1. Další naše weby:
  2. Gta.cz
  3. Mafia & Mafia 2
  4. NFS
  5. S.T.A.L.K.E.R.
  6. Gothic
  7. Worms
  8. Vietcong
  9. T-Games
  10. Webtech

Děkujeme Vám, že máte zájem stahovat soubor:

Vyčkejte prosím, až uplyne odpočet, poté můžete začít stahovat:

7
Knihovny online
knihovna wii
Hledáte tady Váš WinCheater 2?
Tak to pojďte sem!
Aura 2: The Sacred Rings - návod

Autoři návodu : kaake (kaake@inmail.sk) a kika (enigma2403@inmail.sk)


Tento text najdete také - dříve, nebo později - v knihovně Návody+ se spoustou doplňujících a vysvětlujících obrázků !


Aura 2: The Sacred Rings


1. Nikiforov dom


Nachádzaš sa v spálni. Tvojou úlohou je otvoriť veľké kovové dvere. V inventári máš amulet a tetrahedron. V inventári máš aj denník, ktorý si často pozeraj, keď budeš potrebovať pomoc. V rohu je skrinka (v guľatom stĺpe), ktorú otvor. Prečítaj si knihu, kde sú rôzne zvieratá, prírodné opisy a symboly. Opusť spálňu. Choď vľavo, pred dvojkrídlovými dvermi sa otoč doľava a skontroluj dvere - sú zamknuté. Pozri si symbol nad dverami. Teraz choď vľavo a prejdi dvojkrídlovými dvermi. Potom choď doľava a do dverí vľavo.


Je to knižnica. Choď ku poličke s knihami a nájdeš zamknutú schránku. Potom sa pozri doľava, choď k ľavej strane rebríku a klikni na zvitok v poličke, za ním je kľúč. Vráť sa späť ku schránke a použi na ňu kľúč. Prečítaj si papier v schránke a spomeň si, kde si videl tie slová. Sú to slová z knihy, ktorú si našiel v spálni. Každá veta bola napísaná pri nejakom symbole:


I depend only on myself - slon

Decisiveness is more important than eloquence - sova

It belongs to the grazer instead of the reaper  - pšenica


Choď ku glóbusu, ktorý je napravo od prázdnej vtáčej klietky. Klikni na glóbus a pozri si obrázky. Sú tu obrázky zvierat a prírody. Z papiera zo skrinky sme dostali 3 symboly. Kruhy zhora dole nastav na tieto symboly:


jačmeň

? (zatiaľ nevieme)

sova

slon


Potom toč tým druhým kruhom, až kým sa glóbus neotvorí (mal by to byť krokodíl). Z glóbusu si zober 4 kľúče od dverí. Otoč sa a pozri sa bližšie na stôl. Prečítaj si kapitánov denník. Pozri si nákres portálu a topografickú mapu. Príde Nikifor. Zistíš, že Manula je údolie a dom je veľké vozidlo. Na stole - vpravo hore nad denníkom, otvor kabinet a zistíš, že vozidlo potrebuje kryštály nato, aby sa mohlo pohybovať. Pozri si nákres generátora. Každé mechanické zariadenie potrebuje iné číslo kryštálu nato, aby fungovalo. Choď ku dverám, pred nimi sa otoč doľava a choď ku stojanu. Nájdi si v denníku "security box" a znaky vlož do prístroja.


Potom stlač tlačítko na pravej strane - hore sa ti menia symboly a nad tlačítkom sa mení počet kryštálov. Pri jednom kryštály sa ti zobrazí biely znak - je rovnaký ako symbol, ktorý si videl hneď na začiatku hry, nad dverami. Počas hry sa dozvieš, čo znamenajú aj ostatné symboly:


Symbol

Počet kryštálov

Čo kryštál aktivuje (dozvieš sa počas hry)

Biely

1 kryštál

Dvere do skladiska

Žltý

3 kryštály

Miestnosť s teleskopom

Modrý

4 kryštály

Mostík

Čierný

2 kryštály

Vstup do tajnej miestnosti

Zelený

5 kryštálov

Spúšťa motor na streche

Červený

6 kryštálov

Vstup do tajnej miestnosti a autodeštrukcia


Opusť miestnosť, zídi dole schodmi a víjdi dvermi von. Poobzeraj sa a vráť sa dnu. Choď k dverám naľavo od schodov (je to miestnosť s generátorom). Na dverách máš zámky. Musíš do nich vložiť kľúče. Nad zámkami sa objavia puzzle. Musíš vložiť kľúče tak, aby puzzle hore išli v takom poradí, že do seba navzájom zapadnú. Kľúče a puzzle môžeš otáčať pomocou šípok. 


Ak to máš správne, Umang povie "správne". Otvor dvere a vstúp. Choď dole, otoč sa doprava a vstúp do dverí - je to miestnosť s čerpadlami. Napravo od dverí je polička a na nej je francúzsky kľúč, ktorý si vezmi. Na stene je kresba, ktorú si zapamätaj. Potom choď dole schodmi, Uman ti povie, že tu chýba páka, tak tam vlož kľúč. Podľa papiera na stene nastav páky a spustíš tým čerpadlo.


Riešenie:


ľavú páku úplne dole - na poslednú bodku

strednú - o jednu pozíciu vyššie ako ľavú páku

pravú - o jedno vyššie ako strednú


Nad pákami v strede uvidíš pohybujúcu sa pružinu, čo znamená, že čerpadlo funguje. Choď k podstavcu vpravo od dverí, klikni na tretí symbol, a uvidíš, že sa aktivuje žltý symbol.


