1. Další naše weby:
  2. Gta.cz
  3. Mafia & Mafia 2
  4. NFS
  5. S.T.A.L.K.E.R.
  6. Gothic
  7. Worms
  8. Vietcong
  9. T-Games
  10. Webtech

Děkujeme Vám, že máte zájem stahovat soubor:

Vyčkejte prosím, až uplyne odpočet, poté můžete začít stahovat:

7
Knihovny online
Vyhledat hru:
Hledáte tady Váš WinCheater 2?
Tak to pojďte sem!
Command & Conquer: Tiberium Wars
K této hře bylo nalezeno více záznamů:
Command & Conquer: Tiberium Wars - návod
Autor: p3rsh1ng
Toto je v poradí tretí update sprievodcu C&C3: Tiberium Wars. Pridal som nejaké veci a opravil zopár smerových chýb. Obsah je nasledovný:
 

1. Všeobecné rady

2. Kampaň - TAKMER CELÚ SOM HRAL NA HARD.

3. Kompletný zoznam jednotiek s popisom ako ich najlepšie využiť

4. Rady pre skirmish a multiplayer

 

K príbehu sa vyjadrím len stručne. Zem je už natoľko zamorená tiberiom že je rozdelená na zóny a to červené (najviac zamorené), žlté (stredne znečistené) a veľmi vzácne modré ktoré ako posledné zostali takmer bez znečistenia. Veliteľ NODu, Kane samozrejme nie je mŕtvy a prorokuje žiarivú tiberiovú budúcnosť. Jediný kto mu stojí vceste je samozrejme GDI. Neskôr sa ukáže že Kaneove vízie nie sú až také pritiahnuté za vlasy. Narozdiel od predošlých C&C je totiž celá kampaň CANON - teda žiadne alternatívne dejové linky.

 

VŠEOBECNÉ RADY

 

- Majte hru ošetrenú najnovším patchom a v nastaveniach General zaškrtnite Classic Mouse Setup. Ovládanie bude jednoduchšie na pochopenie. Ostatne mať hru zaplátanú, nikdy nie je na škodu.

 

- Suroviny sú základ. Preto sa snažte za každú cenu udržať stabilný prísun tiberia. Vždy platí že je lepšie postaviť radšej viac rafinérií ako len kombajnov. Ak totiž chce ísť vykladať viac harvestrov naraz do jednej rafinérie väčšinou sa pri nej pomotajú a nevedia sa dohodnúť ktorý pôjde prvý. Taktiež majte na zreteli že ak ťaží na jednom poli priveľa kombajnov, veľmi rýchlo ho vyžerú a pole sa nestíha obnovovať. Výsledkom je nedostatok financií v neskorších fázach hry. Optimálne je mať na každé pole max. 2 harvestre. Ak objavíte vzdialenejšie tiberiové pole, vyrobte v obrannom paneli vozítko Surveyor (za NOD Emissary a za alienov Outpost, v každom prípade vylezie z hlavnej budovy) a rozbaľte ho pri poli. Potom môžete v jeho okolí stavať (vytvorí vám územie na stavbu). Pripravte sa ale že predsunutá pozícia sa môže stať terčom útoku, takže ju vždy poistite nejakými jednotkami aj vežami.

 

Ďalšie financie si môžete zaistiť obsadením veží Tiberium Spike (naklušte do nich Engineerom) ktoré vám potom permanentne dodávajú malú dávku surovín (10 za sek.). Obsadenie kopuly Tiberium Silo vám jednorazovo pridá až 5000 kreditov a naviac v jej okolí môžete stavať. Bonus je ale len pre toho kto ju obsadí prvý a preto sa snažte byť rýchlejší ako nepriateľ.

 

Nakoniec - MODRÉ tiberium je 2x cennejšie ako zelené.

 

- Všimnite si skupiny 4 tlačítok uprostred spodného okraja HUD. Nastavuje sa nimi chovanie jednotiek. Zľava doprava:

1. útočný mod - jednotka útočí na všetko, nevracia sa na pôvodnú pozíciu

2. obranný mod (defaultný) - jednotka útočí len na bezprostredné hrozby (iné jednotky, obranné veže), po zničení všetkých enemy sa vráti na pôvodnú pozíciu.

3. "kempovací" mód - to isté čo 2, ale jednotka sa vôbec nehýbe z miesta. Ideálne pre delostrelcov.

4. neútočný mod - jednotka neútočí vôbec na nič pokiaľ jej to neprikážete

Každá jednotka môže mať iné nastavenie.

 

- Obsadzujte vojakmi civilné domy, dlhšie sa v nich udržia. Dajte ale pozor na čistiace jednotky (granátnici u GDI, plameňometné tanky a Black Hand u NODu a Buzzeri a Corruptery u Scrinov) ktoré ich dokážu okamžite zabiť bez toho aby budovu zničili. Ak je dom veľmi poškodený, vojaci z neho vylezú. Domy žiaľ nejdú nijak opravovať, čo je škoda. Do jedného domu sa zmestia 2 alebo 3 čaty. Dávajte do jedného domu rôznych vojakov (za GDI sa osvedčila kombinácia 2 raketníkov a 1 sniperov) aby si vedeli poradiť aj s rôznorodejšou armádou. Niektorí špeciálni vojaci (Zone Trooperi) sa do budov dať nedajú. Niektorí (Engineer, Commando) sú v nej zbytoční. Najväčšia blbosť je poslať do budovy veteránske Commando na úteku pred plameňometnými tankami :)

 

- Jednotky získavajú v boji skúsenosti/hodnosti (frčky). Určite si ceňte veteránske jednotky a snažte sa ich za každú cenu udržať nažive. Zranené jednotky sťahujte z boja, opravte (tanky pri továrni a pechotu v Armory) a vráťte do boja. Trik je v tom že akonáhle získa jednotka maximálnu hodnosť (hviezdička) zvýši sa jej odolnosť, sila aj rýchlosť útoku a hlavne sa sama pomaly uzdravuje. Veteráni sú tak teoreticky neporaziteľní, pokiaľ ich nerozmetá jedna vlna útoku. V neskorších misiách ich budete naozaj potrebovať. Nováčikovia v útoku na nepriateľa nebudú mať veľkú šancu prežiť.

 

- Presun s útokom sa vynikajúco hodí do útokov s vekými armádami. Robí sa jednoducho. Vyberiete jednotky, zmáčknete A na klávesnici a následne kliknete na miesto kam majú ísť. Počas presunu jednotky bojujú so všetkými enemy čo im prídu do cesty (v závislosti od vyššie zmieneného nastavenia chovania). Jednotky v prvej línii majte vždy nastavené na útočný mód. Budú sa zdržovať ničením všetkého, takže vaše pomalé podporné jedntky nezaostanú a budú im vždy kryť chrbát. Podporné jednotky (delostrelcov a pod.) majte preto nastvených vždy na obranný/kempovací mód. Väčšinou sa to osvedčí. Presun s útokom sa nehodí v prípade jednotiek ktoré máte za každú cenu ochrániť pred útokom. Práveže ich tým naisto vystavíte nepriateľskej paľbe. S takými proste vždy zdrhajte alebo ich držte vzadu, dokiaľ sa cesta nevyčistí.

 

- Nič vám nebráni mať viac výrobní jednotiek. V TW je konečne elegantne vyriešený problém produkcie (každá továreň/kasáreň/letisko má vlastné menu na výrobu v paneli napravo, podľa poradia očíslované). Umožní vám to rýchlejšie vytvoriť armádu ale počítajte s tým že úmerne s viacnásobnou výrobou sa rýclejšie spotrebovávajú suroviny. Preto sa do toho púšťajte len keď máte zaistený dostatočný prísun tiberia. Minimálne 2 rafinérie sú nutnosť.

 

- Podporné schopnosti používajte len ak máte financie nazvyš (minimálne 5000 creditov). Za GDI nikdy neprivolávajte posily do prvej línie - zbytočná strata prostriedkov. A za nepriateľskými líniami o tom ani neuvažujte - protiletecká obrana im nedá šancu. Jedinou výnimkou sú Zoneri, ktorí pristanú priamo zhora z vesmíru ale aj v tom prípade je to "waste". Ideálne je privolať posily tesne pred útokom (vaším). Ak už musíte privolávať posily počas boja, uistite sa že bojujete taktikou "spálenej zeme".

 

- Stavajte silá. Je to otrava ale môžete mať viac surovín. Do rafinérie sa zmestí len necelých 5000 kreditov. Silo pojme asi 1/2 ale zaberá 3x menej miesta. Ak ich nastaviate viac, výrazne zvýšite svoju rezervu. Na sile aj vidíte že aké je plné (zvislý zelený pásik priamo na kontajneri). V krajnom prípade vám silá poslúžia ako obranný val. Obkľúčte nimi budovy, z ktorých nič nevychádza ako výskumné centrá a pod.

 

KAMPAŇ

 

Tu poskytnem taktické rady k riešeniu problémov ktorým čelíte v jednotlivých misiách. Budem sa snažiť byť dostatočne podrobný ale odpustím si banality typu "postavte toto tu". Možno sa niekomu budú moje riešenia zdať podivné ale mám ich otestované a fungujú. Na konci niektorých misií uvediem sebou samým navrhnutú dobrovoľnú výzvu ktorá nemá nič spoločné s tým čo od vás chce hra. Je len na vás, či ju prijmete.

 

GDI

 

Misia 1: North Carolina

 

Táto misia je veľmi jednoduchá a samotná hra vám napovedá čo a ako. Takže hneď na začiatku sa chopte vašich veteránov a vypráskajte NODských provokatérov z vašej poničenej báze kúsok na východe. Akonáhle s nimi budete hotoví, dostanete posily - MCV - čo je pojazdná stavebná hala, centrum základne, ktoré stavia všetky budovy. Rozbalí sa samo takže podľa pokynov poradkyne (ďalej len EVA) dobudujte všetko čo vám chýba, hlavne kasárne aby ste mohli robiť vojakov. Riflemani platia na pešiakov a Missile Squad na techniku a lietavcov. Okrem toho určite oceníte guľometné veže Watch Tower, taktiež platia hlavne na pechotu. Línia 4 obranných veží na východnej strane základne si bez problémov poradí s väčšinou útokov. Nepriatelia budú prichádzať z východu a neskôr zo severu spoza mostu, akonáhle sa vysporiadate s nepriateľskou piadizákladňou na východe. Okrem armády vyrobte minimálne 2 Engineerov - jedného na opravu mostu na východe (pošlite ho do malej vežky pred mostom) a druhého na obsadenie Tiberium Spike (tažobná veža na podzemné tiberium vám do kasy permanentne pridáva 10 kreditov za sekundu) kúsok na sever za mostom.

 

Nerozohňujte sa príliš so stavbou budov ktoré nepotrebujete, aby ste si zbytočne nezastavali územie. Ide o to že akonáhle preniknete na druhú stranu rieky, EVA vám oznámi že dostanete letecké posily a budete potrebovať letisko (nutné vybudovať pre splnenie misie). Po jeho dostavaní vám priletia 2 stroje ORCA známe už z prvého C&C. Letisko pojme až 4 takže ešte 2 môžete vyrobiť. ORCA je vynikajúca proti tankom ale dávajte na ne bacha a hlavne ich neposielajte do nepriateľskej základne - raketové veže ich zostrelia skôr ako stihnú narobiť akékoľvek škody. Ideálne je poslať ich doprostred mapy kde prichádza nepriateľská technika a nechať ich řádiť. Samy sa vracajú na letisko po muníciu a následne na vami zadanú pozíciu. Ak vám ich náhodou zostrelia a máte dosť surovín, kľudne si vyrobte nové.

 

Po niekoľkých neúspešných útokoch vám EVA oznámi že dostávate k dispozícii superzbraň ION Cannon (v prvej misii - to ma skutočne prekvapilo). ION Cannon poznáte tiež ešte z pôvodného C&C a iste viete ako funguje. Takže stačí kliknúť na ikonku na ľavej strane obrazovky a následne doprostred nepriateľskej základne a misia je splnená.

 

Výzva: Splňte túto misiu bez použitia ION Cannonu.

 

Misia 2: Pentagon

 

Hajzlíci z NODu odpálili orbitálnu stanicu Philadelphia a teraz útočia na Pentagon. Vašim cieľom je útok zastaviť a zlikvidovať bázu na severozápade.

 

Na začiatku nechajte inžinierov na mieste a len s vašimi veteránmi sa postarajte o nepr. Sily útočiace na vaše elektrárne kúsok na vúchode. Po ich porazení nasáčkujte inžinierov do nich a jedného aj do žlto orámovanej časti Pentagonu ďalej na východe.

 

Dostanete posily a následne vám NOD vyhodí elektrárne do vzduchu (nič proti tomu nenarobíte, je to naskriptované) a vaša obrana je bez prúdu. Nemeškajte a obsaďte vojakmi všetky hliadkové veže okolo pentagonu. Nemusia byť obsadené naplno ale musia byť obsadené všetky, ináč nebude pokryté celé územie a neubránite sa následnému útoku.

 

Po odrazení útoku dostanete ďalšie posily, obrnené transportéry APC a granátnikov. APC má guľomet a dokáže si okrem pechoty poradiť aj s osamelými lietadlami. Okrem toho do každého APC môžete narvať jednu čatu akýchkoľvek vojakov. Granátnici mali u mňa jediné využitie a to na čistenie civilných domov, v ktorých sú zabarikádovaní nepriatelia. Takže je najlepšie naplniť nimi všetky transporty a následne vyraziť proti barákom na severe a západe. Neútočte na ne priamo len prejdite APCčkami tesne popri nich. Granáty sa už postarajú o ostatné. Keď vyčistíte 4 baráky uprostred mapy, splníte bonus objective a prídu vám ešte 2 APC.

 

Ďalej na sever od Pentagonu je menšia základnička. Neni povinné ju zničiť ale splníte tým bonusovú úlohu a zbavíte sa nejakých dotieravých otráv. Po jej zničení by vám mali doraziť ešte nejaké posily, s pomocou ktorých už bude likvidácia hlavnej pevnosti na severozápade hračkou.

 

Teraz máte na výber na ktorú misiu chcete ísť ako prvú (splniť ale musíte aj tak obe). Ja som sa najprv pustil do Hamptonu.

 

Misia 3: Hampton Roads

 

Nodi sa zmocnili prístavu a privážajú si posily po mori. Treba im zatnúť tipec.

 

Do začiatku dostanete Commando a úprimne povedané, tento chlapík je všetko čo v tejto misii potrebujete. Pechotu kosí ako záhradý traktor Mountfield :D a darčekovým balením C4 sa v momente postará o akúkolvek budovu. Pomocou jetpacku (ikona vpravo dolu) môže preskakovať bariéry a priekopy. Naviac drísta neskutočne cool hlášky :) Musí si dávať bacha jedine na techniku, hlavne na plameňometné tanky.

 

Na začiatok vyrazte na sever, zbavte sa zopár looserov. Preskočte kontejnery a odpáľte radar. Odhalí sa vám zvyšok mapy. Obráťte sa na západ, prekonajte výkop a zlikvidujte chabý odpor. Všimnite si červených valčekov. To sú výbušné sudy. Stačí do nich streliť a ohňostroj je na svete. Samozrejme všetko v blízkom okolí vyrazí na nedobrovoľný výlet do povetria. Tak môžete zlikvidovať letisko Air Tower bez toho aby ste sa museli trepať až k nemu. Takisto si poradíte aj s prípadnými tankami. Len čo sa veža zrúti, bombery prestanú ničiť vaše lode a dostanete posily.

 

Môžete sa na ne v kľude vykašlať a nechať ich stáť na mieste. Vtip je v tom že ak použijete len komando, a nič iné, splníte bonus objective.

 

Ak ste sa zbavili aj budov k letisku priľahlých, prestali vás otravovať Nodi a vy môžete bez obáv vyraziť na juh pomedzi kontejnery. Pozor, behajú tu motorky ale sú krehké a ich rakety majú na pechotu slabý účinok takže v boji 1 na 1 ich porazí aj komanďák. Využívajte tiež výbušné sudy a ak je cesta okolo pridlhá, preskakujte kontejnery. Všímajte si šesťuholníkových bedničiek, dávajú vám užitočné veci, hodnosti, životy a prachy.

 

Posledný cieľ sa povaľuje na západe, je to žeriav. Len pozor, cestu k nemu blokuje značná sila pechoty ale hlavne 2 flame tanky. Našťastie sa v ich okolí zase povaľujú nejaké barely, takže nechoďte na enemákov spredu ale preskočte ponad kontejnery za Hand of Nod a streľte do sudov. Výbuch sa postará o tanky a váš borec o ostatné. Keď padne Hand of Nod, máte zase pokoj a môžete bez obáv odpáliť posledný cieľ. Mission accomplished.

 

Misia 4: Langley Air Force Base

 

Nodi zničili takmer celé letisko, zostávajú len 2 hangáre na severovýchode. Základňa na pobreží je pod útokom. Za chvíľu dorazia posily tak rozprášte útočníkov. Dostanete základňu pod kontrolu, opravte ju a môžete vyrábať armádu. Nemáte ale stavebnú halu a tak nebudete môcť stavať budovy.

 

Nodi sa na vás budú prvých pár minút valiť ako besní. Preto určite vyrobte nejaké APC. Ak do nich narvete Missile Squad je z nich prakticky univerzálna zbraň (to platí vždy) ktorá účinkuje v primeranom množstve na všetko, aj na letúne. Doprostred mapy neustále prilieta a otravuje Ornito. (Teda volá sa to Venom a vyzerá ako prerostlý komár ale podobá sa to na stroj, čo som niekedy dávno vymyslel a pomenoval som ho Ornito. Preto ich tu tak volám.) Sú krehké a majú len guľomet (neskôr laser) ale neskutočne otravné, hlavne vo väčších množstvách, prakticky najväčší súper pre APC.

 

EVA vám oznámi že v meste sú obkľúčení vaši sniperi. Zachráňte ich (vyčistite ich okolie od nepriatelov), ich pozícia sa vám zobrazuje na radare (zelené šípky).

 

Sniperov je najlepšie dať do civilných domov. Okrem iného môžete v ich dohľade používať raketový útok z lode (ikona pri ľavom okraji obrazovky). Výrazne vám pomôže pri dobývaní nepriateľskej báze.

 

Na juhozápade je opustená rafinéria. Ak ju obsadíte Engineerom pridá to niečo do vašej ekonomiky.

 

Letiskové plochy sú na vyvýšenine na severovýchode. Potrebujte asi tak 8-10 APC aby ste ich oslobodili. V ceste vám budú stáť hordy Nodov, letky Ornito ako aj malé hnusné raketové motorky. Majú podľa mňa trochu premrštený dostrel. Musíte sa so všetkým vysporiadať ručne, sústreďovať paľbu. Vždy platí, že je lepšie zničiť 5 enemy z 10 ako všetkých poškodiť a padnúť pritom. Zlikvidujte motorky a bazukárov pri letiskách a priletia vám Orky.

 

Moc sa na ne nespoliehajte. Nod síce nemá žiadne raketové veže ale základňa sa mu len tak hemží bazukármi a motorkami. Ideálne je prisunúť sniperov (bacha nech ich neobjavia, máte ich obmedzený počet a v tejto misii ich nemáte ako trénovať) a bombardovať základňu raketami z lode. Najprv sa zbavte obranných laserov a mínometov. Po severnom svahu sa bez problémov nasáčkujete do pevnosti s APC, nie sú tam nijaké jednotky, ktoré by vás mohli ohroziť. Akonáhle budete hore na plošine, udrite na enemy zboku (nezabudnite na rakety), rýchlo sa zbavte Hand of Nod aj továrne a zlikvidujte zvyšok odporu. Stačí zničiť žlto orámované budovy a Nod má po vtákoch :).

 

Výzva 1: Ani raz nepoužite raketový útok z lode.

 

Výzva 2: Splňte misiu len s použitím pechoty.

 

Misia 5: White House

 

Aby ste obhájili česť a slávu USA :) je treba oslobodiť Biely Dom z pazúrov Nodu.

 

Začínate s pár vojakmi na juhu mapy. O trochu severnejšie má Nod pozičku chránenú raketovými vežami proti lietadlám. Zničte ich ale nepribližujte sa k nepriateľom, neprežili by ste. Akonáhle raketomety padnú, dostanete na povel Airstrike. Hoďte ho na pozíciu a je po Nodoch.

 

Zjavne nie úplne. Hlavná základňa sa rozlieza na severe a je maskovaná generátormi. Vy dostanete tiež základňu takže hurá budovať. Môžete vyrábať novú jednotku, Predátor, čo je vcelku silný tank, účinný hlavne na techniku. Proti pechote má znížený účinok ale môže ju proste prejsť. Proti lietadlám nemá nič. Máte aj novú obrannú vežu - Guardian cannon. Klasické delo účinné na techniku, v podstate statický Predator tank.

 

Nasáčkujte sa vojakmi do zeleno orámovaných domov. Okrem toho že splníte bonus objective máte o obranu postarané. Do domov sa hodia hlavne rakeťáci a sniperi - poradia si s celou škálou nepriateľov. Nakýblujte sa vôbec do všetkých domov do ktorých sa dá, výrazne vám to uľahčí situáciu … a sťaží ju Nodom.

 

Približne uprostred záp. aj vých. okraja mapy sa povaľujú také zvláštne kupole. To sú tiberiové silá. Po obsadení engineerom vám jednorazova dajú 5000 kreditov. Hodí sa ale mať zopár vlastných síl, ináč vám dá menej, lebo sa vám viac do síl nezmestí. Civilné silá vám okrem toho dajú stavebné pole takže si môžete vytvoriť predsunutú pozičku.

 

Na severozápade sa povaľujú nejaké elektrárne. Ich zničením splníte ďalší bonus a mám dojem že to aj vypne Nodské maskovacie generátory.

 

Na severovýchoode je tiež nejaká pozícia na likvidáciu (a bonus)

 

Ináč sa tu neni s čím zdržovať. Akonáhle vyrobíte bojaschopnú armádu, Predátor, APC+Missile squad, zmetiete Nodov pred Bielym Domom ako nič. Najprv rozbite generátory a potom všetko ostatné. Následne sa uchechtnite na vtipnej výmene vlajok na Bielom Dome.

 

Výzva: Splňte misiu bez použitia tankov.

 

Misia 6: Casabad

 

Je treba zničiť podozrivé chemické továrne Nodu. Táto misia je relatívne primitívna.

 

V tejto misii dostanete novú jednotku - Zone Trooperov (alebo proste Zonerov). Sú to obrnení vojaci, vyzbrojení niečím ako shock rifle z UT. Naviac môžu skákať s jetpackom rovnako ako Commando. Veľmi účinkujú na techniku, slabšie na pechotu a budovy. Proti letectvu sú bezbranní, takže zapojte aj nejakých raketometov.

 

Začínate na západe, skoro nič nemáte a nemôžete stavať budovy. Narobte inžinierov a zmocnite sa všetkých tiberium spike na mape. Privolávajte si posily cez tlačítka naľavo. Len bacha aby ste mali dosť financií. Špecialitky sú neni zadarmo. Posilte svoju armádu, vydajte sa na východ a likvidujte všetko čo vám skríži cestu a nemá vaše farby. Približne uprostred mapy natrafíte na podivnú veľkú budovu. Zničiť. Na juhu ešte môžete odstrániť Hand of Nod, je za to nejaký bonus. A potom sa už len zbavte 2 tovární na severovýchode. Akurát pozor na hromady techniky, čo ju strážia. Zoneri to istia. No a to je všetko.

 

Výzva: Nepoužite Zonerov.

 

Misia 7: Alexandria

 

Cieľom tejto misie je zlikvidivať prístavné žeriavy na pobreží a riadiace budovy v základni NODu.

 

Tu si prvý raz vychutnáte ničivú silu Mammoth Tanku. Neverte ale slovám vašej poradkyne, že táto misia je “fun“. Ja osobne som trpel nedostatkom surovín, doslova som umieral od hladu. A to som ťažil z oboch dostupných tiberiových polí.

 

Na východe sa povaľuje EMP control centrum (štvorcová budova so 4mi stožiarmi na východe). Zmocnite sa ho čo najskôr a určite nedopustite aby ho enemy obsadil, inak vám bude pravidelne deptať techniku a obranu EMP výbojmi a to natoľko že sa len ťažko zmôžete na to aby ste ho zničili/obsadili. Naopak ak budete dosť rýchli a obsadíte ho sami (nechajte pri ňom niekoho kto ho bude chrániť, mne stačili 4 APC - 2 obsadené raketometníkmi, 1 snipermi a 1 Zonermi) máte lepšiu šancu sa udržať, jednoducho omráčte útočiace nepriateľské stroje výbojom (musíte mieriť do ich pohybu) a vaša armáda si s nimi už poradí.

 

V neposlednej rade si dávajte pozor na harvestre. Ak úplne vyžerú vaše tiberiové polia majú vo zvyku vyraziť ťažiť na nepriateľské, priamo do jeho základne. Preto nutné ich strážiť a sem tam zaraziť. Viac ako 4 harvestre určite potrebovať nebudete.

 

Oplatí sa ale vyrobiť Surveyor a vytvoriť pozíciu pri tib. poli na severozápade. Ak tam nahádžete nejakú obranu (2 delá a 2 veže úplne stačia) a vedľa zaparkujete s armádou, máte o obranu prakticky postarané. Len pre istotu je ale dobré nechať tak 1 Mamut a pár APC aj južnejšie, poniže malého útesu pred vašou základňou. Stalo sa mi že Nodi sa mi nečakane nahrnuli touto stranou do základne s plameňometnými tankami a poničili mi veľa dôležitých budov.

 

Na letectvo moc nedajte aj keď nejaké 4 ORKY predsa len trochu pomôžu. Dajú sa nimi pohodlne odstrániť prístavné žeriavy aj lode. Inak sú vám relatívne na 2 veci :)

 

Railgun upgrade vo vašom technickom centre zvýši vaším Mamutom útok (a pridá cool efekt) ale urobte to, až keď budete mať viac surovín. Radšej najskôr investujte do výroby armády až potom do upgradov.

 

Veľké problémy mi pôsobili hordy nepriateľskej pechoty, ktoré sa bez prestania valili popri pobreží na severe. Preto určite do obrany zapojte nejaké APC a aspoň do dvoch dajte sniperov. Pomôže vám aj Commando, ale dajte ho tiež do APC - ten magor má tendenciu vyrážať v ústrety plameňometom, čo pochopiteľne nemá šancu prežiť.

 

Akonáhle sa vám armáda vytrénuje v boji na maximum vyrazte do útoku (len bacha na spomínanú habaďúru s plameniakmi v nechránenej základni). Postupujte opatrne, to že idete do útoku neznamená že, enemy sa hneď dá na útek. Keď zničíte žeriavy a možno aj lode (ak už ste ich nezlikvidovali letecky), dorazia vám nejaké posily. Ak už máte ale veteránov, posily nebudú mať veľký význam.

