1. Další naše weby:
  2. Gta.cz
  3. Mafia & Mafia 2
  4. NFS
  5. S.T.A.L.K.E.R.
  6. Gothic
  7. Worms
  8. Vietcong
  9. T-Games
  10. Webtech

Děkujeme Vám, že máte zájem stahovat soubor:

Vyčkejte prosím, až uplyne odpočet, poté můžete začít stahovat:

7
Knihovny online
knihovna wii
Hledáte tady Váš WinCheater 2?
Tak to pojďte sem!
SafeCracker - návod

Upozornenie:  Za pomoci návodu máte hru SafeCracker prejdenú za chvíľku, nehovoriac o tom, že si pokazíte zážitok z hry. Lebo hlavné čaro tejto hry spočíva v riešení logických hádankách a v tom, že si troška potrápite mozočky :).


Počas hry SafeCracker nájdete rôzne "papieriky a listy". Niektoré dávajú indície a riešenia, iné sú len kvôli príbehu.


Názvy lokácií podľa ktorých sa budete orientovať nájdete už priamo v hre, na mape, ktorá je vo vašom inventári (maus 2) v ľavom dolnom rohu. Mapa tiež ukazuje hlavolamy (hádanky): červeným X nesplnené a zeleným X splnené.


"Defaultnym", teda preddefinovaným nastavením mám na mysli to, keď pristúpite k hádanke tak, aby ste ju mohli začať ovplyvňovať, meniť, riešiť. Keď píšem postup riešenia, vychádzam práve z tohto počiatočného stavu. Pri hádankách máte možnosť "resetu" a to tak, že od hádanky odstúpite stlačením X v pravom dolnom rohu obrazovky, a potom k nej znova pristúpite.



Na začiatku sa ocitnete v "The Hall" pred dverami, ktoré sa dajú otvoriť iba za pomoci číselného hesla. Choďte do "The Small Corridor", v tejto miestnosti máte trezor, ktorý otvoríte tak, že kšípkam ktoré sú rôznej farby, priradíte guličky zhodnej farby. A to sa docieli ak: 2x stlačíte zelenú šípku smerujúcu hore , 2x modrú smerujúcu dole , 1x červenú smerujúcu doľava , 1x zelenú smerujúcu hore. Tu nájdete "resistor" a "paper". Na papieriku je číslo 4289, s ktorým si z "The Hall" otvoríte dvere do záhrady "The Winter Garden". V "The Office" je na stene nefunkčný digitálny zámok ak ho otvoríte zistíte , že vňom chýbajú súčiastky. Vložte doň "resistor" ktorý ste získali , zatiaľ sa nič neudeje. Na ľavo od dverí je na podstavci zvláštne zariadenie. Stlačte " < " šípku tá je prvá. Šípka ukazuje smer kde je ďalší gombík čo musíte stlačiť. Ten je vdruhom rade druhý , na tomto gombíku sú dve šípky to znamená , že ďalšie tlačítko bude druhé vtom smere čo ukazujú šípky. Takto pokračujte až kým nebudete mať zatlačené všetky gombíky. Po stlačení posledného červeného gombíka sa aktivuje červený lúč. Hore na plafóne je zrkadlo , otočte ním. Aj tým na druhej strane izby. Otvorí sa Glóbus az neho získate: "Transistor". Vložte ho do pokazeného nefunkčného digitálneho zámku. Ale to je stále málo!