Opusť miestnosť. Otoč sa hneď vpravo a je tu ďalší podstavec. Klikni na zelený symbol a tým sa aktivuje zelený symbol. Potom pokračuj rovno, otvor panel na konci miestnosti a vidíš, že sú tam umiestnené dva kryštály. Klikni na jeden kryštál, aby sa rozsvietil, a potom klikni na horné ľavé tlačítko, ktoré svieti. Zavri panel a choď späť, príde Nikifor.


Vráť sa hore po schodoch a až ku spálni. Vedľa spálne je miestnosť s bielym symbolom, ktorá je teraz už odomknutá. Vojdi a zľava od dverí si zober z barelu lampu, vľavo od barelu lano a potom otvor schránku, z ktorej si vezmi nádobu na olej a kryštálovú kapsulu. Otvor okno, potom sa pozri naľavo pod oknom - je tam hák na trubke. Na hák pripevni lano a vylez z okna.


Choď dopredu a pozri sa na dom - vyzerá skôr ako hmyz, nie ako dom. Vráť sa späť ku lanu a naľavo je páčidlo. Potom vyšplhaj znova hore a opusť miestnosť.


Otoč sa vľavo a prejdi cez dvojité dvere. Prejdi cez jedni z dvoch dverí na stene oproti a dostaneš sa na mostík. Pozri sa na panel na pravej stene - sú tu tie dva aktivované symboly. Pri kormidle je ďalší podstavec. Zídi dole schodmi a choď ku knihám. Klikni na tlačítko, ktoré je v strede - je zamknuté.


Teraz choď do miestnosti s generátorom a až na koniec, kde si na panely stlačil kryštál. Klikni aj na druhý kryštál a vpravo hore na čierne tlačítko.


Potom sa vráť späť na mostík a ku knihám. Znova stlač tlačítko v strede a prejdeš cez tajné dvere. Uvidíš pred sebou kostru a symbol na stene. Zober si zo stola ďalekohľad, a kryštál z bedničky na opačnej strane. Otvor bedničku a zober si maľbu - dá sa ti do denníka. Otoč sa vľavo a uvidíš zamknutú skrinku, ktorá má červený symbol slnka na sebe. Vráť sa k stolu a stlač tlačítko, ktoré bolo pod ďalekohľadom a uvidíš, ako sa skrinka otvorí. Pozri sa bližšie a uvidíš tu zariadenie - na jeho aktiváciu ale potrebuješ 6 kryštálov. Opusť tajnú miestnosť, aj mostík a  na chodbe je výklenok, vedľa ktorého je páka. Stlač ju. Uvidíš, že výťah je zaseknutý.


Otoč sa vpravo a cez dvere víjdi von. Zavri za sebou dvere a pozri sa nad ne. Vídi na strechu. Je tu symbol na ľavej strane, tak si ho zapamätaj. Ak sa pozrieš vpravo od motora, uvidíš, že skala blokuje koleso. Pomocou páčidla ju odstráň. Vráť sa späť dovnútra.


Znova potiahni páku a výťah zíde dole. Nastúp do výťahu a stlač tlačítko na stene. Vídeš do miestnosti s teleskopom. Choď vpravo od výťahu, klikni na podstavec so symbolom, ale zistíš, že nemá energiu. Vráť sa dole.


Choď až do miestnosti s generátorom, ku skrini s kryštálmi. Vlož kryštál z inventára do stredného ľavého slotu - klikni v inventári na kryštálovú kapsulu a na dieru, kam to chceš vložiť. Potom aktivuj kryštál a stlač žltý gombík v strede naľavo. Tým dáš energiu do miestnosti s teleskopom, tak sa tam vráť.


Pozri sa na pravý podstavec a hore vidíš obraz vesmírnej lode, rozdelený na 4 časti. Tvojou úlohou je v správnom poradí kliknúť na tieto časti, tak aby ostali otvorené.


Riešenie:


- horný, spodný, pravý a ľavý diel

- pravý, spodný, horný a ľavý diel

- spodný, pravý, horný a ľavý diel


Potom si zober kľúč. Potom choď k podstavcu naľavo a klikni na druhý symbol zľava. Vpravo od podstavca je panel, ktorý odklop a vlož do neho kľúč. Uvidíš animáciu. Potom sa pozri cez ďalekohľad a uvidíš ako prichádzajú traja jazdci zo Shadow Legion.


Zobudíš sa v spálni. Takže choď do skladiska - dvere hneď naľavo od spálne, ale je zamknuté. Potom choď do miestnosti s generátorom a odklikni posledné dva kryštály, aby nesvietili a stlač biely gombík naľavo, úplne hore. Vráť sa do skladiska a víjdi oknom ako predtým. Choď 2x dopredu, doľava a 2x dopredu. Uvidíš spiacich strážcov pri ohni - ďalej už ísť nemôžeš, lebo ťa chytia. Otoč sa, choď stále dopredu, až kým neprídeš k miestu, kde je príliš tma. Tam si vyber lampu a pokračuj, až kým nepoznamená, že máš byť opatrný. Tu vlož lampu do inventára a ulož si hru. Choď dopredu a uvidíš dve motorky. Choď k nim, až kým nepoznamenáš, že sú hrdzavé. Použi nádobku s olejom na hrdzavý poklop a potom použi kryštálovú kapsulu na vybratie kryštálu. To isté zopakuj aj na druhej motorke. Vráť sa späť do domu po ceste, ktorou si sem prišiel. Vídi zo skladiska a uvidíš animáciu. Nikifor ti povie, že zamkol všetky dvere.


