1. Další naše weby:
  2. Gta.cz
  3. Mafia & Mafia 2
  4. NFS
  5. S.T.A.L.K.E.R.
  6. Gothic
  7. Worms
  8. Vietcong
  9. T-Games
  10. Webtech

Děkujeme Vám, že máte zájem stahovat soubor:

Vyčkejte prosím, až uplyne odpočet, poté můžete začít stahovat:

7
Knihovny online
knihovna wii
Hledáte tady Váš WinCheater 2?
Tak to pojďte sem!
Golden Land
K této hře bylo nalezeno více záznamů:
Golden Land - SK

Sepsané poznatky troch hráčov : Ľuboš Mičuda (bojovník, stopár), Peter Polonec (čarodej) a Pavol Polonec (bojovník)).



Obecne o prednastavených postavách:


1. Bojovník:


Je to slabá postava na začiatku hry, ale po dosiahnutí cca 45. úrovne sa mení na neporaziteľnú mašinu, ktorej sa môže obávať aj sám Černoboh, ktorý je záverečným nepriateľom vhre. Najlepším predsavzatím pri tejto postave je vylepšovanie sily, odolnosti aobratnosti apoton štyroch základných vlastností (prednastavené). No aj tak je pre začiatočníkov perfektná.


2. Čarodej:


Je to silná postava na začiatku aso správnými kúzlami aj na konci hry, neskôr sa však bez zlatiakov môžete na čas zaseknúť, pretože knihy skúzlami vyššej úrovne stoja čím ďalej, tým viac atak bez stopárstva na 15. úrovni (keď postava nachádza viac vecí) môže byť postup vhre naozaj len ošťastí. Treba zlepšovať hlavne magické schopnosti.


3. Zlodej (Stopár):


Táto postava je priemerná počas celej hry. Ale je dobré neoptimalizovať sa len na strelné zbrane, pretože aj Černoboh má dosť malú komnatu azáverečný súboj by bol poriadne održku. Treba sa venovať väčšine zlodejských schopností (zlodejsvo, kovanie apodobné zo začiatku niesu potrebné).



Pár tipov na začiatok:


1. Prehľadávaj všetky bedne a skrinky čo nájdeš, často sa totiž stáva že sa dajú otvoriť a môžeš si z nich vybrať užitočné veci ktoré sa dajú výhodne predať alebo použiť. Keď stlačíš [Alt], tieto veci sa zvýraznia.


2. Ako zlodej kradni veci nie naraz všetky, ale postupne a pred krádežou každej veci hru ulož. Môže sa totiž stať, že ukradneš peniaze ale pri kradnutí knihy ťa prichytia a zabijú. Po smrti sa nekoná žiadne pokračovanie od check pointu ale musíš hru nahrať ako v H&D (Hidden and Dangerous - skvelá vojnová akcia).


3. Aj ako bojovník treba mať vzálohe nejakú tú strelnú zbraň. Často sa totiž stáva že keď má protivník málo životov tak začne utekať a tebe potom nestačia pohybové body aj na pohyb (dohonenie protivníka) a potom útok.


4. Zbrane:


Bojovník: 1. Meč alebo Sekera, 2. Luk s obyčajnými šípmi

Čarodej: 1. Čarodejná Palica, 2. malý Meč

Zlodej: 1. Luk alebo Kuša s kompatibilnými nábojmi, 2. neviem čo by mohlo byť vhodné, asi tiež malý Meč pre každý prípad.


5. Zo začiatku sa nehrň do ťažkých súbojov. Toto nieje Diablo II, toto je hra aj pre myseľ. Prvé súboje absolvuj až po splnení niekoľkých nepovinných logických úloh, za ktoré potom dostaneš tiež skúsenostné body.


6. Ako čarodej sa nesústreďuj len na jeden druh mágie. Najviac by  sa bolo dobré sústreďovať na božskú alebo na mágiu svetla. Rozhodne neodporúčam mágiu elementov lebo väčšina kúziel je použiteľná len v exteriéri.