V "The Museum" je trezor ktorý sa otvorí ak na ňom vyložíte obrázok " $ " ktorý si môžete pozrieť v "Menu" hry. Je na stole pod telefónnym káblom. Začnite skladať zhora, najlepšie sprava doľava. Tak aby ste nakoniec nechali tri prázdne kocky vľavom spodku. Vtrezore nájdete papierik apáčku. Zoberte papierik apáčku potiahnite. Sprístupnia sa tri ďalšie rébusy. Magnetický hlavolam je v "The Study", ide o to aby ste guličku za pomoci magnetov dostali do jamky. Postup: hore, doprava, dole, doľava, dole, doprava, dole, doľava, hore, doprava, hore, doprava, hore, doprava, dole, doprava, dole, doľava, hore, doprava, dole. Získavate ďalšiu chýbajúcu súčiastku "4 pin circuit" do nefunkčného digitálneho zámku. Ak z "The Winter Garden" vstúpite do "The Museum" pred vami je display srébusom ajeho riešenie je nasledovné. Musíte odstrániť všetky tmavomodré štvorčeky za pomoci bieleho štvorca. Môžete sa posunúť ojeden alebo odva štvorce ďalej. Podmienkou je aby ste sa posunuli stále na tmavomodrý štvorček. Postup: 2 dole, 1 hore, 1>, 2 hore, 1>, 2>, 1 dole, 1<, 2 dole, 1>, 2 dole, 2 dole, 1 hore, 1>, 2<, 2<, 1<, 1<, 1 dole, 2>, 1>, 2 hore, 2<, 1 hore, 2>. Ďalší display smerujúci na "The Office" je na princíp hry Sudoku. Ide oto aby sa vkaždom rade avkaždom stĺpci jeden znak nachádzal iba raz.


Postup: Vkaždom riadku máte tri prázdne políčka. Tri čísla budú znamenať tie prázdne políčka idúce za sebou a číslo bude znamenať koľkokrát máte kliknúť. Prvý riadok: 3, 2, 4, X Druhý riadok: 1, 4, X, 3  Tretí riadok: 2, X, 1, 4  Posledný riadok: X, 1, 3, 2. Tretí display zatiaľ necháme tak, a poďme do "The Main Sitting Room" ktrezoru. Tu by nám mal pomôcť získaný papierik na ktorom je L=E. Pravdu povediac neviem , že podľa logiky sa ako dal otvoriť tento trezor. Ja som ho otvoril tak , že som skúšal do radu všetky číselné kombinácie až kým sa trezor neotvoril. Ale ak nemáte zbytočné dve hodiny času na skúšanie všetkých kombinácií ako som to robil ja , tak nastavte číslo: 6412 . Ak by niekto prišiel nato  ako inak sa dal zistiť ten kód 6412 než skúšaním nech mi to napíše na mail: timon@pobox.sk .


(Dostal som odpoved od: kronosthor@... Caw Timon. Cital som tvoj navod na Safecracker a pisal si, ze neveis rozlusti ten kod v "The Main Sitting Room" , inac ako kobinovanim. No ja som to rozlustil tak, ze som nastavil te dve kolesa tak, aby pod velkym napisanym pismenom "L" bolo dosadene "E" a potom tie pismena, co mas dole na trezore napisane prekladas z vecsiho pisaneho kruhu do toho, s ktorym si tocil. Napr Z=S, P=I, ....... Po dosadeni ti z toho vyjdu cislovky SIXFOURONETWO a uz to len natukas a podobny je ten kod v šatni. Hore mas cisla, ktore su vlastne suradnice - prve cislo patri zvislej ose a druhe vodorovnej a tak to striedas. Napr.: 34=O, 33=N, 15=E atd. Vyjde ti zase slovo skladajuce sa z cisloviek a to je vlastne kod. Dufam, ze som ti aspon trocha pomohol, lebo ty mne hej. Caw. )


