1. Další naše weby:
  2. Gta.cz
  3. Mafia & Mafia 2
  4. NFS
  5. S.T.A.L.K.E.R.
  6. Gothic
  7. Worms
  8. Vietcong
  9. T-Games
  10. Webtech

Děkujeme Vám, že máte zájem stahovat soubor:

Vyčkejte prosím, až uplyne odpočet, poté můžete začít stahovat:

7
Knihovny online
knihovna wii
Hledáte tady Váš WinCheater 2?
Tak to pojďte sem!
Gabriel Knight 3 - návod
Autor: Doupě

Hra Gabriel  Knight 3 si  snad ani návod  nezaslouží, přestože je  v některých

místech zapeklitě složitá. Nezaslouží si ho  z jednoho prostého důvodu ů kazit

si tak vynikající  hru návodem je nevhodné a takřka  až nevkusné. Pokud si ale

ani poté  nedáte říct, využijte  tento třídílný návod.  Nebude koncipován jako

kompletní přehled  všech akcí, které je  třeba provést k získání  plného počtu

bodů, tj. 965  (aktuální stav svého bodového konta  zjistíte posunutím kurzoru

do horní části obrazovky), najdete zde  však všechny akce, které jsou třeba ke

zdárnému dokončení  hry ů přestože ne  na maximální možný počet  bodů. Zásadou

pro  velký počet  bodů je  samozřejmě  zvídavost  ů je  třeba všechno  zkoumat

a pokud  to   jde,  provádět  veškeré  možné   činnosti.  Malou  novinku  může

představovat  práce  s  inventářem  ů  pokud  chcete  nějaký předmět použít na

cokoliv jiného, je třeba v inventáři patřičný předmět sebrat nebo též uchopit.

Poté bude předposlední políčko nabídky  akcí patřit právě momentálně zvolenému

předmětu.



Den první, 10:00 - 12:00


Probudíte se na  pokoji v Rennés le Chatteau.  Otevřete skříň, seberte ramínko

a pásku.  Poté  vyjděte  na  chodbu  a  zamiřte  na  recepci po schodech dolů.

Popovídejte si s  recepčním a poté i s Emiliem  Bazou (čte si noviny). Jakmile

recepční odejde  od pultíku, seberte  černý fix. Nahlédněte  následně do knihy

návštěv.  Projděte červenými  závěsy do  telefonní místnosti  a pomocí vizitky

zavolejte Princi Jamesovi. Poté se  vydejte do jídelny. Potkáte Moselyho, dále

pak seberte sirup a zpátky v hale bonbón.


Vyjděte před hotel a seznamte se s Madeline Buthane (rudá hříva vlasů, škaredý

starý Volkswagen  ů to je  ona a  její  mazlíček). Vlevo od  hotelu se nachází

knihkupectví ů  za výlohou si  prohlédněte francouzskou knihu  o svatém grálu.

Nyní se  vydejte do muzea přímo  na opačném konci náměstí  oproti hotelu. Cíle

jsou dva  ů madame Girard  za přepážkou, která  vám poskytne mnoho  informací,

a dále  pak  Lily  Howaardová  s  Estelle  Stilesovou  o  místnost dále. Pokud

kliknete myší na druhou stranu sálu (tu za cedulemi), můžete odposlechnout kus

debaty mezi oběma ženami. Po vzájemném představení a výměně názorů se odeberte

do hotelu.



Den první, 12:00 - 14:00


Ze všeho nejdříve  se vydejte do kostela či lépe  řečeno - kaple. Seznámíte se

jak s abbé Arnaudem, tak i Vittoriem  Buchellim. Popovídejte si s nimi o všem,

o čem  to  půjde,  načež  se  vraťte  to  hotelu.  Zamiřte  do  prvního  patra

a zaklepejte na dveře číslo 33 ů na Moselyho dveře. Poté hotel opusťte.



Den první, 14:00 - 16:00


Vaše první kroky  v tomto časovém úseku povedou  do půjčovny motorek uprostřed

náměstí.  Promluvte s  majitelem a  začněte si  shánět propriety ke kamufláži.

První věc  najdete snadno ů  potřebujete pas a  Mosely určitě jeden  mít bude.