Zobudíš sa znova v spálni. Choď do miestnosti z generátorom a vlož dva nové kryštály. Zasvieť 3 kryštály, tak, aby ti svietili dokopy 4 kryštály. Klikni na tlačítko naľavo, úplne dole. Potom skontroluj podstavec oproti schodisku, či je na zelenom symbole (ale musíš sa 2x priblížiť).


Potom choď na mostík. Naľavo od kormidla je podstavec, klikni na prvý symbol vpravo a rozsvieti sa ďalší symbol. Pozri sa bližšie na ikony na kormidle - sú to ikony, ktoré určujú smer cesty. Potom choď k stolu vedľa kníh a vidíš tu 4 symboly. Pozri si denník a nájdi v ňom 4 symboly, ktoré vlož do stola. 


Uvidíš mapu. Napravo zmeň symboly na také, aké si videl na kormidle (klikaním na symboly), okrem prvého symbolu - ten nejde. Kruh na mape sa posunie dole. Použi páku vpravo hore, aby sa mapa zmenila na tú, ktorá bola v kapitánovom denníku (3x potiahni). Teraz potrebuješ nájsť koordináty ako sa dostať do Manula Valley. V denníku máš koordináty pre cestu z Manula Valley do miesta, kde si teraz. Takže ak sa chceš dostať do ManulaValley, tak musíš ísť opačne. Koordináty zadáš pomocou šípok, ktoré sú napravo od mapy.


Riešenie:


Musíš ísť na sever, východ, juh, východ, sever, východ, východ, sever a sever. Nad šípkami sa ti objavia koordináty cieľa, ktoré si zapamätaj.


Choď do miestnosti s generátorom. Zasvieť aj posledný kryštál a stlač zelené tlačítko - spustí to motor. Vráť sa na mostík. Choď ku kormidlu a vlož koordináty, ktoré si dostal, do kormidla a zatiahni páku naľavo od kormidla. Vanimácií uvidíš, ako sa pohnete. 


V animácií sa zasekneš aj so strojom medzi skalami. Choď do miestnosti s čerpadlami. Naľavo od stola je kryštál, ktorý vyber. Vráť sa do miestnosti s generátorom a umiestni tam šiesty kryštál. Rozsvieť všetkých 6 kryštálov a rozsvieť červené tlačítko, tým aktivuješ samodeštrukčné zariadenie. Choď na mostík, cez knižnicu prejdi do tajnej miestnosti. Choď napravo k otvorenej priehradke. Pomocou nápovedy v denníku vieš, že červená časť ampuliek má byť hore. Jednou ampulkou ovládaš viac túb.


Riešenie:


Klikni na tuby v tomto poradí (zľava doprava): 2, 5, 6 a 3.


Animácia.



2. Manula Valley


Otoč sa a pozri si zničený dom, ktorý blokuje kaňon. Otoč sa vpravo a zober si železnú tyč. Pokračuj dole kaňonom, na rázcestí sa daj doprava. Naľavo uvidíš prevoz na stredný ostrov. Pokračuj ďalej po ceste, až kým neprídeš k zrúcanej budove so sochami. Pozri sa na kruhy na zemi. Vráť sa o 3 obrazovky späť a víjdi po schodoch naľavo hore. Choď až ku soche, pozri sa na sochu, na podstavec pred sochou a na poschodie nižšie. Animácia. Po animácií si preštuduj podstavec. Naľavo vidíš tri kruhy a napravo vidíš návod na riešenie. Ak točíš kruhmi, točia sa aj veľké kruhy dole na zemi. Musíš točiť kruhmi dovtedy, kým nedostaneš taký obrázok, aký je v návode. Ak chceš resetnúť puzzle, tak sa vráť o obrazovku späť. Teraz sa ale puzzle ešte nedajú vyriešiť a tak sa vráť dole k veľkým kruhom na zemi a všimni si dieru na vonkajšom kruhu. Vlož tam kovovú tyč a vráť sa hore schodmi a vyrieš puzzle.


Riešenie:


Otoč 5x stredný kruh a 4x vnútorný kruh.


V animácií sa znova porozprávaš s Michaelom a dá ti prevozový kľúč. Choď teda späť ku prevozu na ostrov. Otvor skrinku, vlož tam kľúč a otoč kolom. Vstúp na plošinu a otoč páku. Choď dopredu a nastúp do vozidla. Sú tu štyri tlačítka so symbolmi cieľov, 5 tlačítko dole je pre Crater Valley. Klikni na tlačítko vpravo dole a potiahni strednú páku. V animácií sa dostaneš do "Zeleného sveta".


Choď dopredu a porozprávaj sa s mužom sediacim pred chalupou. Vídi po rebríku napravo od muža do chaty, popojdi vpred a porozprávaj sa s chorou ženou. Víjdi z chaty a pokračuj ďalej po ceste, až prídeš k opustenému dolu. Choď až na koniec, kde je studňa a visiace zvony. Choď späť a porozprávaj sa s mužom pred chatou - Nafal. Choď do chaty a porozprávaj sa s chorou ženou - Sarah. Choď k stolu naľavo od dverí a zober si sklenenú banku. Opusť chatu a vráť sa do vozidla. Klikni na ľavé horné tlačítko a potiahni páku. Dostaneš sa do "Zasneženej krajiny".


Opusť vozidlo a choď dopredu, až ku dverám. Napravo od dverí potiahni lano, naľavo od dverí sa vysunie bednička. Vlož do nej amulet a vstúp do dverí. Porozprávaj sa s Himusom - alchymistom. Keď Himus odíde, choď dopredu a vpravo do prípravovne lekvárov. Pozri sa na knihu naľavo a zapamätaj si obrázky (prísady a postup na výrobu Tincture Lukerii).


