : v Aman'lu, u Eolandy na stole.


12) Zaramoth's Ascendance and Downfall : v Aman'lu v magic shopu, ve druhém patře.


13) Elandir's Life and Teachings : ve druhém patře v hostinci v Aman'lu.


14) Fables of Ancient Artifacts : v Aman'lu, u Eolandy na podlaze.


15) Symbology of the Azunites : v Aman'lu v magic shopu, ve druhém patře na balkóně.


16) The Legacy of Azunai : v místnosti u severní zdi v Kalrathii.


17) The Path of Life : ve Shrine of Life (při plění questu Amren's Vision).


18) The Path of Sight : ve Shrine of Sight (při plění questu Amren's Vision).


19) The Path of Death : ve Shrine of Death (při plění questu Amren's Vision).


20) The Path of Blindness : ve Shrine of Blindness (při plění questu Amren's Vision, pokud už máte všech předchozích 19 knih).


Kniha č. 20 by měla být poslední, kterou najdete, protože není dosažitelná dříve, než v kapitole 2, Actu III.  Jakmile máte všechny knihy, vraťte se za Telgreyem. Když s ním  budete mluvit poprvé,  dá vám jako odměnu knihu "The Mercenary and the Scholar" (Žoldák a učenec). Až si ji přečtete, zjistíte, že jde zřejmě o vtip, promluvte s Telgreyem znova a dostanete konečně skutečnou odměnu - knhu Mysterious Book, část questu Mysterious Mystery, ale o něm si řeknem později..


The Morden Riders


Až v Darthrulu vyčistíte District of the Lance, najděte skryté tlačítko, kterým aktivujete  výtah, který vás doveze do sklepení. Zabijte zdejšího velitele a získáte klíč k části  města zvané District of the Shield. Jděte tam, najděte jediné snížené místo, do kterého se schází po několika schodech a tam najděte na zdi vpravo skryté tlačítko, kterým aktivujete tajný  výtah, který vás doveze do východní části vyschlého kanálu.


Probojujte se cestou na východ, dokud nepotkáte Nordaxe a Neillibok (až na konci u zdi).  Překvapivě zjistíte, že ne všichni Mordeni jsou špatní. Nabídněte se, že jim pomůžete sehnat zásoby, aby mohli odejít. Vraťte se do Darthrulu a vyberte místnosti se zásobami v částech Districts of the Crossbow, District of Lance a District of Shield (dříve nešly otevřít, ale nyní máte klíč). Vraťte se k uprchlíkům a promluvte s nimi. Uprchlíci proboří zeď a zmizí a vy můžete projít vzniklým otvorem a probojovat se k Ancient Vaultu (Prastaré sklepení), kde si vyberete svoji odměnu.


c) Chapter 3: The Kalrathian Rebellion


Primární úkoly :


1) Pozabíjejte všechny Mordeny ve městě Kalrathia

2) Podejte zprávu Tehruthovi.


Zatímco se bavíte s Lordem Kalrathie, 30 Mordenů vniklo do města a snaží se udolat obránce města. To je další úkol pro vás - zlikvidovat všech 30 Mordenů. Vyběhněte ven z radnice a sledujte na mapě, kde se pohybují červené tečky - Mordenové. Až je všechny bez milosti zlikvidujete, vraťte se na radnici a promluvte s Tehruthem.


d) Chapter 4: The Mines of Kaderak


Primární úkoly :


1) Jděte do pouště Desert of Kaderak

2) Zničte první ochrannou sochu.

3) Zničte druhou ochrannou sochu.

4) Zničte třetí ochrannou sochu.

5) Zničte čtvrtou ochrannou sochu.

