1. Další naše weby:
  2. Gta.cz
  3. Mafia & Mafia 2
  4. NFS
  5. S.T.A.L.K.E.R.
  6. Gothic
  7. Worms
  8. Vietcong
  9. T-Games
  10. Webtech

Děkujeme Vám, že máte zájem stahovat soubor:

Vyčkejte prosím, až uplyne odpočet, poté můžete začít stahovat:

7
Knihovny online
knihovna wii
Hledáte tady Váš WinCheater 2?
Tak to pojďte sem!
The Elder Scrolls 3: Bloodmoon
The Elder Scrolls 3: Bloodmoon - Návod

Member of -{LuPuS}- Team (www.LuPuSweb.net, www.HardCorePC.net)






A. Úvod :


BloodMoon je datadisk pre vynikajúcu hru The Elder Scrolls 3: Morrowind. Samotná hra už obsahovala obrovský počet questov (bolo dokonca priraďovaná koffline MMORPG). BloodMoon samotnú hru vylepšuje po obsahovej, ale iprogramovej stránke. Questy sa vám pekne prehľadne zobrazujú do skupín, hra je menej zabugovaná (menej padá do Windózy™). Datadisk pridáva nový ostrov na SZ Morrowindu. Volá sa Solstheim. Je obývaný Skaalmi (starí Nordi) anachádza sa tu nová imperiálna pevnosť Fort Frostmoth. Príbeh sa točí okolo starého proroctva krvavého mesiaca, kde raz za čas príde Lovec svlkolakmi vykonať posvätný lov (vy mu vtom samozrejme budete brániť, alebo vkoži vlkolaka budete počúvať jeho príkazy - je to na vás). Uvidíte zrod novej kolónie, stanete sa starešinou medovinovej haly aveľa iných vecí. Nové zbrane, kúzla apredmety sú samozrejmosťou. Pre fanúšikov Morrowindu je tento datadisk povinnosťou a pokiaľ ho začnú hrať, znova upadnú na pár dní do tranzu zktorého ich zobudí len záverečná animácia. Ja som hru hral asi týždeň (vytrvalostné hranie - asi 8 hodín denne) aprešiel som ju.


V návode sú popísané všetky nepovinné questy a z povinných, všetky tie za dobrú stranu (pre zlých sa menia len tri questy a nachádza sa tam ešte quest na vyliečenie lykantropie).



B. Návod :


Poznámka 1 : Návod je členený nasledovne: najskôr idú questy určitých miest (pevnosť, dedina), rozčlenené na nutné (vlastný dej) avedľajšie (nie sú nutné). Potom prichádza návod pre East Empire Company (stavba kolónie...) a nakoniec vedľajšie questy, na ktoré narazíte mimo miest behom svojho putovania.


Poznámka 2 : Hru prechádzajte tak, že hrajte chvíľu hlavnú príbehovú líniu, potom robtequesty v kolónii a vedľajšie questy a naopak. Bude to mať väčšiu rovnováhu a hra bude zaujímavejšia.


Poznámka 3 : Toto je návod s mapkami. Pokiaľ nebudete vedieť kam ísť, pozrite sa preto do jednej z mapiek. Mali by ste tam nájsť to, čo hľadáte. Doporučujem preštudovať všetky mapky, lebo ku každej veci som mapu nedal, a preto sa dosť miest, ktoré budete potrebovať v kampani vyskytne v mapkách pri nepovinných questoch dole v návode. Pokiaľ sa teda hľadaná vec nebude vyskytovať v priradenej mapke, nájdete ju v nejakej inej. Na mapách, kde je v legende napísané za niečím "quest a meno questu“ znamená to, že táto mapa je aj pre iný quest, ako pri ktorom je uložená.


1) Objavenie Solstheimu a príchod na ostrov :


Spýtajte sa v Morrowinde ľudí na latest rumors a zistíte od nich, že sa na SZ ostrova nachádza nový ostrov menom Solstheim. Povedia vám, že to je nehostinné miesto a dostanete sa tam loďou z Khuulu. Preto sa vydajte do Khuulu, kde si pohovorte s Khaiitom, aby vás zobral. Na Solstheime vás privíta argonianský sprievodca, ktorý vám povie, že veliteľ pevnosti je kapitán Falx Carius (nachádza sa v najvyššom poschodí General quarters) a šéf výstavby kolónie je  Carnius Magius, ktorý sa nachádza v Imperial Shrine.


Mapa Solstheimu :



Legenda :


1 - Pevnosť Frostmoth

2 - Kolónia Raven Rock

3 - Thirsk

4 - Skaalska dedina

5 - Jazero Fjalding

6 - Ľadovec Morthrag

7 - Karstaagov ľadový palác

8 - Thorsmoor's Watch

9 - Altar of Thrond

10 - Brodir Grove

11 - Skrýša pirátov

12 - Hrothmundov kopec

13 - Hvitkald peek


2) Pevnosť Frostmoth :



Legenda :


1 - General quarters

2 - Imperial Shrine

3 - Armory

4 - Ľudia na odvoz do Raven Rocku (Quest - EEC)

5 - Mólo na transport

6 - Jaskyňa s pašerákmi zbraní (Quest - Carius)


Nutné questy :


a) Zlá morálka v pevnosti :


Kapitán Carius vám povie, že má problémy so svojimi ľuďmi v pevnosti. Sú nešťastný a spýta sa vás, či by ste nemohli zistiť niečo bližšie o čudnom správaní sa vojakov. Vybehnite preto von a spýtajte sa vojakov. Tí však s vami nebudú chcieť hovoriť a povedia len že chcú chlast. Dajte im preto alkohol (nie medovinu) a povedia vám, že sú nešťastný z toho, že kapitán zakázal import alkoholu do pevnosti. Choďte preto za ním a on vám povie, že nič takého nepovedal. Proste prestali dochádzať zásoby. Jeden z vojakov vám povie, že v tom má prsty Antonius Nuncius, ale potrebujete dôkaz. Choďte preto do Imperial Shrine. Ten vám, ale nič nepovie, a preto bežte do armory na prvé poschodie, kde v jeho stole nájdete veľké množstvo alkoholu. Choďte za ním a povie vám, že to robil len pre dobro vojakov a chce aby ste ho neprezradili. Pokiaľ tak urobíte, dá vám špeciálny kľúč od skrine v jeho komnate (plná alkoholu). Potom choďte za Cariusom a povedzte mu, že problém je vyriešený.


b) Pašovanie zbraní v pevnosti :


Choďte za kapitánom Cariusom, ktorý vám povie o pašovaní zbraní v pevnosti. Máte si vybrať z dvoch spoločníkov (Saenus Lusius aGaea Artoria) a zaraziť pašovanie. Vyberte si preto spoločníka. Ja som si vybral Saenusa. Povedal, že by sme mali začať v armory u Zena Faustusa. Ten vám povie, že pašeráci sa ukrývajú v Gandrung Caverns, severo-východne od pevnosti. Vyberte sa preto tam a pobite všetkých, čo na vás zaútočia. Na konci jaskyne by ste mali objaviť Gualtierusa Spuriusa, ktorý vám dá na výber (buď ho pustíte a dá vám sekeru, alebo ho zabite). Spravte ako chcete vy a vráťte sa nazad do pevnosti (to nám to tu, ale pekne vyzerá...). Tam zistíte, že na ňu dakto zaútočil (nejaké potvory podobné vlkom...) a uniesli kapitána. Choďte preto so Saenusom ku Gaei Artorii.


c) Únos kapitána :


Gaea Artoria vám povie, že uniesli kapitána, a že pevnosť ho potrebuje. Podozrieva Skaalov na severe, ktorí vlkov uctievajú. Pošle vás preto tam zistiť čo sa stalo s kapitánom. Máte tam žiť, spriateliť sa s nimi a získavať od nich informácie. Neskôr v hre, keď prejdete skaalske testy, vám povie skaalsky veliteľ, že o únose nič nevie, čo môžete povedať Gaei Artorii. Tá mu síce neverí, ale nevadí. Tento quest má doznieva až na úplnom konci hry, kde kapitánovi môžete pomôcť v ľadovci, ale o tom neskôr.