Vstupte k  němu na 33ku  a zeptejte se  ho na pas.  Pak místnost opusťte  a na

parapet  naproti  místnosti  27  položte  bonbón.  Sejděte  do  haly a až bude

recepční Jean mimo  svůj pultík, zazvoňte na panýlku vlevo  od stolku na číslo

33. Bleskově se  vydejte levými schody nahoru a postavte  Gabriela hned za roh

Moselyho pokoje tak, aby vás neviděl. Jakmile Mosely projde kolem cukrlátka na

parapetu, ohne se  a vy tak můžete sebrat  pas, který mu trčí z  kapsy. Mosely

odejde dál, čehož využijte a vstupte  do jeho pokoje. Pro začátek si vypůjčíte

žluté  sako z  věšáku. Místnost  opusťte a  vydejte se  do muzea  pro červenou

čepici ve ztrátách a nálezech. Na Moselyho  pas použijte černý fix a zbývá vám

tedy již jen knírek.


Na  konci uličky  podél kostela  je kočka   a pohlaďte  ji a  pak se  dejte na

hřbitov. Z okna seberte rozprašovač a vraťte  se ke kočce, nyní již bude sedět

na  zdi. Lepící  pásku ze  skříně použijte   na otvor  ve dveřích  a na  kočku

použijte  rozprašovač. Získané  chlupy  zkombinujte  se sirupem.  Čepici, sako

a knírek použijte postupně na sebe a můžete se vydat pro Harleye. Na prodavače

použijte maskovací sadu a bavte se krátkou animací.


Nasedněte na Harleye  a vydejte se k Blanchefort. Jak  jste si předtím všimli,

na mapě jsou kromě vaší zelené tečky  také tečky další ů když libovolná z nich

projede kolem  vás na silnici,  klikněte na ni  a zvolte následování,  či lépe

řečeno  pronásledování. Oranžový  moped zastaví  u LÝErmitage.  Vyjděte nahoru

a popovídejte si s  Wilkesem. Poté se vraťte k silnici  na jeho SPZku použijte

poznámkový blok. Počkejte  na Maddy, až pojede kolem a  pronásledujte ji až na

místo, kam  jede. Opět ji  zpovídejte, podobně jako  předtím Wilkese. Po  této

čísti hry  se vydejte na  Larryho chatu. Proberte  s ním všechno  a vítejte do

dalšího časového úseku.



Den první, 16:00 - 18:00


Podobně  jako  předtím  Wilkese  a  Maddy  můžete  i  nyní  pronásledovat Lily

s Estelle, ale vězte, že nic kloudného nevypátráte. Vyrazte na Blanchefort. Na

jeho  vrcholu (cesta  vpravo a   pak nahoru)  najdete Emilia.  Dalekohledem se

podívejte  na horu  v pozadí  (Mount Cardou),  oranžovou skálu  a kousek od ní

vpravo a  dolů šedou skálu.  Prosvětlí se  volba  "Zoom 50x" a  po kliknutí na

tlačítko se objeví střet Moselyho s  Maddy. Dole pod horou si zapište Emiliovu

značku a pak jeďte k LÝHomme Mort. Zajděte až na konec k Moselymu, popovídejte

si s  ním a pak si  na parkovišti zaznamenejte jeho  SPZku. Jedna z posledních

zastávek tohoto  časového úseku pak představuje  Couiza. Vyzpovídejte taxikáře

opírajícího se o černý vůz a poté mu nabídněte peníze. Ve vestibulu nádraží se

zeptejte na  všechno sympatické dívčiny.  Cedule vlevo od  ní vám ala  nakonec

stejně řekne totéž.  Prohlédněte si pečlivě příjezdy vlaků  (arrives). Poté se

vydejte do Rennés le Chatteau.



Den první, 18:00 - 22:00


Podívejte  se na  všechny mopedy   na dvorku  a pomocí  zápisníku identifikuje

zbývající  SPZky. Vyjděte  ze dvorku  a  potom  zpět v  hotelu si  popovídejte

s recepční Simone  a následně s Wilkesem  a Buchellim v jídelně.  Vyjděte před

hotel a následujte MacDougana a Malloryho  až na hřbitov. Schovejte se za hrob

u stromu a vyslechněte si celou debatu.  Poté tuto dvojku sledujte až k jejich

vozu  a  následujte  je  (follow).  Zastaví  u  Larryho  Chestera. Vy zastavte

u Blanchefortu a projděte směrem doprava až k chatě, kde se schovejte za strom

poblíž  studny. Dávejte  pozor na  pozdrav, který  si všichni  tři mezi  sebou

vymění, budete tuto posloupnost ještě potřebovat.


