1. Další naše weby:
  2. Gta.cz
  3. Mafia & Mafia 2
  4. NFS
  5. S.T.A.L.K.E.R.
  6. Gothic
  7. Worms
  8. Vietcong
  9. T-Games
  10. Webtech

Děkujeme Vám, že máte zájem stahovat soubor:

Vyčkejte prosím, až uplyne odpočet, poté můžete začít stahovat:

7
Knihovny online
Vyhledat hru:
Hledáte tady Váš WinCheater 2?
Tak to pojďte sem!
Gothic 2
Gothic 2 - průvodce SK

Napsáno exkluzivně pro www.cheater.cz - všechna práva vyhrazena. K uveřejnění potřebujete náš souhlas - pište na scorpions@seznam.cz.



Hneď na úvod by som chcel upozorniť, že moje poznatky z hry Gothic2 sú niekedy v náväznosti na perfektný návod Andreja Eperješiho, z ktorého som pri hraní vychádzal a na ktorý sa tu často odvolávam. Všetky questy zvýraznene belasou farbou vás odkazujú práve na jeho návod. Gothic 2 je veľmi rozsiahle RPG od nemeckých vývojarov, ktoré má už aj pokračovanie v podobe datadisku Nacht des Rabens a na jún 2006 je ohlásené vydanie Gothicu 3. Pokiaľ si však chcete zahrať datadisk, musíte opäť čiastočne prejsť Gothic 2. A k tomu sa vám môže hodiť môj doplňujúci návod. Nájdete tu doplnky k hre za paladina, kompletné questy určené iba pre mága a mnohé iné...    



1) Skryté skúsenosti v hre


a) Kapitola I


Na Onarovej farme stojí v rohu miestnosti, kde je aj samotný Onar, Wasili. Počas celej hry bude od vás odkupovať staré mince (bez zjednávania:1 minca =10 exp. a 1x Gold, po zjednaní 1 minca =10 exp. a 2x Gold). Pokiaľ budete zjednávať na 3x Gold, urazí sa a nedostanete nič.


b) Kapitola III


Keď pôjdete z hradu rovno a popri toku riečky smerom k zasneženej oblasti, naďabíte na zhluk asi 7 lurkerov, pobite ich a pokračujte až k neďalekej jaskyni. Pohovorte si tam s Kervom a oznámte mu, že lurkerovia sú zabití (200 exp.). Ak budete mágom dostanete navyše ešte 1 Runenstein.


Pokiaľ zabijete čierneho trolla, nezabudnite to oznámiť Grimbaldovi (125 exp.).


Keď splníte quest Bennet is in Jail, povedzte to aj Leeovi (150 exp.).


Po vybrakovaní truhlice v podzemí sa pochváľte Jesperovi (150 exp.).  


c) Kapitola IV


Chvíľu potom čo odovzdáte Angarovi jeho amulet (viď. quest Angar ´s amulet) zbehnite k bani, kde je Marcos. Pri neďalekej búde sedí Angar. Poďakuje vám a máte 350 exp.

Ako mág mu môžete povedať o rozpade bratstva spáčov (300 exp.)


Pokecajte si o živote v kláštore s Jorgenom (350 exp.), ktorý stojí hneď pri kláštornej bráne.


Dar stojaci na Onarovej farme za krčmou vás poprosí, či by ste si s ním nezašermovali. Urobte tak (200 exp.).


d) Kapitola V


Porozprávajte sa s Leeom o situácii v krajine (250 exp.).


Keď plníte quest I need a Ship a konkrétne zháňate kapitána, môžete si vybrať medzi Jorgenom, Torlofom a Jackom. Musíte však vždy niečo splniť. Pri Jorgenovi musíte vyčistiť Xardasovu vežu od démonov a vtedy vám ho Pyrokar dovolí vziať.


Torlof vám na Onarovej farme povie, že pôjde pokiaľ odídu paladinovia z mesta. Aby ste to splnili, musíte vpustiť orkov do hradu. Napravo od hradných mreží stojí na múre stráž. Pri rozhovore mu ukradnite pomocou pickpocketingu kľúč a naľavo sú dvere s tlačidlom. Po stisnutí sa vám zjaví filmová ukážka vpádu orkov do hradu. Hneď ako skončí, vybehnite von, skočte medzi orkov a vyzabíjajte si svoj diel skúsenosti. Povedzte to Lordovi Hagenovi a potom Torlofovi (250 exp.), ktorý bude teraz vaším kapitánom.