 

Na nepr. základňu choďte z juhozápadnej strany aby jeho armáda neobišla vaše sily a neusporiadala si vo vašej báze raiding party :) Akonáhle prekonáte múr (je lepšie ho zbúrať aby sa Mamuty okolo neho zbytočne nemotali) aj obranu, v zrovnaní základne so zemou vám už nič nebráni. No a tým máme túto “fun“ misiu za sebou.

 

Výzva 1: Neupgradujte na railguny.

 

Výzva 2: Nepoužite Mammoth Tanky.

 

Výzva 3: Nepoužite ani jednu vec z vyššie zmienených výziev.

 

Misia 8: Cairo (Káhira)

 

Z tejto raketovej základne odpálil Kane atómovku čo zničila Philadelphiu. Teraz sa chystá vystreliť ďalšiu a to sa nesmie stať.

 

Začiatok je veľmi frenetický. Nepriateľ na vás bude posielať zdanlivo chabé útoky ktoré ale nepodceňujte. Musíte sa veľmi rýchlo rozvinúť aby ste stihli raketu zastaviť. Na to sú 2 spôsoby.

 

1. na západnom okraji nemá NOD žiadnu vzdušnú obranu. Vyrobte tak 4-5 základných tankov a privolajte im letecký transport (ikona s lietadlom v "portréte" jednotky, musíte mať postavené letisko). Presunte ich spomínanou cestou na severozápad a vysaďte pri tib. veži. Zhora sa bez problémov prebijete najprv k elektrárňam, ktoré zbúrajte a následne aj samotné silo, myslím že ho ľahko spoznáte, je dosť nápadné :).

 

2. Na východnom okraji je nechránený útes. Potrebujete vyrobiť aspoň 6-ich Zonerov a Commando. Zoberte ich a presuňte ich čo najviac na východ a potom na sever k útesu, ale bacha na ornito - doprovod APC plnený raketometnou plnkou to istí. Vyskočte s pomocou jetpackov na útes a z neho priamo enemy do základne. Nesmiete o vojakov prísť, nestihli by ste vyrobiť ďalších. Nedovoľte aby sa vám rozutekali, držte ich pokope a dávajte bacha na obranné veže (ničte ich centrum). Týmto spôsobom rýchlo ale obozretne postupujte k stredu severného okraja mapy. Nezdržujte sa ničením toho, čo vás bezprostredne neohrozuje. Zase zbúrajte severné elektrárne a následne aj silo.

 

Akonáhle je o atómovku postarané, už vám nič nebráni v rozvalcovaní základne stádom Mamutov, prípadne ešte s nejakou podporou. Ak vám naviac výsadkové sily prežili, môžete si usporiadať párty priamo v základni. Vyhrňte sa na severovýchodný útes a zrovnajte velitestvo so zemou. Ak chcete, poničte predtým všetky budovy v základni (bonus). No a to je k tejto misii všetko.

 

Misia 9: Croatia (Chorvátsko)

 

Máte za úlohu ubrániť svoju pozíciu v tomto sektore a zbaviť sa nepriateľského odporu.

 

Začína vážne prituhovať. Vaša základňa vyzerá na spadnutie, nemôžete stavať budovy a musíte sa udržať dokiaľ vám nedorazia posily s MCV na severozápad. Musíte byť extrémne rýchli. Hneď na začiatku vyrobte 1 harvester a pošlite ho na pole severne od základne. Budete trpieť hladom. Predajte múr (česky zeď) - na obranu je totiž úplne zbytočný, ale za 1 segment je 50 kreditov a toho múru je vcelku dosť, takže sa zaň dá nahrabať asi až 3000 (nepočítal som to presne) čo vo 'vyhladovanej situácii' obzvlášť na hard obtiažnosti určite pomôže. Neopravujte zbytočne budovy, pokiaľ im vážne nehrozí, že sa zrútia.

 

V továrni vyrábajte striedavo po 2-3 tanky a 2-3 APC a v kasárňach rovnakým štýlom Riflemanov a Missile. Nodi útočia zo všetkých smerov, zo severu a východu technika, z juhozápadu (po mostoch) hordy pechoty a sem tam nejaké ornito (Venom) a neskôr neviditeľné bombery Vertigo. Pozapínajte bleskom veže ale nie všetky, lebo máte len 2 elektrárne a tie všetko neutiahnu. Ideálne je zapnúť všetky delá, 2 gulometné veže (bližšie k mostom) a 1 AA battery v juhovýchodnom rohu vašej bázy. Nesmiete pustiť enemákov do vašej pevnosti, ináč je po vás, musíte mať jednotky vonku. Chce to strašné micro. Tanky na sever a východ, APC na juhozápad ale zo 2 pripojte aj k tankom a dajte do nich rakeťákov. Ornito strašne rado otravovala váš tank squadron :) Musíte sťahovať poškodené jednotky do opravy, vracať opravené do obrany a neustále vyrábať ďalšie. V tejto misii poznáte význam veteránov. Bacha na harvestre a nech jeden žerie na severnom a druhý na južnom poli. Ináč by jedno vyžrali ale ani ich nenapadne ísť na to druhé a tak budete bez prachov.

 

Ani keď posily dorazia nemáte zďaleka vyhraté. Cesta je zablokovaná nepriateľmi takže sa musíte k posilám prebiť zo svojej zúfalej pozície. Pretože ste stále pod útokmi, nemáte iné riešenie ako hneď po vytrénovaní veteránskych tankov a bezprostredne po odrazení vlny útoku, vyraziť na severovýchodnú pevnosť aby ste sa aspoň z jednej strany zbavili útokov. Bude v podstate nestrážená, tých pár veží nebude pre nejakých 8 hviezdičkových tankov problém. Nemusíte základňu nutne ničiť. Vyrobte inžinierov a budovy obsaďte (radšej ale prepravujte inžiniera v APC lebo je pomalý a zabije ho aj keď naňho niekto škaredo pozrie :)). Keď budete mať Nodské továrne aj radar, vyrobte plameňometné tanky a v Hand of Nod aj plameniakov Black Hand. Do vašich APC môžete nasáčkovať aj vojakov Nodu. Ak si chcete obsadenú základňu udržať, postavte pár raketových veží - budú sem podchvíľou lietať ornitá aj bombery.

 

Vyrobených plameniakov pripojte k vašej juhozápadnej protipechotnej brigáde a následne sa prevaľte cez mosty a vykonajte v zabarikádovaných domoch účinnú napalmovú deratizáciu :) Bez váhania postupujte ďalej a vysporiadajte sa s ďalšou základňou. Následne sa obráťte na sever a pokračujte v čistke až kým sa neprebijete k posilám. Potom už stačí len eskortovať vaše MCV do základne, rozbaliť a môžete stavať.

 

Posledná základňa koroduje na kopci na juhovýchode. Po zemi sa do nej nedostanete. Budete potrebovať letisko aby sa vašim jednotkám umožnil vzdušný transport. Orky nemajú šancu. Radšej si spravte v obsadenej základni Nodskú Air Tower a robte ornito (Venom). V nodskom tech labáku ho ešte môžete vybaviť laserom. Neposielajte ho ale samotné. U seba môžete postaviť aj tech center a vyskúmať tankom Railgun ale robiť Mamuty je zbytočné - nedajú sa letecky prepravovať. Je možné narobiť v kasárňach Zonerov, tí na kopec vyskočia aj jetpackami, ale obávam sa že enemy ich veľmi rýchlo rozmetajú.

 

Všimnite si volnú plochu na sever od poslednej enemy base - to je ideálne miesto na výsadok. Zoberte veteránske tanky aj nejaké APC a použite im Air Transport (ikona s lietadlom). Následne ich presuňte a vysaďte na zmienenom mieste. Akonáhle je armáda bezpečne vysadená, privolajte aj vaše ornito a zrovnajte základňu so zemou. Victory.

 

Výzva: Vzdajte sa použitia MCV. Áno misia sa dá splniť aj bez neho. Pohnite rozumom a prídete na to ako :)

 

Misia 10: Albania

 

Zničiť Kaneov vozový park.

 

Ďalší extrémizmus. Ste takmer bez surovín, máte len pár chudákov a proti sebe máte opäť celú nepriateľskú bázu.

 

Chmatnite vojakov, zlikvidujte pobiehajúcich hlupákov a hneď na to centrum laserových strielní. Rýchlo sa postarajte aj o Hand of Nod, lebo z nich vybiehajú ďalší burani čo vám chcú dať na hubu. Ak vám po útoku prežijú všetky 4 čaty, máte bonus a dostanú hodnosti a hlavne sa vám na účet pričíta nejakých 2000, ktoré sa neskôr neskutočne hodia.

 

Dorazili posily. Všimnite si hlavne zvláštny povoz vpredu. To je Rig. V pojazdnom móde je bezbranný ale keď sa rozbalí, je z neho obranné postavenie s 2 delovými vežami a raketometom. Naviac dokáže opravovať blízke vozidlá a vidí stealth jednotky. Keď je rozbalený, dá sa normálne hasákom opravovať ako budova.

 

Keď sa vydáte na západ (opatrne aby vás tie 2 tanky nerozmetali :D) Nodi odstrelia most. EVA oznámi že priletí transport s inžiniermi ale treba odstrániť protivzdušnú obranu úplne na západe. Keď tam vtrhnete tankami, nemal by byť problém si s ňou poradiť. APC šetrite! MUSIA vám prežiť všetky 3 - budete ich potrebovať. Hlavne sa zbavte továrne aby na vás stále nelozili ďalšie haldy šrotu. Zoberte bedničky, je v nich hodnosť a nejaké financie.

 

Lietadlo vám vysadí 2 rakeťákov a 4 inžinierov. Tých chráňte ako oko v hlave, ak vám ich zabijú, máte utrum a končíte. Natrepte do APC bazukárov do druhých dvoch naložte Ing. (na tie fakt bacha, ak ich stratíte ste v... ). Pošlite jedného Ing. na východ skadiaľ ste prišli aby sa ním neskôr nelozili otravy. Pre istotu preňho základnou infantériou postavte bunkre. Nachystajte tanky, APC, Rig aj Pitbull pred most. 4. ing opravte most a následne vyrazte na druhú stranu. Do cesty sa vám postavia asi 2-3 tanky ale hneď za mostom sú lasery ktoré musíte čo najrýchlejšie zničiť. Zaparkujte Rig tesne pred križovatkou a rozbaľte ho. Zhromaždite okolo neho všetky vaše plechovky a vylížte si rany. Nepribližujte sa k základni na severe. V rohoch sú Obelisky, ktoré zožehnú APC na jednu ranu a bežný tank na dve.

 

Teraz sa máte zmocniť útesu na východe ale v severozápadnej časti mapy oxidujú továrne na plechové komáre, ktoré vám jednak strpčujú život a druhak vám môžu veľmi pomôcť. Preto je lepšie postupovať nasledovne.

 

Najprv uprostred mapy na križovatke postavte riflemanmi 2 bunkre. Do jedného vrazte zvyšných bazukárov a do druého granátnikov. To by malo enemy plechovky na chvíľu udržať mimo križovatky počas vašej neprítomnosti.

 

Teraz sa opatrne posúvajte so svojou mašinériouu po západnej ceste smerom k svahu. Tesne pred múrom sa povaľuje užitočná finančná injekcia. S trochou opatrnosti sa dá uchmatnúť bez újmy na zdraví, najlepšie motokárou. Môžete strieľať do zaparkovaných plechoviek (škoda že sa ich nedá zmocniť) ale držte sa z dosahu obeliskov a snažte sa vytrénovať všetky APC na max.

 

Akonáhle sa vám to podarí, vylezte rýchlo na kopec a obkľúčte Hand of Nod, zatiaľ čo samozrejme vykynožte všetku pechotu aj komáre. Len čo bude chvíľu kľud, obsaďte jedným Ing. (druhého zatiaľ nevyťahujte) nodské kasárne. Navyrábajte asi 4 sabotérov (kúsok napravo sa povaľujú nejaké prachaté bedne strážené jedným enemy komárom) a zmocnite sa nasledujúcich budov: jedna letecká veža, elektrárňa, radar a Reinforcement bay (valcová budova na západe). Z tej vám vylezú najaké posily. Radar predajte a vylezú vám z neho plameniaci, ktorých hneď vrazte do voľného transportéru. V zajatom letisku vyrobte nejaké komáre a druhé letisko zbúrajte (obsadzovať ho je zbytočné, druhý produkčný reťazec tu nepotrebujete a nedostanete viac lóve ako miniete za sabotéra).

 

Vyexpedované ornitá s pomocou mikromanažmentu vytrénujte na max. Ak chcete, okľukou preleťte nad východný kopec (ten čo máte obsadiť) a vyčistite si terén (hlavne sa zbavte veží), neskôr vám to výrazne uľahčí situáciu. Ak si chcete západnú pozíciu udržať, nechajte tam 1 tank a motokáru na obranu. Keďbudete s týmto hotoví vráťte sa do stredu mapy. Ak to vaša zabunkrovaná pechota nezvládla, možno tam medzitým zaparkuje oddiel nodských plechoviek, tak bacha.

 

Teraz so všetkým vyrazte po ceste doprava až kým nedôjdete k úpätiu svahu vedúcemu na útes nad cestou. Keď dôjdete na miesto, zase Rig rozbaľte a zhromaždite sa okolo neho.

 

Kúsok na sever je zase továreň a aj protipechotné mínomety. Z továrne lezie nejaký šrot ale ten by vám nemal spôsobiť nezvládnuteľné problémy. Opäť sa zbavte veží, továreň môžete zachovať pre prípadné obsadenie. Reinforcement Bay (valcová budova) ešte neobsadzujte, teraz je dôležitejšie niečo iné. Akonáhle bude chvíľu kľud (uznávam že taký moment tu v podstate nie je) vyrazte APC s plameniakmi a inžinierom hore svahom na útes a kryte ich vašou letkou komárov. Postupujte ďalej až k Hand of Nod. Tú neničte. APC s Ing. zájdite ze Hand, vyložte ho a rýchlo obsaďte. Vyrobte 1 Militantov ale hlavne 3 Saboteurov. Militantov naložte do APC a oba ich pošlite dolu k Rigu. Sabotérmi obsaďte "Posilovú plošinu" za Hand of Nod. Vylezú z nej 2 budúce letiská a 1 Mamut, ktorý tiež hneď pripojte k spodnej obrannej línii.

 

Ak ste zachovali nodskú továreň, chmatnite ju a predajte. Vyrábať akékoľvek vehikly je zbytočné, lebo sú aj tak všetky slabšie ako to čo už máte. Namiesto toho si urobte ešte jedno ornito ak vaša zajatá letecká veža ešte existuje.

 

Na letiská priletia Fire Hawky. Prezbrojte 1 z nich na rakety a okľukou preleťte nad vašu predošlú pozíciu na západe. Pri mieste, kde ste predtým zobrali 3 bedne by mal byť 1 enemy komár, ktorý fire Hawkom zostreľte. Bonus objective complete. Ak tam náhodou nebude, kašlite na to, nie je to dôležité.

 

Ďalšie 3 stíhače pošlite kúsok pred postavenie nech bombardujú prichádzajúce jednotky. Pošlite posledného Saboteura do vyššie spomenutej Reinforcement Bay na východe. Vyjdú z nej 2 tanky a ešte 1 Rig. Bonus.

 

Zvyšnými 4 lietadlami odstráňte v ľubovoľnom poradí Obelisky v rohoch základne, Lasery pred vchodom a Hand of Nod aj továreň vnútri hlavnej základne. Intenzita útokov zase o čosi poklesne. Snažte sa o lietadlá moc neprichádzať, prachov je málo a nemáte nijaké dodávky okrem vyššie zmienených bedničiek (ktoré ste v tejto chvíli už aj tak skoro všetky zobrali).

 

Teraz už zhromaždite svoje sily a vyrazte do útoku. Nodi už nebudú klásť takmer nijaký odpor. Zbavte sa poslednej továrne (ak ste to neurobili už predtým), 4 vyznačených budov na severe a zvyšných zaparkovaných strojov okolo základne a máte to za sebou. Uf.

 

Výzva: Nepoužite Fire Hawky.

 

Misia 11: Sarajevo

 

Zničiť Temple Prime kde sa ukrýva Kane.

 

Preťažká misia, ktorá na Hard vyžaduje dosť odlišnú obrannú taktiku. Prídete do malého údolia. Nepriateľská pevnosť je … všetko ostatné. Vaším cieľom je hlavný chrám na severovýchode a verte, že dostať sa k nemu je otázka minimálne dvoch hodín, či skôr troch.

 

Vyčistite pešiakmi a APC údolie ale NEZAKLADAJTE SA V ŇOM. Po východnom svahu vylezte na kopec a založte základňu akurát medzi tiberiovými poliami. Aby ste zaistili dostatočný prínos financií pre vašu nenásytnú vojnovú mašinériu, je nutné mať akurát 2 rafinérie a 3 harvestre. 2 nech žerú z poľa pri štartovacej pozícii a zvyšný na poli pod východným svahom.

 

Dopredu (ale mimo dostrel obeliskov) Rig a Mamuty, východne od základne ostatné tanky a pod svah po ktorom ste práve vyšli niečo proti pechote, aspoň spočiatku. Neskôr sa ale určite privalia aj nejaké plechovky, hlavne nečakaný početný Flame tank platoon. Vyrobte strašne veľa sniperov, enemy pechoty sú naozaj hordy. Základnými vojakmi pre nich postavte bunkre alebo ich narvite do APC. Bacha na plameňomety. Východnú aj severnú líniu postupne posilnite tankami a východnú aj druhým Rigom. Zloženie enemy útokov je extrémne rozmanité, takže budete potrebovať prakticky všetko.

 

Ak chcete pomoc je dobré vyrobiť pár Pitbullov (sú totiž najrýchlejšie pozemné jednotky - Obelisky ich nestíhajú zameriavať) a poslať ich v nestráženej chvíli cez najbližší priesmyk. Vtip je v tom že akonáhle tam prepašujete jedinú pozemnú jednotku dostanete posily a odomkne sa vám nový stroj - Juggernaut. Možno ho poznáte z datadisku k Tiberian Sun - Firestorm. Je to chodiace delostrelectvo. Zaparkujte ich za Rig a enemy má hneď o problém viac.

 

Po nejakej dobe vám EVA oznámi že dostanete ION cannon. Môžete ho postaviť (ak máte za čo) ale dokiaľ sa nezbavíte Nodskej clony moc vám k úžitku nebude. Ale aspoň ním bezpečne odpáľte Obelisky pred vstupmi do pevnosti Nodu.

 

Zároveň po tomto oznámení na vás začnú útočiť Avatary - pravý súper pre mamuta. Prakticky dvojnohý chodiaci obelisk. Ak nemáte Mamuty vybavené Railgun, nemáte šancu. Avatar má aj 2 slabiny. Jednak sa dá odpáliť Commandom podobne ako budova (ale ten chudák nemá šancu k nemu dobehnúť) a druhak po zničení po ňom zostane vrak. Ak do vraku pošlete Engineera, tak je Avatar váš, aj keď poškodený, ale Rig ho opraví. Takto môžete nazbierať peknú kopu Avatarov čo vám výrazne pomôže ale chce to dobre načasovať, kedy inžiniera pošlete. Pauzy madzi útokmi sú krátke a tak sa neraz stane že toho otrapu zabijú skôr ako sa do vraku dostane.

 

Keď začnete útoky aspoň trochu zvládať (určite zajmite aspoň 8 Avatarov), Zatlačte vašou východnou líniou hore po svahu na kopec - POSTUPNE!! - a dostante sa až tesne pred dostrel obeliskov. Ak sa vám ich podarí strhnúť, prisuňte sa úplne k priesmyku - nedáte nepriateľom šancu opustiť touto cestou základňu. Určite poistite túto pozíciu Rigom.

 

Pri severozápadnom okraji mapy (hneď vedľa tiberiového poľa) sa ináč nachádza Mutant Hovel (dúpä mutantov). Ak ho obsadíte engineerom, môžete vyrábať mutantov, sú vyzbrojení gatlingami a strielajú aj po lietadlách ale ja som ich nevyužil. Dúpä vám ani nedá stavebné pole takže ak chcete vybudovať rafinérie, musíte poslať Surveyor. Ináč sa tadeto valí dosť NODskej pechoty. Zmocnite sa tejto pozície a privolajte si sem hromady posíl všetkého druhu. Zablokujte nimi najsevernejší priesmyk.

 

Veľkým problémom je protiIONová clona, ktorú vytvárajú 3 generátory. Dokiaľ nezlikvidujete aspoň 1 nemáte šancu na útok ani s ťažkými veteránmi. Priesmyky sú veľmi úzke a ľahko vás tam obkľúčia a pobijú. Postavte 2 letiská a plne ich obsaďte Fire Hawkami. Najbližší generátor je približne uprostred mapy. Keďže je zahalený hmlou musíte použiť force attack - ctrl+klik na cieľ. Tento sebevražedný nálet by mal na zničenie generátoru stačiť. Ak nie, zopakujte ho - je to lepšie ako prísť o veteránov.

 

Iná alternetíva, nemenej náročná na financie, je narobiť aspoň 20-člennú gardu raketometnej pechoty, 16 Zonerov, doplniť ich Commandom a 4 snipermi v APC. Táto sebevražedná čata by sa mala dokázať prebiť aspoň k prvému generátoru práve vďaka svojej početnosti - hlavne väčšie stroje ich nebudú stíhať zameriavať a stratou jednej čaty pechoty neprídete o toľko palebnej sily ako keď vám rozmlátia jeden alebo dva Mamutky.

 

Len čo padne prvá línia clony, môžete ION cannonom začať odstraňovať čokoľvek sa vám nepáči. Keď prvé pásmo Nodskej báze trochu preriedite, útoky ochabnú a konečne môžete vyraziť vpred s hlavnou údernou silou (v tejto chvíli snáď už zocelenou v boji). Enemy nestačí zareagovať a už sa nezmôže na odpor. Prvý perimeter základne je prakticky váš. Určite majte v armáde APC ktoré platí na malé otravné jednotky.

 

V základni nodu sa mimochodom povaľujú nejaké špaciálne budovy na obsadenie - ak sa vám ich podarilo ušetriť, zmocnite sa ich a bude za to nejaký bonus.

 

Ak vám robí trable gigantický val, je lepšie odstreliť IONom celý kus ako 3 hodiny rozstrelovať po segmentoch. Je tuhý jak prasa ale prekáža a ťažko sa okolo neho manévruje. Akonáhle prerazíte do 2. línie Kane vás počastuje výhražnými rečami a postaví Temple of Nod = atómovka. Ak ste sa už prebili dovnútra, stihnete ho rozmetať skôr ako ju na vás hodí - nabíja sa asi 6 min. Postupne a s rozvahou rozmláťte všetky dôležité továrne a hlavne zvyšné generátory. Po odstránení posledného sa nezľaknite, preruší vás animačka ale misia ešte nekončí.

 

Ak ste video pochopili, viete že ten bastard Doyle prikázal vystreliť na Temple prime ION cannon. Tak či tak vám nezostáva iné riešenie, lebo konvenčnými zbraňami je nepoškoditeľný. Dorazte zvyšok základne, chmatnite čo chcete a stiahnite sa z blízkosti vekého chrámu v prípade, že vám neni jedno, že IONom zmasakrujete vlastnú armádu. Následne si vychutnajte animačku s pôsobivou kataklizmatickou reakciou. Áno, práve ste zožehli pol Európy detonáciou tiberiových žíl pod Temple Prime. Mission Accomplished :)

 

Výzva: Nepoužite ION cannon (okrem konca misie kde je to nutné).

 

Niekto by si myslel že kampaň tu končí ale nie je tomu tak.

 

Kataklizmatická reakcia upútala pozornosť mimozemskej rasy (hm, odkiaľ asi zobrali autori inšpiráciu, žeby Half-Life2 ? :)) K zemi sa vydali Scrini. Výstrel ION cannonom ich moc nezastavil a tak na celú Zem dopadli fragmenty výsadkových lodí plných všeničiaceho polorobotického hmyzu ktorý zjavne frčí na tiberiu. A nemá rád ľudí. Celkom ho chápem :).

 

Misia 12: Munich (Mníchov)

 

Zachrániť 3 transportéry s vedcami a eskortovať ich z mesta.

 

Frenetická misia kde sa nedá moc radiť. Aj keď sa zdá že na vás útočia nekonečné hordy neni tomu tak. Väčšina Scrinských lodí cez mapu len nečinne prelieta. Stačí sa stále držať v blízkosti nákladiakov, hmyzáci budú útočiť takmer výlučne na ne. Musí prežiť aspoň 1 z nich. Keďže kľučkujú ako šibnuté, občas vám trochu pôjdu na nervy. Ale na druhú stranu môžete s kľudom poslať engineera do výskumného centra na opačnej strane mapy (bonus), mne naňho nikto neútočil aj keď išiel cez pol mapy. Druhého Ing. pošlite do elektrárne za mostom, nahodí Sonické Emitory (najsilnejšia obrana GDI). Akonáhle sa dostanete na juh a aspoň 1 autiak prežil, máte vyhraté.

 

Výzva: Nestraťte ani jeden transport.

 

Misia 13: Stuttgart

 

Úloha na pochopenie jednoduchá, oslobodiť mesto od článkonožcov. Na realizáciu "trochu" ťažšia.

 

Toto je spočiatku strašný chaos. Vojaci GDI sú roztrúsení po celom meste, nemáte radarovú mapku takže ste úplne dezorientovaní. Začínate s Comandom. Dávajte naňho bacha pokiaľ sa nevyleveluje. Vydajte sa najprv na juh a kúsok na západ. Koste hmyzákov, podstrelujte Trifidy. Podarí sa vám zachrániť 1. vojakov. Vráťte ich do barákov z ktorých vyliezli, budú tam istejší.

 

Celkom na východ je nefunkčná základňa. Prebite sa k nej s Comandom, lepšie povedané dopredu vyčistite cestu. Uľahčíte si tým neskôr situáciu. Následne sa vráťte doprosted mapy. Kúsok juhovýchodne sa skrývajú v kráteri nejakí Ing. Vyčistite ich okolie a oni vylezú a sú vám k dispozícii. Dávajte na nich bacha, nesmú vám ich pobiť skôr ako sprovozníte základňu na východe. Preto bolo nutné vopred vyčistiť cestu. Stále ich ale sprevádzajte Comandom - držte ich v tesnom závese za ním a keď zaútočia Scrini, radšej sa dočasne stiahnite na pôvodnú pozíciu. Nahoďte základňu (dajte Ing. do elektrárne). Ešte určite obsaďte 2 tiberium spike, 2 silá (radšej v sprovoznejej základni hneď narobte nejaké jednotky, jednak na obranu a jednak aby sa vám v kase uvoľnilo nejaké miesto) a sprovoznite radarovú minibázu na kopci uprostred južného okraja mapy (nahoďte elektrárňu). Môžete tiež zaberať vraky po porazených Trifidoch (ako Avatary). Vyprodukujte armádu (hlavne APC+rakeťáci) na obranu a zhromaždite zajaté Trifidy pri základni. Na chvíľu máte od útokov pokoj.