Vedľajšie questy :


a) Zmiznutie misionárky :


Vyberte sa za Jeleenom do Imperial Shrine, ktorý vám povie, že misionárka Mirisa sa ešte nevrátila zo svojej cesty. Vraj išla presviedčať ľudí o škodlivosti pitia medoviny (kde len teda mohla ísť...). Vyberte sa preto samozrejme do Thirsku (na východ od zamrznutého jazera Lake Fjalding). Tam vám povedia, že Erich the Unworthy ju väzní v svojej izbe. Pohovorte si preto s ním, nebude ju však chcieť pustiť. Choďte preto hore po ňu, vysloboďte ju (lockpick) a zídite dole. Tam na vás Erich zaútočí, nikto mu však nepríde na pomoc (jeho priatelia hovoria, že to bol cvok - milé...). Vyberte sa preto s Mirisou do pevnosti za Jeleenom, ktorý vám dá odmenu 300 zlatých.


b) Problém s mesačným cukrom :



Legenda :


1 - Dom Uncle Sweetsharea (Quest Moon Sugar)       

2 - Valbrand Barrow (Quest Ingmar - mladý skaal)

3 - Lukesturm Barrow


Strážkyňa Severia Gratius (nádvorie pevnosti) vám oznámi, že pokiaľ vyriešite problém s tím, kto stále produkuje Moon Sugar a otravuje ním ľudí, dá vám odmenu. Máte ho zabiť a priniesť jej jeho bielu helmu. Vydajte sa od pevnosti na SV (viac na sever) a dôjdete k jeho domu (pred domom je mŕtvy Khajiit). Volá sa Uncle Sweetshare a myslí si, že je dedo mráz. Porozprávajte sa s ním (stále trepe takú *** pesničku) a buď ho presvedčte aby s tím prestal, alebo ho zabite. Tak či onak, zoberte jeho helmu a doneste ju ako dôkaz jeho smrti Severii. Tá vám dá 2000 septimov.


3) Skaalska dedina :



Legenda :


1 - Radnica

2 - Lassnrov dom

3 - Lassnrova studňa (Quest Lassnrov syn)

4 - Kováč

5 - Bloodskalov dom (bývalý HalfHandov)

6 - Ingmarov dom

7 - Dom Erny the Quiet (Quest zabitie Erny)

8 - Šamanov dom

9 - Ice-Manov dom


Nutné questy :


a) Obnovenie sily Skaalov - Skaalsky test lojality :


Vydajte sa do dediny Skaalov ako vám povedala Gaea. Je na na Sod pevnosti Frostmoth. Tam sa porozprávate s ľuďmi a zistíte, že ako cudzinec tu nieste moc vítaný, povedia vám, že sa máte porozprávať s Tharstenom Heart-Fangom. Ten sa nachádza na radnici. Povie vám, že nemá rád na ostrove Imperialov, lebo nemajú úctu k životu na ostrove. Preto sa rozhodne napraviť starodávnu silu Skaalov rituálom. Pošle vás za šamanom Korstom Wind-Eyeom, ktorý vám dá zvitok s lokáciami starodávnych kameňov (každý reprezentuje stvoriteľove kreácie) a knihu o Aevarovi StoneSingerov, ktorý robil rituál pred vami. Preto sa vyberte ku kameňom.


Mapa kameňov :



1) Rituál vody :


Podľa mapky od Wind-Eyea sa vydajte ku Water Stone. Tam sa jej dotknite a dozviete sa, že sa máte vydať na západ na pobrežie, kde stretnete swimmera, ktorý vás dovedie ku vodám života. Preto sa vydajte na západ a na pobreží uvidíte čierneho horkera. Je to swimmer. Nasledujte ho do vody. Plávajte s ním a keď zastane, uvidíte pod sebou jaskyňu. Tam po náročnej plavbe vlezte a zoberte fľašu swaters of life. Tú doneste k Water Stone a znova sa jej dotknite - začne svietiť. Ukončili ste rituál vody.


2) Rituál Zeme :


Vyberte sa podľa mapky k Earth Stone, kde sa dozviete, že sa máte dostať do Jaskyne skrytej hudby a tam sa naučiť pieseň zeme. Choďte preto na severovýchod od skaly a vlezte do jaskyne. Tam sa dopracujte až ku stalaktitom astalagmitom, vychádzajúcich zo zeme. Hrajú hudbu. Vy musíte postláčať dolné kameňa, aby zahrali rovnaký tón ako tie horné. Je to presne naopak (keď zahrá prvý, druhý, štvrtý, prvý tak vy zahrajte prvý, štvrtý, druhý, prvý - chce to len trocha cviku). Po chvíli sa tóny zmenia a vy tím istým spôsobom napodobnite hru. Keď to celé vyrobíte správne, ukáže sa vám v žurnáli správa o úspechu. Vydajte sa preto nazad ku Earth Stone a kliknite na ňu. Ukončili ste rituál zeme.


3) Rituál zveri :


Vydajte sa k Beast Stone a zistíte, že máte nájsť "dobré zviera“ a ukončiť jeho utrpenie. Vydajte sa preto na juh, kde nájdete bieleho medveďa, ktorého napadli rieklingovia. Tých pobite a vytiahnite medveďovi šíp z krku. Potom s ním buď počkajte, pokiaľ sa nevyzdraví, alebo ho vyliečte na plný život (ukáže sa vám správa v žurnáli). Potom vás bude nasledovať až k Beast Stone. Tam ho doveďte a dotknite sa kameňa. Ukončili ste rituál zveri.


4) Rituál stromu :


Podľa mapy sa tentokrát vydajte kTree Stone. Tam sa dozviete, že prvé stromy z ktorých čerpá energiu zem, zmizli. Máte nájsť človeka, ktorý ukradol semená prvého stromu, zobrať mu ich a znova ich zasiať. Choďte preto na východ a nájdete rieklinga obklopeného piatimi sprigganmi (stromy). V žiadnom prípade s nimi nebojujte (sú príliš silný a nemáte proti ním šancu). Zabite preto rýchlo rieklinga a zoberte z jeho tela semená prvého stromu. S nimi sa vydajte nazad ku Tree Stone, kde ich zasaďte severozápadne od nej (také kamene a je v nich čerstvá zem). Dotknite sa Tree Stone. Odteraz na vás spriggani nezaútočia, keď okolo nich pôjdete. Ukončili ste rituál stromu.


5) Rituál slnka :


Vyberte sa k Sun Stone, zistíte, že sa máte dostať do Halls of Penumbra a vyslobodiť uväznené slnko. Choďte preto priamo na západ a narazíte na jaskyňu. Určite si zo sebou zoberte nejaké lampáše, alebo fakle, lebo je tam absolútna tma. Prejdite celú jaskyňu a nakoniec z grahla zoberte jeho horiace oko. Choďte ku ľadovej stene a použite na ňu oko. Slnko tím vyslobodíte a naplníte celú jaskyňu svetlom. Potom sa vydajte nazad ku Sun Stone a dotknite sa jej. Dokončili ste rituál slnka.