Pre najatie Jacka, potrebujete zohnať osobu, ktorá mu postráži maják. Choďte za kováčom Harradom a jeho učeň bude ochotný. Povie vám, že sa stretnete v majáku. Teraz už Jack pôjde svami (1000 exp.).


e) Kapitola VI


Choďte do údolia, kde ste hneď na začiatku hry v 1. kapitole stretli Lestera. Teraz tam budú Echsenmenschovia a na konci údolia je v jaskyni za náhrobným kameňom dračie vajce. Na lodi sa na neho spýtajte Miltena (2x 300 exp.) a Benneta (300 exp.).


Keď sa vraciate s Pedrom na loď, uvidíte Biffa stáť vonku. Oslovte ho (300 exp.).


Povedzte Miltenovi (300 exp.) a Vatrasovi (300 exp.) o Pedrovi.


Dajte Girionovi prsteň (300 exp.), ktorý ste získali od Orkischer Obersta pri oslobodení Pedra.


Keď poviete Angarovi, aby išiel s vami, máte (300 exp.) a keď bude v polke cesty otravný, pošlite ho preč (300 exp.).


Pri rozhovore s Jackom a Lesterom dostanete 300 exp.


Povedzte Lesterovi o Máriovej zrade (300 exp.).



2) Doplnkové questy


a) Der faule Bauer:


Kapitola I - Newworld


Oslovte Tilla na Sekobovej farme a povie vám, že sa mu nechce robiť za Bronka. Zjednajte si odmenu na 50 Gold (môžete až na 100, ale potom vám nič nedá) a vyriaďte to s Bronkom (stojí na ceste) ručne - stručne. Teraz to len oznámte Tillovi (50 exp.) a dá vam aj 50 Gold.


b) Ich muss hier raus


Kapitola III- Oldworld


V prvom rade musíte získať od Engroma šupinu z lurkera s vyrytým Talbinovým menom. Či už ho ako paladin zbijete a oberiete alebo ju ako mág získate pri plnení questu Die Suchenden, je na vás. Talbina nájdete, ak pôjdete smerom k zasneženej krajine popri ľavom brehu riečky. Pri rozhovore vám povie o svojom strachu z tejto krajiny a zmieni sa o Engromovom odchode. Ukážte mu šupinu, on sa naľaká a odíde k priechodu medzi svetmi. Choďte za ním a preveďte ho cez pas. V Newworlde bude stáť blízko drevenej brány, poďakuje vám (600 exp.) a ako mág dostanete aj Runenstein.


c) Schwarzbrennerei (iba pri hre za paladina a drakobijca)


Kapitola III- Newworld


Zbehnite na Akilovu farmu a porozprávajte sa s Ehnimom. Povie vám, že Vino má niekde v blízkosti skrýšu, kde načierno páli alkohol. Takisto sa dozviete, že skrýša sa otvára na mechanizmus, ktorý zhrdzavel a potrebuje premazať. Preto si Vino u neho objednal tuk z molerata- Moleratfett. Môžete ho od Ehnima kúpiť, takže zjednajte cenu na 70 Gold zo 100 a tuk je váš. Na tajné miesto sa dostanete tak, že pôjdete od Jackovho majáka na sever a budete sa držať stále vľavo. Určite narazíte na skupinku asi 6 waranov a na skok od nich je hľadaná jaskynka. Pokiaľ máte mapu so zakreslenými jaskyňami, tak pri jaskyni čierneho trolla si všimnite vľavo 3 jaskyne prakticky v jednej rovine.Tá úplne naľavo je práve hľadaná skrýša. Vo vnútri nájdete drevené koleso, pomocou ktorého odsuniete mreže (400 exp.) brániace vstupu. Za nimi sú dve truhlice a kopa fliaš pálenky. Skočte ešte za Vinom a ten sa vám posťažuje, že mu skrýšu našla milícia (150 exp.).  


d) Ur- Shak:


Kapitola IV- Oldworld


Ur- Shak je jediný slušný ork v celej hre a postáva nad Fajethovou baňou, ktorú v okamihu keď k nej prídete napadne horda orkov. Pobite ich a vybehnite hore. Pozdravte Ur- Shaka (500 exp.) a vysvitne, že sa už poznáte. Ďalej vám povie, že sa chce stretnúť s Hosh- Pakom (viď quest Hosh- Pak). Pokiaľ mu oznámite, že je mŕtvy, pôjde na miesto, kde ste Hosh- Paka zabili. Stretnite sa tam s ním (750 exp.), ale je na vás naštvaný.