 

Vďaka funkčnému radaru sa môžete konečne orientovať. Zelené šípky označujú pozície obkľúčených vojakov a 3 ďalších elektrární na zapnutie. Keď sa vám sily trochu vytrénujú (v tejto fáze už bol môj Komanďák otrlý veterán), vyrazte postupne na všetky vyznačené miesta (ale nezabudnite niekoho nechať aj v obrane). Hlavne choďte na juhozápad kde sú Zoneri, ak ich vytiahnete z brindy, budete môcť vyrábať ďalších. Nahoďte Ing. aj elektrárňu poblíž. V armory si potom môžete vyskúmať upgrady.

 

Zvyšné 2 elektrárne stráži horda Scrinov. Preto držte svoje sily pokope a choďte na jednu pozíciu po druhej a nie na obe naraz. Presila by vás rozdrtila. Keď nahodíte aj tie, spustia sa Sonic Emitory a alieni už nemajú šancu na útok. Vovaľte sa do ich základne, už bude takmer nestrážená, a zmasakrujte ju. Stačí zlikvidovať/zajať vežovitú stavbu uprostred a je to. Ak ju obsadíte odomkne sa vám nejaký achievement. Fuj :)

 

Výzva: Splňte misiu bez radaru :)

 

Misia 14: Cologne (Kolín nad Rýnom)

 

Až v tejto misii vám predvedú Scrini svoju skutočnú silu. Zatlačia vás do zúfalej pozície a pomaly rozmliaždia ako vzdorovitú muchu. Ak nechcete aby sa tak stalo, riaďte sa mojimi radami.

 

Objavíte sa s hŕstkou statočných na juhovýchode. Vyrazte na západ a snažte sa držať radšej južného okraja ako cesty. Hlavne držte vaše jednotky pohromade - presunujte sa s útokom na krátke úseky a vždy počkajte kým všetci vojaci dorazia na miesto. Po ceste sa poflakuje množstvo článkonožcov. Snažte sa za každú cenu udržať všetkých nažive aj keď zranených. Kým sa doplazíte na západ, mal by aspoň Comando mať najvyššiu hodnosť.

 

Podstrelte ním dotieravý Trifid a obráťte sa na sever. Podobným spôsobom sa dostaňte až k vašej, zatiaľ nefunkčnej elektrárni. Zlikvidujte odpor a Comandom zbúrajte abstraktné umelecké diela alienov. Neskôr vám to výrazne uľahčí situáciu.

 

EVA vám oznámi o ďalších jednotkách na východe na druhej strane rieky. Ešte s nimi nehýbte, sú tam Ing. a budete ich potrebovať. Nesmú vám zgegnúť ináč je koniec.

 

Postavte Riflemanmi bunkre akurát medzi Sonickými Emitormi a pridajte do nich bazukárov. To isté spravte druhými riflemanmi celkom pri západnom okraji, tesne pod civilným domom a dajte sem druhých rakeťákov. Zoberte Comando aj Zonerov, prejdite most a vyčistite celú oblasť na druhej strane rieky od nepriateľov. Tým myslím totálne všetko čo sa hýbe a nemá vaše farby. Nelezte ale do tiberia, pobyt v ňom zdraviu pechoty príliš neprospieva.

 

Teraz je cesta pre Ing. voľná. Pošlite troch k elektrárni na severovýchode ale EŠTE DO NEJ NELEZTE!! Štvrtého Ing. presuňte spolu so všetkými jednotkami na predošlú pozíciu na severozápad (neskoršie by ste ho tam už nedostali). Raketníkov dajte celkom na západ, zvyšných vojakov rozostavte medzi emitormi a Ing. nahoďťe elektrárňu na tejto pozícii. Emitory sa zapnú ale ešte nemajú dosť šťavy.

 

Teraz nastáva zlomový okamih. Opravte jedným z 3 Ing. elektrárňu na severovýchode a sprovozní sa základňa a s ňou aj Emitory za riekou. Rýchlo postavte ešte 1 elektrárňu a hneď na to továreň, ktorú umiestnite priamo na cestu južne od základne (dá sa tam bezpečne expandovať). Začnite produkovať APC, plňte ich raktníkmi a ešte postavte jednu rafinériu na juh od továrne a kombajn pošlite žrať modré pole pri rieke. Zaútočia na vás 2 Trifidy tak sa nezľaknite. Všetky vyrobené jednotky okamžite posielajte na západ na druhú stranu rieky. Zároveň sa zbavte ešte nejakého hmyzu pri vašej základni a ďalším Ing. zajmite valcovú budovu ktorú strážili (Reinforcement Bay). Vylezú z nej 2 sniperi a 2 Juggernauti ktorých taktiež pripojte k obrannej línii. Pre istotu ich poistite Rigom.

 

Scrini nasadia 2 nové stroje ktoré vám budú spôsobovať problémy - Planetary Assault Carrier a Devastator. Devastator je vskutku neférová vesmírna loď, má veľký dostrel, prakticky lietajúce delostrelectvo. Ešte nebezpečnejší je Planetary Assault Carrier. Poteší hlavne všetkýc vyznavačov Protossov zo StarCraftu lebo je to technicky vzato Protosský Carrier. Jeho 8 interceptorov sa vrhne sa na cieľ zo všetkých smerov a v momente ho rozstrieľa na kusy. Dosť možno ide o najnebezpečnejšiu a najstrašnejšiu jednotku v celej hre. V mojom žargóne tzv. “všeničič“. Platí na ňu len totálna presila APC s raketníkmi vnútri a protivzdušné veže AA Battery. Preto je nutné mať na západe, skadiaľ lode prilietajú, poriadnu silu APC. Ak by ste ich totiž pustili do mapy, nemali by ste pražiadnu šancu. Flotila 8 Carrierov rozmetá všetko čo im príde do zorného poľa. Kombinácia týchto 2 lodí zaisťuje Scrinom takmer nezvratnú prevahu v boji.

 

Posádky domov a bunkrov si pre zmenu musia dávať pozor na Corruptery - chodiace chrliče toxického swinstva. Dokážu čistiť budovy od pechoty.

 

Ak ste sa zariadili podľa mojich pokynov mali by vám útoky spôsobovať iba zanedbateľné straty ktoré rýchlo nahradíte. Základňa Scrinov ktorú máte zlikvidovať je relatívne malá ale centrum chránia 2 Storm Pylony. Vyzerajú ako obrovské chrbtice s rebrami. Čo je podstatné, že bleskami ničia všetko čo príde do ich dosahu, vrátane lietadiel. Letecký útok prakticky nemá šancu. Preto to nechajte na Juggernautoch (na ne nedostrelia). Ak ich doplníte na 4, mali by s prehľadom odstrániť celú nepriateľskú bázu. Podporte ich ale niečím čo odvráti menšie grupy článkonožcov lezúce z portálových budov. Postupne sa prestrieľate až k srdcu základne. Keď sa zbavíte Pylonov, padne aj Drone platform a Kolín má od hmyzu pokoj (škoda že už z neho moc nezostalo).

 

Výzva: Nepoužite delostrelectvo.

 

Misia 15: Bern

 

Bern je zničený, zostal len kráter plný tiberia. Ak nechceme aby tak dopadli aj ďalšie mestá, je nutné spraviť so Scrinmi krátky proces.

 

Povedal som krátky? Tak na to zabudnite, v tejto misii sa čosi nabojujete. Začínate na juhozápade. Základňa sa postaví prakticky sama, takže len dobudujte čo vám chýba a obrňte sa. Viacero tovární a letisiek rozhodne neni na škodu, o rafinériách ani nehovoriac. Emzáci budú útočiť prakticky zovšadiaľ, na mape majú až 3 "úle" (v každom rohu mapy jedno, hlavné je na severe). Nedostatok surovín je už prakticky samozrejmý problém.

 

Život vám budú veľmi znepríjemňovať hlavne Carriery a Devastatory. Na Trifidy platia Mamuty a obďaleč nechajte tak 4 až 6 Juggernautov. No a samozrejme plnené APC so šlahačkou :) Musíte microvať a aktívne sa brániť. Nestačí len nechať jednotky na mieste, lebo sa nechajú z diaľky ostreľovať ako tupé ovce. Letectvo vám príliš nepomôže, predsa len ho však zaangažujte. Hlavne Fire Hawky prezbrojené na rakety. Budete doslova bojovať o prežitie dokiaľ sa vám nepodarí aspoň nejaké jednotky povýšiť na max. Ani tak to ale nebude prechádzka ružovou záhradou. Sám neviem kedy som prevážil váhy na svoju stranu a začal útoky s prehľadom odrážať. Dovtedy som trpel strašné škody.

 

Určite postavte ION cannon ale nepoužívajte ho hneď ako sa nabije. Jednak nepoznáte presnú pozíciu nepriateľa a druhak alieni na vás chystajú úskok, ktorý sa dá IONom elegantne vyriešiť. Nelezte do stredu kráteru, nikam nevedie. Je akurát plný tiberia ale pri pokuse o ťažbu som neustále prichádzal o harvestery. Útoky sú naozaj razantné.

 

Môžete obsadiť metro ale moc vám nebude užitočné. Dá sa ním presúvať len pechota a východy ústia priamo do pazúrov nepriateľa. Prídete o veľa jednotiek a nenarobíte prakticky žiadnu škodu.

 

Do útoku zoberte tak 6-8 Mamutov + nejakú podporu. Doma ale v každom prípade nechajte protivzdušnú batériu pozostávajúcu min. z 12 APC s plnkou. S útokom postupujte ponad okraj kráteru na hociktorú stranu. Skôr ako dorazíte k prvej bázi, zahlási vám EVA, že v hlavnej základni zistila neznámy prenos signálu. Keď sa tak stane, neváhajte ani sekundu a praštite na to miesto ION cannon, mala by tam byť taká ostnatá budova. Musíte ju zničiť včas, ináč Scrini privolajú Materskú Loď. Ak sa tak stane, budete veľmi potrebovať svoju protivzdušnú brigádu. Vyrazte s ňou do kráteru a zaútočte všetkým na loď. Bude to trvať ale poradia si s ňou. Keby vám totiž Mothership doletí až nad základňu je s vami amen. Jediným výstrelom ju dokáže celú zničiť.

 

Akonáhle je táto hrozba odstránená, pokračujte v útoku. Kým nedorazíte až na sever, Scrin sa vám nebude moc stavať do cesty. Až v hlavnej báze sa vyskytuje vcelku silná grupa Trifidov a inej hávede. Taktiež pozor na Storm Pylon. Je dobré to tam vopred pocuchať IONom. Neváhajte tiež používať podporné schopnosti, Airstrike, EMP artillery a pod. Poničená základňa sa už nezmôže na veľký odpor a padne pod kanonádou vašej armády. Ak chcete, odstráňte ešte pred jej dorazením aj hniezdo na opačnej strane kráteru ale nie je to vyložene nutné. A tak sme zase úspešne vylámali alienom kusadlá.

 

Misia 16: Rím

 

Scrini vás oklamali. Zatiaľ čo devastovali mestá a odpútavali vašu pozornosť, v červených zónach stavali hromady zvláštnych obrovských veží. Tie určite nie sú ľudstvu prospešné takže ich treba čo najskôr strhnúť k zemi. Vy ste nasadení na vežu v Ríme, ktorá je najbližšie dokončeniu.

 

Táto misia mi neprišla tak ťažká ako predošlá, predsa len si zo začiatku užijete nepríjemné chvíľky. Ste izolovaní na malom útese oddelenom od zvyšku mapy gigantickými kryštálmi tiberia. To je čiastočná výhoda lebo sa k vám nedostane až toľko nepriateľov. Spočiatku stavajte hlavne protipechotné a protivzdušné jednotky. Z východu sa k vám budú teleportovať hmyzáci a zo severu poletia Carriery a Devastatory. Aby som nezabudol, prišli sem aj Nodi aby vám urobili radosť :)

 

Skrátka Melee a trois.

 

Budete potrebovať letisko aby ste mohli prepravovať jednotky vzduchom. Zatiaľ nerobte Mamuty, nemáte ich stadiaľ ako dostať. Narobte dostatočnú silu APC, aspoň do 3 dajte sniperov a vysaďte ju za priepasťou (určite preskočte darovanými Zonermi priepasť a nechajte ich priložiť ruku k dielu) a zlikvidujte Masterminda - podivného článkonožca schopného teleportovať hmyzáky a ovládať nepriateľov ako Yuri v Red Alerte. Prepravte na druhú stranu aj Ing. a zaberte ním podivnú tanierovú vežu. Dá vám stavebné pole a vy budete môcť rozšíriť svoju základňu sem. Vybudujte rafinériu aj továreň a tu konečne má zmysel robiť Mamuty.

 

Celkom na východe postavili Scrini generátor čiernej diery. Mne sa stalo že sa na nich vrhli Nodi a preriedili ich a tak generátor nič nechránilo. Je lepšie ho odstrániť, lebo neviete či ho namesto Nodov nebudú chcieť otestovať radšej na vás. Ak by sa vám stalo, že ešte nie ste na druhom brehu a generátor už existuje, vedzte že letka 8 FireHawkov si s ním (snáď) poradí. Ináč túto hrozbu s prehľadom odstráni Commando. Taktiež je tu alternatíva zmocniť sa ho enginierom, čo ale nie je jednoduché ale mať 2 superzbrane stojí za to.

 

Nod bude z času na čas otravovať vašu počiatočnú pozíciu ornitami a bombermi. Naviac nahromadí za priepasťou haldu provokatérov vrátane Avatarov. Aby ste si s nimi poradili, stačí nechať pri okraji priepasti asi 5 Juggernautov. Bez problémov dostrelia na druhú stranu a preriedia ich rady. Možno pritom získajú aj nejaké hodnosti.

 

Kaňonom medzi vami a vežou sa pravidelne valia hordy enemy. Či už to sú Scrini alebo Nod, budú značne znepríjemňovať život vašej predsunutej pozícii. Vašim cieľom sú 3 Scrinské štítové generátory - podivné biele muchotrávky. Zbaviť sa ich nebude ľahké, prebiť sa cez tie hordy len s tým čo máte, je takmer nemožné. Preto urobte fintu. Nazhromaždite miernu silu, v mieste kde stojí/stál zmienený generátor a spodnou cestou obíďte základňu alienov. Vniknite do nej zospodu po východnom svahu. Priveďte ing. a zmocnite sa všetkých emzáckych budov ktorých môžete. Aby si vás nevšimli trifidy mlátiace sa s NODmi približne uprostred mapy, prerieďte ich IONom alebo čiernou dierou (najlepšie obojím :D ) Zo scrinských budov sa určite zmocnite Gravity Stabilizeru, Signal Transmitteru a Technology Assembleru (ja viem podivné názvy). Vybudujte si flotilu Carrierov a Devastatorov - bude to síce trvať, ale oplatí sa to. 10-členná flotila oboch typov lodí rozmetá enemy ako nič. Pretože Scrinom ste ukradli základňu, otravujú vás už len NODi ale na nich teraz máte spoľahlivý likvidačný prostriedok. Sú zašití v severozápadnom rohu mimochodom. Keď sa ich zbavíte, odstráňte štítové generátory a následne vystrelte IONom na podivnú megalomanskú štruktúru za nimi. Alebo ju zničite konvenčnými zbraňami. Victory.

 

Výzva: Expandujte za priepasť bez použitia vozidiel.

 

Misia 17: Ground Zero

 

Posledná misia, Scrinské veže padajú a na vás je zasadiť votrelcom posledný úder. A to priamo vo vyschnutom koryte rieky Tiber, kde pred rokmi dopadol asteroid s tiberiovým swinstvom, čo celý problém začal. Tam teraz postavili Scrini nervové centrum, ktoré celú inváziu riadi. Zdá sa mi to inak dosť cliché.

 

Misia je veľmi ťažká. Stojí proti vám aj Nod, obaja enemy majú superzbrane, útočia zo všetkých smerov a máte málo miesta aj času, o surovinách ani nehovoriac. Ešte k tomu Scrini nasadia aj Mothership. A to dosť skoro.

 

Čo sa týka obrany, nepoznám zaručený recept na úspech. Môžem povedať iba toľko, že na vás polezú hlavne Nodi a to zo severu. Scrini pôjdu len úzkym priesmykom zo západu. Stojíte prakticky na polceste medzi nimi a tak si z vás budú robiť strelnicu. Sústreďte sa viac na produkciu armády ako na rozvoj aj keď ani ten úplne nezanedbávajte. Väčšie množstvo základných jednotiek vám pomôže prežiť dosť dlho na aby ste sa dopracovali k tým high-techovým.

 

Nod vám deptá rafinérie katalytickými bombami. Chemická továreň, skade ich vypúšťajú, sa váľa až úplne na severe a tak skoro sa k nej neprebijete. Preto je najednoduchšie odstrániť ju IONom/čiernou dierou.

 

Máte 2 možnosti ako sa zbaviť Nodov.

 

Ak nadŕžate tomu bastardovi Boylovi, jednoducho použite tiberiovú bombu čo vám dá zhruba po 10 min od začiatku. Môžete ju hodiť aj na Scrinov. Majte ale na pamäti že tým spôsobíte bad ending. Bombu máte naviac len 1 a tak si s druhým enemym musíte tak či tak poradiť ručne.

 

Druhá možnosť je, akonáhle Scrini vyšlú Mothership, riskovať nejaké jednotky a odpáliť 2 rušičky v Nodskej základni (trojité ihlicovité vežky). Mothership vyrazí na Nodov a s trochou šťastia ich vyhladí. Potom sa ale tak či tak obráti proti vám, takže buďte pripravení.

 

Veľký problém je tiež čierna diera. Nemôžem zaručiť že ju neschytáte (rovnako ako ani atómovku od Nodu) Našťastie je neďaleko. Môžete sa ju pokúsiť obsadiť (musíte byť dosť rýcli a agresívni, mne postačilo 8 APC, 2 Mamuty a 4 Predatory), splníte bonus a budete mať až 2 superzbrane (ak už máte ION). Musíte ju ale za každú cenu zastaviť, prežili by ste nanajvýš 1 útok. Ak sa jej zmocníte, oplatí sa pri nej rozširovať. Získate tiberiové pole a posuniete sa dopredu. Obklopte ju protivzdušnými kanónmi AA Battery. Ponad údolie sa neprestajne valia celé flotily Carrierov. Odstráňte menšiu bázu pred kaňonom a nazhromaždite tam dosť silnú armádu. Vyskytne sa vražedný útok Trifidov. Nemusíte nutne ničiť všetko. Naopak, rovnako ako v predošlej missi, nič neskazíte ak sa zmocníte všetkého čoho len môžete. Na západe za kaňonom sa povaľujú alienské starporty. Chmatnite ich, privezte APC na obranu a postavte pri nich rafinérie. Riečisko je zlatá - či skôr modrá žila, ktorá nakŕmi vašu nenásytnú vojnovú mašinériu jak nič. Zmocnite sa aj hlavnej Scrinskej budovy a robte všetko preto aby ste mohli vyrobiť flotilu.

 

Ak vám vyšla diverzná akcia s Mothership (a predčasne ju nezostrelili), z Nodov už určite veľa nezostalo a ľahko ich dorazíte (podmienka pre výhru). Ak by im prežil Temple of Nod, vedzte že ho v pohode odstránia 2 Juggernauty. Ak ste šikovní môžete tiež skúsiť ho uchmatnúť ale treba sa zbaviť Obeliskov a nechať tam nejakú obranu. Tadiaľto si totiž hmyzáci s Nodmi vybavujú osobné účty. Je nepravdepodobné, že túto pozíciu udržíte.

 

Ak NODi loď zostrelili a prežili, pripravovaná flotila vám ich pomôže rozmetať ako nič. Opäť sa zmocnite čoho chcete a zvyšok nodov vyhlaďťe. Od jednej otravy máte kľud. Následne sa obráťte na západ a odstráňte zvyšky alienskej základne uprostred severného okraja mapy.

 

K nervovému centru sa po zemi nedostanete, ale ani to netreba. Vezmite flotilu a vyrazte k "mozgu". Keď sa dostanete na dohľad cieľa Scrinov zachváti panika a rozpútajú hotové peklo. Na mape sa odnikadiaľ objavia naraz 2 Mothership a frekvencia preletov Carrierov výrazne stúpne. Toto ale výrazne ohrozí iba pozemné jednotky. Vesmírna flotila bez námahy odstráni všetku obranu. Ak by napriek tomu zlyhala (extrémne nepravdepodobné) majte v zálohe pripravené minimálne 2, najlepšie všetky 3 superzbrane. Hoďte ich na cieľ jednu po druhej (nie naraz, mám dojem že účinok sa navzájom ruší). Túto kombináciu mozog zaručene neprežije.

 

A to je všetko. Vychutnajte si Scrinskú verziu epileptických záchvatov a infarktov. Nemôžem si odpustiť sarkastickú poznámku ale na mieste alienov by ma nikdy nenapadlo učiniť svoj druh životne závislý na jedinej budove :) (a hlavne ako dokázali fungovať bez nej ešte keď len doleteli na Zem?)

 

Taktiež v závislosti na tom či ste použili/nepoužili tiberiovú bombu dostanete od Generála buď pohlavok alebo vyznamenanie. V prvom prípade na vás bude naopak hrdý ten bastard Boyle.

 

Výzva: Nepoužite žiadne zbrane hromadného ničenia.

 

Nasleduje kampaň NODu

 

Dejová linka nodu je na prvý pohľad zaujímavejšia. Pátosy Kaneovho vnútorného kruhu sú síce dosť prehnané ale na druhú stranu dokážu uviesť do pohybu vemi prepracovaný plán. Všetky udalosti z kampane GDI ktoré pôsobia ako prázdne cliché do seba zrazu dokonale zapadajú. Nebudem to zbytočne rozpisovať, radšej sa pusťme do toho.

 

Misia 1: Goddard Space Center

 

Aj tu je na začiatok jedna primitívna misia ale narozdiel od GDI s kľúčovým významom. Ide o elimináciu veliteľstva vesmírnej obrany A-SAT, čo v predošlej kampani spôsobilo GDI takú blamáge.

 

Do začiatku dostanete sebevražedných atentátnikov a 1 sabotéra. Odpáľte fanatikmi múr na vyznačenom mieste a sabotérom sa zmocnite radaru (V ŽIADNOM PRíPADE HO NENIČTE). Komunikácia GDI je úspešne ochromená.

 

Dostanete posily a spustí sa 20 min. časomiera čo je na dokončenie misie viac ako dosť. Milíciou a raketníkmi zamestnajte nepriateľské sily (nehľaďte na straty, stále dostávate nové posily) a fanatikmi odpáľte postupne obsadený civilný dom, kasárne a 2 elektrárne na západe, čím vyradíte guľomety na západnom svahu.

 

Po ňom sa následne nasáčkujte hore a zrovnajte zo zemou továreň a ďalšie 2 elektrárne. Tým vyradíte ďalšie veže, tentoraz na severnom svahu.

 

Dostanete špeciálne jednotky - Shadowov (alias Netopierov) a ešte 1 sabotéra. Narozdiel od bežnej chátry, týchto máte len jedných a ak vám ich zabijú, ďalších už nedostanete. Takže ich používajte s rozumom. Shadow sú neviditeľní, čo je im asi na 2 veci, pretože základňa sa hemží detektormi. Budete ich ale potrebovať. Dokážu tiež lietať na klzákoch, bombovať budovy a rýchlo eliminovať pechotu.

 

Vzlietnite Netopiermi (pozor, zo vzduchu nemôžu strieľať) a nechajte ich na bezpečnom mieste. Nazhromaždite nejakú chátru a vyrazte s ňou na východ k druhým kasárňam. Vyčistite cestu a zničte ich. Následne saboteurom (bacha nech ho nebodaj cestou neuštipne osa :D neprežije ani pichnutie špáratkom) obsaďte reinforcement bay (zeleno orámovaná valcová budova) - dostanete ešte nejakú chátru ale hlavne splníte bonus.

 

Chátrou vylezte na kopec uprostred a odpútajte pozornosť enemy. Zatiaľ Shadowmi preleťte úplne na sever k veľkému radaru. Radšej zasejvujte. Pristaňte až za elektrárňou, mimo dosahu veží - ak by vás vyhmátli, loadujte pozíciu a skúste to znovu. Zabombujte elektráreň (bonus) a následne aj samotný radar a misia je splnená.

 

Len čo sa pokocháte detailným záznamom konca Philadelphskej vesmírnej stanice, máte na výber z 2 misíí. Na poradí nezáleží, aj tak musíte splniť obe, čím sa voľba stáva tak trochu ilúziou.

 

Misia 2: Andrews Air Force Base

 

Toto je posledné prevádzkyschopné letisko GDI (mimochodom, pamätáte sa na Langley? Zaujímavé že :D ). Treba z neho urobiť prevádzkyneschopné :)

 

Začínate na juhu. Schválne či ste nejakú misiu niekedy začínali na severe - nemôžem si nejak spomenúť ale nevadí :) Počiatočnou chátrou a s pomocou niekoľkých bugín sa zbavte piadizákladne na západ od vás. Dostanete posily - základňu, čo sa sama postaví (to MCV ale smiešne chodí, čo :D ). Vyprodukujte 2 saboteurov a jedným hneď chmatnite ťažobnú vežu kúsok na sever od vašej základne (nezabudnite napred vyčistiť jej blízke okolie) aby ste si zaistili prísun financií. Neni tu totiž žiadne tiberium.

 

Opäť dostanete Netopierov. Narozdiel od predošlej misie ich tu už môžete trénovať aj privolávať. Označí sa vám 1 enemy elektráreň pri západnom okraji. Zničiť - najlepšie Netopiermi, lebo inak by ste museli prekonať obranu a spotrebovali veľa chátry. Takže preletieť, zabombovať a veže sa vypnú.

 

Narobe chátru, hlavne raketometnú a nejaké buginy. Sú lacné ale krehké ako sklo a hrozbou tak nanajvýš pre základnú pechotu. V žiadnom prípade sa nedajú porovnávať s APC GDI. Budte ich potrebovať vážne hodne. V tejto misii nemá moc význam taktizovať, pomôže vám tu len blunt force. Je síce možné, ak budete šikovní, odpútavať pozornosť obbrany a strategické ciele bombovať Shadowmi ale je to zdĺhavé a otravné, ostatne ako celá táto misia. Preto sa proste vrhnite vpred s hromadou chátry - mne ich stačilo tak 60 :) Ak máte radi oheň, strieľajte do sudov. Vyčistite celú náhornú plošinu, zvyšným sabotérom sa zmocnite druhej ťažobnej veže (ak máte obe = bonus) a rozmetajte označenú kontrolnú vežu aj pristávacie plochy. Hail to the NOD

 

Misia 3: White House

 

Čo majú sakra všetci s tým Bielym Domom? :/

 

Ďalšia extrémne primitívna misia, ktorá sa dá vyhrať hrubou silou a ani sa nemusíte veľmi snažiť.