6) Vstupte do dolů Mines of Kaderak

Po splnění minulé kapitoly jste dostali od Tehrutha další část štítu - Aegis of Sight,  a také vám dal Tehruth aktivační kámen pro teleport v poušti Southern Desert of Kaderak. Teleportujte se tam a jděte na sever, ke vchodu do dolů. Zničte čtyři sochy kolem vchodu (na každé straně je jedna, musíte vchod do dolů obejít kolem dokola) a potom se uvolní vchod do dolů a objeví se výtahová plošina. Sjeďte výtahem dolů. Jděte dál dolů po schodech dokud se nespustí animace.


e) Chapter 5: The Mines of Kaderak, Part II


Primární úkoly :


1) Zničte obří hnízdo.

2) Najděte čaroděje Dark Wizards.

3) Zničte čaroděje Dark Wizards.

4) Získejte Aegis of Life.

5) Vraťte se k Lordovi Kalrathie s poslední částí štítu - Aegis of Life.


Jděte na východ horními doly (Upper Mines of Kaderak) a prohledávejte všechny místnosti. Dávejte si pozor na menší červené sudy - jsou silně explozivní. Odpalujte je opatrně z dálky rangerem, nebo nějakým kouzlem, jinak vám pěkně pocuchají celou skupinu ! Na druhou stranu se jich dá velmi dobře využít, když se kolem nich motají nepřátelé. Pokud se do nějaké místnosti nebudete moci dostat, určitě někde poblíž najdete nějakou páku, která vám otevře dveře. Stisknutím jedné z posledních pák rozjedete důlní vozík s výbušninami. Následnou explozí si uvolníte cestu dál. Sjeďte dolů výtahem a pak zase vylezte po rampách nahoru, dokud se nedostanete do dolních dolů - Lower Mines of Kaderak.


Jděte na sever a pak od teleportu na východ až dojdete k velkému výtahu, který vás odveze na shromáždění čarodějů (Summit of the Dark Wizards). Použijte další výtah v blízké jeskyni, kterým přijedete na místo vašeho boje s čaroději. Podobný čaroděj věznil ve II. Actu princeznu Evangeline, ale tihle jsou tři a mnohem silnější. Určitě s sebou mějte nature mága s kouzlem Resurrection spell, nebo dostatek oživovacích svitků (Resurrection scrolls).


Taktika je přesto podboná jako u prvního čaroděje. Rozbíjejte obranné krystaly čarodějů  a pak na ně udeřte. Jakmile uvidíte kruhy světla, smrti, nebo ohně, rychle utíkejte !   Soustřeďte se současně vždy jen na jednoho čaroděje. Naštěstí si tihle čarodějové  nemohou navzájem pomáhat. Buďte trpěliví. U nature mága se vyplatí kouzlo Spirit Embrace, které ochrání vaši skupinu před kouzly čarodějů. Pokud máte svoje postavy vytrénované alespoň na level 42, měli byste to zvládnout bez větších problémů.


Až se vám je povede zlikvidovat všechny tři, seberte Aegis of Life, vraťte se do Lower Mines a teleportujte se zpět do města. Lord Kalrathie leží nemocný v posteli ve svém pokoji na západní straně radnice (great hall). Promluvte s ním a získejte nějaké informace. Teď už máte všechny čtyři části štítu, takže můžete znovu vykovat štít Shield of Azunai.


Secondary Questy :


Vix's Vengeance


Pro splnění tohoto questu musíte mít v partě vojáka Vixe. Pokud ho nemáte, najdete ho v hostinci v Eirulanu. Až se dostanete do Lower Mines of Kaderak, jděte od teleportu opačnou cestu, než k výtahu na shromáždění mágů. S Vixem dojděte k velkým dveřím, které on prorazí. Vyčistěte doly okolo. Když dojdete k velkému krystalu, který blokuje  cestu dál, porozhlédněte se v okolí po pákách. Jednou pákou pootočíte koleje a druhou pákou pošlete vozík s výbušninami přímo na krystal. Takto musíte postupně zlikvidovat tři velké  krystaly. Po zničení posledního prozkoumejte místnost za ním a vyberte velkou truhlu.


f) Chapter 6: The Agallan Trial


Primární úkoly :


1) Promluvte s Advisorem (znalcem) Kynosem.