e) Die Horden der orkischen Elitekri (iba pri hre za paladina)


Kapitola IV- Newworld


Po splnení tejto úlohy dostanete najviac skúsenosti z celej hry za paladina. Keď sa zjavíte v Newworlde a pôjdete do mesta, osloví vás na moste Orkischer Kriegsherr. Zabite ho a zoberte mu prsteň. Teraz vám odporúčam pobehať po všetkých cestičkách na mape a vyzabíjať všetkých orkov na blízku a pobrať im prstene. Dajte si však pozor, aby vám na Sekobovej farme nezabili orkovia Tilla a Sekoba. Sú potrebný pre splnenie neskoršieho questu. Pokiaľ získate 17 orkských prsteňov, zbehnite do jaskyne juhozápadne od mesta. Tu obdržíte ďalších 5 prsteňov a zabijete Orkischer Obersta. Teraz stačí len zbehnúť za Lordom Hagenom, oznámiť mu orkskú hrozbu (250 exp.) a odovzdať mu prstene (5250 exp. a 3150 zlata). Pokecajte si s Ingmarom. Objasníte si orkské plány a zároveň získate 1000 exp. a 300 zlatých.


f) Der Aufschneider


Kapitola IV- Newworld


Quest vám zadá Dar na Onarovej farme. Chce využiť príležitosť, že väčšina mužov z Onarovej farmy, išla loviť draky. Aby zapôsobil na Onara, potrebuje jednu orkskú trofej (prsteň, zástava alebo náramok). Keď v 5. kapitole pôjdete smerom k jaskyni čierneho trolla, tak pri jednom moste narazíte na skupinku orkov a z nich získate potrebný prsteň. Odneste ho Darovi (600 exp.) a ako odmenu máte na výber medzi amuletom šikovnosti alebo 1200 Gold. Pozor, pokiaľ sa rozhodnete pre peniaze, nezjednávajte.


g) Die Snapperkrallen


Kapitola I- Newworld


Obchodník Lutero v hornej časti mesta od vás chce, aby ste mu doniesli pazúry špeciálneho snappera. Ak ste mág, sľúbi vám za odmenu Runenstein. Správneho snappera nájdete hore na plošine pri plnení questu Snapper Hunt. Prineste pazúry Luterovi (75 exp.) a on vám dá kľúč od truhly, kde je ukrytý Runenstein. Keď idete z Khorinisu smerom na Akilovu farmu, ale neodbočíte na ňu a pôjdete kúsok rovno, ocitnete sa pod mostom a na pravej strane je v jaskyni hľadaná truhla.      

              

      

3) Hra za mága


Ako sa dostať do kláštora a stať sa z novica mágom vám poradí dodatok Monastery a mágovia v návode A. Eperješiho, ako však pokračovať, sa dozviete tu. Hra za mága je veľmi rozmanitá, ale aj náročnejšia, čo sa týka investovania voľných bodov. Podľa mňa je to jasná voľba, ak si chcete Gothic2, čo najviac užiť. Pri tvorbe mága musíte voľné body investovať hlavne do zvýšenia many a na kúzelne runy.  S dobrými kúzlami a vysokou manou však budete oveľa lepší ako pri hre za paladina (trolla v pohode zabijete už v prvej kapitole, kým pri paladinovi až okolo tretej). Základom mága je boj z diaľky pomocou kúzelných rún, takže do sily a mečov nemusíte investovať.     



a) Questy iba pre mága


1) Die Botschaft


Kapitola II- Newworld


Od Vatrasa v meste dostanete za úlohu odniesť list Isgarothovi, ktorý sa modlí vo svätyni po ceste do kláštora. Najprv však máte za ochotu na výber jeden z troch kúzelných zvitkov (Eispfeil, Heilung, Lichtzauber). Prineste list Isgarothovi (150 exp.) a ak ste list neotvorili, dostanete ešte 2x Extrakt der Heilung. Teraz sa vráťte späť k Vatrasovi a dostanete 100 exp. a opäť na výber medzi:


1x Erzbrocken,

1x prsteň (pridáva +5 šikovnosť),

1x Kronstöckl.