 

Máte nejakú chabú bázu, ani stavať budovy nemôžete. Teda nie že by ste to potrebovali. Najprv vyrobte 4 sabotérov a kradnite. Najprv obe ťažobné veže na južnom okraji a potom silá po stranách administratívnej budovy, ktorú máte zničiť. Prebiť sa k nej je vskutku smiešna úloha - rovnako absurdná ako celá táto misia. Keď administratíva padne, odhalí sa vám celá mapa aj nový cieľ.

 

Nasleduje zábavná bonusová úloha. GDI si privoláva letecké posily na obranu. Tak narobte chátru, buginy, motorky a vydajte sa na veselý lov lietadiel. Stačí ich sundať 5 ale čím viac ich sejmete, tým menej síl budú mať žlťasi na obranu. Poletia postupne z juhozápadu, juhovýchodu, západu, východu, severu a nekoniec juhu. Good hunt.

 

Ináč sa tu neni čím zdržovať. Akonáhle máte veže aj silá, vyvaľte sa zvyšnou chátrou (za predpokladu že jej máte dosť) na základňu GDI a vymažte ju z existencie. V prípade neúspechu doplňte stavy a postup opakujte. That's all folks.

 

Výzva: Nepoužite žiadne vozidlá.

 

Misia 4: Hampton Roads

 

Zdá sa mi že tu sme už boli, mám snáď Déja Vu?

 

V každom prípade treba zlikvidovať GDI (skutočne chabé) námorníctvo. To jest 1 lietadlovka a centrála v prístave.

 

Po predošlých primitívkach je táto misia značne drsný úvod do reality. Sejvujte často. Hneď uvidíte prečo.

 

Zoznámte sa s Kravou (náprotivok Commanda GDI). Táto ženská sa nemôže ani zďaleka rovnať svojej GDI counterpart. Je to neskutočne stupídna krava, ktorá vám polezie na nervy od prvej sekundy. Je nerozhodná, bez najmenšej príčiny neustále pobehuje akoby sa jej chcelo chcať, nevie sa rozhodnúť či má strieľať, utekať alebo stáť. Má byť síce neviditeľná ale nejak jej to nefunguje - vidí ju aj slepý. Skrátka, táto krava vám spôsobí poriadne bolenie hlavy kým sa ju naučíte ako tak účinne používať.

 

Situácia nie je o nič ľahšia preto, že na začiatku nemáte nič iné a mapa sa len tak hemží nepriateľmi. V prvom rade prestavte kravu na kempovací mód aby sa vychcala a príliš nepobehovala. Opatrne obíďte pravé kontajnery a zlikvidujte pár stráží. Krava žiaľ nemá nijakú hodnosť, takže musíte nazbierať nejaké expy. Poberte bedne - doplní to zdravie. Za ďalším rohom vás čaká nepríjemná prekážka - 2 bunkre. Ak neni krava v plnej sile, radšej sa o útok ani nepokúšajte a reštartujte celú misiu/loadujte. Zastaňte mimo dostrel bunkrov a s podržaním klávesy ALT klinkite na oba bunkre a následne na blízky prázdny dom. Ak to krava nezbabre, podarí sa jej odpáliť oba bunkre a schovať v baráku, odkiaľ postrieľa zvyšný odpor. Hneď na to z neho zase vypadnite a zoberte ďalšie bedne, čo sa povaľujú nablízku. V tejto chvíli by už krava mala mať 2 frčky. SAVE

 

Opatrne postupujte ďalej na sever - je tam dosť pechoty ale aj 2 tanky a APC. Tých sa zbavíte dobre mierenou ranou do sudov. Postrieľajte zvyšnú pechotu - hlavne granátnikov (v žiadnom prípade nelezte v ich blízkosti do nijakého baráku). Ak je blízke okolie čisté, môžete bez obáv odpáliť loď. SAVE

 

Konečne dostanete nejaké posily. Nejakých fanatikov a 4 Ornitá. Už som o nich písal. Sú veľmi užitočné ale treba s nimi dávať pozor, dokiaľ sa nevylevelujú na max, sú veľmi alergické na rakety. Dostanete správu o stratenom sabotérovi. Nájdete ho medzi kontajnermi na juhu. Opäť sa tam váľa nejaký šrot aj budúce mŕtvoly, len čo sa ich zbavíte, sabotér vylezie. Hneď ho schovajte vľavo pri šedom tanku - nebojte sa, je nefunkčný. Najprv som si myslel že sa dá zabrať, ale nie. Škoda, aspoň trochu by to pomohlo. Prisuňte na sabtérovu pozíciu všetky vaše sily, je tu aspoň trochu kľud. SAVE

 

Ďalšia cesta vedie napravo a je zablokovaná hordami pechoty, aké ste doteraz nevideli + 4 obsadenými domami. Na východe má enemy kasárne. Po mape sa naviac povaľujú enemy sniperi, ktorých spoľahlivo odhalia vaše Ornitá. V okolí sa ale povaľuje také množstvo bazukárov, že musíte dávať naozaj veľmi bacha. Ak prídete čo len o 1 Ornito, veľmi to pocítite.

 

Kravou opatrne vyčistite kúsok cesty pred okupovanými barákmi. Následne schmatnite všetkých fanatikov a podniknite nimi sebevražedný atentát na domy. Malo by sa vám podariť zbúrať minimálne 3, v opačnom prípade loadujte a skúšajte znovu. SAVE

 

Nasleduje najzdĺhavejšia a najotravnejšia fáza. Znova chmatnite kravu - v tejto chvíli by už mala byť povýšená na max, takže sa sama uzdravuje. Postupujte opatrne k bývalým barákom, vždy vystrieľajte časť pechoty a stiahnite sa akonáhle krave klesne zdravie pod 1/3. Počkajte kým sa uzdraví a výpad zopakujte. Ak vás budú prenasledovať, utekajte pod svoje Ornitá - tie si s enemy poradia, ak to nie sú bazukári a neni ich priveľa. V žiadnom prípade nelezte do nijakého baráku - nablízku pobiehajú grenadieri a tí veľmi škodia zdraviu osádky akéhokoľvek domu. Naopak ak nejaký dom obsadí enemy, snažte sa ho okamžite zdemolovať. Po niekoľkých takýchto výpadoch by ste mali enemy preriediť natoľko, že sa v relatívnom zdraví prebijete ku kasárňam a jedinou náložou ich pošlete do histórie. Doprajte zvyšku nepriateľov osvietenie kravinou laserovkou, odpáľte aj 2 elektrárne a zotrite si pot z čela. SAVE

 

Severne od bývalých kasární je úzky "most" a hneď za ním kempujú 2 tanky a asi 4 motokáry pitbull. Tie autá sú také krehké, že ich porazí aj krava ale len 1 na 1. V každom prípade sa jedná o vážny problém - nemôžete použiť ornitá, lebo pitbuly ich raketami zostrelia ako nič. Zase vám ostáva len použiť kravu, autá po 1 odlákať a zničiť - enemy našťastie nevyrába nové. Keď sa ich zbavíte, možete tanky bez obáv zlikvidovať ornitami. Neleťte ale príliš ďaleko, pri radare sa povaľuje ďalší pitbul a veliteľstvo je obklopené protivzdušnými vežami. Znova zoberte kravu, zničte pitbul a následne ďalšie 2 elektrárne za radarom. Radar NENIČTE. Odpáľte len všetky nestrážené elektrárne. Obrane dôjde šťava a vy ste zase o krok bližšie k úspechu. SAVE

 

Teraz keď je cesta k radaru voľná, zavolajte strateného sabotéra a zmocnite sa ho - bonus. Ak ornitá ešte nie sú vymaxované, preleťte opatrne okľukou, obrannej línii a rozstrieľajte nefunkčné veže. To by na vylevelovanie malo stačiť. Len bacha ak sú už ornitá nahlodané. Povaľuje sa tam aj nejaký raketomet. Akonáhle sú ornitá ťažkí veteráni, vrazte nimi aj kravou k veliteľstvu. Tanky ignorujte. Bleskovo sa zbavte raketometov, jedného APC, odpáľte posledný zabarikádovaný dom a následne samotné veliteľstvo. SLÁVA :)

 

Misia 5: Washington DC

 

Zase 1 relatívne primitívna misia. Ale myslím že po predošlom masakri je to tak lepšie.

 

Cieľ je jednoduchý - na hlavu poraziť GDI v tomto regióne. Je tu aj pár nezaujímavých bonusových úloh.

 

Do začiatku máte relatívne chabú základňu. Pretože žeriav nemôže stavať všetky budovy, hlavne nie obranu, postavte si továreň, vyrobte MCV a už je to vyriešené. Postavte si nejaké veže - splníte tým bonus a zaistíte si lepšiu ochranu. NODské veže pozostávajú zo 4 častí - 1 HUBu a 3 samostatných veží, ktoré môžete ľubovoľne rozmiestniť v jeho dosahu. Jedinou výnimkou je Obelisk, ktorý ale ešte aj tak nemáte k dispozícii.

 

Môžete produkovať 2 nové jednotky - potešia hlavne všetkých pyromanov. Flame tanky a plameňometčíci Black Hand sú ozbrojení v podstate rovnako, len s tým rozdielom, že tank je drahší, má menší dosah a vôbec mi neprišiel taký účinný. Je extrémne alergický na protipancierové zbrane, takže posielať ho proti tankom je nezmysel a raketometná pechota vám tiež spôsobí poriadne straty. Naopak Black Handi sú veľmi účinní, bacha musia dávať akurát na guľomety a sniperov. Obe jednotky sú bezbranné proti letectvu. S tým sa tu ale nestretnete, takže žiadne obavy.

 

Faktom je že na vás GDI moc útočiť nebude. Takže ak doplníte prápor plameniakov nejakou tou raketometnou chátrou, môžete bez obáv vyraziť do útoku. Vykašlite sa na vozidlá, sú krehké ako sklo. Nepriateľ sa opevnil v civilných domoch, ale to mu proti ohňu nepomôže, práveže naopak. Deratizujte celé mesto, ak chcete, zaberte stanicu metra v severozápadnom rohu, podľa potreby poničte nepriateľské silá a nakoniec ho zrovnajte zo zemou. Len bacha na veteránske enemy komando, ktoré ma neskutočne nas....

 

Výzva: Nepoužite žiadnych plameniakov (ani plechových).

 

To nie je možné. NOD na 5 týždňov zaspal na vavrínoch a takmer všetka vaša snaha vyšla nazmar. Kane niekam zaliezol, jeho "sekretárka" Kilian dostala nejaký hysterický záchvat a Ajay (vážne sa podobá na Sawyera z LOST) má k tomu pár zaujímavých komentárov. Ale zdá sa že vie niečo užitočné, preto bude rozumné na čas počúvať jeho rady. Naviac vám verí, poďme mu to teda oplatiť :)

 

Misia 6: Amazon Desert

 

Amazonská púšť? To akože myslíte vážne? Síce ... čo nedokáže tiberium, že áno :)

 

Tajný labák kutí Kaneovi nejakú novú tiberiovú zbraň. GDI sa to samozrejme nepáči takže sa budete musieť ubrániť zubami nechtami, chlpmi... :)

 

Začínate na juhu, ako obvykle. Proti vám prichádzajú pravidelne relatívne chabé útoky. Do baráku napravo určite natlačte 2 raketníkov a 1 plameniakov. Postavte druhú rafinery a potom letiskovú vežu aby ste mohli vyrábať Ornito. Spočiatku budete mať problémy so surovinami. Preto sa zatiaľ nepúšťajte do upgradov. Vyrobte aspoň 6 ornito a popri západnom okraji vyraste na sever a zničte LEN enemy Harvester. Hneď potom sa stiahnite. GDI je blbé a nevyrobí ďalší kombajn, takže mu dôjdu zdroje a útoky po chvíli prestanú.

 

Máte k dispozícii nové Scorpion tanky. Konečne nejaká solídnejšia bojová jednotka, žiaľ slabšia ako Predátor GDI. V kľude si vyrobte menšiu armádku, určite nech je v nej tak 18 ornito, nejaká pešia raketometná chátra a aspoň 1 plameniaci. Vyrazte na sever a zbavte sa prípadného odporu. Základňu NENIČTE, priveďte sabotérov a zajmite ju. Môžete vyrábať nejaké jednotky GDI.

 

Rozšíri sa vám mapa a ukáže nová enemy báza. Hneď na to odpáľte severný most. Len severný. Presuňte časť svojich síl na juh a doplňte stavy. GDI bude útočiť po južnom moste väčšinou neobsadenými APC sprevádzanými rakeťákmi. Ak by padol aj južný most, okamžite ho opravte sabotérom. Ak by totiž boli zničené oba mosty, GDI prednostne opraví ten severný a zničí vám zajatú základňu. Tá je za iných okolností takmer úplne bezpečná, len v nej nechajte niečo proti lietavcom. Žlťasi sem budú z času na čas posielať letky Oriek.

 

V zajatej továrni vyrobte nejaké APC a asi polovicu z nich naplňte plameniakmi - sú tak omnoho lepšie ako Flame tanky, majú až 2 zbrane a väčší dosah. Hneď po odrazení útoku GDI sa prevaľte na východ k modrému tiberiu. Cestou vyčistite baráky a zbavte sa odporu. Následne si s pomocou Emissary vytvorte pri poli novú pozíciu a postavte rafinériu. Týmto sa vaša finančná situácia definitívne vyrieši.

 

Ak vyskúmate v Tech Centre lasery, škorpióny, buginy a hlavne ornito dostanú laserové zbrane. Ornito sú po tomto upgrade najužitočnejšou NODskou jednotkou. Ak sa následne aspoň 10 ornít povýši na max, sú takmer nezastaviteľné. Škoda len ich dosť vysokej ceny.

 

Posledná základňa koroduje na severovýchode. Môžete sa pokúsiť o sabotáž so Shadowmi ale šanca na úspech je takmer nulová. Preto proste zhromaždite všetko čo máte a prozaicky sa na základňu vyvaľte. Ak vás bude dosť, nezmôže sa na odpor. Pomôžu vám hlavne plameniaci, ktorí rýchlo zdecimujú veže. Strhnite označené budovy a misia je splnená.

 

Výzva 1: Nepoužite letectvo.

 

Výzva 2: Nepoužite žiadnu techniku.

 

Misia 7: Atlantic Coast

 

Kaneova hračka je pripravená, ale v ceste do Sarajeva jej stojí ťažká artiléria GDI na Atlantickom pobreží. Nie je ťažké uhádnuť, čo s ňou treba urobiť. Tak ma napadá, či naozaj neexistovala menej strážená cesta.

 

Toto je dosť drsná misia, hlavne ak chcete splniť všetky bonusy. Vaša počiatočná pozícia je juhozápad, prvý kanón je hneď na sever od vás ale hrnúť sa hneď do útoku nemá zmysel. Najprv je potrebná mierna príprava.

 

Na začiatku máte niečo málo financií. Postavte ďalšiu rafinériu pri južnom poli a 1 harvester. To by malo spočiatku stačiť. Na kopci kúsok nad základňou sú bedne s prachami - dostane sa k nim akákoľvek letecky prepraviteľná jednotka. 3000 kreditov docela bodne. Dostanete 2 stealth bombery Vertigo, dovyrobte ešte 2. V kasárňach vyrobte tak 20 ks raketometnej chátry a 2-4 plameniakov. Pravý múr posilnite 1 protipechotnou a 1 laserovou vežou. Teraz zbombardujte kanón a pripravte sa na prvé útoky. Budú dosť tvrdé.

 

Len čo sa vám rozšíri mapa, pošlite aspoň 2 harvestre na severozápad. Je tam obrovské pole modrého tiberia. O harvestre sa nebojte, sú neviditeľné a tým smerom nie sú žiadne detektory. Dostanete nejaké posily, ktoré vás ale z biedy nevytrhnú. Začnite vyrábať Ornito a v labáku mu vyskúmajte laser. Nespoliehajte sa na tanky, sú slabé. O enemy plechovky sa postará vaša chátra s bazukami(je naviac lacnejšia), o živých zase plameniaci s podporou Ornito. Útoky budú prichádzať zo severovýchodu, kde má GDI základňu. Jej likvidácia je prvá bonusová úloha. Tak skoro sa vám to ale nepodarí. Držte pozície a bráňte sa čo to dá.

 

Čoskoro sa ohlási druhý bonus. Na východnom pobreží enemy vysadí Rig a vy ho musíte zastaviť skôr ako dosiahne pozíciu na severe. Ideálne sa k tomu hodia stealth bombery. Neleťte ale priamo, v ceste im stojí protivzdušná artiléria, ktorá ich odhalí. Do útoku leťte priestorom medzi vami a základňou GDI - vodorovná línia zhruba cez stred mapy je tamer nestrážená. Tade sa nebadane prešmyknete na východ a naivný Rig bez problémov zlikvidujete.

 

Celkom na východe má GDI nejakú lietadlovku. Je dosť odolná, takže na jej likvidáciu treba viac náletov. Okrem bonusu tým nič nezískate, lebo plavidlo vás nijako neohrozuje.

 

Chátra a ornitá by sa vám medzitým mali vytrénovať na max. Tak vyrazte na hlavnú základňu, napred bazukármi s plameniakmi v závese a len čo sa strhne mela, privolajte ornito. Táto kombinácia by mala zlikvidovať nepriateľský odpor bez problémov. Zakempite sa v základni a zajmite nejaké budovy. Ak chmatnete továreň a tech. centrum, môžete narobiť Predatory a vybaviť ich railgunami. Sú rozhodne silnejšie ako vaše chabé škorpíky. Škoda že nemôžete robiť Mamuty, to by bola paráda. Ináč po dokončení upgradu, môžete techlab predať, už vám k ničomu nebude. Tých 2000 sa dá využiť omnoho lepšie. Nezamestnaných vedcov našťastie riešiť nemusíte :)

 

Teraz už určite disponujete dostatočnou silou aby ste rozmetali všetko, čo vám skríži cestu. Najprv rozmláťte/zajmite všetky elektrárne v bývalej základni GDI. Enemy obrana je tak razom bez prúdu. Vyrazte na juhovýchod. Odpor je minimálny. Druhý kanón je na kopci a stráži ho delostelecký mech ale ten sa dá zbombardovať ako nič, pretože protiletecká artiléria je už vyradená z prevádzky. Po zničení mecha zostane vrak ktorý môžete zabrať sabotérom a Juggernaut je váš. Spomínaná lietadlovka si už tiež môže písať závet.

 

Posledné delo oxiduje úplne na severe. Má byť údajne najstráženejšie ale zdá sa že po vašich predošlých zákrokoch, väčšina nepriateľských síl od strachu dezertovala. Tým zvyšným hrdinom vysvetlite význam Borgskej mantry - jediné, čo vás trochu zdrží je výstup na kopec. Dovaľte sa ku kanónu a zrúcajte ho. Accomplished.

 

Výzva: Zlikvidujte kanóny bez toho aby ste zneškodnili nepriateľské základne.

 

Kilian začína byť dosť otravná. Čo ju do toho čo plánuje Kane? :) Ak jej o tom nepovedal, zrejme mal na to dostatočný dôvod. Keď vidím jej útlocitné reakcie, vôbec sa tomu nedivím. Nemôžem pochopiť ako sa dostala na také vysoké miesto.

 

Misia 8: Slovenia

 

Transport nesúci súčiastku z Brazílie zostrelili a podol do rúk GDI. Treba ho získať späť.

 

Extrémna misia, ktorá vyžaduje naozaj chirurgickú precíznosť a bleskové reakcie. Na začiatok máte zase len Kravu. Našťastie vďaka všadeprítomným výbušným sudom, ktoré svojou koncentráciou presahujú množstvo chemikálií v limonádach od Vesety, to má o čosi jednoduchšie. Aj tak ju ale prestavte na kempovací mód. Zlikvidujte 2 AA guny na malom kopci nad vami a priletia vám posily - 2 bazukári. Hodia sa vám v prípade, že by na kravu zaútočil APC a poblíž neboli nijaké sudy. Ináč ich ale držte vzadu.

 

Kravou opatrne likvidujte jednotlivé pozície ale bacha, po okolí bez prestania pobehujú značné čaty samopalníkov. Ak by krave dochádzali životy, zdekujte ju na bezpečné miesto. Naokolo sa povaľujú bedne, ktoré jej doplnia životy a pridajú frčky. Keď odpálite druhú protivzdušnú pozíciu, dostanete Shadowov. Preleťte nimi na izolovanú plošinu uprostred južného okraja - je tam dosť prachov, len bacha na granátnikov a sniperov.

 

Nechajte kravu odstrániť najvýchodnejšie elekrárne, následne sa obráťte na západ a bleskovou streľbou do sudov zlikvidujte strieľne skôr, ako jej stihnú citeľne ublížiť. Nesmiete kravu stratiť, budete ju nutne potrebovať.

 

Keď odpálite poslednú batériu dostanete ešte nejaké posily a splníte bonus. Pokračujte na západ, zastreľte inžnierov - transport je váš. Priletia ďalšie, tentoraz značné posily. SAVE

 

Nová úloha - eskortovať transport z regiónu. GDI na vás podnikne 1 chabý útok, ktorý snáď bez strát odrazíte. Na sever od vás je vaša opustená základňa. Nahrňte s do nej, zbavte sa útočníkov a privezte transport.

 

Teraz sa začína naozajstné frenetické peklo. V kasárňach začnite vyrábať hromady raketometnej chátry. Postavte 3 obelisky - 2 do severnej "brány" a 1 na západ. Vyrobte 3 Flame tanky ale neposielajte ich do boja. Nepriatelia sa pohrnú skutočne zovšadiaľ. Peňazí je málo, možno sa vám zíde druhý harvester pre rýchlejší prísun financií. Pošlite kravu na východ od základne a zatajte ju tam (prepnite na neútočný mód). Po nejakej dobe vám Kane pošle 3 Avatarov - jediný skutočne silný vojnový stroj aký NOD vlastní. Z vyrobených Flame tankov si každým jedným Avatrom vychmatnite plameňomet (talčítko s drapákom v profile jednotky). Nechajte avatary vo východnej bráne a ďalej sa držte. Hromady bazukárov s podporou obeliskov by vás mali chvíľu ochrániť. SAVE

 

O chvíľu budete varovaní, že zo severovýchodu na vás smeruje veľká nepriateľská sila. Smeruje k východnej bráne. Najprv prídu 3 APC ktoré Avatari bez námahy usmažia. Za nimi však ide skutočná hrozba - 5 veteránskych Juggernautov. Majte pripravenú kravu, vybehnite im naproti a všetky do radu (doslova) ich podmínujte. Ak to krava zprasí, loadujte a skúšajte znovu. Neni od veci pritiahnuť ich paľbu Avatarmi. Rýchlo narobte sabotérov a zaberte vraky Juggov a ak vám padol nejaký Avatar, tak aj toho. Postupujte na sever, skadiaľ prišli a čo najrýchlejšie zneškodnite základňu - stačí sa zbaviť tovární a kasární. Potom sa vráťte do svojej základne a opravte sa pri továrni. Snažte sa, aby prežili všetky 3 Avatary a minimálne rovnako Juggov. SAVE

 

Je veľmi pravdepodobné že útoky vám už základňu mierne pocuchali ale vaša chátra s bazukami by mala byť stále početná a naviac zocelená v boji. Posilte ju ešte najakým krmivom pre delá - ak vám chýbajú financie, predajte budovy - už ich nebudete potrebovať.

 

Musíte sa prebiť na sever a dostať kamión na cestu. Ľahšie sa povie ako urobí, že? Ak vám prežila potrebná technika, nemal by to byť až taký problém. Prvá nech ide chátra, ktorá na seba strhne paľbu. Avatarmi podporovanými Juggmi nemilosrdne vyčistite cestu od všetkého, čo vám do nej polezie. Transport držte v tesnom závese až dokiaľ sa neprebijete za križovatku. Potom predbehnite svoje sily a upaľujte k cieľu. Tie zvyšné 2 guľomety vám nestihnú nijak ublížiť a vaši borci ich medzitým aj tak rozprášia. Keď sa kamión dostane na cestu, môžete sa v kľude vydýchať a počakť kým vám klesne tlak a hladina adrenalínu v krvi :)

 

GDI medzitým útočí na Austrálsku základňu. Máš smolu Kilian, už ti nikto nepríde na pomoc. Ajay vám to uľahčí a preruší spojenie. Kane má lepšie plány.

 

Misia 9: Sarajevo

 

Druhá fáza Kaneovho plánu je takmer hotová. Zbraňový komponent je už len kúsok od centrálneho chrámu - kde má byť zbraň dokončená. Vašou úlohou je eskortovať ju tam a ubrániť sa. Nebude to ľahké.

 

Začínate v údolí na juhozápade a základňa GDI je hneď pred vami. Bonus je dopraviť kamión domov bez jediného škrabanca. S jednotkami, ktoré máte do začiatku úloha takmer nesplniteľná - hlavne na hard, to musíte byť extrémne rýchli a zároveň precízni. Presuňte všetko k západnému okraju. SAVE Pri západnom svahu vás ohrozuje delo. Chce to presné načasovanie. Vyrazte všetkým k úpätiu, fanatikmi a flame tankami rýchlo zničte delo a hneď aj kasárne. Kým prebieha boj rýchlo presuňte kamión po svahu na kopec, pričom ho držte čo najďalej z nepriateľského dosahu. Určite to na prvý raz nevyjde ale po pár pokusoch by sa vám malo podariť, dostať ho na kopec nezasiahnutý. Akonáhle tam bude, obráťte sa na východ k najbližšiemu priesmyku. Nelezte na druhý kopec, prebieha tam menšia masakra. Keď sa vám podarí dostať cez priesmyk ste už takmer v bezpečí. Z vašej základne neustále lozia jednotky a automaticky smerujú proti enemy. Dostaňte kamión k označenému vstupu do podzemia.

 

Komponent je v bezpečí a základňa prejde pod vaše velenie. GDI začne byť dotieravé. Robte hromady raketometnej chátry, na tú sa môžete spoľahnúť vždy. Kvôli tomu sa oplatí mať 2 Hand of Nod. Pristavte aspoň zo 2 rafinérie, nech je dostatok prachov. Potrebujete tiež letisko a dosť silnú letku komárov. Len čo nasyslíte viac financií, postavte ešte labák a začnite vyrábať Avatary - najskôr 4, nekôr ich doplňte na 8, to by malo stačiť. Obrannú líniu môžete posilniť nejakým obeliskom, zvyšných veží máte vcelku dosť.