2) Zničte Advisora Kynose

3) Dejte Kalrathský Krystal do fontány v centru města Kalrathia.

4) Vstupte do pratstarého sálu pod městem Kalrathia.

5) Promluvte si s Azunite Ancestorem (Praotcem).

6) Vraťte vodu do západního akvaduktu.

7) Vraťte vodu do severního akvaduktu.

8) Vraťte vodu do jižního akvaduktu.

9) Vraťte vodu do východního akvaduktu.

10) Projděte portálem do hor Agallan Peaks.


Nejprve musíte promluvit s Advisorem Kynosem (najdete ho v hlavní síni, tam, kde předtím sedával Lord of Kalrathia). Tenhle chlápek vám příliš nepadne do oka, ale naštěstí ho budete moct hned zabít. Tím získáte jednak Kalrathský krystal, který vám odemkne podzemí města, jednak klíč od Kynosova domu, který je na sveru města, až na konci úzké uličky. Můžete tam najít truhlu se zajímavými věcmi.


Malá poznámka : na další hraní si udělejte víc času, protože teď vám to bude chvíli trvat, než se dostanete k dalšímu teleportu. Můžete sice používat kouzlo Summon Teleporter, ale tenhle "malý" teleport vám vždy při opuštění hry zmizí, takže budete muset jít celou cestu znova !


Použijte Kalrathský krystal na svítící roh městské fontány (je to ten nejblíže k radnici), přejděte na plošinu a stiskněte kterékoliv ze čtyř tlačítek kolem a dostanete se dolů, do lokace Agallan Trial (Agallanova zkouška). Sejděte dolů po schodech do velké místnosti. Přímo proti vám jsou zatím zablokované dveře. Jděte doprava a shlédněte animaci. Pak si promluvte s praotcem (Azunite Ancestor). Nyní byste měli pokračovat dále po širokém schodišti, které vám v animaci ukázal a které vede k portálu k Agallanským obrům, ale jak jste si všimli, čtyři poslední stupně schází, jsou hluboko dole pod vodou a vaším úkolem bude je vyzvednout a schodiště zkompletovat.  Po rozhovoru s Ancestorem odejděte dříve zablokovanými dveřmi na  opačné straně místnosti.


Dlouhou chodbou s mnoha schody dojdete do rozsáhlé lokace, kde musíte vyřešit hádnaku s vodou. Lokace je rozdělena do čtyř segmentů (severní, jižní, východní a západní), které jsou vzájemně propojeny jeskyněmi. V každém segmentu je vodní kanál přerušovaný stavidly a malé místnosti a plošiny s pákami. Kromě toho ještě můžete nalézt skrytá tlačítka na zdech, která vám otevřou průchody, kterými si značně zkrátíte cestu mezi jednotlivými částmi lokace, abyste to pořád nemuseli obcházet jeskyněmi. V dalším textu nebudu popisovat přesný postup, kam jít a kterou páku stisknout, na to jistě brzo přijdete sami, spíše popíšu princip hádanky a přidám nějaké rady.


O co tedy jde ? V každém vodním kanálu je páka, kterou vpustíte do kanálu vodu.  Nyní musíte pákami v okolních místnůstkách a na plošinách otevřít všechna stavidla v kanálu tak, aby voda protekla až k obrovské soše u schodiště. V animaci pak uvidíte, jak se z vody zvedne jeden stupeň a doplní schodiště k portálu. Hádanka je vyřešena v okamžiku, kdy je voda ve všech čtyřech kanálech a všechna stavidla jsou otevřena. Tím je schodiště k portálu opraveno a vy se můžete vrátit do velké místnosti k Ancestorovi a pokračovat dál po schodišti a portálem k Agallanským obrům.