V trezore nájdete fotku ačip "8 pin circuit". To by bola posledná chýbajúca časť do digitálneho zámku v "The Office". Po vložení na správne miesto sotvoria dvere do "The Workshop". Strezorom oproti dverí sa ešte nebudeme zaoberať ale ten pokazený vedľa neho je náš ďalší. Na display-i by sa nám malo objaviť 5841 ato docielime tak , že: 8x stlačíme osmičku na ovísajúcej klávesnice, 16x dvojku , 12x šestku apotom stlačíme tieto: osmičku , dvojku , dvojku , šestku. (Pod každým tlacitkom su nastavene asi 10 štvorčísel a ty si ich musiš prednastaviť aby pri najbližsom stlačení ti hádzalo tie čísla ktoré tam majú biť). Ztrezoru si zoberieme "Magnetic Card". Ten vložíme do kódového zámku v "The Study" auž môžeme veselo zadávať čísla. Pokiaľ však chcete aby sa dvere aj otvorili musíte si všimnúť že niektoré tlačítka sú svetlejšie. Riešenie: 834. Choďte do "The Dining Room" tu máte na stene štyri obrazy ktoré viete premiestňovať. Usporiadajte ich tak ako je to na "Photo" čo máte vinventári. Tu získate pomoc k trezoru ktorý sa otvára farebným lúčom , nájdete ho v "The Workshop" hneď vpravo. Pre tých ktorým papier nepomohol dodávam , že lúč musí biť žltý ačíslo je: 584. Tu získate dva kľúče. Jeden znich pasuje do skrinky v "The Small Sitting Room". Po odomknutí skrinky vnej nájdete "Piston".


Navrhujem ísť do pivnice "The Basement" konkrétnejšie "The Entrance" na stene máte zapínač na svetlo , ale nie hocijaký. Zpravej strany sa musí dostať elektrina do ľavej strany tak aby sa na ľavej strane rozsvietili všetky žiarovky (7 kusov). To docielite tak , že všetky horné gombíky budú šípkou ukazovať doľava avšetky gombíky napravo pod sebou budú ukazovať šípkou doprava. Choďte ďalej a v "The Store Room" je vodné čerpadlo pre fontánu. Sem umiestnite chýbajúci "Piston" a napravo na ovládači nastavte vstrednej časti 4 modré obdĺžniky. Postup: Z 8-mičky do 3-ky, z 3-ky do 5-ky, z 8-mičky do 3-ky, z 3-ky do 5-ky, z 5-ky do 8-mičky, z 3-ky do 5-ky, z 8-mičky do 3-ky, z 3-ky do 5-ky. Ešte je jeden rébus vpivnici ato v "The Wine Cellar" na stene vzadu. Zo zelenou bodkou sa musíte dostať do pravej vyčnievajúcej časti. Musíte však chodiť po čiare atak aby ste stále jednu preskočili takže sa ide stále po dvoch. Postup: 4x dole, 1x doprava, 2x vpravohore, 2x dole, 1x doprava, 1x dole, 1x doprava, 3x hore, 3x vľavohore, 1x dole, 3x doľava, nezabudnite stále jedno políčko vynechať! V trezore nájdete "GPS keycard" a "Brass Key". Teraz by sme pivničnú časť aj mali , už sa sem nebudeme musieť vracať. Opustite pivnicu. V "The Dining Room" za pomoci "Brass Key" otvoríte zamknuté dvere.


Choďte po schodoch hore na "The Second Floor" apotom doprava do "The West Corridor" , odomknite si dvere do "The Kitchen". Vedľa schodišťa máte čudne fungujúci výťah. Nato aby ste z neho vybrali "Special Pipe Key" musíte stlačiť: 2x hore , 2x dole , 3x hore , 2x dole , 2x hore. Na chodbe "The West Corridor" sú kódom uzamknuté ačervenými lúčmi chránené miestnosti. Navyše klávesnica na zadanie kódu je nefunkčná. Za pomoci "Special Pipe Key" otvoríme klávesnicovú časť. Teraz buďte všímavý lebo kód je priamo pred Vami. Nevidíte ho? Tak si všimnite , že ktorý farebný drôt čo znázorňuje. Áno , zdrôtov sú vyformované čísla. Ich kombinácia by mala biť: 2493 (ale nieje to isté). Sprístupní sa "The Yellow Room" a "The Yellow Bathroom" , všimnite si zvláštne označenie na dverách hore. V "The Yellow Room" je na stolčeku prístroj ktorý stačí zapnúť. Totiž na stole je vypnutý predlžovací kábel. Keď ho zapnete otvorí sa prístroj azískate: "Magnetic Pass" a "Snooker rules". Teraz sa musíte dostať do "The Games Room". Je tu niečo ako prastarý autodróm. Vložte doň "GPS keycard" ana druhej stene otočte kľúčikom aprejsť po zelenej čiare do cieľa. Postup: > , < , > , > , < , > , < , < , > , < . Po úspešnom zvládnutí dostanete papierik sčíslom: 6821. Druhá úloha čo je vtejto istej miestnosti. Do prístroja na stene vložte "Magnetic Pass". Za pomoci papierika "Snooker rules" musíte prísť na kód. Všímajte si chýbajúce biliardové gule. Riešenie: Chýbajú 2 červené, 1 zelená, 1 čierna, čiže kód bude: 1137. Získavate "Fountain Plug" a "Lever". Teraz choďte dole kfontáne ana chýbajúce miesto umiestnite "Fountain Plug".


