1. Další naše weby:
  2. Gta.cz
  3. Mafia & Mafia 2
  4. NFS
  5. S.T.A.L.K.E.R.
  6. Gothic
  7. Worms
  8. Vietcong
  9. T-Games
  10. Webtech

Děkujeme Vám, že máte zájem stahovat soubor:

Vyčkejte prosím, až uplyne odpočet, poté můžete začít stahovat:

7
Knihovny online
knihovna wii
Hledáte tady Váš WinCheater 2?
Tak to pojďte sem!
Gothic 2
Gothic 2 - CZ

a) Pár informací do začátku


1. Tenhle návod je psanej na hru s češtinou od Kryšpina. Ihned si ji tedy stáhněte.


2. Tahle hra má jednu velkou nevýhodu, je v ní spousta bugů. Např. pokud budete rychle odklikávat rozhovory, tak se vám hra zamrzne. Další bugy jsou ve úkolech (maso, atd.).


3. Chcete Gothic více krvavý? Otevřete soubor Gothic.ini, který najdete v adresáři Gothic2Systém. V sekci [GAME] změňte bloodDetail ze 2 na 3.


4. Nepodceňujte kouzla přeměn. Mohou vám velmi usnadnit hru. Když se v někoho proměníte, tak na vás nějací nepřátelé nebudou útočit.


5. Stejně jako v jedničce i ve dvojce unesete nekonečně věcí, tak toho koukejte využít.


6. V této hře jsou tři hlavní frakce - paladinové (domobrana), drakobijci (žoldáci) a mágové (novicové). Dobře si rozmyslete ke komu se přidáte, protože zpět už nemůžete. Nejvíce se hra odlišuje za mágy. Mágové mají ve společnosti nejvyšší místo, proto si jich každý váží. Za paladina hrajete takové toho správňáka. Za žoldáka si zase vyzkoušíte drsné žoldnérské prostředí.



b) Učitelé


Síla a obratnost


Lares - Tohohle chlápka najdete v přístavu. Zadarmo vás naučí obratnost do 30.


Carl - Je to kovář, který ková za Matteovým domem. Za malý poplatek (50) vás naučí sílu do 30. Když Eddě donesete Innosovu sošku, tak vás bude cvičit zadarmo.


Cassia - Musíte být členem zlodějské gildy. Potom vás naučí obratnost až do 90. Sídlí v městské kanalizaci.


Diego - V Khorinidu se objeví až ve třetí kapitole, kde pro něj musíte splnit úkoly "Diegovo zlato" a "Diegův obchod". Potom vás naučí obratnost do neuvěřitelných 100.


Opolos - Tohle je novic, který sídlí v klášteře. Aby vás trénoval musíte být novic nebo mág. Potom vás vytrénuje sílu až do 70.


Torlof - Tenhle nepříjemný žoldák sídlí na Onarově farmě. Aby vás trénoval, musíte být nezávislí, žoldák nebo drakobijec. Torlof trénuje obratnost i sílu do 90.


Ingmar - Najdete ho v horní části města v radnice vedle Lorda Hegana. Trénuje sílu do 90 pouze paladiny.


Feros - Tenhle drakobijec se objeví na hradě až ve čtvrté kapitole. Až pro něj splníte úkol "Ferův meč", tak vás bude trénovat sílu i obratnost do 70.


Mortis - Tenhle kovář sídlí v kasárnách. Může vám sílu vycvičit až na 60, ale musíte být členy domobrany.


Harad - Tohle je jeden z kovářů ve městě. Když se stanete jeho učencem, tak vám může zvýšit sílu na 50.


Ruga - Najdete ho v kasárnách. Naučí vás obratnost do 60, ale musíte být u domobrany.


Brutus - Najdete ho na hradě ve věži. Když pro něj splníte úkol se zlatem, tak vám může vytrénovat sílu až do 75.