7. Ako bojovník, ak získaš jednoručný meč zvaný DUHA - unikát, rozhodne ho nepredávaj (ak si na meče) ide totiž o najlepší meč aký som mal.


8. Rovnako ak si na kyje a kladivá, nepredávaj jednoručný unikát NEDOSAŽITELNÁ PRINCEZNA.


9. Ak sa ti v nejakom boji opakovane nedarí vyhrať, vráť sa na to miesto neskôr. Často sa potom boj dá vyhrať jednoduchšie. Mne sa napríklad ako stopárovi nedarilo poraziť kráľovnu Navií, Jarinu. Neskôr som ju však dostal ľahko.



Hlavný príbeh :


Golden Land


1.Tvoja cesta začína v Golden Lande.

Po rozhovore s Veľkňazom Kotarom (je jedno ako mu odpovieš, táto hra má charakterizovať tvoje cítenie) sa vyber von z chrámu. V centre mesta ťa nečaká nič zaujímavého okrem trhu. Odporúčam robiť nepovinné úlohy, kým sa vyberieš plniť hlavný príbeh. Potom aktivuj mapu sveta a ide sa do Korčmy.


2. V Korčme ťa hneď na začiatku pripravia o Aladanov náramok, bez ktorého sa nedostaneš do Marvie. Tvojou prioritou sa teda stáva nájsť ho a opäť pokračovať v ceste. Stále platí múdre pravidlo "v krčme vedia všetko". Takže sa ide do krčmy. Dnu sa najprv porozprávaj s Tankarom, ktorý ti povie, kde sa nachádza Ivlis Nesmrteľný. Potom choď za Zvencom Veľkým, ktorý ťa pošle hľadať akéhosi Burtuna. Najlepšie je porozprávať sa ešte s Kukujom, ktorý sedí za barom a potom sa vydaj na poschodie s izbami (modrý bod vľavo). Popri izbe s púštnym démonom sa prechádza spomínaný Burtun, s ktorým je dobré nadviazať rozhovor. Po tom, ako sa ťa rozhodne zabiť, mu ukáž, že to nebol dobrý nápad a potom ho ober o všetko, čo má. Dojdi dolu za Kukujom a vyspovedaj ho. Môže sa to skončiť dvoma spôsobmi:


1. Buď ho zabiješ a oberieš o osobné dokumenty (nevýhodný spôsob pre čarodejov, lebo nezískajú skvelý Kazimírov Náramok). Čítaj od bodu 12.


2. Alebo sa rozhodneš získať preňho Grodvaldovú zlatú sekeru. V tomto prípade sa ide do mesta Ra.


3. V meste Ra vlez do budovy medzi vchodmi do Marvijskej a Goldenlandskej štvrti.

Vnútri hoď pokec so Zajacom a potom so starostom. Opäť ho môžeš zabiť alebo skončiť rozhovor bez stráty života. Tentokrát popíšem len druhú možnosť, lebo jeho stráže sú elita a prežiť je prakticky nemožné. Po rozhovore opäť vyspovedaj Zajaca. Ten ťa pošle za čarodejom Kazimírom. Vylez teda s budovy a zamier do jeho hradu (Zajac ho označil na mape).


4. Vlez do hradu a tam si to namier ku Kazimírovi. Znovu sa stretávaš s možnosťou dvoch ciest:


1. Zabi Kazimíra. Čítaj od bodu 6.

                                                                                                                                         2. Splň jeho úlohu.


V prípade druhej možnosti choď na miesto zaznačené ako "Amulet Večernice". Tam zabi troch Chudov a vráť sa ku Kazimírovi. Ten na teba privolá kliatbu. Dostav sa teda na miesto označené ako "Báječný háj".


5. Tam sa pokecaj s náčelníkom a od neho sa dozvieš, že treba Kazimíra zabiť. Prijmi pomoc v podobe kúzla a bež za Kazimírom. Zabi ho. Najlepšie je potupovať takto:


1. Z dostatočnej vzdialenosti naňho vystreľ. Samozrejme musíš zahájiť boj medzerníkom.

2. Vyvolá duplikáty a pôjde k tebe. Ty len utekaj. Neskôr ťa nechá na pokoji a začne sa venovať duplikátu. Ten sa však obnovuje a pri boji s duplikátom ho môžeš pokojne ustrieľať alebo doraziť kúzlami. Ale pozor, jeho duplikát sa tiež obnovuje. Ak si vyvoláš pomocníkov, nieje to až tak zložité. Ale ja som bol stopár.