Berte to posledné.


2) gefälschte Minenanteile


Kapitola III- Newworld


Úlohu vám zadá Serpentes v kláštore. Máte mu priniesť všetky dokumenty o čiernom obchode s rudou pochádzajúcou z Oldwordu. Musíte zistiť aj kto za tým všetkým stojí. Dokopy je to 13 listov a majú ich: Orlan- 1 list, Canthar- 3 listy, Hakon- 1 list, Zuris- 1 list, Matteo- 1 list, Bosper- 1 list, Rosi (na Sekobovej farme)- 1 list, Elena (na Onarovej farme)- 2 listy a Salandril- 2 listy. Od každého jedného máte 150 exp. Hlavný vinník Salandril sa zdráha ísť do kláštora, preto ho zbite a skúste ho znovu prehovoriť. Teraz už pôjde aj sám. Prineste listy Serpentesovi (975 exp.) a dá vám aj 2600 Gold. Povedzte mu aj o Salandrilovi (150 exp), počkajte kým dôjde do kláštora a oznámte to Serpentesovi (400 exp.).


3) Die Suchenden


Kapitola III- Newworld


Síce úlohu dostanete hneď na začiatku tretej kapitoly pri rozhovore s Pyrokarom, ale bude sa s vami vliecť prakticky až do konca hry. Pri návrate zo zničeného Oldworldu zistíte, že po celom Newworlde sú rozlezení Suchenderi a hľadajú vás. V kláštore vám Pyrokar zadá tento quest a pošle vás za Karrasom do knižnice, od ktorého sa dozviete viac. Karras vám povie, že potrebuje nejaký predmet, z ktorého by niečo o čiernych mužoch vyskúmal. Na Lobartovej farme vám Lobart povie, že jeho syn Vino odišiel so Suchendermi. Choďte hore nad farmu, kde medzi obetnými kameňmi a kopou čiernoodetých smradov, nájdete strateného synčeka. Nechajte na žive iba Vina a spýtajte sa ho, ako sa mu vodí. Premení sa na Suchendera (400 exp.), tak ho zbite a zoberte mu knihu Almanach des Bessesen. Po prebratí ho pošlite do kláštora, aby sa vyliečil. Oznámte ešte Vinov stav Lobartovi (150 exp.) a vráťte sa do kláštora. Pri múre by mal stáť Vino, tak sa s ním opäť pozhovárajte (150 exp.).


Choďte najprv za Karrasom a zistíte, že práve almanach je tá vec, ktorú potrebuje na preskúmanie. Dajte mu ho (500 exp.) a vráťte sa o 2 dni.


Spýtajte sa ho, ako pokročil v štúdiu (300 exp.),vráti vám almanach a povie o možnej ochrane pred Suchendermi. Potrebujete na ňu Gestein aus gesegneter Erde. Tento posvätný kamienok nájdete pri soche Innosa, ktorá sa nachádza kúsok od mosta vedúceho k jaskyni čierneho trolla.


Zaneste ho Karrasovi (500 exp.) a o 2 dni si príďte pre amulet Seelenruf (200 exp.), ktorý vás ochráni pred kliatbou Suchenderov (a nemusíte ho mať na sebe, stačí ak bude vo vašom inventári). Teraz povedzte o almanachu Pyrokarovi, dajte mu ho (150 exp.) a dostanete Pyrokarov magický list, v ktorom máte tri ďalšie mená osôb nakazených kliatbou a v každej novej kapitole sa vám v ňom zjavia nové osoby. Ďalší nakazení sú Malak, v priesmyku pri Onarovej farme, obchodník Fernando v hornej štvrti a Bromor v bordeli. Poberte im almanachy a odneste ich Pyrokarovi. Za každý dostanete 450 exp. a odmenu 400 Gold.


Vo 4. kapitole vám pribudne v liste Randolph (na Akilovej farme) a Engrom, ktorého nájdete v Marcosovej bani. Zbite ich a oberte o almanachy a Engromovi zoberte aj šupinu z lurkera s vyrytým Talbinovým menom.


V 5. kapitole sa vám objavia Sekob a Brutus (kováč na hrade) a jeden voľne pohodený almanach môžete nájsť aj pri obetnom mieste nad Lobartovou farmou. Zaneste almanachy Pyrokarovi a ten vám povie, že to ešte nie je všetko. Preto si nezabudnite do posádky najať Maria (postáva v prístavnej krčme).