Poznámka : abyste se dostali do některých míst, musíte někdy z jednoho místa (plošiny, místnosti) ovládat tlačítka, která vám některé dveře otevřou, ale jiné zase zavřou. Je výhodné přepnout se do Wait módu, jednoho člena skupiny poslat do cílového místa a se zbytkem skupiny zůstat  na místě a přepínat tlačítka dle potřeby. Této taktiky můžete s výhodou využít např. v jižní části lokace (klávesou [C] přikážete postavě zůstat na místě).


Poznámka č. 2 : během cesty v jedné jeskyni určitě narazíte na ducha č. 17. IS je jen kousek cesty na východ od ducha.


Jakmile bude hádanka vyřešena, vraťte do velké místnosti s Ancestorem a pokračujte dál po opraveném schodišti. Otevřete si velké dveře, vyberte čtyři velké truhly za nimi a jděte k portálu a použijte ho.


g) Chapter 7: The Agallan Giants


Primární úkoly :


1) Prozkoumejte lokaci Agallan Peaks, sídlo Agallanských obrů.

2) Použijte portál k cestě do Zaramoth's Horns


Nic moc se zde dělat nedá, v první douhé místnosti jenom seberte knihu "The Meaning of the Obelisks" a pokračujte dál. Jděte přímou cestou, otevřete si ještě několikery velké dveře, až dojdete k Agallanským obrům, se kterými si promluvte. Po rozhovoru projděte novým portálem za vámi a hned se připravte na další tuhé boje !


h) Chapter 8: Zaramoth's Horns


Primární úkoly :


1) Vystupte na nejvyšší bod hor.

2) Zničte Archmage (Arcimága).


Vstupte do síně na východě a probojujte se k výtahu. Určitě si všimněte soch Eyes of Zaramoth, na které cestou sem tam narazíte. Když do nich udeříte, způsobí to silný výboj světla - což se vám bude později hodit, tak si to cvičte. Jděte dál, na rozcestí doprava a k výtahu. Výtahem sjedete dolů do vězení a odtud dalším výtahem na plošinu se třemi dalšími výtahy. Uprostřed je Agallan Obelisk, který vám zaručuje 30 vteřin nezranitelnosti, když ho použijete. 


Když sjedete dolů výtahem, který je úhlopříčně proti vám, a pak půjdete doleva, dojdete k dalšímu výtahu, který vás doveze přímo ke dveřím, za kterými je teleport Lower Zaramoth's Horns teleporter. Konečně - rychle si ho běžte aktivovat. 


Zbylé dva výtahy vás dopraví do ostatních prostor vězení, které můžete vyčistit od nepřátel a vybrat tam poklady. Také jsou tam místnosti pro combat a nature mágy a další pro rangery a bojovníky. 


Od teleportu Lower Zaramoth's Horns teleporter jděte doprava jedinou možnou cestou. Za dlouhým mostem najdete místnost s trojími dveřmi (v bitvě před touto místností se mi objevil ???). Jděte východními dveřmi a probojujte si cestu ven. Dostanete se na plošinu s Incantate Shrinem a duchem, který je v jihozápadním rohu této lokace. Je to poslední duch ve hře, takže jestli jste už mluvili se všemi ostatními duchy, máte tím splněný subquest Spirits of Aranna a pokud jste postupovali podle tohoto návodu, máte v této chvíli splněné všechny subquesty, které ve hře jsou). Odtud jděte po schodech na jihu ke dveřím a za nimi započne dlouhá řežba, než se dostanete až k arcimágovi. Cestu není třeba popisovat, protože je jen jedna a nijak se nevětví.