Jednoruční a obouruční zbraně


Alrik - Tenhle chlápek bydlí za skladištěm v přístavu. Když ho porazíte v boji, tak vám vytrénuje jednoruční zbraně do 30.


Buster - Bydlí v chatě nedaleko hospody u mrtvé harpie. Bude vás chtít vyprovokovat k boji, když ho zmlatíte bude vás učit jednoruční zbraně do 30.


Babo - Sídlí v klášteře. Aby vás cvičil, musíte být novic nebo mág a ještě pro něj musíte splnit úkol. Potom vás bude trénovat do 70.


Wulfgar - Tenhle domobránce cvičí v kasárnách. Cvičí jedoruční i obouruční zbraně do 60, musíte být nezávislý nebo u domobrany.


Cord - Tenhle žoldák sídlí na Onarově farmě. Cvičí žoldáky a nezávislé myslím taky. Bude vás trénovat jednoruční i obouruční do 90, ale musíte být alespoň bojovník (30).


Rod - Sídlí na Onarově farmě. Cvičí žoldáky a nezávislý v obouručních zbraní až do 90. Ale myslím, že ho nejdříve musíte zmlátit.


Kereloth - Sídlí na hradě, bude vás cvičit jednoruční i obouruční do 60.


Cedric - Sídlí v městě. Trénuje pouze paladiny v jednoručních zbraní do 90.


Girion - Tento paladin bývá vedle radnice nebo v přístavu. Cvičí pouze paladiny v obouručních zbraní do 90.


Hokurn - Tenhle drakobijec se objeví v údolí dolů ve čtvrté kapitole. Když mu zaplatíte 1000 zlatých a dáte mu něco k pití, tak vás bude trénovat jednoruční i obouruční zbraně až do 100!


Lee - Ve čtvrté kapitole vám Lee nabídne za 1000 zlatých trénink obouručních zbraní až do 100.


Lord Hagen - Když budete mít obouruční zbraně na 90, tak vás dotrénuje do 100. Musíte být paladinem.


Luky a kuše


Bartok - Tento lovec postává u výčepu ve městě. Naučí používat luky až do 60.


Niclas - Tohle lovce naleznete na jednom vysokém vršku nedaleko města. Dostanete se tam když půjdete k Majáku. Naučí vás luky do 50.


Dragomir - Sídlí v táboře nedaleko krčmy na rozcestí. Když pro něj splníte úkol s jeho kuší, tak vás bude trénovat s kuší až do 60.


Ruga - Jeden z městských strážců Ruga vás naučí používat kuši do 60. Sídlí v kasárnách. Učí pouze domobránce, paladiny a mágy.


Udar - je to paladin a najdete ho na hradě v údolí. Naučí vás kuši do 30.


Wolf - Starého dobrého Wolfa najdete mezi žoldáky u Onara. Naučí vás používat luk do 90.


Magie a alchymie


Vatras - Jediného mága vody naleznete ve městě, kde neustále hlásá lidem. Může vám zvýšit manu až do 50.


Parlan - Tento mág sídlí v klášteře. Novice může naučit jenom manu do 100. Ale mágy naučí magické kruhy 1-3 a též manu do 100.


Karras - Tento mág sídlí v klášterní knihovně. Učí zase jen mágy. Naučí vás magické kruhy 4-5 a výrobu run se specializací na vyvolávající kouzla.


Hyglas - Další mág v knihovně, učí zase jen mágy. Naučí vás výrobu ohnivých magických run.


Marduk - Další mág, který sídlí v klášteře. Jako každý mág učí pouze mágy. Specializuje se na výrobu ledových a bouřkových kouzel.


Pyrokar - Takto tohle je big boss kláštera. Aby vás učil musíte být samozřejmě mág. Pokud máte manu alespoň 100, tak vás ji doučí až do 250. Také vás naučí 6. kruh magie a s ním i jeho kouzla.


Milten - Váš starý dobrý kamarád Milten vás může taky naučit výrobu nějakých run, ale musíte být mág. Milten je nejdříve na hradě ve třetí kapitole, v dalších kapitolách postává před klášterem.