V 6. kapitole sa Mario z lode vytratí a stretnete ho opäť pri postupe cez jaskyne. Osloví vás (5000 exp.) a premení sa na Suchendera. Zabite ho a vezmite mu posledný almanach. Postupujte ďalej a takmer pri konci naďabíte na čierneho mága. Spýtajte sa ho na bratstvo spáčov (300 exp.), povie vám o svojom pánovi a zaútočí. Ako mág musíte mať nasadený amulet Seelenruf, aby ste ho dokázali zabiť. Teraz je úloha splnená. Keď sa vrátite na loď, spýtajte sa na almanach Miltena (300 exp.) a nakoniec ho od vás vezme Vatras (300 exp.), aby ho odovzdal Pyrokarovi.


b) Magické róby


Ako novic dostanete róbu novica (25, 25, 0, 0, hodnota 280).

Ako novopečený mág dostanete róbu ohnivého mága (40, 40, 20, 20, hodnota 500).


Najlepšia róba, ktorú získate, je:

- Schwere Feuerrobe: ochrana pred zbraňami 80, šípmi 80, ohňom 40, mágii 40

- hodnota: 3000 Gold

- získate ju od Pyrokara v 3. kapitole po skončení opravovania Auge Innos.


c) Mágove kúzla


Síce takmer všetky druhy kúziel môžu používať paladinovia aj drakobijci, ale jedine pomocou jednorázových kúzelných zvitkov. Iba mág používa na čarovanie trvalé runy. Tie ho učia iný mágovia v kláštore. Kúzelná runa sa tvorí pri runovom stole a potrebujete na ňu 1 Runenstein, 1 zvitok daného kúzla a prísady, ktoré sú pre každé kúzlo rôzne a sú uvedené v knihách na stojanoch v knižnici. Keďže runensteinov je v hre veľmi obmedzený počet, treba si dobre rozmyslieť, ktoré kúzlo si vytvoriť.


Dokopy ovládnete až 27 kúziel rozdelených do šiestych magických kruhov (1 kruh za každú kapitolu). Mágovia získavajú namiesto brnenia v queste The Master of Dragons bonusovú runu Svätá strela, ktorá sa vám vytvorí namiesto teleportačnej runy. Tá má poškodenie 300 životov a nemusíte pritom kumulovať energiu ako pri veľkej ohnivej guli.

       

1. Kruh: Svetlo, Ohnivý šíp, Malý blesk, Slabé liečenie, Gobliniu kostričku vyvolať.


- určite si vytvorte posledné menované, ostatné kúzla nestoja za reč.

- vyvolať jednu gobliniu kostričku vás stojí 10 many a s desiatimi kostričkami pokope si môžete trúfnuť na každú obludu v 1. kapitole, vrátane čierneho trolla.


2. Kruh: Ohnivá guľa, Ľadový šíp, Vlka povolať, Veterná päsť, Spánok.


- ohnivá guľa patrí medzi mágove najsilnejšie zbrane na diaľku, takže jasná voľba.

- povolať vlka nie je kúzlo na zahodenie, ale stojí veľa many (1 vlk = 30 many) a goblinie  kostričky je aj tak lepšia runa.

- ľadový šíp má slabšie poškodenie a mizerný vizuálny efekt oproti ohnivej guli.

- veterná päsť okolo vás vytvorí pole, ktoré odráža útoky a slabo zraňuje doliehajúce obludy, ale je účinná iba pri slabších potvorách.


3. Kruh: Stredné liečenie, Guľový blesk, Malá ohnivá búrka, Kostru vytvoriť, Strach, Ľadový blok.


- liečiaca runa je zbytočná, v pokročilejšej hre je nadostač liečivých nápojov a ako mág budete skôr postrádať manové nápoje.

- guľový blesk pri dlhšie stlačenom tlačidle útok kumuluje energiu a výsledkom môže byť až poškodenie 120 životov.  

- ohnivá búrka je vlastne ohnivá guľa, ktorá vážnejšie zraní jeden cieľ a okolo stojace mierne pošteklí spŕškou mini guličiek. Účinné, ale náročne na manu.

- vytvoriť kostru je základ pri ničení orkov obliehajúcich hrad, odporúčam rýchlo vytvoriť väčšiu skupinu kostier (7- 10) a potom orkov prilákať jedným guľovo-ohnivým pozdravom.