6. Ober ho o všetky osobné veci a vráť sa do mesta Ra. Pred tým ako odídeš, zváž nasadenie Kazimírovho náramku (čarodej dlho uvažovať nemusí).


7. V budove sa porozprávaj so Zajacom a potom si nasmeruj cestu do Marvijskej štvrti.


8. Vyhľadaj lupiča Maslava a zahraj sa na strážcu a vymám s neho informáciu, kde je sekera (ako strážcovi ti ju dá zadarmo). Potom choď na predsunutú pevnosť na rieke Ra.


9. Tam sa porozprávaj s obchodníkom Nemizom a buď zaplať plnú sumu za sekeru alebo choď zabiť Špeka. Ak sa rozhodneš pre druhú možnosť, choď na novo zakreslené miesto na mape. Tam zabi Špeka a vráť sa za obchodníkom. Ten ti sekeru predá za 5 zlatých. Vráť sa do Korčmy.


10. Vlez do krčmy a vyspovedaj Pivena (barmana). Ten ti zakreslí miesto na mape, kde by sa Kukuj mohol nachádzať.


11. Kukuja nájdeš mŕtveho. Pozabíjaj všetky tri potvory okolo neho a ober ich o všetky Kukujove osobné dokumenty.


12. Z Kukujových dokumentov sa dozvieš zaujímavé veci. Ide sa do mesta Ra, konkrétne do Goldenlandskej štvrti. Tam navštív Kukujov dom a od jeho sluhu sa dozvieš o tom, že Kukuj prišiel o všetky osobné veci. Musíš teda navštíviť Zajaca. Od neho si vypýtaj Aladanov náramok výmenou za Kukujov pečatný prsteň. Až ho dostaneš, môžeš konečne navštíviť Ivlisa.


13. U Ivlisa sa dozvieš o tom že je nesmrteľný a rád by umrel. K tomu mu pomôže len nejaká vec, čo nosili praví hrdinovia. Tvoje pátranie je najlepšie začať v Korčme.


14. Zalez do krčmy a môžeš sa na veci pravých hrdinov opýtať dvoch ľudí: Pivena alebo Alfeja. V prípade Pivena musíš ísť do pivnice a osloviť Lyiu. Tej daj 3000 zlatých a ona zabije stráže. Je samozrejme možnosť stráže popraviť vlastnoručne, ale sú veľmi silní. Choď cez dvere, ktoré boli strážené a vyber jedinú otvoriteľnú truhlicu. V nej nájdeš okrem nejakých blbiniek aj Velenin vak. Potom choď za Ivlisom (čítaj od bodu 23).


V druhom prípade sa treba posnažiť získať Velemirov meč. Tvoje pátranie musí pokračovať v Panenských Poliach.


15. V Panenských Poliach sa pokecaj s Taletsom. Vypýtaj si radu. Nesnaž sa ho zabiť lebo meč nedostaneš. Pošle ťa vyhrať zápasy v pevnosti.


16. Až dojdeš do pevnosti, vlez až na cvičisko vojakov a tam oslov vojaka, ktorý poriada zápasy. Ten povie, že zápasy zrušili a tak si musíš pohár víťazov kúpiť. Až to urobíš, vráť sa do panenských polí.


17. Tentokrát si Talets vymyslí že chce všetky tri zväzky Velemirových pamätí. Pre prvý sa treba dostaviť do Svetlohradu a opýtať sa Kotara. Ten ti povie, že zväzok ukradli. Vyspovedaj teda strážcu, ktorý sa prechádza úplne v dolnej časti chrámu. Ten ťa pošle do Hotelu tety Rakity v centre mesta. Rakita ti len podá dopis, v ktorom je napísané, aby si sa dostavil do Panenských Polí a opýtal sa Taletsa na Navie.