6) Rituál vetra :


Nakoniec sa vyberte k Wind Stone. Prečítajte si čo máte urobiť a vydajte sa k jazeru Fjalding. Odtiaľ choďte juhovýchodne až sa dostanete do Glenschul's Tomb. Vnútri vybite nemŕtvych a na konci otvorte sáčok s vetrom. Uvoľníte ho tak a znova začne fúkať po krajine. Potom sa vráťte nazad k Wind Stone a ukončite rituál.


Po dokončení všetkých šiestich rituáloch sa vydajte k šéfovi skaalskej dediny Heart-Fangovi. Ten vás odmení palcátom Mace of Aevar Stone-Singer, čo je asi najlepšia zbraň v hre. Zadá vám ďalší quest.


b) Vyriešenie sporu - Skaalsky test múdrosti :


Vyberte sa preto za Heart-Fangom. Povie vám, že Rigmor Halfhand obvinil Engara Ice-Manea z krádeže koží z jeho domu. Je na vás, aby ste ich rozsúdili. Pokiaľ nenájdete dôkaz, Engar si vybral smrť zožratím ceremoniálnymi vlkmi pred exilom. Popýtajte sa preto v dedine, čo si o tom myslia domáci. Povedia vám, že Engar by určite nič takéto nespravil - je to čestný bojovník a Rigmor je podľa nich klamár - len mu to dokázať. Vyberte sa preto za ním a nič vám nepovie. Potom choďte za Engarovou ženou Risi, ktorá je z toho nešťastná. Nájdite pod jej vankúšom lístok od Rigmora a ukážte jej ho. Povie vám, že Rigmor za ňou chodil, ale ona vzťah skončila. Choďte preto za Rigmorom a ukážte mu lístok. Vysvetlí vám, že to celé na Engara narafičil, len preto aby mohol byť s Risi. Choďte spolu s ním na Radnicu za Heart-Fangom. Povie vám, že máte vybrať trest - zabitie vlkmi, alebo exil. Vyberte si a pokiaľ ste vybrali miernejší trest - vlkov, odveďte Rigmora ku ohrade a tam ho nechajte. Zabijú ho vlci. Potom sa vráťte za Heart-Fangom a vysvetlí vám, že vás čaká posledný skaalsky test.


c) Zabitie Aesliipa - Skaalsky test sily :


Musíte nájsť šamana Wind-Eya na brehu jazera Fjalding. Uvidíte tam stúpať oheň zo stredu jazera. Pohovorte si s ním a dozviete sa, že máte zabiť Aesliipa draugrovského lorda, ktorý spôsobuje ten oheň. Skočte preto do vody a vlezte do podvodnej jaskyne. Tam to celé prejdite a nájdete Aesliipa. Ten vám povie, že sa stal nemŕtvym preto, aby ochránil ostrov pred mrazivými daedrami. Uväznil ich pod jazerom a zatarasil ľadovou stenou. Dohliada tu v tejto nesmrteľnej forme, aby žiaden z nich nezmizol. Pomôžte mu preto zabiť daedru. Vlezte spolu s ním do jaskyne s mrazivými atronachmi. Musíte ich všetkých pobiť, preto prezrite celú jaskyňu. Keď ich zabijete, daruje vám svoj prsteň a zomrie v pokoji. Vráťte sa teda za Wind-Eyom k jazeru a povedzte mu, že je mŕtvy. Bude znepokojený tím, že jazero stále horí. Zmieni sa, že by to mohlo znamenať jedno zo znamení proroctva krvavého mesiaca, ale nebude si stím istý. Odtiaľ sa vydajte nazad do skaalskej radnice.


d) Obrana Skaalskej Dediny :


Pohovorte si chvíľu s Heart-Fangom. Po chvíli vykríkne skaalsky vojak, že osada je napadnutá vlkolakmi. Vybehnite preto von a pomôžte v odrážaní útoku. Váš palcát je dosť silný na ich odrazenie, ale dávajte pozor, aby sa vám nedostali k telu. Po ich zabití vám povedia, že aspoň jeden vlkolak bol videný vstupovať do radnice, Vstúpte tam, zabite ho a uvidíte mŕtvolu skaalskej elitnej stráže. Z nej zoberte to perfektné nordské brnenie. Zistíte, že uniesli Heart-Fanga podobne ako kapitána Cariusa.


e) Liečba Lykantropie, alebo zrod vlkolaka :


Zastavte u Wind-Eya. Bude pred radnicou. Povie vám, že ste nakazený Lykantropiou a máte sa vyliečiť do troch dní, alebo sa zmeníte na vlkolaka. Liečba je jednoduchá - stačí vyčarovať cure common disease, alebo vypiť fľašu scure disease a je to. Pokiaľ chcete byť vlkolakom, počkajte tri dni. Potom budete dostávať rozkazy od Hircina - boha lovu. Znamená to, že budete robiť dole uvedené questy za druhú stranu (brániť totem, pokaziť Ristaag, zajať Karstaaga). Je to pre zlých hrdinov, ja som sa snažil byť dobrý, tak som sa vyliečil. Wind-Eye vás po vyliečení menuje BloodSkaalom, krvavým priateľom dediny a umožní vám bývať v dome Rigmora Halfhanda (teraz sa volá Bloodskaal house).


f) Navrátenie Totemu Claw and Fang :


Wind-Eye vám povie, že Skaalovia budú potrebovať vykonať rituálny lov Ristaag. Na to potrebujú Totem Claw and Fang. Povie vám, že sa nachádza v Tombs of Skaalara, čo je východne, potom trocha južne od Skaalskej dediny. Vydajte sa preto tam a pobite vlkolakov, obraňujúcich totem. Ten sa nachádza na konci jaskyne v zamknutej truhle. Zoberte ho nazad k Wind-Eyovi, ktorý vás naučí vyvolávať vlka na vašu stranu.


g) Rituálny lov Ristaag :


Wind-Eye vám povie, že vám dáva obrovskú zodpovednosť do rúk - zúčastníte sa totiž na Ristaagu - love, ktorý ma upokojiť stvoriteľa. Vysvetlí vám, že máte ísť k Rolfovi Long-Toothovi, ktorý vám vysvetlí detaily. Ten sa nachádza na západnom brehu jazera Fjalding vlese. Choďte teda tam a ohláste sa mu. Povie vám, že idete uloviť duchového medveďa a získať jeho srdce na ceremóniu. Máte zostať s ním a byť v strehu. Lov sa začína. Keď sa rojnica zastaví, začujete výkrik z pravej strany. Choďte to preskúmať a zistíte, že Sattir the Bold bol zabitý. Oznámte to Rolfovi. Lov musí pokračovať. Znova sa pohnete a tentokrát budete počuť výkrik zľava. Vydajte sa to opäť preskúmať. Tentokrát zabili ženu Grerid Axe-Wife. Povedzte to Rolfovi. Lov sa za žiadnu cenu nesmie prerušiť a tak sa rozhodne pokračovať. Po chvíli cesty na vás zaútočí trojica vlkolakov. Pobite ich. V tej chvíli by ste mali vidieť bieleho medveďa, čo je spirit bear. Zabite ho a zoberte jeho srdce, ktoré doneste šamanovi Wind-Eyovi. Ten je veľmi rád, že Ristaag bol úspešný a rozhodne sa naučiť vás privolanie medveďa (celkom dobrá vec).


h) Smrť horkerov a viac o proroctve :