- strach je absolútne efektné kúzlo a odporúčam vyskúšať, už iba preto, že sa dobre pobavíte. Jeho účinky sú trvalé a pôsobí na všetko živé (vrátane drakov). Po použití je priam umenie dobehnúť a doraziť vystrašeného tvora.

- ľadovým blokom si udržíte pekne rozpálené potvory na 30 sekúnd v chlade a hlavne pekne od tela, pričom im to ešte uberá 3 životy za sekundu. Najúčinnejší proti ohnivým varanom a ohnivým golemom.


4. Kruh: Úder blesku, Kamenného golema vytvoriť, Nemŕtveho zničiť, Veľká ohnivá guľa.


- úder blesku a kamenný golem sú totálne slabé, ale určite si vytvorte runu zničiť nemŕtveho, ktorá na jednu strelu zabije každú kostričku a zombíka.

- veľká ohnivá guľa bola mojím najpoužívanejším kúzlom, má možnosť kumulovania energie, pričom pri maximálnej ráži spôsobí stratu 300 životov a uberie vám iba 75 many. To značí smrť orka alebo orkského šamana na jednu kumulovanú strelu.


5. Kruh: Veľká ohnivá búrka, Ľadová vlna, Démona vyvolať, Veľké liečenie.


- ľadová vlna zmrazí do blokov veľký kruh okolo vás.

- pokiaľ vyvolávate démona, môžete sa spoľahnúť iba na pomoc jedného, pretože ak sú dvaja a viac, začnú sa biť medzi sebou.

- veľké liečenie obnovuje 400 životov za 15 bodov many.


6. Kruh: Ohnivý dážď, Smrteľný oblak, Smrteľná vlna, Armáda temnoty, Zmenšiť monštrum.


- málo účinné sú ohnivý dážď a oblak, ktorý dokonca niekedy neúčinkuje vôbec, pretože nie ste na nepriateľa nalepený telo na telo.

- vyvolanie smrteľnej vlny síce chvíľu trvá, ale devastačný účinok je ohromný.

- armáda temnoty je vlastne to isté kúzlo ako povolať kostru, len päť násobne účinnejšie.

- zmenšenie obludy je účinné aj pri drakoch.


d) Kruhy vás naučí:


- do 3. Kruhu vás bude učiť Parlan.

- do 6. Kruhu sa vycvičíte u Karrasa v knižnici.

- posledný 6. Kruh vás naučí samotný Pyrokar.


e) Zvyšovanie many:


- Vatras, v meste, vám zvýši manu do 50.

- Parlan, v kláštore, do 100.

- Pyrokar ju vám zdvihne až na 250, čo je maximum v hre.

- ďalej si ju môžete zvýšiť už iba pomocou Elixíru des Geistes, ktorý vám pridá +10 bodov many.  



4) Ako získať:


a) Runenstein


- nepostrádateľná surovina pre mága, bohužiaľ je ho v hre pekelne málo.

1 dostanete od Parlana, keď sa stanete mágom,

1 ak splníte quest Die Snapperkrallen,

1 ak splníte quest Fernando Business,

1 ak pomôžete Kervovi v Oldworlde,

1 ak splníte quest Ich muss hier raus,

1 ak navštívite vrchné poschodie starej démonej veže v Oldworlde,

- takisto ho môžete kúpiť od Goraxa v kláštore - v 2. kapitole má pri sebe 2,

- v 3. kapitole 2,

- vo 4. kapitole 1,

- v 5. kapitole 1,

- alebo od Lutera v 5. kapitole- na predaj má 1.


b) Elixier des Geistes (+ 10 bodov many natrvalo)


- keď dostanete ako mág vlastnú izbu, bude vás čakať na posteli,

- nájdete ho v starej démonej veži,

- predá vám ho Zuris vo 4. kapitole,

- získate ho od Skelletmága pri plnení questu Angar´s amulett,

- v 6. kapitole sa nachádza jeden v miestnosti napravo od Pedra.


c) Elixier des Lebens (+ 15 životov natrvalo)


- blízko ľadového draka je drevená búda, keď ju zozadu obídete, dá sa tam zoskočiť na strechu a tam je v truhle vytúžený nápoj (nad ňou je ešte jedna plošina, ale nedá sa tam vyskákať),

- po ceste ku kamennému drakovi je stará zrúcanina a v miestnosti, kde sú harpie, je na pravej strane tlačidlo. Stlačte ho, odsunie sa knižnica a za ňou je démon a 2 fľašky elixíru.