Potom choď ku stolu a klikni na veľký prístroj pred tebou. V tubách navrchu sú prísady na elixíry a sú označené symbolmi. V strednej časti sú dve prázdne meracie tuby, ktoré sú rozdelené pásikmi na štvrtiny. Pod tubami je lievik, kde sa prísady zmiešavajú. Pod lievikom je voľné miesto na nádobu, v ktorej bude hotový elixír. Prísady naleješ kliknutím na kohútik danej tuby. Každým otočením kohútika sa tuba naplní do 1/4. 


Najprv treba namiešať Cure Oil do prvej tuby:

- 1/4 Mercury vine

- 1/2 Vinegar oil

- 1/4 morning dew


Potom otvor kohútik na tube a tým to naleješ do lievika.


Teraz do druhej tuby priprav Moon elixír:


- 1/4 blood of unicorn

- 1/4 sea salt

- 1/2 moon water


Potom otvor kohútik na tube a tým to naleješ do lievika.


Dole polož sklenenú banku a otoč kohútikom na lieviku. Zober si banku, ak si to urobil správne, objaví sa ti banka v inventári. Vráť sa do vozidla.


Klikni na dolné pravé tlačítko a potiahni páku. Vrátiš sa do "Zeleného sveta". Choď do chaty a daj Sare elixír. Ona ti dá guľu (Musical sphere). Choď do opusteného dolu, k zvonom. Do stredného otvoru pod zvonmi umiestni guľu, klikni na ňu a zahrá ti 5 tónov. Ty ich musíš zopakovať.


Riešenie:


Stlač zvony (zľava doprava): 4, 5, 4, 2, 5, 1.


Guľa zmizne a príde výťah. Nastúp a zvezieš sa dole. Po animácií sa objavíš znova hore. Vráť sa za Sarah do chaty. Povie ti, že to, čo si jej priniesol, nie je jej medicína. Tak choď naľavo k stolu a vezmi si banku. Vráť sa do vozidla. Stlač ľavý dolný symbol, zatiahni páku a objavíš sa v "Dažďovom svete".


Choď k mostu a uvidíš, že je blokovaný bránou, v ktorej je silové pole. Choď k podstavcu vpravo od mostu. Vidíš 4 tlačítka rôznych farieb. Postláčaj jednotlivé tlačítka a uvidíš, že v bráne sú 4 rôzne silové polia. Fialové tlačítko je ohnivé pole, modré je ľadové, zelené je dymové a žlté je elektrické. Keď stlačíš modré, Umang ti povie nápovedu, ako ho prekonať. Znič modré pole (stlačíš gombík a hodíš do poľa páčidlo). Prejdi cez bránu a choď rovno až k domu. Pozri si dvere, prejdi cez ne a objavíš sa na druhej strane, ktorá vyzerá ako tá, z ktorej si prišiel. Otoč sa a znova choď cez dvere, prejdi cez ne ešte 2x, až sa ocitneš v dome.


Choď vľavo a prejdi cez dvere, kde stretneš Reinu, porozprávaj sa s ňou 3x. Chce od teba, aby si jej priniesol Hinusovu knihu alchýmie. Prečítaj si knihu na poličke a zober si zelenú tekutinu vo fľaši (phosphorus). Opusť miestnosť, choď dopredu, vylez po rebríku a si na streche. Pozri sa na sochu a 3 podstavce. Vráť sa späť dole a choď dopredu a doľava cez dvere. Choď ku kamennému mostu a pred ním odboč doľava. Choď až nakoniec a vpravo vedľa cesty uvidíš motýľa. Klikaj na motýľa a všimni si ako sa mu mení farba za letu - žltý, zelený, modrý, ružový, zelený, červený (keď oddychuje je biely). Vráť sa do vozidla a stlač ľavé horné tlačítko. Si v "Ľadovom svete".


Choď dopredu, až ku dverám. Vojdi a zober zo stola hneď, pri vstupe, knihu. Pokračuj otvorenými dverami, víjdi po schodom hore a vojdi do miestnosti s panelmi, na ktorých sú symboly. Na zemi je kovová krabica, ktorú chráni silové pole. Otoč sa vpravo dole a zober si čarovnú paličku. Vo vzduchu sa ti budú objavovať farebné čiary. Ty musíš kliknúť na farby, ktoré mal motýľ, v presnom poradí. Klikať musíš na hlavičky čiar. Keď to spravíš, otvorí sa ti kovová skrinka. Zober si knihu alchýmie, prečítaj si poslednú stranu denníku - je tam, ako vyrobiť liek pre Sarah a o energii pre bránu strážcov. Skús opustiť miestnosť, dvere sú zamknuté. Polož do stojana, kde bola kniha alchýmie, knihu, ktorú si vzal dole. Opusť miestnosť a choď do vozidla. Stlač ľavé spodné tlačítko a zatiahni páku. Si v "Dažďovom lese".


Prejdi cez kamenný most a choď k novo vyrasteným kvetom a zober si kvety Lukerie. Vráť sa do vozidla. Stlač ľavé horné tlačítko a zatiahni páku. Si v "Ľadovom svete".


Choď k prípravovni elixírov a na poličke je mlynček. Pod neho polož banku s elixírom, otvor vrch mlynčeka, daj tam kvety Lukerie a pomeľ ich do banky. Zober si banku a máš banku s elixírom Lukerie. Choď k vozidlu. Stlač pravé spodné tlačítko a zatiahni páku. Si v "Zelenom svete".