 

Skôr ako sa stihnete vyvaliť do útoku, z rohov nečakane priletia letky stealth bomberov a pošlú GDI do hajan. To by ale bola podozrivo jednoduchá výhra, že áno. Máte pravdu. Hneď po nálete sa do rohov prihrnú neznáme NODské jednotky a v momente založia základne. Niekto sa zrejme rozhodol vás zradiť.

 

Čaká vás boj proti vlastnej strane, čo nebude také jednoduché, keďže používate rovnaké jednotky, ale nemajte prehnané obavy. Nad zradcami máte prevahu v 2 veciach - už máte vybudovanú armádu a enemy nepoužíva Avatary. je to nepochopiteľné, ale je to tak, ani na najvyššej obtiažnosti na vás renegáti túto zbraň nenasadia. Potrestanie zradcov vám ale bude sťažovať fakt, že útočia z viacerých smerov a základne sú dosť ďaleko od seba.

 

Odomkne sa vám nový stroj - Beam cannon. Tento krehký chrobáčik na kolieskach má byť delostrelectvo ale má omnoho lepšie využitie. Z beam cannonu si môže Avatar vybrať druhý laser a to už je niečo. Chrobák tiež môže posilovať obelisky, zvyšuje im dostrel a možno aj útok. Upgradujte všetkých 8 Avatarov, podporte ich asi 20-člennou letkou Ornito, 4 alebo 5 chrobákmi a hromadou raketometnej chátry.

 

Budete musieť riskovať dočasnú absenciu obrany - financií totiž nie je veľa, tak nebudete mať dostatok síl na to aby ste sa mohli brániť aj útočiť zároveň. Preskupte sa a vyrazte na niektorú základňu, prvá nech ide chátra a hneď za ňou Avatary. Chrobáky nech strieľajú zo zadnej línie a Ornitá majte stále pod rukou a operatívne ich presúvajte. Bleskovo sa zbavte enemy obeliskov, následne zamestnajte jeho jednotky a zhora ich rozprášte komármi, ale nepribližujte sa s nimi k raketovým vežiam. Urýchlene poničte označené budovy a stiahnite sa naspäť k sebe - druhá základňa vám už bude dávať na hubu. Zachráni vás vaše Ornito, ktoré bude na mieste útoku prvé. Zradcovia zaneprázdnení ničením budov snáď nestihnú opätovať paľbu a keby aj medzitým dorazí zvyšok vašej, aj keď nahlodanej armády.

 

Keď útok odrazíte, opravte sa, doplňte stavy a rovnakým spôsobom si poraďte s druhou základňou. Tak a máme to z krku.

 

Výzva: Nepoužite Avatary.

 

Teraz sa začnú diať veci. Kilian je označená za zradcu a všetci predpokladajú že je mŕtva. Naštvaný Kane a jeho verní urýchlene opúšťajú Temple Prime. Kane tvrdí že "návnada je na mieste a pasca pripravená" a vy máte ísť do Austrálie a zhromaždiť zvyšky Kilianiných síl. S slovami "majte vieru. Oslobodenie je na dosah" sa s vami zase na čas rozlúči.

 

O 72 hodín neskôr vás kontaktuje Ajay. Niečo sa posralo. Temple Prime je na spadnutie pod ofenzívou GDI. Zdá sa že Kaneov plán zlyhal. Ak sa pamätáte na kampaň GDI, už viete čo sa stalo. Chrám plný tekutého tiberia + ION kanón = VEĽKÝ BUM. Kane je považovaný za mŕtveho a NOD zachváti panika. Vyzerá že je po sláve.

 

Hneď nato zistíte že Kilian nielenže prežila, ale ešte má aj tragický pátos. Spochybní celý Kaneov plán a vyzve zvyšky NODu na posledný odpor v Austrálii - srdci síl bratsva. Ajay neverí že Kane je mŕtvy a zatína zuby. Situácia je čoraz nejasnejšia. V zmätku a bez vedenia nezostáva nič iné ako spojiť sily s údajnou zradkyňou.

 

Misia 10: Outback

 

Vitajte v čevenej zóne. Kilian má v pláne zmocniť sa nejakých atómoviek GDI. Predstavte si to, GDI má atómky aj ION cannon. Tak to je v prdeli. :)

 

Toto je šialená misia - frenetická, chaotická a sebevražedná. Dôjde tu k drastickému zvratu ktorý na 90% spôsobí vašu prehru.

 

MUSÍM SA OSPRAVEDLNIŤ ZA NESPLNENÚ PODMIENKU ZO ZAČIATKU NÁVODU. TÚTO MISIU SOM NA HARD JEDNODUCHO NEBOL SCHOPNÝ SPLNIŤ.

 

Do začiatku máte malú, aj keď veteránsku silu a 4600 kreditov, čo vás ale z biedy nevytrhne. Proti vám sú 3 ťažko obrnené konvoje - 1 dokonca s Mamutmi. To akože myslí Kilian vážne?

 

Bleskovo vyrazte stelth tankami na sevrovýchod a zničte vysoký vežovitý kryštál tiberia. Zablokujete tak región a transporty nebudú môcť uniknúť. Ornitami urýchlene vyčistite okolie Mutantského dúpä na juhu. Regrupujte svoje sily a zdrhajte na západ pozdĺž južného okraja aby ste sa vyhli sonickým emitorom. Stealth tankami rýchlo zničte guľomety pri severozápadnej raninérii a následne aj strieľňu na juhozápade pri výskumnom centre. Jedným sabotérom chmatnite zeleno orámovanú budovu a druhým sa pokúste zmocniť rafinérie keď do nej bude kombajn vykladať SAVE.

 

Znova zhromaždite svoje sily a vydajte sa na lov transportérov. Budú krúžiť po mape, takže by ste mali minimálne 2 ľahko dostihnúť. Najprv choďte na najslabší konvoj. Bacha, ak kamión niekto zničí = BUM. Len čo sa zmocníte aspoň 1 kamiónu na východe sa vám spraví predsunutá pozička.

 

Následne budete neurvale prerušení. GDI aktivovalo všetky ION kanóny. V prvej chvíli to vyzerá, že sa rozhodli vymazať vás z povrchu Zeme ale namiesto toho strieľajú na niečo vo vesmíre. Vy už tušíte čo sa stalo. Alieni sú tu. Zabudnite na GDI. Teraz nastáva naozajstné peklo.

 

Začnite urýchlene vyrábať škorpióny. Povalí sa na vás takmer nezvládnuteľná horda Scrinov. Je takmer nemožné zmocniť sa všetkých kamiónov a zároveň ubrániť ale musíte to nejak zvládnuť do doby, kým nepriletí transport. Najnádejnejšie riešenie je obetovať nejaké jednotky a urobiť z nich volavky. Ak na nich alienov nachytáte, odlákajte ich čo najďalej na západ. Aspoň trochu ich tým zdržíte. Skutočne nič lepšie vám poradiť neviem.

 

POKIAĽ NIEKTO PRÍDE NA TAKTIKU AKO VYHRAŤ TENTO BOJ NA HARD, NECH MI PROSÍM NAPÍŠE.

 

Príchod Scrinov donútil Kilian zmeniť priority. Už ju netrápi GDI, všetku pozornosť upína k novej extraterestriálnej hrozbe.

 

Misia 11: Sydney City Wall

 

Kilian a Ajay majú ostrú výmenu názorov, ale nakoniec Ajay zatne zuby a súhlasí s jej plánom. Uzavrieť s GDI dočasné prímerie a zlikvidovať alienov. Zároveň treba GDI poza chrbát obsadiť špeciálny labák a získať kódy k hlaviciam.

 

Keď sa vám postaví základňa, dobudujte letisko aby ste mohli robiť Ornito ale hlavne prepravovať jednotky vzdušným priestorom. V kasárňach narobte hŕstku sabotérov a potom hromadu raketometnej chátry na obranu. Pristavte si ešte 1 rafinériu a 1 harvester, nech je dosť financií. Ďalšie prachy môžete získať zmocnením sa 2 ťažobných veží v severozáp. rohu mapy. Je tam aj trochu hmyzu tak bacha. Rozbaľte si Emissary pri severnom poli a ťažte z neho. Scrinom ani nepríde na rozum vám túto pozíciu napadnúť.

 

Článkonožci sa na vás valia zo západu, tak tam sústreďte všetku možnú aj nemožnú obranu. GDI vám dá pokoj, môžete im na oplátku poslať úprimné priateľské gesto v podobe pár ornít. Na základňu im stále útočia trifidy - ak ich zlividujete, môžete si ich obnoviť sabotérom pre seba. Bez obáv môžete preniesť sabotéra na severovýchod a zajať vyznačené laboratórium.

 

Keď nasyslíte dostatok financií, narobte a upgradujte si Avatary. Celkom na severe, má GDI ovládač ION kanónu. Máte dobrovoľnú úlohu ho zničiť, ale je lepšie ho tiež chmatnúť a pocuchať ním trochu hniezdo alienov. Tesne pred ich porážkou ION jednoducho predajte, čím bonus splníte.

 

Akonáhle ste so sekundárnymi úlohami hotoví, schmatnite vašu početnú armádu a zrovnajte Scrinov so zemou.

 

Misia 12: Sydney Downtown

 

Prímerie pokračuje, GDI evakuuje Sydney a potrebuje k tomu všemožnú pomoc. Musíte udržať región po dobu 10 minút.

 

Faktom je že v tejto misii sa vám stačí brániť. Proti útokom vás, ako už obvykle, ochráni hromada raketometnej chátry. Neni od veci ju v Secret Shrine vylepšiť Confessorom a Tiberiovou infúziou. Máte síce bonusové úlohy, naťažiť 25000 a brániť transporty ale vôbec sa s nimi nemusíte trápiť.

 

Surovín je tu neskutočne málo, okrem chátry nemá zmysel vyrábať takmer nič - dokonca ani Ornito. Máte ale 1 avatara tak si vychmatnite plameňomet z flame tanku a vyrobte si 1 beam cannon aby si mohol vziať druhý laser. Držte sa na mieste a čakajte, ako sa situácia vyvinie.

 

Náhle sa vám rozsvieti obrazovka radaru a ... je to ON! KANE ŽIJE a hneď zruší prímerie s GDI čím všetky predošlé úlohy padajú. Teraz je vašou úlohou zničiť GDI a bonusom ak k tomu použijete atómky, ktoré vám dá Kane.

 

Pokračujte v chrlení raketometnej hávede a hneď prásknite na GDI 1 nuku. Zo západu na vás GDI zaútočí, ale len obrnenou technikou, s ktorou si hromada chátry poradí. Vylezte na kopec a zaútočte na Globálov od juhu. Ak vás bude dosť, skôr či neskôr ich udoláte. Nechávajte si nejakú rezervu pri základni v prípade, že na vás zaútočia článkonožci, ale tí masakrujú prednostne GDI. Ak vám budú dochádzať prachy, predajte nadbytočné budovy. Ak sa Scrini nebodaj premnožia, obdarujete nejakou tou atómkou aj ich. Buďte vytrvalí a výhra je zaručená.

 

Výzva: Nepoužite žiadne atómky.

 

Misia 13: Ayers Rock

 

Kane je vážne nasratý. Na chvíľu zmizne a všetci mu už vystrájajú pohreb. Vyjadrí značnú nespokojnosť nad pochybnosťami o jeho pláne. Je snáď možné, že práve takto to všetko chcel?

 

V každom prípade má poriadnu pifku na Kilian a preto ju teraz ideme strestať. Ajay má zjavne radosť.

 

JE MI ĽÚTO ALE TOTO JE ĎALŠIA MISIA, KTORÚ NA HARD JEDNODUCHO NEDOKÁŽEM ANI LEN ZAČAŤ, NIETO VYHRAŤ. Hovorte mi že som lamer, lynčujte ma, ale je to tak.

 

Na začiatku dostanete 1 veteránskeho, plne upgradovaného Avatara (na hard len holého n00ba) a 4 sabotérov. Tých chráňte ako oči v hlave, ak chcípnu, máte utrum a končíte. Avatarom zlikvidujte odpor pri malej blízkej základni (pretože je hustý, so všetkým si poradí sám), zmocnite sa stavebnej haly a radaru. Základňa prejde pod vaše velenie. SAVE

 

Celkom na západ k 2 rafinériám (ku ktorým možno pridajte tretiu) postavte 3 protilietadlové batérie. Začnite okamžite chrliť rakeťákov z oboch kasární. Na východe sa nachádza pár zaujímavých vecí a to dúpä mutantov, 2 ťažobné veže a pole modrého tiberia, ktoré spoľahlivo nasýti vašu vojnovú mašinériu. Vyčistite okolie od odporu a všetkého sa zmocnite. Vytrénujte 5 mutantov = bonus.

 

Kilian na vás bude previdelne útočiť Avatarmi - eliminujte ich hordou raketometnej chamrade a obnovte vraky sabotérmi. tak získate armádu za zlomkovú cenu. Doma narobte beam cannony a Avatary upgradujte, prípadne aj z nepriateľských strojov, ktoré na vás Kilian pošle. V neposlednom rade nezabudnite na vzdušnú vežu a hromady Ornít. V harassovaní nepriateľa sú neprekonateľné. Ak by vám chýbali financie, privlastnite si 3 silá úplne na severe. Dajú vám aj stavebné pole, tak pri nich zakotvite rafinériu (je tam ďalšie pole tiberia) aj nejakú obranu a urobte si z toho predsunutú pozíciu.

 

Akonáhle ste dostatočne početní, neváhajte a vrhnite sa na vrchol Ayers Rocku. Cestou zničte všetko, čo vám stojí v ceste okrem najväčšej budovy úplne na konci útesu - to je Kilianine veliteľstvo. Zničte alebo obsaďte blízky chrám NODu a Kilian je porazená.

 

Hneď na to vás poctí svojou prítomnosťou GDI, ktoré si sem s vami prišlo vyrovnať účty. Ak vás útok príliš nevyčerpal, nečakajte ani minútu, zlezte z kopca a choďte im nakopať zadky. Na východe majú totiž ION cannon. 1 útok by vám síce smrteľne neublížil ale značne by oddialil vaše víťazstvo. Ak zareagujete dostatočne rýchlo a tvrdo, stihnete ION zničiť skôr ako ho Globáli stihnú použiť. Potom sa už ničím nezdržujte a zvalcujte ich severovýchodnú pevnosť.

 

Ešte dobre že sa sem následne nedovalili aj Scrini :)

 

Teraz už len sledujte ako si Kane podá Kilian. Škoda jej ale čo sa dá robiť.

 

Následne vám Kane odhalí celú pravdu. Je to tak, pád Sarajeva, kataklizma, mimozemská invázia - všetko bol jeho plán. Teraz uznávam že je skutočne jasnovidec. Scrini skrývajú tajomstvá tiberia a on ich všetky chce. Vysvetlí aj účel obrovských veží - žiadne rafinérie, či zbrane ako si myslia primitívni vedci GDI. Sú to medzihviezdne portály vedúce do sveta Scrinov a všetkého po čom Kane baží. Aby ich ale mohol použiť, potrebuje Kane alienské aktivačné kódy a úlohou získať ich poverí práve vás.

 

Misia 14: Northern Italy

 

Zo všetkého najskôr je potrebné získať v Itálii nejaké zázemie. To si zabezpečíte práve tu. Musíte obnoviť špeciálne odpalovacie zariadenie NODu.

 

Objavíte sa na juhu pri maličkej základni a s nejakou tou almužnou do začiatku. Cieľové zariadenie je severovýchodne od vás a už ho otravujú alieni. Postavte len rafinery a leteckú vežu. Začnite po troche trénovať raketníkov a vyrábať Ornitá - prísun peňazí dosť viazne - a po skupinách ich posielajte do hlavnej báze, nech ju vyčistia od alienov. Všimnite si hlavne veľké raketové silo. To musíte ochrániť za každú cenu.

 

Vyrobte sabotéra a obsaťe stavebnú halu v hlavnej základni. Prejde pod vašu kontrolu. S raketovým silom zatiaľ nerobte nič. Pokračujte v produkcii Ornít a chátry. Zo severu budú prichádzať plazmometní článkonožci. Platia na nich protipechotné zbrane. Na juhovýchode sa nechádza pole modrého tiberia, na severe pre zmenu ťažobná veža, ale je trochu problém k nej prepašovať sabotéra bez ujmy na zdraví. Postupne syslite kredity a pripravujte armádu. Alieni útočia takmer výlučne zo vzduchu, s tým si ale bazuková háveď poradí.

 

Pri južnom múre je posilová plošina - obsadením získate 4 stealth tanky. Neskôr sa vám zídu. Pokračujte v hromadení, je to zdĺhavé, ale dokiaľ ste nič nerobili s odpaľovacou rampou, vládne relatívne kľud. V južnej základni postavte továreň a vyrobte+upgradujte 4 avatary. Spolu s pár Ornitami ich zhromaždite na západ od južnej pevnosti.

 

Môžete si tiež hneď postaviť Chrám NODu a atómkou mierne ňou pomasírovať Scrinské hniezdo hneď na sever od vás. Na západnom masíve sa vyskytuje ešte 1 ťažobná veža a ďalšie modré pole. Hodí sa vám a nebude vás tam nič otravovať.

 

Máte pripravenú armádu a letku? Teraz nastal čas opraviť odpaľovaciu plošinu. Mapa sa rozšíri a ukáže vám nové hniezda alienov. Keby ste neboli pripravení, spôsobili by vám vážne problémy a to natoľko, že by ste sa nezmohli na odpor. Južnou silou okamžite vyrazte na západ a zdecimujte drobnú emzácku bázu. Keď je po nej vyhrňte sa na hlavný masív - ak budete dosť rýchli, podarí sa vám zdecimovať oba úle ešte skôr ako sa hmyzáci pripravia na obranu. Majú tam síce pár búrkových pylonov ale tie pri presile padnú jak nič. A ani ste nemuseli použiť katalytickú raketu, kvôli ktorej sa celá táto operácia uskutočnila. Vychutnajte si bonus a vyberte si kam sa vrhnete skôr.

 

Misia 15: Italian Hills

 

Tak a ide sa kradnúť Scrinský aktivačný kľúč. Ajay vám žiaľ nevie moc poradiť, pretože ho stále prenasleduje prízrak Kilianinej tváre :) Asi má ale pravdu že tu vám pôjde vážne o gule ... ak nejaké máte. Ak nie tak postačia aj kocky alebo ihlany :)

 

Márnosť, zase je tu Krava a ešte aj odstrelí chudáka sabotéra, len preto že je trochu nervózny. Môžete ju strestať tým, že ju pošlete priamo do alienských drápov :)

 

Dobre, stačilo blbých kecov.

 

Váš cieľ, relačný uzol, je úplne na severe. Obsadiť, NENIČIŤ. S tým čo máte teraz sa k nemu ale rozhodne neprebijete. Našťastie tu na vás apoň nebude skoro nič útočiť.

 

V žeriave postavte kasárne a rafinériu. Vyprodukujte nového sabotéra ako náhradu za toho, čo krava zastrelila a chmatnite ním ťažobnú vežu. Postupne sa dobudujte, hlavne si v továrni vyrobte plnohodnotné MCV nech môžete stavať obranu.

 

Severne od vás majú emzáci pri modrom poli extraktor. Ak sa ho chcete zmocniť, potrebujete aspoň nejakú chátru a toho Avatara, čo ste dostali do začiatku. Zbavte sa malých úľov, pechota je na včielky alergická. Dopotáca sa sem aj 1 Trifid. Bacha, akonáhle extraktor obsadíte, urobí GDI výsadok Zonerov, takže buďte pripravení.

 

V severovýchodnom rohu majú Scrini 3 starporty. Je dobré sa ich zbaviť aby na vás náhodou nepriletela nejaká tá lodička. Ak máte pri extraktore dosť chátry, použite tú. Takmer nič im nestojí v ceste. Ak by napriek tomu pochcípali, dajú sa straporty s minimálnymi stratami zbombardovať.

 

Keď budete mať dostatočnú armádu, ktorej jadro tvorí tak 6 upgradovaných Avatarov, podporovaných letkou Ornít, nemal by byť problém rozprášiť portály uprostred mapy pri ďalšom modrom poli. Extraktor neničte ale chmatnite. Keď uchmatnete všetky, bude bonus.

 

Scrin sa už dosť naštve a začne na vás posielať trifidov. Zbavte sa ich Avatarmi a vraky zajmite sabotérmi. Výrazne posilníte a nespotrebujete toľko peňazí. Na tom ale už aj tak nezleží, pretože ich v tomto momente máte určite nadbytok.

 

Celkom na západe je ešte 1 extraktor a portál z ktorého lozia trifidy a iné článkonožce. Zlikvidovať a obsadiť. Teraz sa vyhrňte na severný masív, ktorý je dosť úzky a zle sa tam manévruje. Preto zapojte do podpory Ornito, prípadne robte stále bombové nálety. Rýchlo zdecimujte protivzdušné plazmomety a vaše poletuchy si môžu robiť čo chcú. Odstráňte zvyšné hrozby, priveďte sabotéra a nakýblujte sa do žlto vyznačenej budovy. Hotovo.

 

Misia 16: Operation Stiletto

 

Čo to má byť za nezmysel? Operácia "dámska lodička na vysokom opätku"?

 

Ako vraví Kane, GDI a Scrini sa melú ako mravce. Časom by sa navzájom vyhladili ale čas nie je na našej strane. Preto chce aby ste sa zmocnili zbraní oboch frakcií.

 

Aj v tejto misii je Krava ale našťastie vás do jej používania nikto nenúti. Máte tábor v malom údolí, na západe má pevnosť GDI, na severovýchode podlieha polčasu rozpadu hniezdo alienov. Cieľom je zmocniť sa všetkých stavebných budov oboch frakcií a zajať/zničiť ich výrobne jednotiek.

 

Zdá sa že so silami, ktoré máte k dispozícii je úloha nesplniteľná ale neni tomu tak. Nič nevyrábajte, vezmite všetky jednotky, prestavte ich na neútočný mód a hor sa na návštevu základne GDI. A vida, oni po vás vôbec nestrieľajú. Tak zbytočne neprovokujte. SAVE. Prisuňte sabotérov k továrňam a kasárňam a naraz do nich vlezte, to už GDI zalarmuje a vy vo všetkom začnite rýchlo produkovať všetky druhy bojových jednotiek, aké máte k dispozícii. Po chvíli by ste mali odpor prekonať. Poopravujte továrne a zrúcajte obranné veže. Južnejšie sa nachádzajú nejaké bedne s financiami. Vyrobte ing a nasmerujte si to s ním dozadu k rafinérii - najprv ale odstráňte strieľne. Zmocnite sa rafinérie v momente, keď v nej bude kombajn vykladať - prísun financií zaistený. Chmatnite prvú stavebnú halu GDI a postavte ešte nejaké rafinérie, poblíž všetkých polí, ktoré máte na dosah.

 

Je dosť pravdepodobné, že na vás zaútočia Scrini. S trifidmi si (snáď) poradí krava, a zo zvyškom vyrobené jednotky. Hneď na to pošlite niekoho do severozápadného rohu mapy, kde je ďalšia hala GDI. Ak už emzáci bázu z väčšej časti rozmetali, nesmiete im dovoliť aby halu zničili, ináč je Mission Failed. Čo najskôr ju chmatnite a umiestnite pri nej ďalšiu rafinery. Poobsadzujte zvyšné budovy GDI, rozviňte sa a narobte nejaké Mamutky. To by vás malo na čas ochrániť. SAVE

 

Keď nazhromaždíte neajkú slušnú silu, vyrazte do útoku na Scrinov. Zatiaľ by nemali podnikať nejaké dravé útoky - dokiaľ nechmatnete niektorý starport. Inhneď pri ňom postavte kasárne a narobte rakeťákov. Scrin na vás pošle takú hromadu Trifidov, že samotné Mamuty by si s nimi nemuseli poradiť. Vraky Trifidov zajmite, obráťte sa na východ a vyčistite okolie scrinského Drone Platformu. Zmocnite sa ho, rovnako ako aj výskumného centra a môžete v starporte narobiť Devastatory a po postavení Signal Transmitteru aj Carriery. Ak ich stihnete narobiť takých 6 (uznávam že sa neprodukujú zrovna dvakrát rýchlo), už by vás mali v pohode ubrániť pred všetkým, čo na vás Scrin pošle. Pripojte k nim zvyšné sily a zatlačte na kopec, kde je posledná Dronová plošina. Zdecimujte obranu, zmocnite sa jej a aj priľhlých budov. Ak chcete splniť bonus, vyrobte tesne pred zajmutím/zničením poslednej budovy 1 Trifid. To je všetko.

 

Výzva: Zmocnite sa ako prvej základne Scrinov.

 

Chudák Ajay má akési výčitky svedomia. Myslí si že Kaneovi totálne ruplo, lebo sa snaží votrelcov za každú cenu chrániť pred GDI, ktorí už zrúcali väčšinu portálových veží. V každom prípade, už vám nezávidí.

 

Misia 17: Kane's Tower

 

Kane už má alienské kódy, teraz mu chýba už len veža. Má ju mať. V stredomorí je jedna takmer hotová - jedna z posledných 4, lebo GDI nezaháľali a všetky ostatné veže strhli.

 

Toto je snáď ná najretardovanejšia misia v celej hre. Máte chrániť jedného nepriateľa pred druhým. Alieni totiž nechápu, že sa snažíte vežu chrániť. Ak áno, vedia že to nerobíte nezištne - skrátka vám nedarujú ani ň.

 

SORRY, TOTO JE NAOZAJ POSLEDNÁ MISIA, KTORÚ SOM NA HARD NEPREŠIEL.

 

Obávam sa že tuto radiť nejde. Musíte brániť seba aj Scrinov a tiež zlikvidovať GDI. Máte k tomu naozaj mizerné predpoklady. V základni nemáte takmer nič a emzáci sú už od začiatku pod útokom. Surovín je katastrofálny nedostatok a neviete čo máte vyrábať skôr. GDI útočí úplne všetkým, čo má, a to ako na alienov tak na vás. Emzáci sa takmer nebránia a keď aj, tak viac proti vám ako GDI. Toto nie sú rady, iba holé fakty. Celá táto misia je ako dlhá, pomalá a bolestivá smrť.

 

Jediné čo vám môžem poradiť je - raketová chátra + plameniaci. Hromady chátry. Spoliehajte sa len na ňu. Postavte veľa rafinérií, nech prachy prúdia čo najrýchlejšie a nerobte nijaké hi-tech veci. Nanajvýš postavte svätyňu Secret Shrine a vylepšite chátru nech je silnejšia a imúnna voči tiberiu. Ak vás bude dosť, čo najskôr sa vyvaľte na juhozápadnú bázu. Pošlite ale niekoho zničiť aj delové walkery uprostred mapy. Neviem ako je to možné ale dostrelia až ku Scrinom. Zabudnite na plnenie bonusov, tu je to jednoducho NEMOŽNÉ.