- kúpte ho v 5. kapitole od Zurisa,

- v 6. kapitole sú dva v miestnostiach, kde ste oslobodili Pedra.


d) Elixier die Stärke (+ 5 bodov sily natrvalo)


- v jaskyni za lesíkom neďaleko miesta, kde ste plnili quest Angar´s amulett,

- v 6. kapitole je jeden v prvej miestnosti naľavo od čierneho mága.


e) Elixier die Geschicklichkeit (+ 5 bodov šikovnosti natrvalo)


- na severozápad od hradu môžete vidieť na mape hustý lesík, choďte tam a naďabíte hore v skalách na veľkú skupinu dračích snapperov a za nimi je tesne pri skalnej stene nápoj,

- predá vám ho Zuris v 3. kapitole,

- v 3. kapitole si vypýtate kľúč od Jespera (musíte byť v zlodejskej gilde) a otvoríte truhlicu v podzemí,

- vo 4. kapitole sa spýtajte Orica na brnenie a on vám dá na výber medzi 3 liečivými nápojmi, 3 manovými, 1 Elixier die Stärke, 1 Elixier die Geschicklichkeit.


f) iné elixíry


- v 5. kapitole získate pri plnení questu The Master of Dragons nápoj Tränen Innos, ktorý môže paladin použiť na posvätenie meča. Mágovi po vypití pridá +5 bodov k sile a +5 bodov k šikovnosti, ostatné postavy však jeho vypitie zabije.

- v 6. kapitole získate po zabití Lorda Archola kľúč, ktorým si otvoríte miestnosť s posteľou a receptom na stole. Ten si prečítajte a získate schopnosť vyrobiť nápoj Embarga Firgasto (+ 15 bodov sily natrvalo), na ktorý potrebujete 10 dračích vajec, 1 čiernu perlu a 1 Schwefel (síra).



5) Skryté miesta v Gothicu:


a) Choďte dole z hradu po obliehacom stroji a skočte napravo, tam je malý otvor v skale, v ktorom je Gornov mešec.


b) Pri vstupe do zasneženej krajiny je vodopád a za ním, keď ho podplávate, je jaskyňa s lurkerom a truhlou.


c) Oproti miestu so šamanom Hosh- Pakom (quest Hosh - Pak) vyskákajte po skalách a nájdete jaskyňu s jedným orkom, prsteňom a truhlou.


d) Hore od Fajethovej bane je vodná priekopa, kde môžete nájsť zlatý stojan a 2 nápoje.


e) Pri vychádzaní zo starej démonej veže môžete naľavo vyskákať po skalách. Sú tu tri krvavé muchy.


f) V prvom dome od sudcovho, je v miestnosti vedľa tej, v ktorej spia rytieri, tlačidlo na stene. Po stlačení sa odsunie skriňa, za ktorou je kúzelný zvitok.                             



6) Všeobecne


a) Alrik, ktorý postáva v dokoch za Garvellom medzi 11.00 a19.00 bude s vami bojovať trikrát v každej kapitole. Zarobiť si tak môžete až 750 zlatých. Musíte mu však vrátiť meč (viď quest Alrik´s Sword).


b) V krčme na Onarovej farme môžete od Thekly získať Thekla´s eintopf, ktorý vám pridá +1 bod ku sile. Môžete si ho s úspechom vypýtať celkom štyrikrát:


1. splňte quest Kick Bullco ´s Butt, 

2. prinesiete jej prísady od Sagitty (viď quest Stew),

3. pokiaľ dostanete Benneta z väzenia (viď quest Bennet is in Jail),

4. ak vyzabíjate všetkých drakov v Oldworlde.


c) Keď vstúpite do novej kapitoly, obnovia sa vám na mape niektoré zvieratá alebo pribudnú nové. Pobehajte preto opäť staré miesta na mape a máte nejaké skúsenosti navyše.

Toto však neplatí pre piatu kapitolu, kde na vás lesy zívajú prázdnotou.


d) Z útesov, vyvýšenín alebo veží padajte vždy na chrbát. Menej sa zraníte ako pri páde na brucho. Niekedy sa to vyplatí, aspoň ušetríte čas behaním.


e) Zozačiatku sa pred cestou do lesa zásobte liečivými nápojmi, budú sa hodiť. Neskôr, vo štvrtej kapitole (keď zabijete Orkischer Obersta v queste Die Horden der orkischen Elitekri), získate liečiacu runu, ktorá vám za  15 bodov many vylieči 400 bodov zdravia.