Wind-Eye zistil, že sa blíži asi to najhoršie, oheň na jazere a teraz aj smrť horkerov sú dve zo štyroch znakov proroctva krvavého mesiaca. Pošle vás preto zistiť či náhodou horkerov nezabili rieklingovia snežného obra Karstaaga - bolo by to vraj lepšie. Vyberte sa preto ku Castle Karstaag. Na sever od neho v mori vlezte do jaskyne. Nájdete tam rieklinga Krisha (dobrý tupec). Povie vám, že nevie nič o mŕtvych horkeroch a, že obor Karstaag nie je v pevnosti (...Carius...Heart-Fang...Karstaag...Kto asi ďalej ?). Potom vám vysvetlí, že grahli zatiaľ obsadili pevnosť a on sa chce dostať dnu. Preto mu pomôžte zabiť graahlov a dostaňte sa až ku vchodu do hradu. Tam sa bude nachádzať riekling Dulk, ktorý o mŕtvych horkeroch nevie taktiež nič. Povie vám, že sa tu objavili vlkolaci a Karstaag zmizol. Krish sa tu od vás oddelí. Choďte preto za Wind-Eyom a povedzte mu, čo ste zistili. Nebude bohvieako nadšený, lebo prišla i tretia časť proroctva - mesiac sa sfarbil na krvavo červenú farbu. Nemá už pochybnosti o tom, že to je proroctvo krvavého mesiaca. Jediné, čo zostáva, je Hra lovca na ktorú treba počkať. Obáva sa najhoršieho.


i) Hra Lovca a porážka Hircina :


Túlajte sa ostrovom a často odpočívajte. Po niektorom z odpočinkov vás chytia vlkolaci (čo som hovoril - kto bude ďalší). Tento moment je taktiež dosť strašidelný - máte čiernu obrazovku, zrazu počujete silné zavrčanie a uvidíte nasraných vlkolakov... skoro PC zasa padlo zo stola :-). Po chvíli sa prebudíte v ľadovci Mortag. Zjaví sa vám sám Hircine a povie vám, že ste jeden zo štyroch vyvolených na lov. Kto prejde nástrahy ľadovca sa musí stretnúť s ním. Vyhrať však môže len jeden z nich. Vlezte preto do vonkajšieho prstenca v ľadovci. Tam stretnete kapitána Cariusa. Chce s vami spolupracovať. Odsúhlaste to a spolu s ním začnite ničiť vlkolakov. Prejdite prstenec a v truhlici nájdete žiarivý kľúč. Prejdite preto do stredu prstenca ku portálu. Tam vám Carius povie, že vyhrať môže len jeden a že on tu zostane a pokiaľ vyhráte, bude sa snažiť nájsť nejakú cestu von. Preto vstúpte do portálu, ktorý vás prenesie do vnútorného prstenca. Tam na vás bude čakať Heart-Fang zo skaalskej dediny. Chvíľu s ním kooperujte a prídite až ku truhlici. Tam zistíte, že je prázdna. Heart-Fang vám povie, že len jeden môže vyhrať a že má kľúč. Zmení sa na vlkolaka. Zabite ho a z jeho tela vezmite kľúč a brnenie (na predaj). V inventári sa vám objavil Ring of Hircine, čo je prsteň umožňujúci návratnú zmenu na vlkolaka (keď si odpočiniete, pominie to). Potom choďte znova do stredu prstenca, kde sa odteleportujte do Hircinovej komnaty.


Tam na vás zaútočí obor Karstaag. Zabite ho. Potom príďte k východu - posledný teleport. Objaví sa samotný Hircine. Povie vám, že čakal zvíťaziť skorej obra, a že ste teraz korisť a on je lovec. Opýta sa vás, v čom je najväčšia sila bojovníka (sila, rýchlosť...). Vy mu odpovedzte a on sa vám zjaví v danej podobe. Zabite ho (je dosť tuhý a má nepríjemnú kopiju). Z jeho tela zoberte tú kopiju a posledný kľúč na opustenie ľadovca. Vyjdite teda z ľadovca a pozrite si záverečnú animáciu (lovec je mŕtvy a obeť žije... ja sa vrátim...). Prešli ste hlavnú príbehovú líniu Morrowind : Bloodmoon. Na konci ešte zistíte, že kapitán Carius sa dostal nazad do pevnosti. Zostáva tu však ešte veľa questov na objavenie (popísané nižšie).


Vedľajšie questy :


a) Záchrana Lassnrovho syna :


Zájdite do Lassnrovho domu, ktorý sa nachádza v skaalskej dedine. Ten je celý v smútku lebo sa mu stratil syn spadol vraj do studne (!?!). Požiada vás, či by ste ho pre neho nezachránili, lebo je stále nejaká možnosť, že by bol nažive. Dá vám kľúč od jeho studne. Vstúpte tam a dostanete sa do Rimhullu. Tam sa nachádza jeho syn Tymvaul obklopený partiou kostlivcov. Tých zabite. Tymvaul má nasadený prekliaty magický plášť Mantle of Voe, ktorý sa hodí každému nekromancerovi (len by som sa s ním neukazoval na slnku...). Presvedčte ho, nech vám ho dá, aby ste ho zničili (načo, predať je lepšie...). Porozpráva vám príbeh o tom, ako chcel byť čarodejníkom a venovať sa mágii. Povie taktiež, že odíde zo Solstheimu študovať mágiu a raz sa vráti, aby spravil otca hrdého. Túto radostnú novinu oznámte Lassnrovi. Bude šťastím bez seba.


4) Medovinová hala Thirsk :



Legenda :


1 - Jaskyňa s Udyrfrykte (Quest Thirsk)       

2 - Aesliipova jaskyňa  (Quest Zabiť Aesliipa)

3 - Kováč, ktorý vyrába Snow brnenia (vlk a medveď)


Questy :


a) Záchrana Thirsku - zabitie Udyrfrykte :


Ako budete prechádzať hru, stavte sa občas do Thirsku. Pri jednej návšteve zistíte, že medovinovú halu napadla potvora menom Udyrfrykte. Roztopil sa totiž ľad, ktorý držal Udyrfrykte v jaskyni. Zničila polovicu medovinovej haly a zabila väčšinu ľudí z osadenstva.Svenji Snow-Song sa podarilo Udyrfrykte odohnať jej šípmi, ale obáva sa, že sa vráti. Preto vás požiada, či by ste Udyrfrykte nezabili. Ak chcete, prineste jej srdce z Udyrfrykte a ona vás spraví staršinou medovinovej haly. Jaskyňa Udyrfrykte sa nachádza priamo pod Thirskom (na západ na brehu jazera). Vlezte tam a zabite Udyrfrykte. Má v sebe celkom peknú zbierku šípov, ale i tak je dosť silná. Bude sa oháňať useknutou nordskou nohou. Zoberte z nej jej srdce a dajte ho Svenji. Tá bude rada a povie vám, čo máte spraviť, aby ste boli staršinom.


b) Požehnanie od Hrothmunda, staršina Thirsku :


Svenja vám povie, aby ste sa dostali do Hrothmunds Bane, čo je kopec v ktorom sa nachádza hrobka bývalého staršiny Thirsku Hrothmunda a tam sa dotkli jeho posvätnej sekery a prisahali vernosť Thirsku. Hrothmunds Bane je kopec pri ľadovci Mortag. Prídite tam a nájdite Hrothmunds Barrow. Tam sa vás spýta na meno starodávneho vlka, ktorý kedysi zabil Hrothmunda. Je ním Ondjage. Vstúpte dovnútra a dotknite sa sekery. Zoberte taktiež Amulet of infectious Charm, ktorý bude potrebný pri queste so vzducholoďou. S požehnaním sa vráťte do Thirsku (už je opravený) a Svenja vás menuje staršinou. Pokiaľ potom zájdete za knihovníkom Thirsku (hore po schodoch), daruje vám aktualizovanú verziu histórie Thirsku, s opísanými vašimi činmi.


c) Obchody medovinovej haly :


Keď budete staršina, môžete si zo Skyrimu objednať medovinu, ktorú potom budete predávať. Ďalej každý týždeň môžete vyberať peniaze za predaj medoviny. Nakoniec môžete vyslať poľovníkov, ktorí pôjdu na lov polárnych macov a vlkov. Prinesú vám päť kožušín z každého.


d) Brnenia zo snehových medveďov a vlkov :


Brynjolfr, kováč, ktorý pracuje v kadibúdke na ľavo od Thirsku, vám dá cenník jednotlivých komponentov brnení spolu s tým, koľko koží budete potrebovať na každý z nich. Je to dosť drahé, ale pre zberateľov je to nutnosť a navyše majú ochranu proti chladu. Kože získate lovením snehových macov a vlkov, tí sú však roztrúsení po ostrove a zaberie to dosť veľa času, kým získate dostatok koží na obe brnenia.