Odstúpte od fontány tak , že pôjdete do "The Hall". Teraz k nej choďte znova aobehnite ju dva apól krát vsmere hodinových ručičiek. Potom si môžete zobrať zo stredu fontány "Double Key". Prejdite do "The Museum" achoďte ktretej obrazovke. Zadajte kód zpapierika (6821), ale to je málo. Teraz musíte dostať vkaždom rade avkaždom stĺpci súčet čísel 15. Postup: vprvom stĺpci 2x hore , vtreťom stĺpci 2x dole , vprvom riadku 1x doprava avtreťom riadku 1x doľava. Teraz ste si otvorili dvere do "The Library". Ale ešte predtým než tam pôjdeme , na chodbe "The East Corridor" sú zamknuté dvere. Otvoríte ich pomocou "Double Key". Sprístupní sa vám ďalšia izba "The Violet Bedroom". Tu je na skrinke položená škatuľka ktorú otvoríte pomocou "Small Gold Key". Dostanete znej "Small Iron Key" a "Screen and Keycard reader". Teraz už môžete ísť do "The Library". Tu sú dva trezory. Do toho čo je bližšie kdverám vložte "Screen and Keycard reader". Vložená obrazovka je trochu chybná ale skúste znej vyčítať oaké číslo ide. Áno je to číslo: 8796. Teraz ste získali prvý "Triple Key". Na druhom trezore vtej istej miestnosti je papierik sodkazom "CALL SARAH" , to je indícia. Prejdite do "The Blue Bedroom", tam nájdete telefón aj zvláštny prístroj. "Small Iron Key" vložte do toho prístroja azapnite ho.


Teraz telefón zapnite na hlasovú voľbu (aby vydával hlas keď stlačíte číslicu na ňom). Amôžete skúšať správnu kombináciu. Prístroj vám bude pomáhať pri jej hľadaní. Keď sa pri niektorom čísle rozsvieti na zeleno , znamená to , že toto číslo správne aje na správnom mieste. Ak len začne blikať na zeleno , znamená to , že číslica je správna ale je na zlom mieste. Musíte docieliť aby sa vám všetky štyri svetielka rozsvietili na zeleno. Je tu viacero správnych riešení. Mne spodaril pristroj otvoriť stýmito: 6539 , 8719 , 3519 , 8549 , 4569 (ale je možné , že vám ich neuzná , preto sa budete musieť potrápiť). Asa vám podarilo zadať správny kód získavate "Chip Card" a "Letter from Margaret". Ztelefónu ešte aj kód. Za pomoci indície CALL SARAH. Meno SARAH je vlastne kód. Písmená nahraďte číslicami z telefónu. Mali by ste dostať toto číslo: 86265. Teraz sa vráťte naspäť ktrezoru v "The Library" azadajte kód 86265 , získate "Steering Wheel". Choďte do "The Workshop" to je na prízemí. Do trezoru vložte "Chip Card" azlistu "Letter from Margaret" by ste mali prísť nato ktoré písmená musíte nastaviť. Riešenie: kľúčovým slovom je WALTER. Nastavte tieto písmená, na poradí nezáleží !! Sprístupňuje sa celá izba, avnej je jeden kľúč , ale nato aby ste ho dostali musíte trocha porozmýšľať. Zoberte si magnet a pomocou neho presúvajte doštičky dovtedy kým kľúč nebudete vedieť vybrať. Dúfam, že toto vie každý zvládnuť lebo fakt sa mi to nechce rozpisovať.