Než vstoupíte do arcimágovy síně, nezapomeňte si aktivovat teleport. Určitě ho neminete a navíc - je to poslední teleport v celé hře ! Boj s arcimágem se odehrává na plošině obklopené obelisky. Problém je v tom, že je může používat i arcimág. Má 90 000 životů, ale není zase až tak tuhý, jak vypadá. Arcimág však může konvertovat obelisky, které pak vysílají smrtící střely a ty mohou být problémem. Dávejte si na ně pozor, jsou sice naštěstí pomalé, takže se jim stihnete vyhýbat, ale pokud arcimág konvertuje příliš mnoho obelisků, můžete mít potíže ! Naštěstí můžete zase obnovit původní funkci obelisků tím, když na ně  sami zaútočíte. Takže taktika je jasná - prostě jděte po arcimágovi vším, co máte k dispozici, ale jakmile uvidíte, že vysílá dlouhý červený paprsek, hned se rozhlédněte, který obelisk je aktivní a utíkejte k němu, abyste ho zneškodnit. Pak se opět vraťte k arcimágovi a pokračujte v jeho likvidaci.


Určitě mějte ve skupině nature mága s kouzlem resurrection a také nějaké oživovací svitky u všech postav. A samozřejmě dostatek lahviček s health a mana potiony. Toto je zatím nejobtížnější souboj v celé hře, ale pokud jste už alespoň na levelu 43, měli byste arcimága za nějakou chvíli zdolat. Až se vám to podaří, jděte nahoru po schodech, které se objeví. Čeká nás poslední kapitola.


i) Chapter 9: The Final Ascent


Primární úkoly :


1) Najděte chrám Temple of Valdis.

2) Zlikvidujte Valdise.

3) Projděte portálem.


Probojujte se nahoru po schodišti plném minibossů. Pokud jste postupovali podle tohoto návodu a splnili jste všechny sekundární questy, měli byste teď být tak o 4 - 5 úrovní lepší, než oni, takže by boj neměl být žádným velkým problémem.


Když se konečně dostanete do chrámu Temple of Valdis, zjistíte, že je zcela prázdný. Je tu vhodná chvíle pro vyvolání městského portálu, abyste si doplnili v Kalrathii vše, co je potřeba. Potom pokračujte dál do chrámu, dokud nepotkáte Valdise. Nezkoušejte na něj útočit, je nezranitelný. Jediný způsob jak ho dostat je vylákat ho před jednu ze soch Eyes of Zaramoth, které jsou po stranách místnosti, a udeřit do ní, čímž ji aktivujete. Oči však nemají velký dosah, proto k nim musíte Valdise vylákat.


Musíte dávat dobrý pozor, protože Valdis vám může zlikvidovat celou skupinu bez problémů jediným combem !  Musíte Valdise zasáhnout pomocí Očí 3x, abyste mohli postoupit do další etapy souboje. Ve druhé etapě na vás Valdis povolá hordy svých Qatallských oblíbenců. Zbavte se jich a znovu nalákejte Valdise k Očím. Po dalších třech zásazích uvidíte animaci Fantasy RPG Plot Twists for Idiots cutscene v níž Valdis přijde o svůj meč a pak už s ním budete moci bojovat tradičnějšími prostředky. Valdis je nyní na tom stejně jako kterýkoliv jiný boss. Má 90 000 životů a může se regenerovat, takže vám to ještě může dlouho trvat, než s ním skoncujete. Řežte do něj vším, co máte a nebojte se pokud se náhodou dostanete do lávy - pokud máte své lidi dobře obrněné, ztratí jenom minimálně životů. 


Valdos může na vás používat 4 útoky :


1) Shockwave - odrážejí vaše bojovníky zpět od Valdise. Valdis tím získá několik vteřin, po které se může regenerovat.


2) Kamení - může vyvolat déšť velkých kamenů. Neměl by být pro vás velkým problémem - stačí  dávat pozor na zvětšující se stíny padajících kamenů a včas utéct.


3) Gigantický fireball. Tak ten může být nebezpečný. Naštěsí dá se poznat, že se Valdis k tomuto útoku chystá, protože začne nápadně žlutě zářit. Takže v tom okamžiku utíkejte za něj a útočte na něj zezadu, dokud nebezpečí nepomine.


4) Klonování. Spíše obranný, než útočný manévr. Valdis se může klonovat, aby získal čas na regeneraci, zatímco vy budete útočit na jeho klon. Klony nereagují na váš útok a nezpůsobují žádný hluk. Takže když praštíte do jednoho Valdise a nic se nestane, zkuste to s dalším.