5) East Empire Company - kolónia Raven Rock :



Legenda :


1 - Falco

2 - Mólo

3 - Bar

4 - Bane

5 - Faktorov dom (v mojom prípade)

6 - Dom Uryna Marena

7 - Kupec & kováč


Nutné questy :


a) Eskortovanie stavbárov do Raven Rocku :


Choďte za Carniusom Magiusom, faktorom East Empire Company na Solstheime. Nachádza sa v Imperial Shrine. Má na starosti výstavbu novej kolónie a započatie banskej činnosti. Nechajte sa naverbovať do EEC. Ako budete postupovať v EEC, vždy skúšajte voľbu povýšenia. Taktiež dostanete EEC Certifikát, ktorý môžete vymeniť za peniaze (najlepšie keď ste faktor - vynesie to 9000 septimov - je to forma výplaty). Carnius vám potom zadá  úlohu eskortovať stavbárov na stavenisko kolónie. Treba ich eskortovať ku Falcovi Galenusovi. Choďte teda po nich (nachádzajú sa na móle pevnosti). Tam im povedzte, že ste ich eskorta. Najjednoduchšie cesta do Raven Rocku je zaplatiť Argonianovi, ktorý vás tam odvezie. Hneď ako prídete, hláste sa srobotníkmi uFalca.


b) Donáška ebónia Carniusovi :


Po eskortovaní chlapíkov vás Falco požiada, aby ste priniesli Carniusovi päť kusov ebónia. Jeden vám dá aostatné štyri vyberte zo šutrov uprostred kolónie. Tie potom doneste nazad Carniusovi. Povie vám, nech prídete otri dni, keď stavba trocha postúpi.


c) Týpek na zmlátenie :


Po troch dňoch sa stavte za Carniusom. Vysvetlí vám, že v kolónii je nejaký problém, a že máte skočiť za Falcom. Ten vám oznámi, že Hroldar The Strange stojí pri bani a nedovolí baníkom prejsť. Dovolí vám, aby ste ho dobili, nemali by ste ho však zabiť. Prídite k nemu a začnite ho tĺcť (bez zbrane). Je dosť tuhý. Po chvíli by sa mal vzdať a povedať, že odíde. Potom sa vyparí. Oznámte to Falcovi a ten vás pošle za Carniusom, aby ste mu povedali dobrú novinu.


d) Hľadanie stratenej lode :



Legenda :


1 - vrak zásobovacej lode (Quest EEC)

2 - Diera veštca Mumblinga (Quest Thorsmoorov spánok, Smutný veštec)

3 - Bloodskaal Barrow (Quest meča Bloodskaal)


Po pár dňoch sa znova vydajte za Carniusom. Tentokrát vás poverí donesením zásobovacieho manifestu z prvej zásobovacej lodi, ktorá mala doraziť do kolónie (postavili už mólo a vy sa budete môcť vracať do Frostmothu loďou). Zájdite preto za Falcom a zistíte, že žiadna loď neprišla. Pošle vás preto za robotníkmi, či dačo nevideli. Jeden z nich zazrel na severozápadnom pobreží svetlo. Bežte to povedať Falcovi. Ten vám povie, aby ste sa na to pozreli. Prejdite preto pobrežie SZ od Raven Rocku a narazíte na havarovanú zásobovaciu loď. Pobite draugrov a preskúmajte mŕtvolu bosmerského kapitána lode. Bude sa tu nachádzať stroskotaná žena Apronia Alfena. Ešte vbehnite do vraku a zoberte päť baníckych čakanov, ktoré po vás bude chcieť Falco. Doveďte preto Aproniu za Falcom. Ten po vás bude chcieť banícke náčinie z lode (aká náhoda, že ho už máme...). Zaplatí vám za každé 500 septimov. Požiada vás, aby ste taktiež informovali Carniusa. Choďte preto za ním a oznámte mu to. Nebude dvakrát nadšený, lebo v tom stratil veľa peňazí, abude musieť platiť ďalšie na novú loď.


e) Rozhodnutie strán, stavba kupca, alebo kováča :


Vyberte sa za Falcom. Oznámi vám, že Carnius robí kolóniu len pre peniaze, ale on chce naozaj ľuďom v kolónii pomáhať. Máte si preto vybrať s kým budete (Falco - dobrý, Carnius - zlý). Ja som si vybral Falca, tak opíšem questy za neho (Carniusove sú tie isté, len z druhej strany). Odteraz budete robiť pre Falca. On vám bude zadávať úlohy a povyšovať vás. Prvá úloha je, aby ste zistili, čo kolonisti viac chcú (kováča, alebo obchodníka). Preto sa opýtajte kolonistov na decision. Väčšina vám povie, že chcú obchodníka (môžete u neho predávať všetko, kováčov na ostrove je už dosť, aobchodník nie je ani jeden). Rozhodnutie je však na vás. Ako sa rozhodnete, povedzte Falcovi. Ten dá príkaz na stavbu vami zvoleného podnikateľa. Požiada vás aby ste ešte informovali Carniusa. Choďte preto za ním a povedzte mu vaše rozhodnutie (nebude vás mať príliš v láske tak nečakajte radosť).


f) Vyhrážajúci sa kapitán :


Po pár dňoch, keď sa postaví vami zvolený obchodník, sa vydajte kFalcovi. Ten vám oznámi, že prišla druhá zásobovacia loď, ale jej kapitán Baro Egnatius neodíde bez vysokej prémie. Podľa Falca však na ňu nemá nárok a povie vám, aby ste ho presvedčili aby odišiel. Choďte preto za ním a povie, že neodíde bez toho, aby dostal extra prémiu. Oznámte to Falcovi. Ten vám povie, aby ste išli za Aproniou a opýtali sa na Elberotha (mŕtveho bosmerského kapiána stroskotanej lode). Tá vám dá jeho meč, ktorý už nepotrebuje. Falco potom zistí, že Baro a Elberoth sa poznali a Baro ešte nevie, že Elberoth je mŕtvy. Zájdite preto za ním a ukážte mu Elberothovu šabľu. Spozná ho a bude si myslieť, že ste zabili Elberotha. Rozhodne sa preto odísť bez odmeny. Oznámte to Falcovi. Ten si bude istý, že za tím je Carnius, ktorý ho nahuckal.


g) Krádeže ebónia zbaní :



Legenda :


1 - Východ z baní

2 - Jaskynka z Urynom Marenom (Quest krádeže zbaní)

3 - Skladisko kam ide Uryn (Quest krádeže zbaní)

4 - Opustená šachta (Quest ničenie stromov)

5 - Rukojemníci a šéfovia nordov (Quest spravodlivosť pre Cariusa)

6 - Stalhrim v bani (Quest Sthalhrim)