Vraťte  se na  svůj pokoj  a promluvte  si s  Grace a  Moselym. Přijde  řeč na

podivný  pozdrav od  Larryho chaty  -  správná  kombinace je  2-5-3-1-4 -  jde

o pozdrav svobodných zednářů.



Den druhý, 7:00 - 10:00


Den  začínáte s  postavou Grace.  V Sidney  si přečtěte  nové emaily,  v sekci

Search si  v návaznosti na rozhovor  z předchozího večera najděte  hesla "Holy

grail" a "Vampires".  Se stolku pak seberte soupravu na  snímání otisků a před

vchodem do  pokoje knihu. Sejděte dolů  na recepci a popovídejte  si s Jeanem.

V jídelně potkáte  Madeline, které se zmiňte  o výjezdu. Nyní zamiřte  na Tour

Magdala (rozhledna). Na  jejím vrcholu najdete Abbého Arnauda.  Proberte s ním

všechno,  vydejte se  do kostela  a u  sošky dveří  vystopujte závislost  mezi

jednotlivými  andělíčky  (trace).  Objeví  se   vám  šišatý  čtverec.  Při  té

příležitosti seberte  anglického průvodce tímto  kostelem ležícího na  stolku.

Poté  se vraťte  na hotel  a zaklepejte  na dveře  číslo 33.  Sejděte dolů  do

jídelny a výlet může začít.


První  zastávka  je  u  hrobky  malíře  Nicolly  Poussina.  Promluvte se všemi

a prozkoumejte nápis "SUM", který Emilio načmáral na zem. Po nějaké chvilce se

přesunete na  vrchol k Chatteau  de Blanchefort, resp.  tomu, co z  něj zbylo.

Opět  si popovídejte  se všemi  a s  Moselym jako  s posledním. Nezapomeňte se

všech ptát po šarvátce o Red Serpent právě na toto téma. Jakmile si odhovoříte

své, je na řadě Gabriel.



Den druhý, 10:00 - 12:00


Seberte  soupravu na  snímání otisků  a  báseň.  Vyjděte na  chodbu ů  potkáte

Roxanne. Sledujte  pečlivě, co dělá  - nejdříve otevře  pokoj, vezme si  čisté

povlečení, přinese špinavé a hned si vezme prachovku či leštidlo, posune vozík

a vrátí  se do  pokoje. Teprve  poté pokoj  opět opustí.  Moment, kdy je vozík

odsunutý,  je pro  nás klíčový.   Jakmile zapluje  Roxanne podruhé  do každého

pokoje, vstupte  dovnitř pokoje a schovejte  se na balkónku (v  případě pokojů

29  a 31)  nebo otevřete  zámeček na  každém dopravníku  jídla (ostatní pokoje

- 21, 23,  27). Skrze systém  šachet se tak  můžete z vlastního  pokoje dostat

přes jídelnu do  všech tří ostatních pokojů s podavačem  jídla. V pokoji 29 až

Roxanne  dokončí všechny  pokoje seberte  ze stolku  mapu a  v pokoji číslo 31

prohledejte postel  a naleznete dvě listiny.  V témže pokoji v  koupelně ještě

seberte krém proti hemeroidům (suppuration-h). Všechny tři úlovky (dvě listiny

a mapu, krém samozřejmě  nikoliv) v Sidneym oskenujte přes  Add data (následně

zvolíte, kterou  věc si přejete  oskenovat zvolením Sidneyho  v nabídce akce).

Jen  ještě dodávám,  že pokud   pomocí skříňky  na snímání  otisků prozkoumáte

pistoli pod  Madelinou postelí či  kufřík v pokoji  Vitoria Bucheliho, sejměte

otisky.  Na zbrani  jsou na  hlavni v  její zadní  části a  na kufříku jsou na

zámku.  Otisky se  snímají jednoduše  - nástroj  (tyčinku) namočíte  do prášku

a při držení  levého myšítka budete  vytrvale jezdit přes  výše uvedená místa,

dokud Gabriel  neřekne, že našel otisk.  Lepící páskou poté přeneste  otisk na

bílý papírek. Výsledky vaší daktyoskopické mise přeneste opět přes add data do

Sydneyho.Věci vraťte na  původní místo, vydejte se na  recepci, popovídejte si

s Jeanem a jděte na hřbitov.