Jakmile uberete Valdisovi třetinu zdraví, opět vyvolá hordu svých oblíbenců. Vy se ale stále soustřeďte na Valdise. Až bude mít nulovou hodnotu zdraví, tak se Valdis oživí a vyvolá kolem sebe štít. Ten můžete prorazit jenom s pomocí velkého Oka, které se objeví na konci místnosti. Používá se stejně jako předtím malé Oči. Vylákejte tedy Valdise k Oku a udeřte, nejlépe nějakým silným combem (Brutal Strike, Take Aim...).


Valdis je hodně tuhý protivník, nejsilnější z celé hry, ale pokud jste se vycvičili alespoň na úroveň 44, a budete s ním bojovat popsaným způsobem, neměli byste mít ani s ním vážnější problémy. Mě dokonce uprostřed boje zabil jednoho člena skupiny, kterému došly resurrect scrolly - v boji na nějaké oživování nebyl vůbec čas, ale i přes to jsem ho dokázal ve třech nakonec udolat. 


Až bude konečně po Valdisovi, podívejte se na krátké video a pak se můžete vrátit do Kalrathie, abyste dokončili vše, co je potřeba. Mimo jiné můžete nyní udělat Mysterious Mystery Quest, který ještě popíšu dále. Také můžete připravit a vybavit svou skupinu, pokud s ní chcete pokračovat ve hře na vyšší obtížnosti. Můžete například nakoupit zbraně a kouzla s nulovým levelem, která se dají dobře použít, pokud chcete své postavy vycvičit ve druhé schopnosti - např. lučištník může být i dobrý nature mág, nebo combat mág se může vycvičit v používání sečných zbraní (melee) apod.


No a tím je vlastně celá hra u konce, pokud chcete, můžete si ji zopakovat na úrovni Veteran a potom Elite. Jediný podstatnější rozdíl je v tom, že začínáte rovnou v elfském vězení v Eirulanu (nemusíte tedy už znovu hrát první výukovou část hry) a že můžete svou skupinu rozšířit o další členy - v obtížnosti Veteran na 5 a v obtížnosti Elite na 6 členů. Úkoly a questy jsou stejné, jen nepřátelé a bossové jsou čím dál, tím těžší.  



IV. The Mysterious Mystery Quest


Na tento quest se můžete připravovat již asi od poloviny I. Actu. Tehdy se na různých místech hry začne objevovat záhadná kreatura označená světlemodrým kruhem, známá pouze jako ???. Je to zloděj na levelu 100, který se teleportuje všude, kde se dá něco zajímavého získat. Snaží se něco ukrást a pak se zase teleportuje pryč. Jakmile se objeví, nechte všeho a jděte po něm vším, co máte k dispozici. Pokud ho dostatečně zraníte, upustí i on nějakou věc ze svého vlastnictví.  Pokud budete mít štěstí, upustí kámen Mysterious Stone, do něhož je vyleptaný nápis "surotces suiranmuloc".


Kromě kamene budete potřebovat celou sadu věcí Mysterious Set. Pokud jste hráli podle návodu, tak už je máte, ale raději si je připomeneme :


1) Štít Mysterious Bucket : je ukrytý v elfském vězení, ze kterého jste osvobodili Arintha Šíleného v Lost Valley of Azunites. Až sejdete po schodišti dolů do vězení, klikněte na lamou napravo na zdi. Lampa se rozsvítí a za vámi na schodišti se otevře tajná místnost s truhlou, ve které najdete tento štít.


2) Kniha Mysterious Book : tu jste získali jako odměnu za splnění questu Lore of Aranna (nalezení všech dvaceti knih učení Aranny). Po splnění questu vám ji dá v Kalrathii Telgrey.


3) Odznak Mysterious Token : ten jste získali, pokud jste úspěšně prošli všema deseti koly Aman'luské Areny (sekundární quest v Actu II.).