Zastavte sa za Falcom. Ten vám povie, že podozrieva baníka Uryna Marena z krádeží ebónia. Máte nájsť dôkaz, ktorým ho usvedčíte. Dá vám preto kľúč od jeho domu, v ktorom sa máte pozrieť do skrinky pri jeho posteli a tam nájsť ebónium. To sa tam však nenachádza. Oznámte to Falcovi. Ten vám zasa povie, aby ste ho sledovali v baniach a zistili, či naozaj kradne. Zájdite predo do vnútra baní a tam sa v prvej jaskynke naľavo bude nachádzať Uryn. Opatrne ho sledujte. Zíde hlbšie do bane a začne sa plížiť. Potom vojde do jaskynky, v ktorej je uložené ebónium. Máte dôkaz a povedzte to Urynovi. Ten vám oznámi, že to zintrigoval Carnius adonútil ho kradnúť. Oznámte to preto Falcovi. Povie vám, že ion si to myslel a máte ísť za Carniusom, čo vám o tom povie. Ten samozrejme popre všetko čo môže a povie, že nemáte dôkaz. Vráťte sa preto za Falcom a povedzte mu to. Hneď na to vám Falco povie, že Uryna dakto zabil. Nemáte už teda ani dôkaz proti Carniusovi. Budete ho musieť nachytať pri dačom inom.


h) Bar pod útokom :


O pár dní sa znova stavte za Falcom, ktorý vám tentokrát zadá úlohu odstrániť Selera Favelnima, ktorý v bare ničí zariadenie. Vydajte sa preto pred bar. Tam vás zastaví Selerova žena Dralora. Prosí vás, aby ste Selerovi neublížili, lebo je len "trocha“ pobláznený. Vojdite preto dnu. Zbraň si uložte do inventára a choďte k Selerovi. Ten vás vyzve na súboj na smrť. Tlčte ho však len rukami a nezabite ho. Po chvíli sa totiž unaví a vzdá sa. Presvedčite ho, aby sa ukľudnil a oznámte to jeho žene a Falcovi. Ten bude veľmi rád a zadá vám ďalšiu úlohu.


i) Stalhrim vbani :



Legenda :


1 - Dom Graringa (Quest Stalhrim)

2 - Miesto, kde je Erna the Quiet´s Brandrom (Quest zabiť Ernu)


Požiada vás, aby ste zistili, čo je to za neznámy materiál, ktorý baníci našli v bani. Dozviete sa, že ho nevedia ničím vykopať a preto by ste mali ísť za Graringom - nordom, ktorý sa vyzná v takýchto veciach. Jeho chalupa sa nachádza na juh od sútoku riek Harstrad a Islid (na JZ od skaalskej dediny) a severne od jazera Fjalding. Vydajte sa preto tam. Keď tam prídete, zistíte, že Graring a jeho spoločníci sú pod útokom. Pomôžte im ho preto odraziť a choďte za ním. Ten vám povie, že ten materiál by mohol byť Stalhrim, čo je vzácny posvätný ľad. Dá vám preto starodávnu sekerku na sekanie Stalhrimu a požiada vás, aby ste mu kúsok priniesli. Vyberte sa preto nazad do Raven Rock a vojdite do bane. Tam sa na strednom poschodí nachádza tmavá ulička. Zasvieťte si preto a nájdite modrý materiál s kostrou vo vnútri. Použite na neho sekerku a odštiepte kúsok Stalhrimu. Ten doneste ku Graringovi. Oznámi vám, že je to naozaj vzácny Stalhrim a povie vám ešte, že sa z neho dajú vyrábať zbrane a brnenia. Pokiaľ nazbierate dostatok Stalhrimu, môžete prísť za ženou, ktorá stojí pri ňom a vyrobí vám zbraň, alebo za mužom, ktorý vyrába brnenia. Veľmi doporučujem zaobstarať si toto brnenie, lebo patrí medzi najlepšie. Stalhrim sa nachádza skoro vo všetkých barrowoch (sú v ňom obalené kostry) na ostrove a teraz ho môžete i zbierať. Podaruje vám taktiež ten kúsok z bane a nechá vám sekerku. Oznámte to Falcovi. Ten vám povie, aby ste každý kúsok Stalhrimu nosili Graringovi a bude spokojný, že kolónia má nových spojencov.


j) Donáška kolóniovej správy Carniusovi :


Falco vás v tejto úlohe požiada, aby ste Carniusovi do pevnosti odniesli správu, ako sa darí kolónii. Máte na to päť hodín, takže si švihnite. Hneď ako tam prídete, dozviete sa od Carniusovho poradcu, že Carnius odišiel k vraku lode na inšpekciu. Preto sa tam, čo najrýchlejšie vydajte. Zastihnete ho tam a dajte mu správu. Nebude veľmi nadšený, lebo ste to stihli (on totiž chcel, aby mal Falco problémy). Vráťte sa k Falcovi, ktorý vám poďakuje za službu.


k) Ničenie stromov :


Falco bude tentokrát chcieť, aby ste zničili sprigganov vo východnej časti kolónie, pri háji stromov. Choďte teda tam a zabite ich (prídu v niekoľkých vlnách). Zabíjajú sa ťažko, lebo majú silné útoky a umierajú trikrát. Keď sa s nimi vysporiadate, máte to ísť nahlásiť Unelovi Lloranovi, ktorý sa nachádza v bare. Tam si s ním pohovorte a zistíte, že sa ešte potrebuje zbaviť stromov tam, kde boli spriggani, ale nedajú sa nijak vykopať. Snáď kebyže nájdete ich korene by to išlo. Choďte preto do bane a opýtajte sa baníkov. Tí vám povedia, že opustili šachtu na spodku bane, lebo tam boli silné korene stromov a nevedeli ich zničiť. Choďte sa tam teda pozrieť (Abandoned Mine Shaft) a zbadáte korene ponorené v jazierku s vodou. Choďte teda po Unela a povedzte mu, kde sa nachádzajú korene. Odveďte ho tam. Na mieste vám povie, že môže stromy otráviť tak, že otrávi jazierko a korene potom nasajú vodu. Potrebuje na to však päť kúskov bittergreeen petals, ktoré sa tu na Solstheime nenachádzajú. Zájdite teda do Morrowindu, najlepšie do Ald-Ruhn, kde ich kúpte od miestnych alchymistov (môžete tu taktiež odovzdať Amulet of Infectious Charm, Louisovi Bachampovi - Quest zo vzducholoďou - pozri questy Solstheimu). Doneste Unelovi tie rastliny a on ich použije na zabitie stromov. Oznámte to potom Falcovi.


l) Nábor stráží pre kolóniu :


Falco bude tentokrát chcieť, aby ste sa popýtali kolonistov, ktorý z nich by chcel slúžiť ako stráž. Budú traja : Afer Flaccus (imperial), Garnas Uvalen (temný elf) a Gratian Caerellius (imperial). Jeden z nich sa poflakuje vonku, druhý sedí v bare a tretieho nájdete dolu v bani. Popýtajte sa ich na to a budú súhlasiť. Akonáhle sa spýtate všetkých troch, choďte to povedať Falcovi, ktorý bude mať radosť, že ste našli toľkých. Povie vám, aby ste za ním prišli neskôr, lebo musí pozháňať výzbroj a výstroj pre stráže.


m) Útok na Falca :


Po pár dňoch prídite opäť za Falcom. Bude mať strach, lebo zistil, že ho chce dakto zabiť. Zostaňte preto s ním a vašimi regrútmi. Budú ho chrániť. Po chvíli sa dostavia útočníci. Pomôžte strážam zlikvidovať ich, pritom dávajte pozor na Falca, aby ho nezabili. Akonáhle zabijete posledného útočníka, porozprávajte sa s Falcom. Poďakuje vám za záchranu a bude si myslieť, že v tom má zasa prsty Carnius. Tentokrát však nemáte žiaden dôkaz.