 

Výzva: Zahrajte si ruskú ruletu s plne nabitou automatickou pištoľou :)

 

Ak ste porazili GDI a zvládli túto debilnú misiu, môžete si gratulovať. Ste naozejstní borci a právom si zaslúžite miesto v Kaneovom vnútornom kruhu. Veža je funkčná, nezraniteľná a sny NODu o povznesení už nie sú len snami.

 

Po tomto nadľudsky vysiľujúcom úkone vás čaká prekvapenie. Odomkne sa vám tretia, aj keď krátka kampaň. Máte tú česť spoznať úmysly Scrinov.

 

Všetko sa začína v momente keď váš systém zaregistruje detonáciu Ichoru na Zemi. Scrin totiž nepozná nijaké tiberium. Scrin pozná len Ichor :) Na základe tejto detonácie usúdite, že planéta je úplne porastená a nastal čas zožať úrodu. Po česky sklidit. Po scrinsky qwirxlakq :)

 

Už pri priblížení k planéte vysvitne, že čosi nie je tak ako má byť. Na planéte nemala prežiť nijaká civilizácia, ale práveže tu nejaká je a naviac veľmi netakne zareaguje. No čo si to tá háveď sakra dovoľuje?

 

Pôvodný inázny plán je narušený, ťažba ichoru nemôže nerušene prebiehať a je problém vytýčiť relačné uzly aj interstelárne prahy. Domovská populácia kladie nečakaný odpor. Je potrebné zmeniť prístup. Najlepším riešením sa zdá odpútanie pozornosti od červených zón útokom na najväčšie populačné centrá.

 

Dosť bolo odborného žargónu. Ide sa na vec.

 

1. London

 

Britskí suchári si zaslúžia dezintegrovať zadok ako prví. Do londýna vstúpi malá pozemná sila - lode vám žiaľ niekam uletia, s nimi by to bola prechádzka ichorovou záhradou.

 

Prvá úloha - vyprovokovať reakciu. Chopte sa plazmových vznášadiel a hmyzu a zrúcajte čo najviac civilných budov. Zničte tiež plot okolo poľa ichoru. Poničte toho vôbec čo najviac aby vám to zbytočne nezavadzalo. Alienská "pechota" (s výnimkou Buzzerov) totiž nemôže obsadzovať civilné domy.

 

Priletí vám úľ tak sa založte a vybudujte. K tomu ste dostali aj nejaké chrobáky, ďalšie robte vo Warpovacej Sfére. Uprednostňujte ich pred vznášadlami, viac totiž vydržia a rýchlejšie strieľajú. Navyše sú aj lacnejšie. GDI sa na vás začne valiť zo všetkých smerov. Pri boji vám budú dosť prekážať civilné baráky - keď bude chvíľu kľud, zbavte sa ich. Zničiť mosty vám nepomôže, ľudia ich opravia. Ichoru je tu málo, preto doprostred poľa postavte urýchľovač rastu - trochu to pomôže. Scrini majú veľkú výhodu v tom, že nepotrebujú silá.

 

Ak chcete nejaké prachy naviac, zničte Londýnske monumenty - parlament uprostred a Buckinghamský palác vľavo hore (bolo načase skoncovať s anglickou kráľovskou rodinou :D). Ďalšie ložisko sa nachádza úplne hore, nerozkladajte sa pri ňom - GDI vám potom nedá pokoj. Nechajte k nemu harvestre merať celú cestu, nebudú si ich moc všímať. Pomaly syslite ichor a navyšujte počty chrobákov. Keď ich budte mať tak zo 30, pridajte pár levitujúcich plazmometov (na budovy sú účinnejšie) a môžete vyraziť zvalcovať pozemšťanov.

 

Prechod mostov je trochu problematický. Najprv choďte na hornú základňu, je v nej len mäsitá háveď - nekladie taký veľký odpor. Čo najrýchlejšie prejdite na druhú stranu. Vinou zvláštneho bugu sa vám môže stať, že pár jednotiek vám uviazne pod mostom. Ak by vám útok náhodou nevyšiel, trochu vám to pomôže. Pozemšťania sa pri nich totiž zaseknú a prestanú na vás útočiť. Dajú vám tak dostatok času vyrobiť ďalšiu silu, ktorou ich bez problémov rozmetáte.

 

2. Munich

 

Tu sme už tiež boli, ale za GDI. V každom prípade, zdá sa, že sa niečo pokazilo. Pozemské červy v tomto sektore si dovolili zostreliť 1 vašu loď. Taká drzosť. Poďme im vysvetliť, čo je to slušné chovanie.

 

Hneď na začiatku chmatnite masterminda a stiahnite sa s ním čo najnižšie. Ak by na vás niekto zaútočil, ovládnite ho. To vás na chvíľu ochráni. Z ľavého horného rohu si k sebe čo najskôr teleportujte 2 "Požierače" - má to byť čosi ako tanky, ale do boja by som sa s tým príliš nehrnul. Sú snáď ešte krehkejšie ako vajcia, čo im nevykompenzuje ani vcelku slušná palebná sila.

 

Je potrebné zmocniť sa kasární vpravo hore, vyrobiť pozemského ing. a vraziť ho do budovy uprostred mapy. Úloha je to preťažká. Mastermind síce dokáže ovládať enemy ale sám nemá nijakú zbraň, takže sa nielen neubráni ale nemôže ani získať nijakú hodnosť - okrem 1 spôsobu - bedne. Po ceste sa ich pár povaľuje ale väčšinou sú strážené, takže vždy musíte niekoho použiť ako štít. Najlepšie sa na to hodia ovládnuté pozemské tanky. Niekde sa tiež vyskytne opevnený dom, na to pre zmenu zhypnotizujte nejakých granátnikov. Zvážte či investujete nejaké expové bedne do Požieračov alebo všetko vrazíte do Mastera. Máte ho totiž len 1 a ak vám ho zabijú, je koniec.

 

Kasárne sú chránené 2 strieľňami, proti krotým vám pomôže jedine tank. Ak vám ho zničia, žiadne obavy, pozemšťania na vás posielajú stále nové a nové. Jediné čo musíte robiť je dávať si sakramentský pozor na Mastera, aby mu neprivodili predčasnú nirvánu.

 

Keď sa vám podarí dostať bez ujmy k nestráženým kasárňam, ovládnite ich Masterom, vyrobte Ing. a inheď ho teleportnite k spomínanej stavbe. Vniknite do nej a s Masterom zdrhajte kade ľahšie. Zabudnite na myšlienku, že by ste ovládli enemy základňu. To je zatiaľ nemožné.

 

Dostanete posily a novú úlohu - exterminovať všetkých pozemských červov v tejto oblasti :) Máte síce 2 Carriery a 4 Devastatory ale do útoku choďte s rozvahou. Hlavne držte sily pohromade aby sa vám navzájom kryli.

 

Na pozemskú chamraď nechoďte spredu, kde má najväčšiu obranu, ale zboku. Vyleťte do ľavého horného rohu mapy, a choďte na nich z tadiaľ. Prvé pošlite Devastatory, majú najväčší dostrel. Na ich úroveň prisuňte ostatné jednotky aby ich chránili pred prípadným útokom. Nehrňte sa dopredu viac ako musíte. Skrátka nechajte Devastatory z bezpečnej vzdialenosti porobiť všetku prácu. Ak by na vás zemské červy zaútočili, začnite Carriermi robiť búrku - to ich rozmetá. Naviac sa vašim lodiam v búrke automaticky obnovujú životy.

 

Vaša pechota si pre zmenu uzdraví šrámy v ichore. Je ho tu vcelku dosť, len treba narušiť bariéry.

 

Ak ste prekonali pozemský odpor, môžete si so základňou urobiť, čo si len vaša zvrátená alienská myseľ zažiada. Napr. po jendej ovládnuť všetky budovy Masterom a predať ich. Aj keď je pravda, že tie hodnotové jednotky vám už aj tak na nič nebudú. Ak Master prežil až do konca, splnili ste bonus.

 

Diverzné operácie pozbývajú na účinnosti, pozemské červy naďalej vzdorujú. Váš krutoprísny Supervízor má podozrenie, že detonácia Ichoru LQ bola vyvolaná úmyselne a nariadi vám prepátrať počiatočné miesto výbuchu.

 

3. Croatia

 

Červené a žlté pozemské červiaky sa tu melú akoby nemali nič lepšie na práci ale to vám situáciu nijako neuľahčí.

 

Supevízor vám krutoprísnym hlasom nariadi zmocniť sa 2 budov NODských červiakov pri ľavom okraji mapy. V ich okolí je dosť silná obrana. S tým čo máte teraz, sa tam rozhodne nedostanete.

 

Presuňte úľ napravo k modrému ichoru a založte sa pri ňom. Stavajte budovy v nasledovnom poradí: extraktor, elektrárňa, warp sféra, nerve center, tech assembler, vyrobte 2 trifidy a postavte 2. extraktor a malý portál na pechotu. Máte aj Mastera, ak na vás zaútočia, pomôžte si tým že zmanipulujete nejakú enemy jednotku. Červená háveď po vás posiela Avatary, ktoré si po porážke privlastňujte Asimilátormi, opravte a ak po vás pošlú beam cannon tak si nejakého Avatara upgradnite. Syslite peniaze a obnovujte si trifidy - je to lacnejšie ako stavať nové. Ak je vrak priďaleko, teleportnite Asimilátora pomocou Mastera. Vidíte celú mapu takže, máte dobrý prehľad o každej prichádzajúcej hrozbe.

 

Žlté červy sú veľmi drzé a často útočia Mamutmi a delostrelectvom. Akonáhle nazhromaždíte dostatočnú silu, bez zľutovania (čo to sakra je? :D ) ich vymažte z mapy. Potom sa už môžete obrátiť aj proti červenej hávedi a spraviť s ňou to isté. Zachovajte len označené stavby, do kroých vniknite asimilátormi.

 

Výzva: Nepoužite žiadne Trifidy.

 

4. Threshold 19

 

Supervízor zúri. Tie mizerné červy si dovoľujú čoraz viac. Práve zistil že jeden z nich, menom Kane, všetko naplánoval zámerne. Supervízor požaduje čo najviac infomácií o tomto Kaneovi. Ťažba je postrádateľná.

 

Poplach! Interstelárne prahy sú pod útokom. Strácame spojenie s materskou kolóniou. Invázia nemožná. Potrebujeme aktivovať aspoň 1 prah potrebný k návratu do domovskej kolónie!

 

V reči pozemských červov: čaká nás to isté čo v poslednej misii NODu. Musíme za každú cenu obrániť poslednú vežu.

 

Máte 2 báze, 1 hornú pri veži a jednu dolnú. Okamžite v hornej postavte 2 starporty (Gravity Stabilizer) a 2 extraktory. Začnite hromadne produkovať Devastatory (tak 12). Carriery ešte nanešťastie robiť nemôžete. Pri hornom okraji je most po ktorom na vás útočí GDI. ZNIČIŤ! Nedovoliť opraviť. Ak opraví, zničiť znova. V dolnej základni narobte pár chrobákov a trifidov a pošlite ich cez červiu dieru, hornej základni na pomoc.

 

Dolná základňa dlho nápor nevydrží. Preto v hornej čo najskôr vyrobte v starpotre nový úľ a tiež postavte druhý Tech Assembler. Doplňte a upgradujte reaktory (elektrárne) aby vám obrana nevypovedala službu. Pristavte nejaké bleskové pylony.

 

Keď sa vydržíte brániť stanovený čas, veža bude dokončená a stane sa nezraniteľnou. Odomkne sa vám stavba Signal Transmitteru. Tak ho postavte a môžete robiť Carriery - pripravte ich peknú flotilu a v Tech. Assembleri im vyskúmajte silový štít.

 

Teraz nastal čas dať patetickým pozemšťanom príučku. Zhromaždite flotilu a pomaly vyrazte smerom doprava dolu a potom sa otočte nahor. Pritom ničte všetko čo vám stojí v ceste. Neleťte ponad priepasť, lode klesnú a budú ľahším terčom. Zatlačte až k nepriateľskej základni a zastante. Bude legrace :)

 

Privolajte si Mothership (objaví sa v spodnej základni, a to aj keď už nestojí), ktoré má ísť na rande s práve postavenou vežou. Vy ale najprv vyčistite základňu GDI od protileteckej obrany a následne zadajte lodi útok na najkrajnejšiu budovu. Kempite flotilou poblíž aby si GDI nestihli obnoviť protivzdušnú artilériu kým nebude Mothership na dosah. Akonáhle doletí nad zadanú stavbu s celou flotilou sa stiahnite. Loď sa začne nabíjať a následne uvidíte nádherné domino :) To je koniec tých mizerných pozemských červov.

 

Potom sa už nemusíte ničím trápiť a nasmerujte si to priamo k veži. Hasta la vista, pozemšťania, vraciame sa domov.

 

Týmto máte celú kampaň komplet za sebou. Prijmite moje "úprimné" gratulácie *sarkastický smiech* :). Úprimne povedané, nedokážem si predstaviť ako mohli pozemšťania Scrinom vôbec vzdorovať, nieto ešte ich zahnať. Ich flotila je totiž naozaj nezastaviteľná a ak pridáte aj Mothership nemá proti nim šancu nič na zemi, vo zduchu, vesmíre či hyperpriestore :) V každom prípade z krutoprísnych Supervizorových kecov sa zdá, že ľudstvo sa so Scrinmi nevidelo naposledy. Čo na to povieš, Kane?

 

ZOZNAM A POPIS JEDNOTIEK

 

Tu pridávam sľúbený zoznam jednotiek a ich využitie. Podotýkam že ide o subjektívny názor, ak si niekto myslí že daná jednotka sa dá využiť efektívnejšie, je to jeho vec. Pri každej jednotke napíšem do zátvoriek requirementy, ktoré potrebujete aby ste ju mohli produkovať.

 

GDI vsádza tradične na hrubú silu a výkonné zbrane. Ich jednotky sú ľahšie na pochopenie. Treba ich ale dobre skombinovať pretože nič nie je rovnako účinné proti všetkému.

 

Pechota

 

Rifleman Squad (Barracks)

 

 

Základná pechota GDI nie je až taká neužitočná ako sa zdá. Riflemani majú síce krátky dostrel a plechovky akurát tak pošteklia ale sú najefektívnejšou zbraňou proti početným regimentom čohokoľvek živého. Naviac majú možnosť postaviť bunker, z ktorého môžu strieľať 2 čaty vojakov. Len pozor, vtedy sú extrémne alergickí na oheň.

 

Missile Squad (Barracks)

 

 

Raketometná pechota patrí v RTS do štandartnej výbavy, narozdiel od FPS, kde je raketomet luxusom. Ak sa na vás hrnie akýkoľvek plech, či už po zemi alebo vo vzduchu, títo chlapíci vám ho pomôžu spoľahlivo zošrotovať. Má to ale jeden nepochopiteľne nelogický zádrhel - rakety lietajú v tejto hre absurdne pomaly. Čas ktorý potrebujú na dolet k svojmu terču môže rozhodovať medzi víťazstvom a porážkou, tak na to myslite. Pozor by si títo týpci mali dávať na všetko živé a na plameňomety nech sa radšej ani nedívajú.

 

Engineer (Barracks)

 

 

Ing. Engie sa pohybuje rýchlosťou chromého slizniaka a vydrží menej ako rozmočený toaletný papier. Ale jeho schopnosť privlastniť vám takmer akúkoľvek budovu je jednoducho na nezaplatenie. Taktiež dokáže v zlomku sekundy prinavrátiť plnú statiku hociktorému vašemu baráku aj keby už išiel zrútiť. V neposlednom rade dokáže Engi obnoviť k plnej funkcii vraky walkerov. Ak vám padne Juggernaut alebo sejmete enemy Avatara, viete koho máte povolať. Ináč ich do boja moc neťahajte a vždy ich presúvajte v nejakom dopravnom prostriedku.

 

Grenadier Squad (Barracks+Command Post)

 

 

Asi najzbytočnejšia pechota GDI. Granátnici netrafia nič čo sa pohybuje a nemajú uspokojujúci účinok na nič okrem pechoty (a trochu aj na budovy). Jediná schopnosť, ktorá ich činí užitočnými je čistenie civilných barákov. Ak ich ale neobsadíte, často je domy lepšie zbúrať aby sa v nich zase neusídlila nejaká háveď. Tým pádom u mňa využitie Grenadierov padá takmer na nulu.

 

Sniper Team - 1000,- (Barracks+Armory)

 

 

Chladnokrvní odstreľovači sú naopak veľmi užitoční. Nemôže si pred nimi byť isté nič čo chodí po nohách a nie je aspoň z 80% z plechu. Naviac je to jediná neviditeľná jednotka GDI. Efektívni sú hlavne zakempovaní v domoch/bunkroch aj keď ich tam ohrozujú čistiace jednotky. Taktiež nemajú príliš radi početnú prevahu. Ak potrebujete preriediť väčšie hordy pechoty, je dobré ich narvať do APC a neustále ich hýbať.

Sniperi majú ešte jednu unikátnu vlastnosť - slúžia ako zameriavači pre Juggernaut. Ten môže páliť hocikde do ich okolia aj keby to bolo na opačnom konci mapy.

 

Commando - 2000,- (Barracks+Armory+Tech. Center)

 

 

Podľa toho aké má tento profík kecy, si to na bojisku evidentne užíva. A má prečo. Na pechotu pôsobí ako kosačka značky Hecht na mladý porast. Na budovy pre zmenu ako zemetrasenie 8. stupňa richterovej škály. S pohyblivým plechom je to už žiaľ horšie (jedinou výnimkou sú walkery, ktoré tiež vie podmínovať), obranné veže sa mu tiež príliš nepáčia a pred lietadlami nech zdrhá kade ľahšie. K tomu mu dopomôže jetpack, s ktorého pomocou dokáže preskočiť takmer akúkoľvek prekážku.

Komanďáka treba používať ako skalpel, hodí sa na taktické vychutnávkové akcie. To ho predurčuje takmer výlučne do chodiacich misií. Do solídneho boja je lepšie ho neťahať, jedine ako podporu pre prípad, že čelíte väčšiemu množstvu pechoty. V tom prípade je lepšie ho podporiť snipermi.

 

Zone Troopers - 1300,- (Barracks+Tech. Center)

 

 

Suverénny hlas Zonerov nenechá nikoho na pochybách - na týchto ťažkoodených križiakov sa dá spoľahnúť, že si zachovajú chladnú hlavu aj zoči-voči tankovým práporom. Sú ideálnou náhradou za raketníkov - aspoň dokiaľ nepriletia nejaké poletuchy, ktoré žiaľ nedokážu zamerať. Slušný účinok majú napodiv aj proti pechote. Iba tie najťažšie stroje nezvládajú.

Zoneri disponujú jetpackami, ktoré im umožňujú prekonávať priekopy a útesy rovnako ako Komandovi. Ako jediná pechota GDI nemôžu obsadiť civilný dom ani bunker. Môžu nastúpiť do APC čo je ale v ich prípade škoda, pretože sami sú odolnejší a jednotka osadená v APC po jeho zničení umrie.

 

Pozemná Technika

 

Pitbull (War Factory)

 

 

Nebyť jej rýchlosti, bola by táto motokára na smiech. Nevydrží ani náraz do obrubníka. Jej rakety nie sú o nič účinnejšia ako tie čo strieľa Missile Squad. Pitbulla je síce možné dovybaviť mínometom ale ten netrafí nič. Jedinou výhodou tejto plastovej hračky je už zmienená rýchlosť a detektor neviditeľných. Používať výhradne na prieskum.

 

Predator - 1100,- (War Factory)

 

 

Solídny tank je základným kameňom bojovej sily GDI - efektívny ako v obrane tak aj v útoku. Predátor si poradí s drtivou väčinou plechu, čo sa na vás vyvalí. Výnimkou sú len lietavce, ultraťažké stroje a samozrejme pechota. Predátor je možné upgradovať railgunom, čo mu pridá na palebnej sile. Napriek tomu v neskorších fázach hry stráca tento tank na užitočnosti, pretože ho nahradí omnoho účinnejší (a ťažší) kus mašinérie.

 

APC - 700,- (War Factory)

 

 

Najuniverzálnejšie vozidlo GDI. Slušná odolnosť aj rýchlosť, guľomet čo strieľa po všetkom na zemi aj vo vzduchu a hlavne možnosť pojať akúkoľvek pechotu, ktorá z jeho útrob tiež môže páliť. To robí APC jednou z najvariabilnejších zbraní v celej hre - pretože ak ste sa zmocnili nepriateľských výrobní pechoty, transportér bez problémov pojme aj tú. Takto sa dajú hlavne v multiplayeri/skirmishi vytvoriť kombinácie o ktorých sa vám ani nesnívalo. Najlepšie to vyrieši asi súpiska:

 

- Pechota GDI

Rifle Squad - prakticky na nič lebo riflmani majú krátky dostrel.

Missile Squad - v patričnom množstve účinkuje takmer na všetko (mno ... ehm)

Engineer - žiadny účinok (škoda, mohol získať aspoň sebaopravovanie) ale aj tak to budete robiť, ibaže z celkom iného dôvodu (engi neprežije ani škrek batoľaťa).

Grenadier Squad - akurát uľahčí čistenie civilných barákov, inak vcelku nanič

Sniper Team - ak máte problém s presilou Nodskej raketometnej chátry, sotva existuje účinnejšie riešenie.

Commando - má zmysel asi len ak Commandovi hrozí plameňomet alebo mu chcete nahnať nejaké frčky a na okolí nie je dostatok objektov k demolícii

Zone Troopers - trochu škoda keď ho zničia (stratíte Zonerov) ale ináč dosť účinné na pozemný plech

 

- Pechota Nodu

Militant Squad - ešte zbytočnejšie ako riflemani GDI

Militant Rocket Squad - zhruba to isté čo Missile Squad GDI

Saboteur - ten istý prípad ako engineer, žiadny bonus pre APC ale záchrana života pre panáka

Fanatics - blbosť, má zmysel snáď len k "prekvapivým" útokom, keď fanatikov uprostred boja nečakane vyložíte a necháte ich odpáliť sa na prvej veci čo uvidia. V menšom ako obrovskom množstve žiaľ neúčinné a príliš nákladné a náročné na realizáciu.

Black Hand - vynikajúca kombinácia. Griluje vojakov aj budovy ako nič a je omnoho efektvínejšie ako Flame Tank (väčší dosah) + čistí civilné domy

Shadow Team - prakticky na 2 veci pretože účinok netopierov spočíva v utajení. Jedinou výhodou je zvýšený účinok proti pechote.

Commando - kravu som do transportéru dávať neskúšal ale predpokladám, že to nemá vačší prínos ako Commando GDI

 

- Scrinské Hmyzáky

Buzzers - najzbytočnejšia kombinácia aká je v tejto hre vôbec možná

Disintegrators - bolo by vcelku nápomocné pri likvidácii slabšieho pozemného plechu ale malý dostrel znižuje efektivitu takmer na nulu

Assimilator - viz engineer/saboteur

Shock Troopers - asi najlepšia kombinácia v celej hre. Strieľa totálne po všetkom, účinné na plech aj živé veci a hlavne plazmové strely lietajú omnoho rýchlajšie ako rakety. Ak vás otravuje masívny roj Nodských komárov, zlikviduje ho spoľahlivejšie ako Raid. V patričnom množstve dokonca hrozba aj pre Scrinský Carrier.

Mastermind - dobré len na ochranu mozgu, pretože zvnútra nemôže ovládať jednotky ani ich teleportovať

 

APC má ešte nenápadnú možnosť pokladať míny ale ja som túto možosť nevyužil. Pri boji doporučujem mať ich pod palcom a neustále presúvať.

 

Harvester (War Factory+Tiberium Refinery)

 

 

Už tradičný a prepotrebný stroj, ktorý zaobstaráva prostriedky na nakŕmenie vašej nenásytnej vojnovej mašinérie. Má slušnú odolnosť ale už nie takú veľkú ako v predchodzích dieloch C&C. GDI-ský žrút je vyzbrojený aj keď len relatívne chabým guľometom ktorý zaženie tak nanajvýš základnú pechotu. Na tom nezáleží pretože harvepíno aj tak nie je určený na boj.

Narozdiel od predošlých dielov väčšinou nemá význam mať viac kombajnov ako máte rafinérií - vykladanie chvíľu trvá takže ťažba sa tým sotva urýchli. Viac kombajnov naviac rýchlejšie vyžerie pole a to sa potom nestíha obnovovať.

 

Mobile Construction Vehicle (War Factory)

 

 

Tento mohutný pomalý voz spĺňa stále tú istú úlohu ako vo všetkých predošlých dieloch C&C. Vo vhodnom teréne ho môžete rozbaliť na základnú budovu a založiť tým v podstate novú základňu. Narozdiel od minula nepotrebujete k výrobe žiadnu špeciálnu budovu ale hlavne sa vám výroba MCV skutočne oplatí. Každá Consrtuction Yard má totiž vlastný výrobný panel, čo vám umožní stavať súčasne viac budov.

MCV nemá žiadnu zbraň, a aj keď je dosť odolné, chodí pomaly a tak logicky je dobré pohybovať sa s ním len na bezpečnom území.

 

Rig (War Factory+Command Post)

 

 

 

Neškodne vyzerajúci vozík sa po rozbalení premení na predsunuté obranné stanovište. Disponuje 2 nezávislými kanónmi a protileteckým raketometom. Dá sa opravovať rovnako ako hociktorá budova. Vo svojom blízkom okruhu opravuje súčasne až 3 priateľské vozidlá. Na prvý pohľad to znie úžasne, realita je žiaľ iná. Samotný Rig/Battle Base žiaľ v boji veľa nezmôže. Situácii totálne nenapomáha fakt, že je ozbrojený tým istým, čo všetko pred ním. Hlavne ten raketomet je bieda, radšej by som ho vymenil za AA kanón ako má protiletecká obrana GDI. Ak sa naňho vrhne horda pechoty jeho dni sú zrátané skôr než poviete Rig. Má zmysel jedine v chodičkách alebo ako podpora iných jednotiek. Inak je vcelku na nič.

 

Mammoth Tank - 2500,- (War Factory+Tech Center)

 

Som presvedčený že na toto ste všetci čakali. Mamut (a jeho obdoby v paralelných vesmíroch) je doslova ikonou C&C, bez neho si asi nikto C&C ani nevie predstaviť. Jeho odolnosť a palebná sila činí vyššie zmienený Predator prakticky zbytočným. Táto verzia naviac môže upgradovať kanóny na railguny, čo píše ortieľ každej pozemnej plechovke, ktorá má tú smolu a príde mu do cesty. Akoby toho nebolo dosť, Mamut je tak ťažký, že menšie stoje môže jednoducho prevalcovať, čo mu ale dosť komplikuje jeho pomalosť. Raketami už môže strieľať aj po pozemných jednotkách.