Pokud máte všechny tyto čtyři věci a vysokou úroveň (nejméně 40) a jste velmi dobře vybavení, můžete se pustit do plnění tohoto questu.


Poznámka : základním předpokladem je vlastnictví Mysterious Stone, bez něj se opravdu do následující lokace nedostanete a získat ho můžete pouze a jedině od ???. Pokud se vám to nepodařilo a nechce se vám po prvním dohrání hry hrát znovu na vyšší obtížnost, mám pro vás malý típek, který najdete na konci tohoto návodu. A teď už pojďme dál.


Vezměte všechny 4 věci a meč Hak'u Ceremonial Blade (který jste získali v Actu I.) a jděte do jakéhokoliv Incantate Shrinu a  ručně vyvolejte kouzlo ([Enter], napsat do konzole a potvrdit opět [Enter]) :


columnarius sectorus


Budete přeneseni do jeskyně Mysterious Cave. Zde je teleport, ale pouze jednosměrný - přenese vás ven, ale zpátky se dostanete jenom výše popsaným kouzlem. Jděte rovnou do prvních dveří na západě. Abyste je otevřeli, potřebujete štít Mysterious Bucket - ne v ruce, stačí ho mít v inventáři.


Za dveřmi je série místností s nepřátelskými psy na úrovni 40. Pozor na ně, jsou dost obtížní. Pro otevření dalších dveří musíte mít v inventáři knihu Mysterious Book. Za nimi je velká jeskyně s nejtěžšími boji v celé hře. Jsou zde ďábelští bossové, kteří patří k nejhorším nepřátelům, mají level 40 a 30 000 životů.


Až s nimi skončíte, otevřou se dveře na západě. Nyní musíte projít sedmi místnostmi, které jsou plné avatarů vývojářů DS2. Většina vám jenom něco vtipného říká, ale je tu pár zajímavostí, na které vás chci upozornit :

1) Chris Gorski chce hrát textovku a zadává pokyny : "Jsi v temném tunelu. Podlaha je lepkavá. Jsou zde východy na sever, východ a západ. Co chceš udělat ?" Postupujte takt : jděte 9x na východ, 3x na jih, na sever, 4x na jih, západ, sever, západ pak vystřelte šíp na západ. Zabijete zlého skžeta a získáte zbraň :


Gremel Gun :


Super Attack Speed (délka trvání útoku 0.5 sec)

Obouruční zbraň

Damage 26 to 42

Range 11 metrůs

Vyžaduje Ranged 35


2) Andres Mendez vám chce dát kviz o Colombii. Správné odpovědi jsou : Bogota; Yellow, blue and red; About 8,660 feet above sea level; 55 percent; and Simon Bolivar. Vaší odměno bude meč :


Spirit of Bolivar (1h sword)


Fast Attack Speed

Damage 25 to 58

Vyžaduje Melee 38

15 Liberator Power (Max damage)


Bonusy :

+18% Latino Flavor (Fire resistance)

+18% Latino Beat (Ice resistance)

+18% Futbol Love (Death resistance)

+18% Chibcha Soul (Lightning resistance)


3) Brian Fricks vám chce vylepšit o váš meč Hak'u Ceremonial Blade :


Hak'UBER Ceremonial Blade


Fast Attack Speed

Damage 26 to 44

Vyžaduje Melee 38


Bonusy :

+30 Dancing (Dexterity)

30% Noise Antipathy (Damage reflection)


4) Mezi místnostmi je také aréna, kde se designér DS a DS2  Chris Taylor baví polštářovou válkou. Když tady budete dost dlouho okounět, tak svůj polštář upustí :


Fluffy Happy Pillow (club)


Fast Attack Speed

Damage 1 to 2



5) Na západní straně arény se zastavte přede dveřmi, vezměte si všechny tři věci z Mysterious Set a rozmyslete si další postup. Až doteď jste se totiž mohli pohybovat volně, mohli jste odcházet z této lokace do libovolného města a zase zpátky, ale od tohoto místa totiž už není návratu (za chvíli pochopíte proč), takže pokud jste tady něco neudělali, tak se radši vraťte a dodělejte to.