18. Talets ti označí miesto na mape, kde sídlia Navie. Navštív to tam, pokecaj sa s kráľovnou, zabi ju, vezmi prvý zväzok a páľ preč. Potom choď do Velehradu.


19. Tam nájdi Svetlanu a porozprávaj sa sňou. Povie ti, že druhý zväzok ukradli a tretí ti dá len ak jej donesieš slzy utopencov. Dostav sa teda na miesto čo ti zaznačila na mape. Tam zabi dvoch Tritonov a Vodníka, ktorému zober slzy. Daj ich Svetlane, ktorá ti dá tretí zväzok Velemirových pamätí a povie ti, že tretí zväzok ukradol Siger a teraz je v Korčme. Tak tam choď.


20. Dojdi do krčmy a ochotne prijmi pomoc od veštkyne. Tá ti potom nebude chcieť povedať ako k nej prišla ale buď zvedavý (odmena 1500 skúsenostných bodov). Ďalej bude chcieť pokračovať s tebou a ty ju musíš vziať. Choď k Ivlisovi. Nechaj ju tu a sám choď do Panenských Polí.


21. Tam sa pokecaj s Taletsom, ktorý ti konečne povie, kde je meč. Označí  ti na mape ďalší chrám pravých hrdinov. Tam smeruje tvoja cesta.


22. Vlez do chrámu a potom na spodné poschodie. Tam sa porozprávaj s veľkňazom a potom choď za zradcom. Ten ti povie, že máš zabiť veľkňaza. Tak sa rozhodni, či zabiješ zradcu, alebo veľkňaza. Tak či tak je výsledok získanie kľúča od pokladnice. Prejdi teda na vyššie poschodie a následne k teleportu k pokladnici. Otvor ju a zo záhadnej banky si vezmi meč. Potom choď za Ivlisom a znovu naverbuj veštkyňu.


23. Daj Ivlisovi vak alebo meč a ten ti ukáže cestu do Marvie. Dostav sa tam.


24. Pri vchode do jaskyne obetuj Aladanov náramok a vojdi. Jaskyňou sa prebi až do Marvie.


Marvia


25. Nezdržuj sa a zapni mapu. Teraz sa ide do Djulthanu. Prejdi do starého mesta (vrchný modrý bod) a tam doprava do ríšskej kancelárie. Tu choď za Karib ibn Sharifom. Nenašiel som iný spôsob, len ho bez príčiny zabiť (Stále pracujem na novom riešení a darí sa mi. Čoskoro pridám záplatu na toto miesto, aby ste si tak nedoničili reputáciu) a obrať o všetko čo má (nestrelci nemusia vziať pušku). Okamžite upaľuj preč. Už sa sem nikdy nevrátiš.


26. V meste môžeš pozabíjať stráže, aby bol kľud a potom choď za vrátnikom Shurba-Halovej veže. Daj mu priepustku a vstúp do veže. Dnu nadhoď rozhovor so Shurbom a potom choď do Dargošu, kde prejdi až do gmurskej osady.


28. Tam sa porozprávaj s Hlatlom, ktorý ti dá za úlohu zohnať:


- kožu zlatého vola

- gryfie pierko

- mechúr z veľryby


29. Choď za osamelým rybárom (Hlatla ho označil na mape), ktorý od teba bude chcieť taulinovú sieť, ktorú zoženieš v Marmarise v obchodníckej časti, od obchodníka Ganiu za 600 zlatých. Až mu ju donesieš, dostaneš mechúr. Pierko získaš napríklad potĺkaním sa po gryfských pohoriach, a skôr či neskôr ťa nejaký gryf, ktorého oberieš o pierko prepadne. No a kožu máš najľahšie kúpiť od špecializovaného obchodníka na trhu za bránami Tsukrammu. Potom sa vráť do Dargošu.


30. Daj veci Hlatlovi adostaneš sa na pohorie Elma. Tam sa porozprávaj s náčelníkom horských gmurov, až kým ti neprezradí, že amulet, ktorý potrebuješ ukradli. Vráť sa za Shurbom, ktorý ťa pošle do Tsukrammu.