Choď za Sarah a daj jej elixír. Chce, aby si odišiel. Choď do vozidla, stlač pravé horné tlačítko a si na "Cintoríne".


Choď k malej bránke a klikni na ňu. Porozprávaj sa so Salanom. Nepusti ťa ďalej, takže sa vráť do vozidla. Stlač ľavé spodné tlačítko a si v "Dažďovom svete".


Choď za Reinou a daj jej knihu. Vráť sa do vozidla. Stlač dolné pravé tlačítko a si v "Zelenom svete".


Porozprávaj sa Nafalom. Teraz choď za Sarah. Vráť sa do vozidla, stlač pravé horné tlačítko a si na "Cintoríne".


Choď k malej bránke, klikni na ňu a porozprávaj sa znova s Salanom. Choď dopredu až ku soche. Prejdi za ňu a až ku klenbe. Choď vľavo a vstúp do mauzólea. Pozri sa vpravo a klikni na popísanú tabuľku na stene. Je tam jazyk strážcov: A dumb person wrote these letters. A blind person read them. A mute person repeated them. Je to návod pre puzzle pod tabuľkou. Pozri sa dole a uvidíš diely. Jedna časť je na rukoväti, takže ju daj dole a posuň rukoväť dole. Zlož vrch z hrobky a vezmi si palicu. Opusť mauzóleum. Vráť sa k soche a choď cestou doprava. Choď, až napravo neuvidíš mauzóleum. Choď k dverám a uvidíš 25 miest so sviečkami. Odstúp a pozri si podlahu - je tam aktívne miesto. Použi phosphorus a vylej ho na dlážku. Uvidíš animáciu. Teraz pristúp k sviečkam - tvojou úlohou je zasvietiť všetky sviečky. Musíš klikať na sviečky v správnom poradí. Všimni si, že sviečky majú rôzne farby plameňov:


- Červený plameň znamená, že ďalšia sviečka v poradí sa nachádza niekde nad touto   zapálenou sviečkou.

- Žltý plameň znamená, že ďalšia sviečka je niekde naľavo od poslednej.

- Zelený plameň, že ďalšia je napravo od pôvodnej sviečky.

- Modrý plameň znamená, že ďalšia sviečka je niekde pod pôvodnou sviečkou.


Ďalej si všimni, že sviečky majú rôznu veľkosť:


- najmenšia znamená, že ďalšia sviečka sa nachádza o jedno miesto ďalej (v smere podľa farby sviečky)

- stredná o dve miesta ďalej

- veľká o tri miesta


Riešenie:


Môžeš začať ktoroukoľvek sviečkou (napr. aj 23 sviečkou) a pokračuješ ďalej po koniec a znova od začiatku.... (čísla dole, sú čísla sviečok):


20        23        13        11        12       

15        24        14         1        25       

19        18         4        10         5       

21        22         8         9         7       

16        17         3         2         6       


Otvor dvere a vstúp do mauzólea. Pod schodiskom sa otoč doľava a klikni na svietnik. Svietniky zhasnú, poobzeraj sa a uvidíš fosforeskujúce stopy, potom znova klikni na svietnik a zasa sa všetky rozsvietia. Choď ku druhej sviečke sprava a zober urnu (viedli sem stopy). Opusť mauzóleum cez malú bočnú bránu. V animácií uvidíš ako prichádza Salan, takže sa otoč doprava a schovaj sa za skalu. Potom nastúp do vozidla, stlač ľavý spodný symbol a zatiahni páku. Si v "Dažďovom svete".


Choď za Reinou a daj jej urnu. Vráť sa do vozidla, uvidíš animáciu, v ktorej sa Rizan zjaví Firdovi. Stlač symbol vpravo dole a potiahni páku, si v "Zelenom svete".


Choď sa porozprávať so Sarah. Dá ti ďalšiu guľu. Potom choď do opustenej bane. Vlož guľu do stredu pod zvony a zahraj melódiu. Postav sa na výťah, dole choď dopredu a porozprávaj sa s Firdom. Choď k stolu naľavo a zober si kúsok papiera, ktorý sa ti dá do denníka. Vráť sa do vozidla. Stlač ľavý spodný symbol, a si v "Dažďovom svete".


Porozprávaj sa s Reinou. Víjdi z miestnosti a choď hore. Požiadaš ju oblesk, pošle ťa hore, aby si všetko pripravil. Je tu tá socha a tri plošiny. Tá socha  je vlastne 5 sôch na sebe, ale len tri plošiny. Musíš dostať všetkých 5 sôch na pravú plošinu. Vždy sa dá dať len väčšia socha na menšiu.


Riešenie:


- najmenšia socha má číslo 5, najväčšia má číslo 1


- 1 na pravú plošinu

- 2 zľava do stredu

- 1 sprava do stredu

- 3 zľava doprava

- 1 zo stredu doľava

- 2 zo stredu doprava

- 1 zľava doprava

- 4 zľava do stredu

- 1 sprava do stredu

- 2 sprava doľava

- 1 zo stredu doľava

- 3 sprava do stredu

- 1 zľava doprava

- 2 zľava do stredu

- 1 sprava do stredu

- 5 zľava doprava

- 1 zo stredu doľava

- 2 zo stredu doprava

- 1 zľava doprava

- 3 zo stredu doľava

- 1 sprava do stredu

- 2 sprava doľava

- 1 zo stredu doľava

- 4 zo stredu doprava

- 1 zľava doprava

- 2 zľava do stredu

- 1 sprava do stredu

- 3 zľava doprava

- 1 zo stredu doľava

- 2 zo stredu doprava

- 1 zľava doprava


Keď to urobíš správne, povieš success. Choď dole za Reinou a porozprávaj sa s ňou. Choď do vozidla a stlač spodný stredný symbol, stlač páku. Si na ostrovčeku.