Vlevo od hrobky, za kterou jste se  schovávali, je okno. Pootevřete jej a dále

použijte  krém.  Otevřete  následně  okno  úplně  a  vlezte dovnitř. Ve stolku

objevíte doutníky a knihu. Oboje si prohlédněte a vraťte se do hotelu.



Den druhý, 12:00 - 14:00


Vejděte do sklípku  vpravo od vozu a popovídejte  si s kým to jen  půjde. Poté

vyjděte ven a cestou vpravo od  vchodu se dejte dozadu. Uslyšíte podivný zvuk.

Vylezte  na zeď  a po  břečťanu se  dostaňte do  okna napravo. Uvnitř otevřete

skříň, pomocí bloku papírů si překreslete  znaky, které najdete na oblečení ve

skříni, otevřete truhlu  a posléze se schovejte do  skříně. Až Montreaux sejde

opět dolů, vylezte a sejděte po  schodech do pracovny. Ve stolku najdete knihu

(prozkoumejte ji) a  také tlačítko na levé noze.  Zatím jej nemačkejte. Otočte

se  a posuňte  židli pod  obraz, vylezte  na ni  a prozkoumejte důkladně obraz

ů především oko.  Objevíte kresbičku grálu.  Slezte dolů,. stiskněte  tlačítko

a nyní nastavte všech  pět hlav sošek tak, aby  ukazovaly pravidelný pentagram

(v mém případě stačilo otočit všech pět hlav o jednu pozici doleva). Až se vám

to podaří, otevře  se průchod do sklepa. Následujte chodbu  až dolů ke schodům

ke zdroji zvuku. Promluvte na babiznu  a tím končí tento časový úsek.



Den druhý, 14:00 - 17:00


Nyní hrajete opět za Gabriela. Sejděte do  haly a promluvte si se všemi. Pokud

máte zájem, vejděte do telefonní  místnosti a vyslechněte si italský rozhovor.

Sedněte poté na Harleye a jeďte na místo činu - DevilÝs Armchair. Promluvte si

s Moselym a pak  prozkoumejte mrtvá těla. Přejděte na  vyvýšenou část paloučku

za stromy  a prozkoumejte kaluž  na zemi  -  je to krev.  Důkladně ji proberte

všemi smysly a pak se podívejte i na čtyři otisky na zemi vedle kaluže (pomocí

žárovky ů think) ů dvakráte. Jakmile budete mít toto hotovo, opusťte lokaci.


Zajeďte za Larrym Chesterem. Po rozpravě odejde na Chatteau de Blanchefort. Na

otvor v okně použijte ramínko ze skříně a pak se vydejte do hotelu.


Jeanovi  na recepci  řekněte o  nastavení  budíku  na 2:00  a jděte  na pokoj.

Proberte všechno  s Grace a  Moselym. Nyní si  v Sidneym vyrobte  ID (make ID)

novináře  z NY  Times a  vyjděte ven.  Na Tour  Magdala popovídejte s Arnaudem

a následně se vydejte na cestu. Pokud si všimnete modré tečky pohybující se po

mapě, zastavte na místě, kde budete  moci sledovat silnici. Až projede Estelle

kolem,  následujte  ji  (follow).  Až  zastaví  v  lesíku, sesedněte z motorky

a jděte  za  ní  na  palouk  a  všechno  důkladně  proberte.  Jakmile přestane

komunikovat  dále, je  na čase  zamířit do  Chatteau de  Sérras. Zaklepejte na

dveře  a prokažte  se průkazem  reportéra. S  Montreauxem pak  už jen proberte

všechno, co se dá. Vraťte se na pokoj do hotelu.