n) Spravodlivosť pre Cariusa, nový faktor Raven Rocku :


O pár dní znova zájdite za Falcom, či pre vás dačo nemá. Tentokrát potrebuje doniesť strieborné meče od Constanca Atriusa v Imperial Shrine v pevnosti Frostmoth. Zájdite za ním a dá vám ich (nachádza sa v miestnosti, kde Carnius). Choďte za Falcom. Ten vám tentokrát povie, že kolónia bola napadnutá Skaalmi, a že sa im podarilo zahnať ich do bane, sú tam však robotníci. Zájdite preto rýchlo do bane. Musíte pobiť úplne všetkých nordov v nej. Na konci bane sa nachádzajú robotníci a šéfovia nordov. Tých zabite a zoberte od jedného z nich list, v ktorom sa píše, že sú to žoldáci a majú napadnúť kolóniu a vyhladiť obyvateľstvo (list je podpísaný C - kto to len môže byť...). Ukážte ho Falcovi. Ten sa poteší vašimi činmi a pošle vás za Carniusom, aby ste mu ukázali dôkaz jeho nekalej činnosti. Ukážte mu ho. Naštve sa, povie, že ste všetko pokazili a zaútočí na vás. Zabite ho a choďte za Falcom. Ten vás menuje novým faktorom Raven Rocku a šéfom EEC pre Solstheim. Vašu zmenku EEC môžete teraz za 9000 septimov vymeniť u Constanca Atriusa v pevnosti Frostmoth. Gratulujem, prešli ste questy pre Raven Rock.


Vedľajšie questy :


a) Stavba faktorovho domu :


Posledný quest od Falca je najlepší - vybrať si miesto a postaviť si tam vilu pre faktora. Máte nájsť Aldama Berendusa, ktorý sa nachádza vedľa baru. Ten vám povie, že si máte vybrať, kde chcete mať dom a potom ho tam doviesť. Vyberte si preto z miest, kde sú položené fakle (3 miesta) a doveďte ho tam. Potom vám povie, že máte počkať pár dní a dom bude hotový. Akonáhle ho dokončí (je veľký a priestranný) môžete ho používať na odkladanie vecí, odpočinok, je to proste "váš kus zeme“ v Morrowinde.


b) Hľadanie Faltmerov :



Legenda :


1 - Jolgeiir Barrow (Quest hľadanie Faltmerov)

2 - Cave of Hidden Music (Quest s Kameňom zeme)


Hneď ako sa v Raven Rocku postaví bar (pozri vyššie), sa tam stavte za vysokým elfom Athellorom. Povie vám, že prišiel na Solstheim, aby vyskúmal zmiznutie snežných elfov - Falmerov. Povie vám taktiež, že miestny obyvatelia hovoria, že rieklingovia sú faltmeri, čo sa mu zdá absurdné. Pošle vás preto zistiť kde zmizli faltmeri a nájsť nejaké stopy o ich existencii. Dá vám 200 septimov na náklady. Máte sa vraj pozrieť do nejakých starých hrobiek na ostrove. Preto sa vydajte na sever až severovýchod od Raven Rocku (nie až ku horám) a nájdite Jolgeiir Barrow (musíte to chvíľu hľadať). Vnútri nájdete mŕtvolu v ancient steel armor, kopiju snehového princa a žurnál snehového princa. Ten si prečítajte a zistíte, že ten, kto je tu pochovaný, nebol určite riekling, ale ani nord. Všetky veci odneste do Raven Rocku nazad Athellorovi. Nechá si len knihu, zbytok vám daruje. Poďakuje vám, že ste našli hrobku jedného z faltmerov a povie, že si to preštuduje.


6) Questy, na ktoré narazíte počas putovania :


Všetko sú to vedľajšie questy.


a) Pomsta za smrť manžela :



Legenda :


1 - Kolfinnina diera (Quest pomsta za smrť manžela)

2 - Halls of Penumbra (Quest zo Slnečným kameňom)

3 - Sovjord


Vydajte sa za Kolfinnou, ženou, ktorá býva neďaleko Halls of Penumbra (dom pri rieke, vchod otočený do rieky). Bude vás prosiť, aby ste jej pomohli v získaní wergildu, čo je tradičná nordská odplata za nejakú škodu. Vysvetlí vám, že Sigvatr the Strong, zabil jej manžela po hádke v hostinci a ona teraz chce na oplátku od neho starodávny diamant jeho rodiny Pinetear. Choďte teda k Altar of Thrond, kde by mal loviť (Z od rieky Harstaad, SZ od jej domu). Nájdite ho (bude sa potulovať popri stromoch). Potom si ho nakloňte podplácaním apersuasion, aby vám diamant vydal po dobrom (nemali by ste ho totiž zabiť). Ospravedlní sa a dá vám jeho diamant, ktorý odneste Kolfinne nazad. Budeš šťastím celá bez seba a dá vám kľúč od skrinky jej manžela. Môžete si z nej vybrať všetko, čo chcete (nič moc tam však nieje...).


b) Plány zlej ženskej :



Legenda :


1 - Kjolverina diera (Quest plány zlej ženskej)

2 - Eddard Barrow

3 - Fjell

4 - Diera Ulfgara the Unendinga (Quest cesta do Sovngarde)


Blízko pri Jolgeiir Barrow (Faltmer) sa nachádza Kjolver's dwelling. Zájdite do vnútra a nervózna, odporná ženská vás požiada, aby ste zabili Ernu The Quiet, lebo je to milenka jej muža Brandra. Spočiatku som to odmietol, lebo taká nesympatická postava, ako je ona, ma dosť štvala, naopak Erna mi pripadala sympaticky. Štvalo ma na tom však to, že vždy keď som odmietol, sa mi tento quest nevymazal zo žurnálu, naopak ostal otvorený. Preto som sa rozhodol, že hru "ošálim“. Pekne som si v TESCS našiel meno prsteňa, ktorý od vás požaduje Kjolver, aby ste ho zobrali z mŕtvoly Erny. Pridal som si ho do inventára (player->additem “expensive_ring_erna” 1) a dal ho Kjolver. Tá sa potom začala rehotať, že Erna je mŕtva a vtedy dostala do hlavy palcátom Aevara Stonesingera (jeden zásah a K.O.). Quest sa vymazal zo žurnálu a Erna a Brandr žili pekne sympaticky ďalej a tá krava skapala :-). Bol som potom veľmi rád ako to dopadlo. Zlý ľudia asi tento quest dokončia tak tu je ako na to. Vydajte sa do skaalskej dediny a tam nájdite Ernin dom. Vnútri nájdete lístok pre Brandra, že Erna sa išla dívať na rieku (je vraj romantická v tomto období...). Zájdite preto ku Rieke a po chvíli narazíte na Ernu a Brandra. Vtip je v tom, že pokiaľ zabijete Ernu, Brandr na vás zaútočí a budete ho musieť zabiť (pokiaľ ju neodsnajprujete daedric lukom z 200 metrov...). Zoberte z Erninej mŕtvoly prsteň a ten odneste Kjover. Pokiaľ to chcela takto, tak sa musím zasmiať nad jej žiarlivosťou...


c) Pomoc mladému skaalovi :



Legenda :


1 - Valbrandr Barrow (Quest pomoc mladému skaalovi)

2 - Skogsdrake Barrow (nachádzajú sa tu kostry pirátov)

3 - Kolfinnina diera (Quest pomsta za smrť manžela)