Choď k ruinám portálu, hore schodmi, umiestni palicu z hrobky soche do rúk. Vráť sa k vozidlu a choď za Reinov.


Porozprávaj sa s ňou. V animácií uvidíš, ako ti Reina pomocou blesku otvorí portál do Keepers Palace - Shadow Legion's Lair.



3. Keepers Palace - Shadow Legion's Lair

Poobzeraj sa a hore na útese uvidíš tvár. Choď dole z portálu a choď ďalej, až kým ti nepovie, že ďalej to nie je bezpečné. Otoč sa, choď späť a keď prejdeš pod druhým kamenným oblúkom, choď doprava. Prejdi okolo portálu (2x dopredu). Všimni si vínnú révu po ktorej vyšplhaj hore a choď po ochodzi ďalej, cez kamenný most na ďalšiu ochodzu, po nej až na koniec, pozri sa doľava - pod tebou je stráž. Takže prejdi cez ďalší kamenný most na druhú stranu, otoč sa doľava, choď až po zatarasenú časť, pozri sa doprava a víjdi po kameňoch hore, použi ďalekohľad. V animácií uvidíš jaskyňu, o ktorej ti hovoril Michael. Vráť sa späť a postav sa k soche (nad strážcom), ulož si hru. Použi páčidlo na základňu sochy - socha padne na strážcu. Vráť sa späť cez dva mosty, okolo portálu, až na miesto, kde socha zadlavila strážcu. Choď dopredu a zdvihni strážcov meč. Choď ďalej cez kamenný podchod a uvidíš palác. Keď sa pozrieš doľava, uvidíš kostru. Choď kúsok vpravo od sochy (môžeš tade préjsť len vtedy ak si použil ďalekohľad) a pokračuj až kým neuvidíš zablokovanú cestu stromami. Choď vpravo, vľavo, vpravo, vpravo, vľavo a vpravo, tam až akoby nakoniec, do slepej uličky. Pozri sa vľavo a uvidíš rímsu, otoč sa, choď dopredu, doľava, doprava, rovno, doľava na skalu, potom na skalu oproti. Skús vyliezť, ale povieš, že je to vysoko, tak použi meč a vylez. Otoč sa, zober si meč, znova sa otoč a pokračuj 2x dopredu, doľava, doprava, až kým uvidíš vinnú révu, ktorá ti blokuje cestu - rozsekaj ju mečom. Pokračuj 2x dopredu, vpravo a dole ku vodopádu. Použi naň vodnú lampu, čím ju naplníš. Otoč sa vpravo, víjdi hore, choď vľavo, otoč sa vľavo a choď smerom dole, cez priechod. Choď vľavo, rovno, smerom doľava po skale, prídeš k jaskyni.


Vojdi, vyletia netopiere. Choď dopredu, keď zahlási, že je veľká tma, použi vodnú lampu a pokračuj, po trámoch nad chodbou, kde chodia vojaci v animácií. Po animácií choď vpravo a pod sebou uvidíš stáť vojaka pri dverách. Prejdi vpravo cez dieru v stene. Choď vpravo a pozri sa cez okno. Uvidíš Bargula - vodcu, a Gugona - kúzelníka. Po animácií sa ocitneš v mučiarni. Poobzeraj sa po mučiarenských nástrojoch a hlavne si všimni gilotínu. Použi ju a zistíš, že je funkčná. Choď k železnej dáme pri zadnej stene, pozri sa dole, je tam akýsi mechanizmus a zistíš, že ho máš nakreslený aj v denníku.


Nastav ten mechanizmus podľa denníka (zľava doprava, zhora dole nastav guličky na 1, 3 a 4 šípku) a uvidíš animáciu. Po animácií si zober papier na dne železnej devy. Tým si doplníš druhú časť skladačky a zistíš ako máš otvoriť dvere vedúce odtiaľto von (zľava doprava, zhora dole nastav guličky na 1, 3, 4, 4, 2, 5 a 1 šípku). Prejdi cez ne a si v chodbe s troma zamknutými bránami. Dvere vedľa mučiarne sa nedajú otvoriť. Choď doľava ku dvom pákam (tretia je zlomená) a použi ich - otvoríš tým dve koncové brány. Choď do ľavej otvorenej brány a zober putá vedľa kostry. Potom choď do tretej odomknutej brány (druhá je zamknutá) a preštuduj si papier na zemi. Choď nakoniec, dole schodmi a na vzdialenom konci prejdi dvermi. Pozri sa na dieru v podlahe, pozri sa napravo a všimni si otváraciu skrinku na stene. Otvor ju, sú tu 4 valčeky so 4 kohútikmi. Bočné dva bubny sa dajú otáčať. Musíš nájsť spôsob, ako otočiť aj tie dva stredné. Takže sa vráť do mučiarne a použi putá na gilotínu, otoč pákou napravo. Zober si useknuté puto, otoč znova pákou napravo, znova vlož puto a znova použi páku, vezmi si reťaz. Vráť sa do miestnosti s valčekmi. Úlohou je dostať všetky valčeky tak, aby vytvorili súvislú červenú čiaru. 