31. Prejdi do obchodníckej časti (je tam niečo ako šibenica) a vpravo - hore si otvor dvere do domu a porozprávaj sa s Nuriou. Snaž sa vetviť rozhovor stranou vedúcou k amuletu. Potom jej prezraď všetko vypočuté a choď do krčmy (v druhej časti mesta). Tam oslov chlapa pod obrazom a povedz mu ku koncu rozhovoru, že "čo sa dá robť" alebo "nemám moc na výber“ alebo tak nejak a potom choď odovzdať kazetu Salihovi, stojacemu na trhovisku pred krčmou. Keď sa vrátiš do krčmy, opýtaj sa barmana na toho chlapa, vylez von, aktivuj mapua choď do Krčmy "U veselého poutníka“.


32. Tam sa len spýtaj barmana a choď do Orogu. Tam sa nachádza cestovateľ vľavo - dole, ktorý ti prezadí, že Salih je v Hatlendale, tam choď do tretej časti mesta a počas rozhovoru sa ťa rozhodne zabiť. Tak ho teda zabi a choď do Kvahrungu.


33. Tu vlez do zámku v druhej časti. Porozprávaj sa so strážcom stojacim pred chodbou vedúcou ku kráľovi. Pošle ťa k tajomníčke. Tej  navrhni, že chceš nejaký menej formálny spôsob. Bude chcieť 5000 zlatých. Dá sa to prijať, ale mne to potom nešlo ďalej. Tak som to neprijal a vrátil sa za strážnikom. Týmto spôsobom budem aj písať návod. Strážnikovi sa posťažuj, že ti tajomníčka nedala priepustku na audienciu. Pri rozhovore sa ti v prvej časti mesta sprístupní nový prechod doľava. Tak tam choď a vlez do jaskyne. Je to brutus, ale neklesne reputácia. Potom prejdi druhým východom do zámku. Zabi pokladníka, zober mu amulet a padaj cez jaskyňu preč. Namier si to za Shurbom.


34. Ten má akosi bojovú náladu a tak ho po rozhovore zabi. Zober mu guľu, vlož ju do oltára v strede veže a porozprávaj sa s Kotarovým duchom. Vydaj sa do Marmarisu, konkrétne do prístavu. Tam na zelenej lodi kontaktuj kapitána a rozhodni sa ísť na ostrov. Tam vlez do jaskyne a zabi salamandra. Zober mu srdce a vydaj sa do Marmarisu. Tam v obchodníckej časti navštív najvrchnejší dom a porozprávaj sa s Michailom al Fazilom, ktorý ti dá dýku výmenou za srdce. Potom v tej istej časti kúp od jedného špecializovaného obchodníka mršinu kozy. Potom sa vyber ku Čierrnému oltáru. Porozprávaj sa s ním (je to také divné), hneď ako zabiješ strážcu. Dostaneš sa do Nav'u. Tam sa porozprávaj s jedným duchom (nie je špeciálne pomenovaný, tak ho musíš nájsť).


35. Po rozhovore sa ti zjaví Grodval. Porozprávaj sa s ním a potom, čo ti aktivuje guľu, choď cez modrý bod ku Hizrovi, ktorý ťa pošle späť na normálny svet.


36. Teraz sa vráť do Shurbovej veže a vlož guľu do oltára. Po rozhovore s Belobohom sa objavíš v Černobohovom úkryte. Vyčisti celú mapu od nepriateľov a potom choď cez modrý bod do Černobohovej komnaty. Ulož hru a porozprávaj sa s Černobohom. Potom sa priprav a zabi Černoboha a jeho dvoch sluhov. Je to vážne ťažké (pre slabšie postavy), ale výsledok stojí za to.


Gratulujem ku prejdenu vynikajúcej hry.


KONEC.

Podpořte nás koupením hry:

Partneři a přátelé:

Copyright (c) 1996 - 2023 Jan Svatoš a Ing. Miroslav Moucha
Všechny materiály zde zveřejněné jsou chráněny autorským zákonem a jejich přebírání bez souhlasu autora je výslovně zakázáno.