Tu získate druhý "Triple Key" , a týmto ste vyriešili všetky úlohy na prízemí. Choďte hore na poschodie ana chodbe "The East Corridor" sú dvere vktorých chýba "Steering Wheel" ten vložte na chýbajúce miesto ahlavolam sa môže začať. Postup: s každým kolečkom otočte 1x, potom s prvým (tj: vľavo hore) 2x, s druhým (tj: vpravo hore) 3x, s tretím (vľavo v strede) 1x a s posledným (vľavo dole) 1x. Po odomknutí choďte po rebríku hore na povalu. V stene je zabudované niečo ako šachovnica, musíte najskôr vložiť "Lever" aby ste sa zbavili mreží. Teraz musíte stlačiť na šachovnici šesť políčok tak aby vjednom rade ajednom stĺpci bolo stlačené len jedno tlačítko. Postup: v prvom riadku piate, v druhom tretie, v treťom prvé, v štvrtom šieste, v piatom štvrté a v šiestom riadku druhé. Získate tretí "Triple Key". Na povaly je ešte jeden trezor. Musíte vytvoriť zpotrubia okruh aby sa zelená tekutina dostala do každej časti.


Ak ste otvorili trezor zoberte čo je v ňom a môžete zliezť. Na chodbe "The West Corridor" je niečo ako šatňa. Vnej na stene je špeciálny zámok. Do neho vložte pred chvíľou získaný "Carved Stone Block". Použijeme čísla nad otočnými kolečky vždy po dvojicích následovně:


První číslo z dvojčíslí je shodné s číslem ve svislé poloze na štítku a druhé číslo z dvojčíslí se shoduje s číslem ve vodorovné poloze. Na spojnici těchto dvou čísel je písmeno. Pokračujeme s další dvojící čísel dokud všehna nevyčerpáme a přitom dostaneme slova číselného kódu (podobné jako u trezoru v knihovně).


V tomto případě je rozdíl v tom, že při vyluštění čísel nad prvním kolečkem dostaneme slovo ONET což nedává smysl, ale když oddělíme T dostaneme slovo ONE = 1.


Písmeno T použijeme jako začátek k rozluštění čísel nad druhým kolečkem a tak pokračujeme až do konce.


Pokud se ptáte, jak nás napadlo oddělovat konečná písmena, tak nás k tomu vedlo to, že poslední kolečko obsahuje jen jedno dvojčíslí, což samo o sobě nedává smysl a také to,že předešlá kolečka obsahovala osm čísel.


Správne číslo je: 1265. A tu dostanete posledný, teda štvrtý "Triple Key". V "The Violet Bedroom” je skrinka, ktorá sa otvára za pomoci "Triple Key" a tu je posledný trezor, ktorý otvoríte za pomoci kódu J . Ten získate zo štítkov, ktoré sú na štyroch dverách. Sú to dvere do: "The Yellow Bathroom", "The Dressing Room", "The Toilets" a "The Violet Bathroom". Ak ste si to pekne značili na papier, tak vám malo vyjsť číslo: 3528. Práve ste dohrali, lebo tu sa hra končí. Tento návod vám pripravil: Timon.


KONIEC.

Podpořte nás koupením hry:

Partneři a přátelé:

Copyright (c) 1996 - 2023 Jan Svatoš a Ing. Miroslav Moucha
Všechny materiály zde zveřejněné jsou chráněny autorským zákonem a jejich přebírání bez souhlasu autora je výslovně zakázáno.