Platí iba pri hre za paladina.


f) Pri plnení questu The Master of Dragon si nezabudnite vypýtať od Pyrokara najlepší amulet v hre Božskú Auru Innosa (+20 ochrana pred všetkým, hodnota 1000).

Platí iba pri hre za mága.


g) Vo 4. kapitole si môžete za 100 Gold najať Biffa, aby vám pomáhal. Samozrejme

skúsenosti pribúdajú iba vám. Postáva kúsok dole z kopca smerom od Pass in Minentall.


h) Chodiť len tak po lese a vybíjať rôzne potvorky v Gothicu je rovnako zábavne ako hra samotná. A ešte za to máte skúsenosti a peniaze, ak niečo predáte. Neurobte preto chybu ako ja (síce som vedel všetko o love, ale nemal som už čo zabíjať) a investujte čo najskôr voľné learnpointy do rôznych schopností lovu. Nebojte sa, bodov budete mať pri konci toľko, že nebudete vedieť čo s nimi. Lov sa stane zaujímavejším a viac zarobíte.


ch) A to najlepšie na koniec. Tri spôsoby, ako zarobiť nekonečne veľa peňazí v Gothicu:


1. Najľahší a najmenej otravný spôsob ako si hneď v 1. kapitole finančne vypomôcť.

Pokiaľ ste ešte gildenlos (nezávislý), zbehnite na Onarovu farmu a splňte quest Collect the Rent. Je síce určený pre tých, čo sa chcú stať žoldniermi, ale kľudne ho môžete splniť, aj keď chcete byť mágom alebo paladinom. Torlof vám zadá vybrať nájomné od Sekoba. Ten sa bude zdráhať a zaútočí, tak ho zbite. Povie vám, že nič nemá. Vy mu však pohrozte zabitím a dá vám 60 Gold. Vráťte sa k Torlofovi (100 exp.) a quest je splnený. V žiadnom prípade však nechoďte za Onarom, ale vráťte sa k Sekobovi. Opäť od neho pýtajte nájomné a on vám opäť zaplatí 60 Gold. Túto sumu od neho môžete pýtať do nekonečna, až pokým sa nepozhovárate s Onarom. Vtedy sa táto chyba v hre napraví. Hral som nemeckú verziu 1.28, pri iných verziách je už možno tento bug opravený.


2. Najrýchlejšie získate veľký obnos peňazí, ak sa stanete učňom kováča Harrada. Ten vám za vlastnoručne ukovaný meč zaplatí plnú hodnotu. Naučte sa základ kovania mečov:


- ak ste Harradov učeň, naučí vás to on,

- ak ste učeň u Bospera alebo Salandrila, naučí vás to Bennet za 30 Gold na Onarovej farme.


U kováča Benneta si môžete nakúpiť prakticky nekonečné množstvo železa na výrobu mečov. Stačí ak na neho kliknete vo chvíli, keď bude pri nákove búchať do rozžeraveného železa. V tejto chvíli má pri sebe vždy 1 alebo 2 kúsky. Ukujete z nich meče, predáte ich a za získané peniaze nakúpite ešte viac železa. A tak stále dokola, až kým toho nebudete mať dosť.


3. Zatvorte sa vo svojej izbe v kláštore a pripravte si buď runu Gobliniu kostričku vyvolať, alebo runu Kostru vytvoriť. Vyčarujte goblinov alebo kostry, čo vám bude mana stačiť. Z goblinov môžete pobrať drevené palice a z kostier zase zhrdzavené meče. Vyspite sa, aby sa vám doplnila mana a postup opakujte, až kým nebudete mať dostatočný počet palíc alebo mečov. Tie popredávajte a máte s peniazmi vystarané.      

Platí iba pri hre za mága.


KONIEC.

Podpořte nás koupením hry:

Partneři a přátelé:

Copyright (c) 1996 - 2019 Jan Svatoš a Ing. Miroslav Moucha
Všechny materiály zde zveřejněné jsou chráněny autorským zákonem a jejich přebírání bez souhlasu autora je výslovně zakázáno.