Riešenie:


- otoč valček napravo tak, aby boli kohútiky zarovno so susedným valčekom

- použi reťaz na tretí valček zľava a spojíš vlastne posledné dva valčeky

- otoč valček úplne vpravo 2x

- klikni na tretí valček zľava, aby si dostal reťaz, ktorú daj do inventára

- otoč ľavý valček tak, aby bol zarovno z druhým ľavým valčekom

- použi reťaz na druhý valček zľava, čím ich spojíš

- otoč ľavý valček 2x

- klikni na druhý valček zľava, zoberieš reťaz, ktorú daj do inventára

- otoč valček napravo tak, aby bol zarovno so susedným

- použi reťaz na tretí valček zľava

- toč ľavý valček dovtedy, kým nebudú prvé tri červené časti valčeka vedľa seba

- otoč pravý valček tak, aby vznikla súvislá červená čiara


Príde výťah a v animácií sa zvezieš dole. Ulož si hru. Vyber si Milin amulet a otáčaj sa dovtedy, kým nezasvieti pri niektorom vchode. Ak sa rozsvieti, tak prejdi tade ďalej (urob to 4x). Choď dopredu a uvidíš dvere - na konci a napravo. Vstúp do tých napravo. Trey ti oznámi, že Mila je blízko. Použi amulet, poobzeraj sa a choď blízko pri stenách. Zistíš, že je aktívny pri pravej stene. Použi páčidlo a nájdeš Milinu kostru. Použi na ňu amulet a porozprávaj sa s Milou. Napravo na lavičke si zober kameň. Opusť miestnosť.


Choď doprava dvermi. Otoč sa vľavo a choď hore schodmi, choď až hore k bráne, naľavo sú dvere, prejdi nimi. Zistíš, že vedú k celám, vráť sa späť na schody.


Vpravo od brány je veľké koleso, klikni naň. Uvidíš, že brána vide hore, ale hneď aj klesne. Takže použi na koleso kameň, prejdi cez bránu a pokračuj po schodoch. Prejdi ďalšími dvermi naľavo, choď na opačný koniec miestnosti a prejdi cez dvere. Pred sebou vidíš zničené točité schodisko. Dvere napravo sú zamknuté. Sú to pavúčie dvere, ktoré majú magický orb, ktorý spomínala Mila. Prejdi dvermi na konci.


Si vo veži, pred tebou je kruhový výťah, sú tu ešte dvere a schodisko vedúce dole. Schodisko vedúce hore končí zamknutými dvermi. Choď dole po schodoch a pozri sa na výťah. Použi páku a výťah zíde dole. Stráž sa pôjde pozrieť, čo sa deje, takže choď hneď doľava a tým vybehneš hore schodmi. Keď strážca vojde do kabíny, použi na lano výťahu meč. Tým zneškodníš strážcu.


Takže choď dole, vstúp do haly vpravo - je to strážnica. Sú tu 4 dvere - dve nemôžeš otvoriť. Ulož si hru. Otvor vzdialenejšie dvere napravo a zober kópiu na pravej strane miestnosti a opusť miestnosť. Potom prejdi dvermi na konci miestnosti - je to knižnica.


Socha v strede vyzerá ako chrobák. Klikni na základňu a zistíš, že ti chýba karta. Prejdi teda za sochu a otvor malé dvierka na zadnej strane. Zistíš, že je tam 11 kľúčov a jeden chýba. Víjdi po schodisku vpravo od dverí a choď k oknu. Zober kartu z parapety. Vráť sa cez strážnicu, vežu, halu a balkón, až na schodisko. Víjdi schodmi hore a vojdi do dverí vľavo. Pozrieš sa vlastne cez kľúčovú dierku a uvidíš strážcu. Choď hore po schodoch a prejdi dvermi - si navrchu veže.


Choď doprava a uvidíš kontrolný panel dela. Je zatiaľ nefunkčné. Vylez po schodoch naľavo a naľavo uvidíš osvetlenú vežu - je to vrch veže, v ktorej si bol pred chvíľou. Pozri sa hore a uvidíš lano. Vráť sa späť k dverám a vylez po rebríku naľavo od dverí. Choď naľavo a uvidíš hriadeľ, na ktorom je zavesené lano. Použi ďalekohľad na osvetlenú vežu - uvidíš izbu čarodeja. Pozri sa bližšie na hriadeľ, klikni na kľuku vľavo, čím znížiš lano. Otoč kľukou ešte 1x a zídi dole schodmi. Choď ku kontrolnému panelu dela a nastav šípku na oranžovom poli tak, aby bola úplne naľavo. Horné koleso tiež toč tak, aby bola šípka vnútri úplne naľavo. Choď po schodoch naľavo hore a naľavo uvidíš lano zakončené kovovým kruhom, ktorý zober a pripevni ho na predok dela. Obíď zľava delo a klikni naň. Choď k pravému parapetu a uvidíš, že si trafil vrch veže. Klikni kópiou na vrch lana a zvezieš sa k veži.


Pozri sa cez okno, uvidíš ako strážca zavolá Gugona. Vstúp a choď doprava. Uvidíš knihu kúziel na podstavci - je to kniha č. 1. Klikni na ňu a listuj v nej, až kým nenájdeš premenu osoby na kameň. Preskúmaj kresbu. Zapamätaj si hrubé čiary na ľavej strane, budeš ich musieť sledovať, aby si vyvolal kúzlo. Táto kniha je vlastne označená ako kruh hore vknihe na ľavej strane. Choď na ďalšiu knihu tým, že sa postavíš do stredu miestnosti. Na to, aby si spravil spojenie, musíš vknihe č. 2 mať na ľavej strane rovnaký obrázok ako bol vknihe č. 1 na pravej strane. A takto postupuj až ku poslednej knihe - vždy musí byť obrázok zpravej strany predošlej knihy na ľavej strane ďalšej knihy.