Den druhý, 17:00 - 22:00


Pusťte Sidneyho a v položce Analyze  zvolte Open file. Otevřete soubor parch_2

a spusťte  analýzu. Sidney  vám nabídne  několik možností,  co máte dělat. Dle

jeho rad  tedy v menu  Text zadejte Analyze  Text a pak  volbu French; v  menu

Graphic  zadejte  View  Geometry  a  Rotate  Shape.  Podobné  kejkle  proveďte

i s druhým  souborem, tedy parch_1. Opět  dejte Start Analyze a  podle okýnka,

které se objeví  pokračujte volbami Extract Anomalies (volba  po zeptání se na

jazyk je opět  French) a View Geometry. Sejděte dolů  na recepci, promluvte si

se  Simone,  poté  se  vydejte   do  jídelny.  Zaslechnete  rozhovor  Moselyho

a Gabriela.  Zamiřte  směrem  k  muzeu.  Na  dveřích najdete přilepenou obálku

s kopií Le  Serpent Rouge. Pokud  jste předtím nesebrali  ještě anglický leták

z kostela, udělejte tak nyní. S oběma úlovky  se vydejte na pokoj a pořádně si

oboje  prozkoumejte.  V  Sidneym  přidejte  přes  Add  Data  symboly ze skříně

v Chatteau de Sérras. Nyní ale již k Red Serpent... Po jakémkoliv zadání údajů

neopomeňte stisknout tlačítko Start Analyze, ale to dodávám jen na začátek.


Nejdříve  si  najděte  v  databázi  velkým  písmem  napsaná slova přes položku

Search. První část  hádanky - Osiris, mluví o vytyčení  "path of RA". Vzhledem

k tomu,  že  Ra  byl  egyptský  bůh  Slunce,  je  třeba  se  podívat do letáku

z kostela,  co  je  to  sluneční  fenomén.  Zvolte  položku  Analyze  a  volbu

Open-Open File. Otevřete mapku. Podle letáku zaneste body (Map - Enter Points)

kostela v Rennés le Chatteau a  Chatteau de Blanchefort. Vznikne přímka - path

of RA. Další část hádanky, Pisces, mluví  o sochách svaté Magdalény a v letáku

se dočtete na prostřední stránce, že tyto sošky se nachází ve městech St. Just

Et Le Bezu,  Bugarach a Coustaussa. Spolu s Rennés  le Chatteau tak máte čtyři

body - zaneste  je do mapy a stiskněte volbu  Start Analyze. V nabídce Graphic

dejte  Use Shape  a následně  zvolte kruh,  který umístěte  doprostřed nedávno

vytyčených čtyř bodů a roztáhněte jej, aby procházel všemi body.


Vyřešení hádanky Aries je snadné - relativně. Pokud jste se dostali přes volbu

Search  ke slovu  St. Michael,  proklikejte se  až k  "Tilted Square". Na mapě

zvolte Use  Shape a natáhněte ho  tak, aby se dotýkal  zvenčí celého kruhu. Na

řadě je hádanka Tauruse.


Přečtěte  si tuto  hádanku v  Le  Serpent  Rouge a  poté si  prohlédněte papír

s několika  řádky,  který  máte.  Použijete-li  na  něm  volbu  "think", Grace

vydedukuje  spojitost mezi  hrozny (Chatteau  de Sérras)  a poledníkem. Spojte

tedy pomocí Enter  Points průsečík kružnice, přímky a  poledníku (pozor, jeden

jediný bod to je) spolu s Chatteau  de Sérras. Sidney vám vyhodí výsledek a vy

pak již jen natočíte čtverec tak, aby splýval s touto úsečkou.


Nyní  ke Gemini  a Cancer,  tedy  Blížencům  a Rakovi.  Pokud si  přečtete Red

Serpent  a  vyhledáte  si  slovo  Knights  v  databázi (Search), proklikáte se

k šachovnici. Ta je řešením těchto dvou hádanek. Na mapě vyberte v položce Map

volbu Draw Grid a poté zadejte Fill  Shape a rozměry 8x8, tedy 64 polí, přesně

jako na šachovnici. Dnešní den končí...



Den třetí, 2:00


Díky tomu, že jste řekli Jeanovi večer, ať vás probudí, vstanete včas. Sedněte

na  motorku a  jeďte k  Chatteau  de  Blanchefort. Cestou  vpravo přejděte  až

k chatě  Larryho Chestera  a pozorujte  ho skrze  okno (sneak). Jakmile projde

kolem vás, následujte ho a v rohu planinky, kde Larry něco zakope, použijte na

neudusanou hlínu lopatu a získáte rukopis  knihy o pokrevních liniích. S tímto

úlovkem se vraťte zpět na pokoj do Rennés le Chatteau.