 

Ako to ale vyzerá v praxi? Žiaľ biedne. Už to proste nie je ten všeničič ako sme ho poznali. Dlhá pauza medzi výstelmi rakiet a ich pomalý let ho činí nevhodným na boj proti pletuchám. Mamut sa tak stáva o poznanie ľahším terčom náletov. Konfrontácia s pechotou, hlavne raketometnou, mu vyložene neprospieva. Do útoku treba postupovať pomaly a s rozvahou. Doprovod APC je prakticky nutnosť. Časy, keď vám samotné Mamutky stačili na porážku enemy, sú žiaľ nenávratne preč, hlavne z dôvodu väčšej rozmanitosti jednotiek oproti predošlým C&C.

 

Juggernaut - 2200,- (War Factory+Tech Center)

 

 

Navrátilec z datadisku k TS Firestorm má stále úlohu artilérie ale tu funguje trochu inak. Už sa nemusí "rozbaľovať" zato páli dosť váhavo a aj keď má slušný účinok (hlavne na budovy), zďaleka sa nevyrovná svojej Firestormovej verzii. V obrane sa príliš neuplatní. Doporučujem ako tylovú podporu útoku alebo na harassment v spojení so Snipermi. Môžete ním totiž ostreľovať hociktoré miesto v ich dohľade. Áno aj cez celú mapu.

 

Ak Jugg padne, zostane po ňom vrak ktorý sa dá obnoviť Engim (prípadne Saboteurom u Nodu a Assimilatorom u Scrinov). Vyjde vás to lacnejšie lebo nemusíte vyrábať nový stroj. Nevýhodou je že obnovený walker je poškodený a ak mal nejaké frčky, sú fuč a musí sa levelovať odznova.

 

Letectvo

 

Orca (Airfield)

 

Ďaľšia ikonická jednotka ťahajúca sa naprieč Tiberiovou ságou. Tento hybrid stíhačky a helikoptéry si môže dovoliť strieľať na všetko čo nemôže strieľať po ňom. Teda takmer na nič. Kosatka je dobrá akurát na harassment tankov, na nič iné by som ju nenasadzoval. Po upgrade môže vystreliť na ľubovoľné miesto neviditeľnú prieskumnú sondu ... ktorú enemy aj tak za chvíľu odhalí a zničí. Z toho vyplýva, že je užitočná ako baterka pre slepého.

 

Fire Hawk (Airfield+Tech Center)

 

Podivne tvarovaný stíhací bombardér GDI si poradí so širokou škálou terčov na zemi a po prezbrojení aj vo vzduchu. Je využiteľnejší ako Orka ale fakt že sa tiež musí vracať doplňovať muníciu mu uberá na účinnosti. Jedno z možných využití je prvá línia obrany, pretože nahlodá enemy ešte skôr ako sa k vám dostane a po zhodení bômb hneď zdrhne. Nanešťastie nie vždy trafí. Druhá možnosť je sebevražedný nálet v prípade nutnosti likvidácie nejakej strategickej budovy. Po upgrade Stratofighter sa dokáže okamžite presunúť na hocijaké vami videné miesto - čo je dobré ak sa chcete vyhnúť protivzdušnej obrane. Iné využitie som nenašiel, GDI sa stále opiera predostne o pozemné sily.

 

Obranné budovy

 

Watch Tower (Power Plant)

 

Prvá obrana GDI, účinná výhradne na pechotu. Nepríjemné je, že má len o milimeter kratší dostrel ako pešiaci s raketometmi.

 

Guardian Cannon (Barracks)

 

 

Toto je rovnaký kanón aké má rozbalený Rig. Celkom slušný účinok na plech, ostatné mu robí problémy.

 

AA Battery (Command Post)

 

 

Jediná skutočne účinná protiletecká obrana GDI. Strieľa rýchlo, zasahuje okamžite a má slušný účinok. V dostatočnom množstve si poradí aj s flotilou Scrinských Carrierov. Túto zbraň by som dal na Rig namiesto toho zúfalého raketometu.

 

Sonic Emitter (Tech Center)

 

 

Najsilnejšia obrana GDI má tú vlastnosť že sonická vlna zasiahne viac terčov za sebou. Účinná prakticky proti všetkému okrem lietajúcich strojov.

 

Nod sa podobne ako v predošlých dieloch snaží byť úskočným a zákerným a tu sa mu to darí tak 50 na 50. So základnými jednotkami sa príliš taktizovať nedá a pokročilejšie stroje nie sú dostatočne účinné na to aby ste s nimi spôsobili citeľné škody - naviac sú neskutočne krehké a drahé. Nakoniec aj tu skončíte väčšinou pri tradičnej C&C taktike.

 

Pechota

 

Militant Squad (Hand of Nod)

 

 

Obdoba základnej pechoty GDI ale shitovejšia a hulvátskejšia. Poslúži nanajvýš ako krmivo pre delá. Dá sa vylepšiť Confessorom (mätie nepriateľov) a Tiberiovou Infúziuo po ktorej jej už neubližuje pobyt v Tiberiu.

 

Militant Rocket Squad (Hand of Nod)

 

 

Nodská raketometná háveď funguje rovnako ako tá GDI-ská. Líši sa zase len vyššie zmienenými upgradmi. Narozdiel od predošlej jednotky je o dosť užitočnejšia, pretože v patričnom množstve je účinejšia ako väčšina strojov Nodu, čo pri jej cene nie je žiadny problém. Napodiv je to najväčí postrach práve pre Mamutky u GDI

 

Saboteur (Hand of Nod)

 

 

Tento chlapík má pod čapicou ... vlastne pod prilbou skafandru. Dokáže všetko čo Ing. u GDI a naviac môže podmínovať neutrálne budovy (ale kto by ničil niečo, čo môže patriť vám, že áno). Jeho slabinou je už tradične odolnosť rozmočeného toaleťáku a rýchlosť červa. 11-ti z 10 lekárov doporučujú ukrývať vzadu a chodiť len v čistom teréne.

 

Fanatics (Hand of Nod+Operation Center)

 

 

Klasickí sebevražední atentátnici. Neviem čo majú znamenať tie barety, vyzerajú ako kolumbijskí vzbúrenci ale tí sa nevyhadzovali do vzduchu (asi :)). Títo to radi urobia na čomkoľvek čo im ukážete. Narozdiel od ostatnej pechoty behajú vcelku rýchlo. Stále sú ale ľahkým terčom a ich účinnosť nie je vôbec uspokojivá. Ak ešte vezmete do úvahy aj ich cenu, dôjdete k záveru, že sa vám vôbec neoplatia. Zabudnite na nich.

 

Black Hand (Hand of Nod+Operation Center)

 

 

Zoberte imperiálneho Stormtroopera, polejte ho čiernou farbou a dajte mu do rúk plameňomet. Najlepšia pechota nodu. Na plechovky síce moc neúčinkujú ale živáci a budovy majú zrátané dni ... hodiny, minúty. Taktiež sú spoľahliví deratizátori civilných domov. Ak ich skombinujete s raketometnou háveďou, nepriatelia budú utekať o svoj holý kurací život. Čierne ruky právom hlásia "They will fear us." Ak ukradnete továreň GDI a naložíte ich do APC, máte lepšiu zbraň ako nižšie zmienený Flame Tank. Silne doporučujem.

 

Shadow Team (Hand of Nod+Secret Shrine)

 

 

Zaslúžia si prezývku netopieri. Je to prvý pokus o zákernú jednotku u Nodu. Sú neviditeľní (aspoň dokiaľ ich nevymákne nejaký detektor, čo sa stane skoro vždy :D ), vcelku účinní na živé veci, bombujú budovy (žiaľ nie tak účinne ako Komando) a môžu lietať na klzákoch. To ich predurčuje na sabotáže ale zase je tu problém s minimálnymi škodami u enemy (a veľkými stratami na vašej strane). Využijete ich jedine v chodičkách, ináč sú vcelku na ... nič.

 

Commando (Hand of Nod+Tech Lab)

 

 

Ja ju volám proste Krava (aj keď by si zaslúžila omnoho hanlivejšiu prezývku). Má to byť protipól Komanda GDI a ... v istom zmysle aj je. Je tak blbá až to bolí. Má byť neviditeľná ale moc jej to nejde - na rozdiel od shadowov ju odhalí aj keď sa len pohne. Jej laserové pištole nie sú zďaleka tak rýchle a pohotové ako konkurentova útočná puška. Jediné v čom sa mu vyrovná sú demoličné práce. Budete skutočne preklínať každú chodičku, kde budete na Krave životne závislí. Našťastie sú asi len 2.

 

Pozemná technika

 

Recon Bike

 

 

Krehká rýchla motorka s detektorom ozbrojená raketometom. Na prieskum a otravovanie, ináč je vcelku zbytočná. Má trochu väčší dostrej ako väčšina jednotiek ale žiaľ to účinkuje viac ak bojujete proti Nodom ako keď bojujete za nich. Je to proste ďalší zbytočný šrot, ktorý sa do hry dostal len oko odkaz z predošlých dielov.

 

Scorpion Tank

 

 

Prvá bojaschopnejšia technika nodu. Škorpi je žiaľ krehkejší ako Predátor u GDI. Je ale lacnejší. V boji sa spočiatku osvedčí, neskôr už slúži len ako terč. Používať takmer výlučne na slabšie plechovky a harassment harvestrov. Dá sa vylepšiť laserom ale mám dojem že mu to palebnú silu nezvýši ale práveže naopak. Namiesto tohoto tanku radšej doporučujem raketometnú chátru.

 

Raider Buggy

 

 

Ďalšia jednotka ťahajúca sa naprieč Tiberiovou ságou. Krehká ako sklo, ale využiteľnejšia ako motorka. Narozdiel od svojich predchodcov môže strieľať aj po poletuchách. Dá sa prezbrojiť laserom a v tomto prípade je to skutočne účinné (narozdiel od vyššie zmieneného Škorpióna). Hodí sa pri obrane základne proti vzdušným náletom, hlavne ak ich máte pod rukou a neustále presúvate. Napriek tomu ju príliš nevyužijete lebo Nod disponuje omnoho účinnejším a univerzálnejším strojom.

 

Harvester

 

 

Má tú istú úlohu ako u GDI ale tento je mazanejší. Dokiaľ nevykladá, je permanentne neviditeľný. Pokiaľ enemy nemá detektory (čo má prakticky vždy :D), môže sa bezpečne chodiť kŕmiť na hociktoré pole aj na opačnom konci mapy a kľudne aj blízko nepriateľskej pozície. Nepriatelia sa nebudú stačiť diviť ako im suroviny miznú priamo pod nosom. Teda tí bez mozgu :)

 

Mobile Construction Vehice

 

Až na to že vyzerá a pohybuje sa ako veľký chrobák, má naprosto rovnakú funkciu ako u GDI - akurát že stavia úplne iné budovy.

 

Flame Tank

 

 

V každom dieli C&C ospevovaný a nakoniec prídete na to, že je k ničomu. Neinak je to tu. Nerobí česť ani slovu Tank, pretože je neskutočne krehký. Naviac má krátky dosah, nedá sa prepravovať vzduchom ani nijak upgradovať. Jeho jediná výhoda je schopnosť čistiť civilné baráky. Namiesto toho vám doporučujem Black Hand, poprípade aj v spojení s APC ak sa zmocníte továrne GDI.

 

Stealth Tank

 

 

Už tradične z predchodzích dielov pochádzajúci stroj Nodu. Krehký, permanentne neviditeľný (dokiaľ neútočí) a vcelku rýchly. Salva rakiet mu žiaľ dlhšie trvá a počas tejto doby je veľmi zraniteľný. Obávam sa že s väčšinou stihnete zaútočiťlen raz a potom o ne prídete. Čo s nimi? Na prepady nič netušiacich jednotiek a budov ktoré sa nemôžu brániť. Fuj :D Vzhľadom na ich vysokú cenu sa táto taktika príliš neoplatí - jedine ak použijete iné jednotky ako volavky. Nemôžem tu nespomenúť Protosských Dark Templarov zo Starcraftu, ktorí to vedeli omnoho lepšie - boli neviditeľní aj počas útoku a pokiaľ nemal enemy detektory, nevedel kde mu hlava stojí, prípadne sa len bezmocne prizeral ako mu masakrujú tábor.

 

Beam Cannon 1000,-

 

 

Drobný chrobáčik na kolieskach vyzbrojený laserom. Má plniť funkciu delostrelectva ale na to nemá dostatočný pomer palebná sila/cena. Naviac má menší dostrel ako Juggernaut u GDI. Má ale úplne iné využitie. Môže posilňovať Obelisky Nodu a nasledujúci stroj si z neho môže vytiahnuť druhú zbraň.

 

Nemôžem si odpustiť poznámku že mi neskutočne chýba legendárna artiléria z Tiberian Sunu.

 

Avatar - 2200,-

 

 

Jediný skutočne dobrý pozemný bojový stroj Nodu. Tento bezhlavý laserový golem (šém vkladať netreba) narozdiel od ostatných plechoviek čosi vydrží, s prehľadom ustojí aj proti Mamutovi. Naviac sa môže upgradovať tým, že si proste vydrapí zbraň z iných strojov Nodu a to:

 

Recon Bike - detektor

Flame Tank - plameňomet

Stealth Tank - zneviditeľňovač

Beam Cannon - druhý laser

 

Plne upgradovaný Avatar porazí Mamut v boji 1 na 1 aj keby bol nahlodaný a Mamut v plnej sile. Kompenzuje to ale množstvo dodatočných financií, ktoré na to musíte vynaložiť (obetované stroje tiež niečo stoja). Naviac Avatar sa nemá čím brániť proti lietajúcim strojom. Podpora v útoku je nutná.

 

V konečnom dôsledku je tak zhruba rovnako účinný ako keby ste použili raketovú chátru v kombinácii s plameniakmi Black Hand. Výber je na vás.

 

Po zniční Avatara zostane vrak, ktorý sa dá obnoviť Saboteurom (alebo jeho obdobami u iných fakcií). Opäť poškodený a bez frčiek.

 

Letectvo

 

Venom - 900,-

 

 

Ja ho volám Ornito. Tento plechový komár je vskutku najuniverzálnejším strojom Nodu. Strieľa po všetkom, môže upgradovať na laser, má detektor, dostane sa úplne všade a hlavne, nie je viazaný na letisko (nemusí sa vracať po muníciu). Hejno týchto plechových moskytov rozstrieľa čokoľvek a ani jeho odolnosť nie je zlá. Lasery zasahujú okamžite takže ani nepriaeľské poletuchy si nemôžu byť isté životom. Ornitá by mali byť súčasťou každého útoku aj obrany pretože sa hodia proste na všetko. Ak ich máte pod palcom a neustále presúvate, dokážete si poradiť aj s menšou flotilou Scrinských Carrierov proti torým vám inak pomôže iba modliť sa. Jedinou nevýhodou Ornít je ich nie moc nízka cena. Silne doporučujem.

 

Vertigo Bomber

 

 

Neviditeľný bombardér u ktorého ako jediného to má význam. Ideálny na harassment základní aj postupujúcich armád. Musí síce dopĺňať muníciu a nie je príliš samostatný (musíte mu terče proste manuálne zadávať), na druhú stranu nič tak nenaštve protivníka ako keď mu bombardujete jeho drahé Mamuty. Verte mi, že kedykoľvek budete hrať proti NODu, budete ich preklínať. Doporučená taktika je priradiť im klávesové skratky a harassovať, harassovať, harassovať... Pretože ihneď po útoku zdrhnú, ani rakety nie sú proti Vertigom príliš účinné. Bacha si musí dať akurát na AA Battery GDI, Scrinské búrkové pylóny a Carriery.

 

Obranné stavby

 

Nodské veže s výnimkou Obelisku pozostávajú zo 4 častí - ústredne a samotných veží. Ak je zničená niektorá z veží, ústredňa ju po chvíli automaticky a zadarmo obnoví. Ak je ale zničená ústredňa, je po vežiach. Doporučujem veže stavať radšej do priamej línie ako na samý okraj dosahu ústredne - lepšie sa tak navzájom pokryjú.

 

Shredder Turret

 

 

Obrovská dvojitá brokovnica účinná hlavne proti masám pechoty. Pozor na raketometov, ktorí často strieľajú z takého miesta, že naň väčšinou dostrelí len jedna z veží. Rozmiestňujte s rozumom.

 

Laser Turret

 

 

Dvojité lasery sú najúčinnejšie proti plechu. Keďže sú početnejšie, dokážu si poradiť aj s menšou presilou. Sú ale veľmi krehké, takže opravovať, opravovať, opravovať!

 

SAM Turret

 

 

Protiletecká obrana Nodu sa vyžíva v hromadných salvách rakiet z ktorých sa nepriateľským pilotom poriadne zatočí hlava. Nepríjemnosťou je, že vás pravdepodobne moc neochránia. Kým rakety doletia k svojim terčom, bomby sú dávno zhodené a protivník prinajlepšom príde o lietadlá. Čo naplať? Lepšie niečo ako nič.

 

Obelisk of Light

 

 

Veľký dráp trčiaci zo zeme zožehne laserom čokoľvek čo sa po hybuje po zemi. Obelisk je možné posilovať Beam Cannonom čo mu zvyšuje dostrel a tuším aj skracuje dobu medzi výstrelmi. Smutné je, že na výsledku sa to sotva prejaví. Naviac mám dojem že ho to nečiní imúnnym voči low power.

 

Disruptor

 

Rušička je slabším vývarom Stealth Generátoru z predošlého dielu. Sama nie je neviditeľná, na druhú stranu má nižšiu spotrebu energie a je lacnejšia. Okruh jej vplyvu je zhruba rovnako veľký.

 

Mimozemskí článkonožci sú naspídovaní na Tiberiu (aj keď oni ho volajú Ichor). Ich technologická nadradenosť a absencia stupídnych emócií im zaisťuje prevahu nad patetickými pozemskými červiakmi. Kľúč k úspechu spočíva v rýchlom rozvoji (základné jednotky sú takmer na nič) a nekompromisného použitia tých najničivejších prostriedkov.

 

Malé článkonožce

 

Veľkou výhodou oproti ľudskej pechote je, že článkonožcom Ichor neubližuje ale naopak ich uzdravuje.

 

Buzzers (Portal)

 

 

 

 

V inom hernom žánri (alebo nebodaj v realite) by tieto potvory vzbudzovali hrôzu (z predstavy, že ma zaživa vyžerie roj hmyzu mi behá mráz po chrbte), tu ale nie sú príliš účinné. Účinkujú len na pechotu, musia sa dostať svojej obeti ne telo a platí na ne hocijaká protipechotná zbraň (hoci v skutočnosti trafiť guľkou muchu mi príde nadľudský výkon a kto to zvládne zaslúži si zlatú medailu). Aspoň že dokážu čistiť civilné domy od prechoty. Naviac ako jediná Scrinská pechota ich vedia aj obsadzovať ale nemá to žiadny praktický význam. Ich poslednou možnosťou je pripojiť sa k akejkoľvek Scrinskej pozemnej technike, čo trochu momôže ak ju otravujú nejakí mäsití dvojnožci.

 

Disintegrators (Portal)

 

 

Základní bojoví článkonožci. Ich zbraňou sú akési lasery ktoré ale majú len polovičný dostrel (rovnako ako samopaly ľudskej pechoty). Napodiv účinkujú najviac na plech. Ich malý dostrel ich žiaľ predurčuje iba ako krmivo pre delá.

 

Assimilator (Portal)

 

 

Technický článkonožec zajíma enemy budovy, opravuje vlastné a obnovuje vraky padlých walkerov. Dokiaľ sa nehýbe, je neviditeľný. Toť vše.

 

Shock Trooper (Portal+Nerve Center+Stasis Chamber)

 

 

Po upgrade zbrane asi najlepšia pechotná jednotka v celej hre. Akonáhle získajú plazmomety, môžu útočiť aj na poletuchy. Plazma lieta rýchlejšie ako rakety. Účinné sú znova prevažne na plech. V spojení s GDI APC sa jedná o jednu z najuniverzálnejších jednotiek. Scrinom to ale môže byť jedno lebo disponujú jednotkou, ktorá činí všetky ostatné zbytočnými.

 

Shock Trooperi môžu byť dovybavení Blink packami, ktoré im umožnia teleportovať sa na krátku vzdialenosť - aj ponad útesy a za priepasti.

 

Mastermind (Portal+Tech Assembler+Stasis Chamber)

 

 

Môže ovládnuť myseľ hocijekého prízemného ľudského červa, podobne ako Yuri v Red Alert 2. Môže ale ovládnuť aj budovy. Okrem toho môže teleportovať ľubovoľnú pozemnú jednotku na hocijaké miesto na mape ktoré vidíte. Môžete ho ale mať len jedného.

 

V predposlednej misii GDI na mňa Mastermind mohol strieľať ale vo vašich službách toho z nepochopiteľného dôvodu nie ne schopný. To mi príde značne unfair.

 

Dobrá taktika je zmanipulovať najsilnejšiu nepriateľskú jednotku a zdrhnúť. Postup podľa potreby opakovať. Fintou fň, ktorá fak nas...e je ukradnúť nepriateľovi Construction Yard a predať. MUHAHAHAHAHA!!

 

Pozemné monštrá

 

Seeker (Warp Sphere)

 

Prieskumné vznášadielko ktoré toho moc nevydrží. Ani rýchlosťou príliš nevyniká. Paradoxne sa nemôže pohybovať po vode. Jedinou jeho výhodou je detektor a fakt že jeho strely lietajú rýchlejšie ako rakety.

 

Gun Walker (Warp Sphere)

 

Tento šesťnohý hmyzák strieľa akýmsi pulzným delom. Strieľa po všetkom (aj vo vzduchu) ale najúčinnejší je proti živákom. Je odolnejší ako Seeker, mám dojem že výdržou sa zhruba vyrovná GDI APC. V počiatočných fázach dosť užitočný, neskôr už nie.

 

Harvester (Warp Sphere+Extractor)

 

 

Scrinský požierač ichoru nedisponuje nijakou špeciálnou vlastnosťou. Napriek tomu že levituje, nemôže prekonávať vodné prekážky. Smola. Čo naplať - potrebujete ho tak či tak.

 

Corrupter (Warp Sphere+Nerve Center)

 

 

Chodiaci chrlič kyseliny je jedinou neenergetickou zbraňou Scrinov. Účinný je zhruba ako Flame Tank Nodu. Dokáže čistiť budovy. Bonusom je že dosadená pechota sa niekedy zmení na Visceroidy. Žiaľ nie sú také účinné ako v Tiberian Sun a väčšinou sa vrhajú po vás namiesto po enemy. Ak nie je kyselina vaším vyloženým fetišom, moc ich nevyužijete.

 

Corrupter má ešte jednu zaujímavú schopnosť. Jeho útok uzdravuje alieskú pozemnú techniku. Dá sa teda použiť aj ako opravár.

 

Devourer (Warp Sphere+Nerve Center)

 

 

Tento rádoby tank sa môže nakŕmiť ichorom a dočasne tak zvýšiť palebnú silu svojho paprskometu. Zbraň má vcelku účinnú (hlavne na plech), ale je veľmi krehký. V praxi nepoužiteľný.

 

Annihilator Tripod (Warp Sphere+Tech Assembler)

 

Svitol deň Trifidov. Rozkošná chodiaca kvetinka disponuje až 3 lasermi (žiaľ tým tretím strieľa len dozadu) a ako jediná pozemná jednotka sa dokáže ubrániť ak je v obkľúčení. Menšie plechovky môže jednoducho rozdupať. Je možné ju vylepšiť silovým štítom čo jej zvýši výdrž - ak štít padne po určitej dobe sa znova obnoví, samozrejme ak dovtedy Trifid nie je zničený. Po zničení zanechá vrak ktorý sa dá obnoviť. No nekup to :)

 

Trifid sa nemôže brániť proti poletuchám ale vo veľkých útokoch v prednej línii s prehľadom obstojí ešte aj proti Mamutovi.

 

Vesmírne lode

 

Stormrider (Gravity Stabilizer)

 

 

Malá stíhačka si v kľude korzuje priestorom a rozdáva pulzy napravo naľavo. Napriek tomu že parkuje na starporte, nemusí sa naň vracať, lebo má neobmedzenú muníciu. Napriek tomu nie je príliš účinná a väčinou slúži len na harassment. Taktiež toho moc nevydrží. Samotné ich nemá cenu používať.

 

Drone Ship (Gravity Stabilizer)

 

 

Toto je lietajúca obdoba MCV u iných fakcií. Jej výhodou je, že sa dostane aj na po zemi nedostupné miesta a vždy letí najkratšou cestou. Na druhú stranu rýchlosť letu má k závratnosti ďaleko a tiež dlhšie trvá, kým sa dopracujete k jej výrobe (musíte postaviť o budovu viac). Už tradične je ľahkým terčom, preto ju držte mimo dosah všetkých nepriateľských síl.

 

Devastator (Gravity Stabilizer+Tech Assembler)

 

 

Lietajúca artiléria. Ak hráte proti Scrinom táto loď vám neskutočne polezie na nervy pretože vás môže ostreľovať z bezpečnej vzdialenosti mimo dosahu vašej protileteckej obrany. Jedine Juggernaut má taký istý dostrel ale ten nemôže útočiť do vzduchu. Preto sa musíte chopiť nejakých jednotiek a vybaviť si to s Devastatorom na férovku - ideálne sa k tomu hodia GDI APC a Nodské Venomy. Devastator sa osvedčuje v útoku, obrane aj podpore - proste všade kde môže zasiahnuť. Môže byť vybavený energetickým štítom. V Iontovej búrke sa pomaly uzdravuje. Nemôže útočiť na poletuchy (ešte to by chýbalo) ale v konečnom dôsledku na tom aj tak nezáleží, lebo nasledujúce monštrum definitívne zatne tipec všetkému v tejto hre.