Riešenie:


Poradie kníh:


7

1

2

3


5

6


4


Ak to spravíš správne, povieš success. Ulož si hru. Choď späť na pódiu ku knihe. Prichádza Gugon. Okamžite sa choď schovať za pravý stĺp. Gugon vojde a začaruje sám seba. Choď ku dverám a vezmi si pavúčí kľúč. Opusť miestnosť a choď dole schodmi. Choď okolo diery v podlahe a prejdi dvermi. Choď dopredu a k dverám naľavo od zničených schodov. Použi pavúčí kľúč.


Pozri si posteľ napravo od dverí, stôl naľavo od dverí, kde si zober ďalšiu kartu a kľúč. Preskúmaj zrkadlo a knižnicu, klikni na pravú časť zrkadla, čím ho posunieš. Teraz preštuduj znova zrkadlo a v zrkadle vidíš medzi dvoma oknami niečo, čo tam v skutočnosti nie je. Klikni na páku v zrkadle, budeš počuť zvuk. Choď k stene, kde by tá páka mala byť, bude aktívna, tak na ňu klikni a knižnica sa zníži. Sú tu magické orby. Choď ku zrkadlu, klikni na jeho ľavú časť, čím ho posunieš naspäť. Pozri sa doň a klikni na modrý orb. Choď k orbom a zober si pravý spodný orb - ten je Milin. Opusť miestnosť a choď do dverí naľavo od schodov.


Si na balkóne, prejdi dvermi oproti, schodmi úplne dole a prejdi dvermi. Hneď naľavo prejdi dvermi, choď k Milinej kostre a klikni na ňu s magickým orbom. Mila ti povie, aby si použil vietor a tým rozptýlil kliatbu. Víjdi von a choď doprava do dverí, choď úplne hor, si na streche s delom, choď po rebríku hore a v animácií oslobodíš Milinu dušu.



4. Sacred Rings Laboratory


Zídi dole, prejdi dvermi, do druhých dverí napravo, cez balkón, okolo rozbitého schodiska, cez dvere na opačnom konci, dole schodmi, stále dopredu a do dverí rovno pred tebou - si v knižnici. Choď k chrobákovi, k zadnému panelu, otvor ho a vlož tam kľúč. Teraz musíš otočiť kľúče tak, aby boli všetky v horizontálnej polohe.


Riešenie:


Klikni na 4, 11, 9 a 6 kľúč.


Tým dodáš chrobákovi energiu. Potom obíď chrobáka a do prednej časti vlož jednu z kariet, chrobák ti donesie knihu. Prezri si všetky strany - zapíšu sa ti do denníka. Potom vlož druhú kartu do chrobáka, prinesie ti ďalšiu knihu, ktorú si tiež prezri. V knihe sa dozvieš, že musíš nájsť Sacred Rings Laboratory. Opusť miestnosť, choď schodmi hore, dvermi napravo, cez halu s rozbitým schodiskom, cez balkón, schodmi dole a do najbližších dverí vpravo. Vstúp do stredných dverí napravo a si v mučiarni.


Choď k železnej dáme, uvidíš animáciu, v ktorej požiadaš Treya, aby vystrašil stráže. Opusť mučiareň, choď doľava do posledných dverí vľavo, hore schodmi, do druhých dverí vľavo. Si v miestnosti, kde si predtým videl strážcu. Keď vstúpiš do veľkej kruhovej miestnosti, choď do dverí vľavo a uvidíš miesto, kde boli vytvorené tetrahedrony. V tejto miestnosti sú 4 stanoviská, kde sú panely s tlačítkami a 2 schodiská, ktoré vedú na plošinku, kde je páka. Schody oproti dverám, ktorými si vstúpil, vedú k základni Sacred rings. V denníku máš kresbu tých 4 stanovísk, musíš na každom stanovisku stlačiť gombíky podľa kresby (stláčaš tie šedo zafarbené guličky).


Keď postláčaš všetku gombíky, choď hore schodmi oproti dverám. Je tu kovový otvor, do ktorého vsuň tetrahedron. Potom víjdi bočnými schodmi a potiahni páku. V animácií napojíš Sacred rings energiou. Choď schodiskom oproti dverám hore a na základni sa ti zobrazí 5 symbolov. V denníku máš tieto symboly zakreslené aj s popisom. Tu si ulož hru, pretože hrá má viac koncov.


Klikni na symbol Bazzard Desert, tetrahedron sa ti vráti do inventára. Opusť laboratórium a choď vľavo. Prejdi veľkými dvojkrídlovými dvermi, hore schodmi a uvidíš portál. Choď okolo portálu, až zaň, kde do stojana vlož tetrahedron. Potom sa otoč a choď na koniec plošiny, kde sa schováš. V animácií príde Umang a prejde so svojimi ľuďmi portálom. Vráť sa k portálu a klikni na tetrahedron. A už uvidíš len koncovú animáciu. Tento je správny a pre teba najlepšie konči, pretože pošleš Shadow legion tam, kam patria.


V ostatných 4 koncoch Shadow legions zničia strážcov a celý svet.


KONEC.

Podpořte nás koupením hry:

Partneři a přátelé:

Copyright (c) 1996 - 2023 Jan Svatoš a Ing. Miroslav Moucha
Všechny materiály zde zveřejněné jsou chráněny autorským zákonem a jejich přebírání bez souhlasu autora je výslovně zakázáno.