Den třetí, 7:00 - 10:00


Ze stolku  seberte klíče od Harleye  a vydejte se na  chodbu. Klíčem od pokoje

33 si odemkněte tento pokoj, uvnitř prohledejte kufry, skříň, postel a hromadu

hadrů  uprostřed   pokoje.  Když  nic   nenajdete,  prozkoumejte  opět   hadry

ů naleznete GPS lokátor.  Vraťme se ale nyní k záhadě  Le Serpent Rouge. Další

hádanka, Leo, se vztahuje k obrazům Nicoly Poussina a Davida Teniéra. Jděte do

muzea,  na otočném  stojánku si  vyberte obrazy  (nekupujte pohlednice,  pouze

reprodukce  obrazů -  jsou celkem  tři) a  jděte zpět  do pokoje,  kde všechno

oskenujte  do Sidneyho.  U obrazu  od  Poussina  a druhého  obrazu od  Téniera

spusťte  v  Analyze  samotnou  analýzu  a  vyzkoumejte  závislosti ů tedy view

geometry  a zoom  and clarify.  Získáte jak  verše tak  další cenné  informace

a tvary.


Zajeďte  k LÝermitage.  V jeskyni  v  rohu  najdete na  stěně papír.  Vystupte

z jeskyně a použijte Teniérův obraz  poustevníků na sloupy vedle jeskyně. nyní

si přečtěte  souřadnice na papíře  v inventáři a  zapamatujte si je.  Použijte

navigační zařízení na  Grace a nyní jen choďte po  lokaci tak, dokud nenajdete

střed koruny Magdalény. Na toto  místo použijte lopatu. Nic nenajdete. Nevěšte

ale hlavu...


Vraťte se do hotelu a sedněte k  Sidneymu. Na mapě zaneste body PoussinŽs Tomb

a LÝErmitage. Na řadě je tedy další část  hádanky - Virgo. Mluví o dvou řadách

nebo  sloupcích, které  vyznačují chrám  Šalamouna. V  Search si najděte slovo

Solomon a  následně i Temple of  Solomon a Temple Diagram.  Výsledky vám budou

zaslány emailem,  což zatím není  potřeba řešit nijak.  Vyznačte tedy na  mapě

prostřední  dva  sloupce  na  šachovnici  (tzn.  kolem  osy čtverce jedno pole

doprava a doleva,  a to jak nahoře, tak dole)  a nechejte si vyhodit výsledky.

Další hádanka  - Libra - bude  jednoduchá. Stač na mapu  zanést tvar šesticípé

Šalamounovy hvězdy. Roztáhněte  ji na patřičnou velikost a  umístěte na střed.

Nyní uchopte  libovolný cíp hvězdice a  otočte jí tak, aby  se kterýkoliv jiný

cíp dotýkal průsečíků poledníku, přímky a úsečky.



Den třetí, 10:00 - 12:00


Jak  vyjdete na  chodbu, sledujte  Jeana  a  Roxanne. Když  vejdou do  pokoje,

poslouchejte jejich rozhovor a poté dovnitř vstupte. Po rozchodu se vydejte za

Roxanne do skladu. Přemluvte ji, aby  vám otevřela Wilkesův pokoj a vše uvnitř

prozkoumejte ů klíče od mopedu na  stole, chybějící knihy tamtéž, postel, okno

a v koupelně také  holení a obecně kosmetiku pod  zrcadlem. Poté pokoj opusťte

a jděte za Moselym. Proberte Grace a  pokračutje na recepci. S Jeanem prohoďte

pár slov o Wilkesovi a nerušeně pokračujte  k LÝHomme Mort. Jděte až na konec.

Nalevo  si všimnete  jámy; pokud  půjdete od  silnice přímo  až na  konec celé

lokace,  uvidíte v  bahně otisky  velkých nohou.  Následujte je  až k  mrtvole

Wilkese  a  kaluži  krve  za  skálou  nalevo.  Po  prozkoumání  Wilkesova těla

naleznete papír.