Pokud máte vše hotovo a chcete pokračovat, vyvolejte ručně následující kouzlo :


Requo furtivum ixo


Po vyřčení tohoto kouzla všechny tři věci z Mysterious Setu sice zmizí (tzn. že už se do této jeskyně nemůžete vrátit, leda až tyto tři věci opět získáte), ale nyní můžete vstoupit do pokladnice se třemi truhlami, kde můžete najít spoustu různých věcí, kromě jiného tyto 3 unikátní věci :


Eli's Bucket (helma)


Armor : 23

Vyžaduje postavu level 40


Bonusy :

+20 Life of the Party (Strength, Dexterity & Intelligence)

+8% Happy Oblivion (Melee resistance)


Sarah's Mug of Frothing Goodness (vrhací zbraň)


Normal attack speed

Vyžaduje ranged level 38

Vyžaduje combo Quick Draw 1

41-62 damage

Dostřel : 8 metrů

Přidává 13 až 15 Foaming Damage (Fire damage)


Bonusy :

+90 Great Taste (Health)

20% More Refreshing (Health regeneration)

10% Less Filling (+Physical damage resistance)

-12% Inhibitions (Intelligence)


Borgrim Thull -- the Demon's Visage (helma)


Armor : 53

Vyžaduje postavu level 40


Bonusy :

+8% Pure Evil (Combat magic damage)

+30 Evil Intensity (Armor)

+100% Evil Resistance (Death resistance)

+3 to Evil Skills (Combat Magic skills)


Tip jak získat Mysterious Stone :


Pokud se vám nepovedlo získat Mysterious Stone během prvního hraní na nejnižší obtížnost a nechce se vám hrát celou hru znova na vyšší obtížnost, zkuste následující postup : na internetu se dá najít a stáhnout soubor (patch), kterým modifikujete hru tak, že z vašich nepřátel vypadávají jenom samé magické, unikátní a sbírkové předměty. Soubor má název Magic_Iteam.ds2res a použijete ho prostým nakopírováním do adresáře Resources, který je v adresáři, kde máte nainstalovanou  hru. Nyní spusťte hru a jděte si zabojovat někam, kde je hodně nepřátel. Když bude na zemi ležet hodně magických věcí, určitě to dříve, nebo později ??? přiláká a potom už z něho ten zatracený kámen určitě vymlátíte.


Pokud chcete tento quest dělat hned po prvním dohrání hry na nejnižší obtížnost, tak vám ještě vřele doporučuji trainer od Team aSx, který se také dá sehnat na webu. Použití je jednoduché - spustíte nejprve trainer, potom hru a potom už ve hře jen používáte funkční klávesy. Jediná funkce, která se vám bude hodit, je odblokování počtu společníků v partě bez toho, abyste museli začít hru na vyšší obtížnost (klávesou [F9]). Maximální počet 6 společníků se vám určitě bude v boji s ďábelskými bossy hodit. Víc společníků přibírat nezkoušejte, hra by vám stejně vyhodila error.


Pokud se vám nepodaří patch (15kB) a trainer (45 kB) najít, klidně mi napište a já vám je pošlu mailem.


A to je ze světa DS2 už opravdu všechno. Alespoň ode mě. Doufám, že jste si zahráli stejně výborně jako já. Společně budeme doufat, že to není poslední slovo autorů a že se zase brzy sejdeme u nějakého datadisku, anebo dalšího pokračování téhle vynikající série.


KONEC.

Podpořte nás koupením hry:

Partneři a přátelé:

Copyright (c) 1996 - 2023 Jan Svatoš a Ing. Miroslav Moucha
Všechny materiály zde zveřejněné jsou chráněny autorským zákonem a jejich přebírání bez souhlasu autora je výslovně zakázáno.