Na severovýchod od pevnosti Frostmoth sa nachádza Valbrandr Barrow (jeden z dvoch, na ktoré narazíte). Pred ním nájdete skaalskeho mladíka Ingmara na teste dospelosti. Každý Skaal totiž musí preto, aby sa stal dospelým, zabiť draugra. Ten draugr, čo je vo vnútri barrowu, ho však vždy vyženie nazad a bez toho, aby ho zabil, sa nechce vrátiť do dediny. Prosí vás preto či by ste mu neposlúžili ako štít, kým on bude mlátiť obludu. Musí ho zabiť on sám, nesmiete sa draugra ani len dotknúť. Vlezte preto spolu s ním do barrowu a nechajte sa tĺcť. Počkajte pokiaľ Ingmar zabije toho draugra a pokecajte s ním. Poďakuje sa vám a nechá vám poklady barrowu (nič moc) a povie vám, aby ste ho navštívili v jeho dome v skaalskej dedine. Pokiaľ ho tam navštívite, daruje vám opasok Orkskej sily.


d) Kapitán, ktorý nemôže spať :



Legenda :


1 - Kapitán Thorsmoor (Quest kapitán, ktorý nemôže spať)


Pri vašich prechádzkach krajinou nájdete časť ostrova menom Thorsmoor's Watch. Nachádza sa na sever od vraku zásobovacej lode popri pobreží. Nájdete tam kapitána Thormoora Gray-Wavea, ktorý čumí na more. Povie vám jeho smutný príbeh ako riadil loď a zaspal. Loď vtedy nabúrala a celá posádka zomrela okrem neho a Geilira the Mumblinga. Ten stratil na lodi celú rodinu a tak Thormoora začaroval tak, aby už nikdy nemohol zaspať. Bude vás prosiť, aby ste Mumblinga požiadali, aby odstránil toto kúzlo. Vyberte sa preto za ním. Jeho diera sa nachádza na juhovýchod od vraku zásobovacej lode. Ten sa nebude chcieť obmäkčiť, ale potom ho napadne, aby ste spravili pre neho jednu službu (Quest popísaný nižšie). Akonáhle daný quest dokončíte, Mumbling kúzlo odvolá a kapitán bude môcť spať. Vyberte sa preto za ním. Oznámi vám, aby ste ho vyhľadali v Thirsku, kam sa ide vyspať. Prídite preto tam a počkajte kým sa vyspí. Potom sa vám poďakuje a povie vám miesto, kde sa nachádza pirátsky poklad. Je to na severovýchode Solstheimu (objaví sa vám to na mapke). Nachádzajú sa tam v pohode veci a veľa peňazí.


e) Smutný jasnovidec :



Legenda :


1 - Kolbjorn Barrow (Quest smutný veštec)

2 - Sturmfund Barrow


Mumbling vám vysvetlí, že stratil jediného spoločníka, ktorého mal (čo si myslíte, čo je ten spoločník...) - uniesol ho totiž draugr. Povie vám, že vám odhalí budúcnosť a zruší kliatbu na Thormoorovi, pokiaľ mu nájdete Oddfrid White-Lip (spoločník...). Nachádza sa v Kolbjorn barrow, čo je juhovýchodne od jeho diery a západne od pevnosti Frostmoth. Zájdite preto tam a vybite draugrov. Neuvidíte však žiadneho človeka. Pozorne sa preto pozrite na sarkofág v strede miestnosti a uvidíte lebku (aké je asi jej meno...). Odneste preto White-Lip ku Mumblingovi a ten vám bude nadmieru vďačný. Zruší kliatbu a odhalí vám vašu budúcnosť. Povie pri tom ešte, že White-Lip je jeho najlepší spoločník akého mal :-).


f) Havarovaná dwemerská vzducholoď :



Legenda :


1 - Hrothmund's Barrow (Quest starešina Thirsku a dwemerská vzducholoď)

2 - Frykte


Pri túlaní sa popri severnejších častiach Solstheimu narazíte severne od Jolgeiir barrow na zrútenú dwemerskú vzducholoď. Prehľadajte preto telá mŕtvol a z mŕtvoly kapitána vezmite jeho žurnál. Ten si prečítajte. Dozviete sa, že expedíciu sponzoroval Louis Beauchamp z Ald-Ruhnu v Morrowinde a mala za úlohu doniesť z Hrothmunds Barrow magický náhrdelník Amulet of Infectious Charm. Ten už máte od vtedy, čo ste boli v Hrothmunds barrow dotknúť sa jeho sekery na požehnanie (keď ho nemáte, pozrite si questy pre Thirsk). Preto sa vyberte aj samuletom za Louisom. Povedzte mu o vzducholodi. Bude od vás chcieť amulet (aká náhoda). Ten mu dajte. Bude nadšený vaším úsilím a dá vám odmenu.


g) Cesta do Sovngarde :



Legenda :


1 - Brodir Grove (kamene - dobíjanie štatistík)

2 - Diera Uffgara the Unendinga (Quest cesta do Sovngarde)

3 - Sovjord


V Brodir grove (SV od Raven Rocku - úplne blízko) sa nachádza diera v ktorej žije nord Uffgar the Unending. Ten vám vyrozpráva svoj príbeh ako išiel spolu s kamarátmi hľadať Sovngarde - bájnu nordskú pevnosť hojnosti. Jeden z jeho družiny, mág Grinkell, zošalel a zabil ostatných (premenil ich na kameň - sú to tie kamene v Brodir Grove). Uffgar ho vtedy zabil a usídlil sa tu. Chcel by po vás, aby ste pre neho našli Sovngarde, zaslúži si totiž odpočinok. Vydajte sa preto do Thirsku a tam u knihovníka kúpte knihu Sovngarde a Reexamination. Nachádzajú sa v nej nové úvahy o vstupe do Sovngarde a jedna z nich je čestná smrť v boji. Odneste preto knihu Uffgarovi. Nech si ju prečíta. Bude od vás chcieť, aby ste ho zabili a poslali tak jeho dušu do Sovngarde. Keď budete pripravený, prídite za ním avyzvite ho. Zabite ho a jeho umierajúci hlas vám bude ďakovať, lebo ste našli jedinú cestu do Sowngarde. Povie vám ešte, že vám v Brodir grove nechá odmenu. Zájdite preto von z jeho domu do Brodir grove. Tam sa vám objaví jeho duch, ktorý vám znova poďakuje a predtým ako odíde vám umožní vylepšiť si na čas svoje vlastnosti dotykom jednotlivých skál. Zvýšia vám napríklad silu, obratnosť... je to dobré pred bojom zo silnými protivníkmi. Je to však len na jeden deň.


h) Meč Bloodskaal :



Legenda :


1 - Bloodskal Barrow


Na SZ od Raven Rocku sa nachádza Bloodskaal Barrow. Vojdite do vnútra a preskúmajte ho. Nájdete strieborný meč bloodskaal, ktorý bol majetkom všetkých bloodskaalov (questy pre Skaalsku dedinu). Ten si zoberte a zaútočí na vás skupina bonewolfov a draugrov. Tých pobite a stanete sa konečne plnohodnotným Bloodskaalom.


Gratulujem k dohraniu všetkých questov vynikajúceho datadisku BloodMoon. Dúfam, že vám tento návod aspoň trocha pri blúdení Solstheimu pomohol.


Pozdravujem ešte samozrejme celý -[SS]- Team (PCnity, PCman, Spider, Matrac, diLucca, Andrew a SilvMan .......a taktiež Shamana :-))


PS: Pozrite sa občas na www.solutions.host.sk (zvlášť tí Hardcore overclockeri a hardware maniaci).


KONEC.

Podpořte nás koupením hry:

Partneři a přátelé:

Copyright (c) 1996 - 2023 Jan Svatoš a Ing. Miroslav Moucha
Všechny materiály zde zveřejněné jsou chráněny autorským zákonem a jejich přebírání bez souhlasu autora je výslovně zakázáno.