Nyní se  vydejte do hotelu,  kde chytnete Moselyho  vycházet z vašeho  pokoje.

Netrapte se tím a jeďte k Larrymu.  Zaklepejte na dveře a proberte s ním úplně

všechno. Poté  se již jen  vraťte na  pokoj  a s Grace  si vyměňte zajímavosti

tohoto dne.



Den třetí, 12:00 - 15:00


Zasedněte k  počítači a pokračujte v  analýze Red Serpent. Příchozí  email vám

ukáže strukturu Šalamounova  chrámu. Jde o poměr 1:2:1.  Vyznačte všechny body

na mapu (celkem 8 bodů) a  vyhodnoťte. V prostředku horní části přidejte další

bod - zde je střed chrámu.


Další hádanka se  zabývá sloganem. žíká "In Arcadia  Ego _ _ ". Chybí  zde tři

písmena. Otevřete  tedy soubor arcad_txt  a nechte Sidneyho  text zanalyzovat.

V položce Text zvolte Translate a při  překladu z latiny do angličtiny dodejte

slovo SUM.  Druhou částí je v  témže menu položka Anagram  parser. Spusťte jej

a nyní vyberte latinské  anagramy. jsou to slova: Tango -  Arcam - Dei - Iesu,

tedy v překladu  "Dotýkám se hrobky Ježíšovy, svého  Boha". Saggiterius, další

část  hádanky, je  věnována samotnému  hadovi. Na  mapě u  Chatteau de  Sérras

naleznete něco  podobného železniční dráze  nebo zipu ů  umístěte pár bodů  na

tuto trajektorii až k Peyrolles, kde je hlava hada a nechejte Sidneyho všechno

vyhodnotit. Máte hada.


Odstupte  od počítače  a jeďte  do přírody.  nejdříve se  stavte na místě Lady

Howard a Estelle.  Z jejich modré sajdkáry seberte  dalekohled a pokračujte až

k oběma dámám  a popovídejte si s  nimi. Nasedněte poté na  motorku a jeďte na

severovýchodní cíp Šalamounovy hvězdy. Seberte  papírek a jeďte na jihozápadní

cíp. Dojděte k jeskyni, seberte kapesník, použijte navigační zařízení na Grace

a pak seberte další  papír. Takto vybaveni se vydejte  na Blanchefort. Vylezte

úplně až nahoru a dalekohledem prozkoumejte oranžovou skálu na pozadí. Uvidíte

Buchelliho,  jak mizí  hlouběji do  terénu. Jeďte  na místo  a najděte čerstvě

zahrabanou  díru,  kterou  vykopejte  ů  rukopis  Larryho  Sinclaira  je  váš.

Prozkoumejte  jej  pomocí  skříňky  na  snímání  otisků,  najdete  tři otisky.

V Sidneym  na pokoji  v hotelu  je  naskenujte  a v  položce Suspect  nejdříve

nalinkujte  známé otisky  k patřičným  jménům a  poté proveďte  analýzu nových

otisků (match analyses).  Poté, co tak učiníte, zvolte Exit  a tím končí tento

časový úsek.



Den třetí, 15:00 - 18:00


Na  dýchánku  v  jídelně  doplňujte  větu  takto:  Mosely,  Buthane, Buchelli,

zakopání. Až  se všichni rozejdou, jděte  nahoru do pokoje a  proberte s Grace

všechno. Pak se stavte ve vile Bethania  a proberte s Larrym a princem Jamesem

všechno. Další  kroky vás tak  zavedou přímo do  Chatteau de Sérras.  Přelezte

plot a podívejte se na delší  animaci. Jakmile skončí, vydejte se do přístavku

vpravo  od východu  z domu.  Uvnitř naleznete  černý sedan  a když se podíváte

nahoru na netopýry, objevíte kufr, o kterém mluvil průvodčí z Couissy.



Den třetí, 18:00 - 21:00


Tento časový  úsek bude velmi  krátký. Prozkoumejte novou  došlou poštu a  pak

vyjděte ven  na chodbu. Emilio bude  právě vycházet ze svého  pokoje, takže ho

následujte až  na hřbitov, kde  se setká s  Mesmim. Až dohovoří,  vraťte se na

recepci a promluvte  si s Estelle sedící v křesílku  po levé straně od vchodu.