 

Planetary Assault Carrier (Gravity Stabilizer+Signal Transmitter)

 

Všeničič. Doslova. Inšpiráciou bol rozhodne Protosský Carrier zo Starcraftu. Najničivejšia a najúčinnejšia jednotka v hre. Scrinský Carrier ničí úplne všetko, vidí neviditeľné jednotky, má štít (po upgrade), stíhače sa mu samy a zadarmo obnovujú a môže vytvárať Iontovú búrku, ktorá nielenže ničí všetkých enemy na zemi aj vo vzduchu ale naviac mu (a všetkým lodiam v dosahu) pomaly obnovuje životy. Akonáhle môžete vyrábať toto monštrum, už nič iné nepotrebujete (nanajvýš Devastator do podpory). Nemá proti nemu šancu takmer nič, Mamut ho sotva škrabne a hneď si môže písať závet. Carrier s plným štítom prežije aj priamy zásah zbraňou hromadného ničenia. Buďte si istý, že ak vytvoríte s flotilou líniu a začnete robiť búrku, nedostane sa za ňu absolútne nič. Destroy all humans!! MUAHAHAHAHAHAHA ]:D

 

Ak sa chcete Carrierom postaviť na odpor, je len veľmi málo jendotiek/zbraní, ktoré vám pomôžu. GDI sa môžu oprieť o veže AA Battery ale tie sa nemôžu hýbať a Devastatory ich zdiaľky rozmetajú. Potom už im pomôže jedine minimálne pätnásobná presila APC osadených raketometníkmi a výsledok je aj tak neistý. Nodi potrebujú hromady Ornitov vybavených laserom a najlepšie ak sú povýšené na max. Frontálny útok takmer nemá šancu, najlepšie je z bezpečnej vzdialenosti preriediť ich stíhače a potom, skôr ako si ich stihnú obnoviť, sústrediť na ne paľbu a po jednom ich poničiť. Ak si medzitým obnovia stíhače, stiahnuť sa a postup opakovať. To je jediné čo vám môžem poradiť a radím vám to nerád. ]:D

 

Mothership (Signal Transmitter - povolaná jednotka)

 

 

V tejto chvíli si asi myslíte, že čo hroznejšie na vás môžu Scrini vytiahnuť ako pred chvíľou zmienené monštrum. Odpoveďou je, ešte väčšie monštrum. Materská loď Scrinov má len jedinú zbraň ktoré účinkuje na báze domino efektu. Akýkoľvek ňou zasiahnutý objekt detonuje a emituje šokovú vlnu do svojho blízkeho okolia. Všetko čo táto vlna zasiahne, postihne rovnaký osud. To znamená že je takto možné jediným výstrelom zničiť celú základňu bez ohľadu na veľkosť, lebo jediné čo domino efektu zabráni, je dostatočná vzdialenosť budov/jednotiek od seba (asi tak dvojnásobok šírky veľkej budovy, čo vám ale nedovolí fakt že budovy môžete stavť len poblíž seba).

 

Nevýhodou Mothership je, že ju môžete mať len 1, musí sa dostať priamo nad svoj terč a nabíjaie útoku chvíľu trvá. Je síce veľmi odolná ale pomalá až to bolí a nemá nič na obranu. Ohroziť ju môže čokoľvek čo môže útočiť do vzduchu. Preto je nutné ju sprevádzať a vyčistiť jej cestu. Akonáhle sa dostane nad cieľ s aspoň polovičným zdravím, s nepriateľom je amen.

 

Mothership sa napodiv môže levelovať ako ostatné jednotky ale v praxi je to takmer nemožné, pretože expy získa len za to, čo zničí priamo a nie za to, čo padne následkom reťazovej reakcie - to by sa vylevelovala po jedinom útoku. Asi jediný praktický spôsob ako ju povýšiť je prostredníctvom bonusových bední - zaparkujete Mothership priamo nad bedňou a zoberiete ju nejakou pozemnou jednotkou. Vplyvom bugu ktorý spôsobuje, že aj dostatočne blízke jednotky získajú hodnosť. Ale aj tento spôsob je neuveriteľná lotéria a trvá celú večnosť. Čo je pravdy na tom že elitnej Mothership sa skráti doba nabíjania takmer na nulu som nemal možnosť overiť.

 

Obranné štruktúry

 

Buzzer Hive (Reactor)

 

 

Toto je úľ ktorý hostí 3 roje malých mŕch. Výhodou je že neútočí priamo a môže útočiť až na 3 jednotky naraz. Neúčinkuje ale na nič iné ako pechotu a roje je možné zabíjať (ale zadarmo sa obnovujú). Neskutočne účinné proti Commandu a Krave, ktoré sa zamerajú na budovu a ignorujú roje, ktoré ich zabijú. Ak nastane výpadok prúdu, roje zomrú a obnovia sa až po opätovnom obnovení dodávky energie.

 

Photon Cannon (Portal)

 

 

Neviem čo si mám myslieť, pretože rovnaký názov má aj obranná veža u Protossov v SC. Photon Cannon si relatívne spoľahlivo poradí so slabšími plechovkami, čo sa valia po pevnej zemi. Na ostatné veci takmer neúčinný. Po odomknutí Storm Columnu naprosto zbytočný.

 

Plasma Missile Battery (Nerve center)

 

 

Protiletecká obrana u Scrinov je takmer zbytočná pretože nasledujúca veža ju plne zastúpi.

 

Storm Column (Tech Assembler)

 

 

Vyzerá ako masívna chrbtica s rebrami a permanentne robí iontovú búrku. Tá ničí všetko v dosahu, na zemi aj vo vzduchu. Naviac uzdravuje priateľské Scrinské hviezdolety. Jednoznačne najlepšia veža v hre. Nevýhodou je len cena a spotreba energie - obe sú vysoké. Taktiež si musíte stavbu týchto veží vopred rozmyslieť, lebo v mieste búrky sa nedajú stavať žiadne budovy (už vopred postaveným budovám búrka nevadí).

 

Lightning Spike (Nerve Center - povolaná budova)

 

 

Túto vežu môžete raz za čas za určitý obnos zhmotniť kdekoľvek na mape vidíte (nie je zahalená válečnou hmlou). Dá sa využiť prevažne na harassment enemy alebo na pomoc obrany predsunutej pozície. Jej výhodou je, že nespotrebováva žiadnu energiu a zostane funkčná aj v prípade výpadku (low power). A aj keď je to vyvolaná budova (nestaviate ju ale privolávate z panelu naľavo), dá sa normálne opravovať a nič vám nebráni mať ich viac.

 

Ostatné

 

Mutant Marauder - 600,- (Mutant Hovel)

 

Mutantov môžete trénovať ak sa zmocníte ich dúpä engim, sabotérom alebo asimilátorom. Mutanti sa narozdiel od ľudskej pechoty v Tibériu liečia. Ich útok je rovnaký ako základnej pechoty GDI, len s tým rozdielom, že mutanti môžu strieľať aj po poletuchách. Majú ale malý dostrel takže využiteľnosť nie je veľká. Naviac sú dosť drahí. Užitočnosť im trochu stúpne ak ich narvete do APC. Som sklamaný. Keby bolo viac mutantských jednotiek ozbrojených rozmanitejším arzenálom, bola by táto možnosť vcelku lákavá. Za toto to ale nestojí.

 

TIPY PRE SKIRMISH A MULTIPLAYER

 

Hneď na začiatku upozorňujem aby ste tipy pre multi brali s rezervou, pretože nepatrím k tým najhustejším borcom v hraní C&C - vlastne som v tomto smere vcelku lama :) Preto sa táto sekcia sprievodcu týka prevažne skirmishu. Predsa len živý hráč je omnoho kreatívnejší ako AI a používa vychytralejšiu taktiku. Na každého platí iná finta, na druhú stranu nič tak nepoteší ako keď využijete dieru v taktike súpera, ktorý si myslel, že má nad vami prevahu.

 

1. Vytváranie hry

 

Okrem obligátnej voľby mapy a tým pádom aj počtu hráčov je tu niekoľko nových a zaujímavých nastavení. Mimochodom, silne doporučujem stiahnuť si nejaké fanmade mapy, doporučujem Tiberian Perdition Map Pack - obsahuje skvelú mapu Asteroid 2 s obrovskými pláňami a kypiacu surovinami.

 

Voľba úrovne AI je zrejme každému jasná ale hodí sa ju trochu rozobrať. Nevolíte si ani tak inteligenciu protivníka (poprípade spojenca) ale skôr MIERU JEHO DRZOSTI a odhodlanie zničiť súpera. AI taktiku moc nezvláda a jediné čo vie, je valiť sa na vás v čo najväčšom počte. Len sem tam sa stane že sa pokúsi o nejakú fintu fň. Brutal naviac podvádza (možno aj Hard) pretože dostáva 2x (ja mám podozrenie že až 4x) viac surovín ako normálne a tak môže za pár minút vychrliť obrovskú armádu, obzvlášť ak to má v personalite. Vysvetlím ďalej.

 

Personalita je prvý nový setting v skirmishi Tiberium Wars. Do istej miery určuje chovanie protivníka. Máte na výber z 5 personalít (šiesta voľba Random z nich náhodne vyberie):

Balanced - vyrovnaný, bez komentára.

Rusher - veľmi rýchlo a skoro prechádza do útoku. Ak nebudete obdobne rýchli, je možné, že vás premôže skôr ako sa stihnete dostatočne rozvinúť.

Turtle - veľmi expanzívny zameraný na obranu, čakajte hromady budov (hlavne rafinérií) a celé valy obranných veží. Obrovská pláň plná Obeliskov, nie je ničím výnimočným.

Guerilla - ako jediný sa pokúša o nejaké kľučky a obchvaty. Hlavne nováčikom a nepozornejším hráčom hrozí, že mu z nestráženého smeru (o ktorom si myslel že je bazpečný) nepozorovane nakýbluje do základne Commando alebo Krava a začne len tak pre zábavu poriadať demolačnú párty.

Steamroller - veľmi nepríjemná záležitosť. Dlhšiu dobu je zdanlivý kľud ale potom sa na vás privalí taká lavína, že vám padne sánka. Ak je vaším protivníkom Brutal Scrin Steamroller (masochistická voľba), budete sa len bezmocne prizerať, ako vás ničí.

 

Hráči (aj AI) môžu byť každý sám za seba alebo v max. 4 teamoch. Upozorňujem že voľba "-" nie je team. Hráči ktorí majú team "-", nie sú navzájom spojenci.

 

V skirmishi a multi samozrejme môžu proti sebe bojovať rovnaké strany.

 

Ak dostatočne neveríte vo svoje veliteľské schopnosti, môžete ísť s nejakou AI do teamu. Ale pozor pri jej nastavovaní, veľmi ľahko sa môže stať, že sa nezmieri s úlohou štítu, prevezme iniciatívu, vyvalí sa na súperov namiesto vás a pokazí vám všetku zábavu. Rovnako sa môže stať, že túto úlohu nezvládne a skôr ako sa nazdáte, ste "holí", vydaní na pospas agresívnejším enemy. Osobne túto voľbu nepreferujem.

 

Môžete určiť štartovnú pozíciu na mape sebe aj AI (živým hráčom v multi nie). Ak chcete získať v hre čas na prípravu, nie je od veci, hlavne na väčších mapách, protivníkov vhodne rozmiestniť. Je to omnoho účinnejšie ako hrať so spojencom, hlavne ak vašimi protivníkmi sú Brutáli. Taký "fair cheating", je asi 50% šanca že sa budú mlieť medzi sebou, namiesto toho aby sa pustili do vás. Ak aj jeden druhého (prípadne viacerých) porazí, určite už budete mať pripravenú slušnú armádu.

 

V neposlednej rade, nikdy neobsadzujte mapy naplno. Nemá to význam. 2-3 súperi vám na "vyřádenie sa" určite bohate postačia, aj s tými si užijete až až.

 

Pod záložkou Rules, nájdete ešte nejaké voľby ako počiatočný kapitál (doporučujem maximum, nemá cenu trocháriť), rýchlosť hry a objavovanie bedničiek. To posledné pre vás nemá veľký význam, pretože len zriedka si niekde nejakú všimnete včas a ak ju aj stihnete zobrať, bonus čo vám dá, je vždy náhodný a moc veľkú výhodu vám neprinesie. Povedal by som že táto možnosť napomáha viac AI ako vám. AI totiž narozdiel od živých, vidí celú mapu (neplatí pre ňu Fog of War). Napriek tomu bedničiek viac zoberie čírou náhodou, lebo ich (aspoň podľa mňa) aktívne nehľadá.

 

Veľmi blbý fakt je, že nejdú zakázať zbrane hromadného ničenia (Ion Cannon, Atómka a Čierna Diera). Nemôžu vás síce samotné úplne odrovnať, ale aj AI ich používa dosť vynaliezavo a drzo ich hádže na rafinérie, výrobne jednotiek a čerstvo vyprodukované armády. Skrátka tam, kde vám momentálne môže najviac ublížiť. Jediné, čo vám v tomto prípade pomôže je zálohovať budovy, čo je ale náročné na financie.

 

2. Počiatočný rozvoj a obrana

 

Objavíte sa na vybranej pozícii (prípadne náhodnej, ak ste si nevybrali) a nemáte nič len základnú budovu a počiatočný kapitál. Žiadne jednotky do začiatku, nič. Z toho vyplýva, že ako prvé sa poriadajú stavebné orgie.

 

Ich priebeh závisí od toho, za koho hráte ale aj koľko a akých máte nepriateľov a tým pádom, ako veľmi vás tlačí čas. Ak ste sami proti jednému súperovi (prípadne viac enemy v jednom teame), musíte čo najskôr začať chrliť jednotky aj keby to mala byť len základná pechota. Financií máte dosť takže ťažba chvíľku počká.

 

Ak máte viac protivníkov, ktorí sa ale pomelú medzi sebou, čím vám poskytnú čas na prípravu, nie je od veci ako prvý postaviť žeriav (prípadne za Scrinov jeho obdobu s názvom Forge), čo vám pridá ďalšiu "production tab" pre budovy a umožní stavať toho viac súčasne. Môžete sa tak rýchlejšie rozvinúť a expandovať. Pomocné stavadlo má len tú nevýhodu, že nemôže stavať obranné veže.

 

Oplatí sa byť rýchly a drzý. Ak sa vo vašej blízkosti vyskytujú ďalšie zdroje surovín, čo najrýchlejšie sa ich zmocnite. Hneď na začiatku vyprodukujte v obrannom paneli expanzné vozidlo (Surveyor,Emissary,Explorer) a pošlite ho k niektorému voľnému poľu. Sú nablízku ťažobné veže? Bleskovo obsadiť enginiermi/ekvivalentami u iných strán. Obdobne sa zmocnite iných neutrálnych budov. Veľmi lukratívne lákadlo je civilné tiberiové silo (kopulovitá budova), prvý kto sa ho zmocní, obdrží rovných 5000 kreditov. Silo a Expansion Point (ploský tanier na stĺpe) vám ako jediné neutrálne budovy dajú stavebné pole, takže sa pri nich môžete rozširovať. Niet nad to, zabrať pod svoju kontrolu väčšie územie.

 

Predsunuté pozície sa stávajú terčom útokov AI ako prvé - to je železné pravidlo, ktoré platí vždy (jedinou chabou výnimkou je Guerilla AI). Skutočne, dokiaľ predná línia nepadne, AI sa ani neprisní, že by mala ísť ďalej/z iného smeru. Preto je najlepšie väčšinu jednotiek posielať sem a budovať tu aj najsilnejšiu obranu. Neznamená to ale, že domácu základňu, necháte úplne nechránenú. Toto pochopiteľne nefunguje na ľudí v multi. Skúsení playeri vám s najväčšou pravdepodobnosťou napadnú viac pozícií súčasne.

 

Obsadzovanie civilných domov pešiakmi žiaľ nie je také účinné ako v kampani. Vlastne takmer vôbec nie. Aby to naozaj za niečo stálo, museli by ste obsadiť celé mesto, čo vo väčšine máp ani nie je možné, keďže sú tam tak 2-3 domy. Tiberium Wars proste nie je Red Alert 2 ani Generals.

 

3. Hrrrrrr na nich :)

 

Nasledujúci postup závisí od strany, za ktorú boxujete.

 

GDI sa rozvíja postupne a fortieľne. Opiera sa hlavne o pozemné sily. Určite nepohŕdajte základnými jednotkami, dokiaľ sa nedostanete na patričnú technologickú úroveň, sú extrémne užitočné. Predatory a APC vás vynikajúco ochránia, kým sa dopracujete k Mamutom. Ostatne APC ako univerzálna jednotka GDI, nestratia užitočnosť nikdy.

 

Z Mamutov a Juggernautov ľahko zostavíte solídnu útočnú masu (v čom vám určite pomôže viac tovární), ktorá by mala v boji čo to vydržať a narobiť v nepriateľských radách citeľné škody. Netreba zabúdať na protipechotné jednotky, pretože hlavne Nodská chátra ozbrojená raketami, dokáže narobiť tažkým strojom poriadnu neplechu, a väčšinou jej bývajú celé hordy.

 

S letectvom je to horšie. Na Orky môžete prakticky zabudnúť, budú vám na 2 veci. S Fire Hawkami to nie je o moc lepšie, stihnú zaútočiť raz a idú spoľahlivo k zemi. Môžete ich používať na preventívne odstraňovanie zbraní hromadného ničenia/zákerné ničenie hlavných budov (fuj :D). K tomu ich ale potrebujete minimálne 8, čo je pri ich cene vcelku problém a straty budú veľké.

 

Nepohŕdajte pechotou. Užitoční sú hlavne Zoneri (ideálne plne upgradovaní), Sniperi, Raktometčíci a prekvapivo aj základná pechota, ktorá sa dá prinajhoršom použiť ako krmivo pre delá. Commando naopak nie je príliš užitočné, pretože enemy nemá nikdy bázu bez obrany, takže demoličné orgie sa skončia skôr ako stihnú začať. Kosenie pechoty mu pre zmenu komplikuje alergia na oheň (a sniperov, v prípade že bojujete proti tej istej strane). V podpore armády vcelku pomôže, osamote ho nemá zmysel používať.

 

Nezabúdajte na Ion Cannon. Neharassujte s ním AI enemy, ten to za chvíľu rozdýcha. Ideálne je preriediť ním buď útočiacu nepriateľskú armádu (a to tak aby toho zabil buď čo najviac, alebo tie najsilnejšie jednotky) alebo zredukovať obranu tesne pred útokom.

 

Nod na to musí ísť trochu inak. Rozvoj musí byť rýchlejší a agresívnejší. Zo začiatku ho vynikajúco obráni raketometná chátra. Dajú sa jej narobiť skutočne hromady a nepriateľské plechovky takmer nemajú šancu (pokaľ sa ju napokúsia prevalcovať). Bacha treba dávať akurát na sniperov u GDI a potom sa čistiace jednotky. Hlavne Scrinské Corruptery dokážu vo väčšom množstve s chátrou riadne zatočiť. A pretože môže bojovať aj Nod proti Nodu (čo som písal vyššie v sekcii o vytváraní hry?) bacha aj na plameniakov.

 

Čo najskôr postavte Air Tower, aj 2 pretože na Nodské komáre sa dá naozaj spoľahnúť. Ak im ešte následne vyskúmate lasery vo výskumnom centre, máte tú najlepšiu Nodskú zbraň. Roj takto vylepšených Ornít, ktoré máte neustále pod kontrolou, dokáže za použitia taktiky "hit'n'run" protivníkovi poriadne zavariť. Vo veľkých útokoch ale potrebujú niekoho, kto im poslúži ako živý štít a schytá to za nich. Zatiaľ čo chátra na zemi sa za sebevražedne valí vpred ako horda lumíkov a púta na seba nepriateľskú paľbu, komármi môžete takmer beztrestne harassovať aj ničiť ťažké stroje, pechotu aj poletuchy. Účinkujú fakt na všetko.

 

Z pozemných strojov je jasnou voľbou jednoznačne Avatar. Na ostatné plechovky sa môžete vcelku vykašlať pretože v boji nič nevydržia a nenarobia dostatočné škody. Zmysel má snáď robiť len Beam Cannony, aby si Avatari mali z čoho vziať druhý laser, ale je to finančne náročné (ak hráte proti Nodu a posiela na vás Beam Cannony, môžete to využiť a nemusíte robiť vlastné). Podobne je to s Flame Tankami, z ktorých Avatar získa pre zmenu plameňomet - takto vylepšený má hneď o starosť menej, ak ho ohrozuje masa peších jednotiek. Proste nekompromisne vypochodujte vpred a vychutnajte si grilovačku.

 

Kombinácia týchto troch jednotiek je u Nodu základom úspechu. Doplnil by som ju ešte plameniakmi Black Hand, ktorí vás zbavia problémov s živákmi a sú veľmi účinní aj na budovy, vrátane obranných veží. Ak by ste sa ocitli pod paľbou ďalekonosných jednotiek (Juggeranut, Devastator) použite Ornito. Od veci nie je ani nasadiť bombery Vertigo, ktorými môžete krásne harassovať ťažkú techniku aj obranu.

 

Nodská Atómka nájde podobné využitie ako Ion Cannon.

 

Scrin to má najprv dosť ťažké - teda dokaľ sa nevyvinie. Základné jednotky sú skutočne chabé a potrebujete ich naozaj hromady aby vás efektívne ubránili. Preto je najlepšie, rozvinúť sa čo najrýchlejšie, ideálne ak na to máte aspoň chvíľku kľud (uznávam že také čosi tu nie je).

 

Akonáhle máte starporty a môžete robiť Carriery a Devastatory, ste prakticky za vodou (huh?). S dostatočne veľkou flotilou rozfranforcujete takmer všetko. Keby bolo zle, začnite Carriermi robiť búrku. Devastatormi z bezpečej vzdialenosti bombardujte všetko, čo by sa k vám chcelo priblížiť (APC, raketometnú chátru). Ak by bolo ešte horšie, pomôžu vám Trifidy, hlavne ak ich vybavíte štítom a skombinujete s Buzzermi. Shock Trooperi - najuniverzálnejšia "pechota" v hre, sa hodia do podpory aj keď sami o sebe nie sú príliš účinní. Mastermindom môžete raz za čas zmagoriť nejakú silnú pozemnú jednotku. Ak by bolo najhoršie, použite čiernu dieru. V prípade, že sa chcete protivníkovi postrarať o nemilé prekvapenie, privolajte si Mothership a zatiaľ, čo mu masakrujete armádu, zboku ju nepozorovane prepašujte k základni (stačí k najkrajnejšej budove, aj keby to mala byť len stupídna guľometná veža). Aj keby vaša flotila dostala nedajoverlord na držku, už vám to môže byť šumafuk. Kým si enemy uvedomí, čo ste vlastne spáchali, už môže len bezmocne sledovať ako mu základňa padá ako domino.

 

4. Chytračíme

 

Je pravda že Tiberium Wars nejaké taktické manévre moc nepodporuje (málokedy sa vám podarí narobiť skutočne citeľné škody). Na druhú stranu sa dá vďaka možnosti kombinovať technológie rôznych strán vytvoriť naozaj účinná armáda, na ktorú len tak hocikto nemá. Nie je to ale vôbec jednoduché.

 

Ak si chcete privlastniť cudziu technológiu, musí byť protivník Easy. Len ten si to od vás totiž nechá. Vyššie úrovne AI budovu radšej predajú akonáhle sa do jej blízkosti priblíži engi/jeho obdoby u iných strán - čo sa na druhú stranu dá využiť k uľahčeniu porážky nepriateľa (fuj :)). V oboch prípadoch vám ale budú robiť problémy hlavne veže. Základňu je nutné vopred vyčistiť ale len slabými jednotkami, aby ste si toho moc neponičili. Zmocniť sa čo najviac budov je totiž oveľa výhodnejšie a menej nákladné, ako len chmatnúť Construction Yard a potom musieť budovať celú základňu.

 

Na obsadzovanie základne živého súpera (teda neriadeného počítačom) môžete rovno zabudnúť. V okamihu, keď zistia že sú neodvratne odsúdení k porážke, to väčšina playerov rovno zabalí (koho by bavilo pozerať sa na vlastnú smrť? *ukazuje na seba* :D). Jedine že by sa vám v zápale bojovej vravy podarilo osamelým technikom, ktorý sa v dave stratí, nenápadne zajať jednu-dve budovy. Príliš vám to ale nepomôže (ak je to elektrárňa alebo rafinéria tak vôbec nie), pretože na výrobu lepších jednotiek potrebujete viac rôznych budov. Jediným rozumným terčom sa tak stáva ústredná budova, ktorú samozrejme každý stráži ako oko v hlave (aj keď mám dojem, že väčšina príslušníkov mužského pohlavia pripisuje väčší význam svojmu pohlavnému údu :D - ale vážne chlapi, predstavte si že oslepnete a už viac žiadnu ženskú neuvidíte. Načo vám potom bude ten stupídny červík? Ok, toto je už dosť odveci.) a radšej ju predá ako by ju nechali padnúť do nepriateľských pazúrov.

 

Alternatívou je ešte uchmatnutie továrne/starportu kde môžete hlavnú budovu vyrobiť v mobilnej verzii, ale je to nákladné, a zdĺhavé. Nehovoriac o tom, že vám zúfalý a naštvaný súper skúsi výrobňu zničiť ešte predtým, ako vám stihne MCV vyrobiť. To je ostatne tiež lákavým terčom, naviac veľmi krehkým a pomalým.

 

Easy enemáka, ktorého sa chcete zmocniť umiestnte blízko seba ale hlavne ho dajte do teamu so silnejšou AI aby vám ho náhodou nezničila skôr ako sa ho zmocníte (ak zničí vás, je to jedno :D ). So živými hráčmi sa asi len ťažko dohodnete - pristúpili by ste na súperov návrh aby ste si dali lamerského AI spojenca (a zranili tým svoje hrdé ego :D ) len aby sa ho on zmocnil a kombináciou technológií vám dal na držku? Dovolím si o tom silne pohybovať.

 

Počítajte samozrejme s tým, že aj keď je tento obetný baránok easy, bude vám otravovať život a to niekedy natoľko, kým ho zvládnete, tak sa na vás stihne vyvaliť silnejší protivník a rozvalcuje vás kým ste nepripravení. Preto sa držte nasledovných zásad.

 

Vždy uprednostnite vlastný vývoj a armádu. Musíte mať čím sa ubrániť. Na podmanenie si obetného baránka je vždy času dosť (snáď...).

 

Rozmyslite si, či ho umiestnite medzi seba a súpera alebo za seba. V prvom prípade síce budte čeliť útokom len z jedného smeru ale následne čerstvo obsadená základňa bude veľmi zraniteľná a bude prednostným terčom útoku, práve pre svoju predsunutú pozíciu. Aj samotný proces zajímania bude komplikovanejší. V druhom prípade sa môžete ocitnúť v zovretí, čo môže privodiť vašu porážku (u labilných jedincov možno aj v skutočnosti, len neviem či srdcovú alebo mozgovú :D ).

 

NIKDY si nedávajte obetných baránkov viac ako 2. Aj tí vám dajú zabrať, hlavne ak ich nevhodne umiestnite a zovrú vás do klieští. Ak vás aj nezničia, vyčerpajú a zdržia vás natoľko, že ich silnejší bratríček vás zahluší určite. Kto je tu obetný baránok? :D

 

Nakoniec, ak sa vám vyložene neprotiví spolupráca, nikdy nie je odveci hrať spojiť sily s iným hráčom. Príležitostí na kombináciu je tak podstatne viacej a ušetríte si nadbytočnú námahu.

 

Ak by mi prišli na rozum nejaké ďalšie postrehy, určite ich sem doplním ale toto je zatiaľ všetko.

 

KONEC.

 

Podpořte nás koupením hry:

Partneři a přátelé:

Copyright (c) 1996 - 2019 Jan Svatoš a Ing. Miroslav Moucha
Všechny materiály zde zveřejněné jsou chráněny autorským zákonem a jejich přebírání bez souhlasu autora je výslovně zakázáno.