Vyměníte kopii  Le Serpent Rouge za  fotografie nálezů doktora Wona.  Z jejího

pokoje pak jděte k pokoji číslo 27 a zaklepejte na něj.



Den třetí, 21:00 - půlnoc


Až do okamžiku,  kdy se spustíte do vchodu do  Šalamounova chrámu je vše pouhá

animace. Nyní  začíná opět hra. Pohlédněte  na šachovnici a zeptejte  se na ni

Grace. Dělejte to  tak dlouho, dokud to jde.  Cílem je dostat se ke  dveřím na

druhé straně  se smyolem Slunce  ů jsou to  ty prostřední dveře.  Pohybovat se

smíte pouze jako kůň v šachách (anglicky coby Knight), tedy do L.Neskákejte na

dlaždice s lebkou  a ani na ty neoznačené dlaždice,  na kterých jste již byli.

Jde o to šlápnout na všechny meče na zemi a skončit před již zmíněnými dveřmi.

Je  to  jednoduché  (snad  vám  pomůže  schéma,  které  jsem  z posledních sil

nakreslil, poté  co jsem Gabriela  podruhé dohrál). Až  se vám to  podaří, hru

uložte a  pokračujte. Pokud si  všimnete, kyvadlo se  do levého otvoru  skrývá

právě v okamžiku, kdy je na kole pod ním nějaký znak. Naskočte tedy na kolo na

druhou  část za  kterýmkoliv symbolem.  Kameru si  postavte tak, aby ukazovala

otvor, kam  kyvadlo mizí a  přijíždějícího Gabriela. V  okamžiku, kdy se  bude

kyvadlo nořit do stěny, klikněte na něj ikonkou ruky (sama se objeví). Gabriel

se chytí kyvadla a houpe se. Nyní z něj musíte včas seskočit, a to tak, abyste

skončili  na podstavci  uprostřed (mimochodem,  důsledné ukládání  je nedílnou

součástí této části  hry). Objevíte se u vah. Když  se na zlaté nugety zeptáte

Grace,  řekne vám,  že kruh  reprezentuje nekonečnost,  plodnost a  dokonalost

- tedy ležatou  osmičku, zlaté jablko  a vajíčko. Až  dáte tyto tři  nugety na

váhu, podstavec se sesune k zemi.


Pokud  narazíte na  nějaké nápisy,  nechejte  si  je přeložit  vždy od  Grace.

Vstupte do  místnosti. V jednom rohu  jsou rukavice, v druhém  nádobky a třetí

místo obsahuje prázdný  stůl a dvě sochy. Uchopte koženou  rukavici a z ohnivé

nádobky seberte kámen. Ten použijte na sošku ďábla u prázdného stolu. Dojde ke

změně osvětlení a objeví se další tři, doposud skryté tmou, výklenky. Přejděte

k tomu  se zrcadly.  Stoupněte na  oba podstavce  a pak  vyberte, zda  ručičku

otočíte doleva nebo doprava. Správně je doleva. udělejte čelem vzad a u panelu

se  třemi tlačítky  stiskněte vrchní  tlačítko ying  a yang.  Konec hry se již

blíží.


Dorazíte k mostu. Je možné jít snadnou cestou ů nebo tou složitější. Stoupněte

si na  prostor mezi oběma sloupky  a uvidíte, že se  před vámi objevuje zelená

cesta.  Přeskákejte  po  jednotlivých  panýlcích  až  na  druhou stranu a poté

prostupte zelenomodrým oparem. Poslední lokace hry. Držte si příšeru v odstupu

pomocí amuletu  a přitom se  zeptejte Grace na  to, co se  má v případě těchto

monster dělat. Dojděte postupně až k hrobu  vzadu a vylezte na něj. Ze záběru,

na který  se hra přepne,  použijte na stvůru  amulet a následně  jí podřízněte

krk. nuže, kolik jste uhráli bodů? Hra je za vámi... věřím, že to stálo za to.



KONEC.

Podpořte nás koupením hry:

Partneři a přátelé:

Copyright (c) 1996 - 2023 Jan Svatoš a Ing. Miroslav Moucha
Všechny materiály zde zveřejněné jsou chráněny autorským zákonem a jejich přebírání bez souhlasu autora je výslovně zakázáno.