Neoras - Další mág schovaný ve sklepě je právě alchymista Neoras. Naučí vás něco málo z alchymie, ale musíte být mágem.


Constantino - Starý mrzout Constatino sídlí ve městě. Aby vás naučil alchymii, musíte se stát jeho učněm (Byliny pro Constantina).


Ignaz - Další alchymista ve městě je Ignaz. Přesněji sídlí v pěkném domečku nedaleko kováře Carla. Můžete se u něj přiučit alchymii, ale musíte nejdříve splnit úkol "Pokus".


Sagitta - Je to taková bába bylinkářka. Sídlí v jeskyni nedaleko Onarovy farmy. Bude vás učit alchymii, ale nejdříve musíte splnit úkol "Sluneční aloe".


Albrecht - najdete ho v radnici v horní části města. Paladiny učí manu až do 100 a také poskytuje paladinské runy.


Ostatní


Bennet - Najdete na Onarově farmě mezi žoldáky. Naučí vás všechny odvětví kovařiny, ale musíte být žoldákem a drakobijcem.


Harad - Tohle je jeden z řemeslníků ve městě. Když se stanete jeho učněm, tak vás naučí základy kování.


Dobar - Tento kovář sídlí ve hradě v několika prvních kapitolách. Může vás naučit nějaké kovářské kousky.


Jan - Naleznete ho ve čtvrté kapitole na hradě. Je to drakobijecký kovář. Může vás naučit nějaké odvětví kovařiny.


Bartok - Naleznete ho u městského výčepu. Může vás naučit plížení.


Thorben - Je to jeden z pěti řemeslníku v Khorinidu. Může vás naučit páčení zámků za nemalý poplatek.


Cassia - Když se přidáte k zlodějské gildě, tak vás Cassia může naučit vybírání kapes.


Jesper - Další zloděj ze zlodějské gildy. Může vás naučit plížení, ale zase musíte být členem gildy.


Ramirez - Též sídlí v zlodějské gildě ve stokách. Může vás naučit páčení zámků.


Bosper - Je jedním z řemeslníků. Učí stahávání kůží. Budete se to muset naučit, proto abyste postoupili dál v příběhu.


Raoul - Najdete ho mezi žoldáky u Onara. Naučí vás stahávání kůží při úkolu zabití černého trola.


Gaan - Tohohle lovce naleznete před vchodem do průsmyku. Když pro něj splníte úkol, tak vás může naučit nějaké lovecké techniky.


Grimbald - Najdete ho nedaleko jeskyně černého trola. Naučí vás nejrůznější lovecké techniky.


Grom - Další z lovců, který vás proškolí v obecném lovu. Najdete ho nedaleko Dexterova tábora. Když mu donesete něco k jídlu, tak vás bude učit.


Gestath - Najdete ho v údolí dolů na cestě ke kamennému drakovi. Naučí vás získávat dračí trofeje a další zvláštnosti.


Talbin - Najdete ho v Údolí dolů v táboře u řeky. Když mu dáte kousek sýra, tak vás přiučí nějakým loveckým dovednostem.


Wolf - Starého známého Wolfa najdete na Onarově farmě. Naučí vás vyjímat krunýř důlního červa během jednoho úkolu.


Godar - Tohle je jeden z těch nepříjemných drakobijců, kteří se objeví ve čtvrté kapitole v Údolí dolů. Za nemalou částku vás naučí nějakým loveckým technikám.


Buster - Najdete ho u malé chaty nedaleko krčmy na rozcestí. Pokud jste žoldák nebo drakobijec, tak od něho ve třetí kapitole dostanete úkol s rohama stínové šelmy a s tím vás ho naučí vyjímat.


Kapitola 6  - Loď


Zde napíšu učitelé z 6. kapitoly. Budou se skládat z posádky, kterou si vyberete v předchozí kapitole. Zde vás už všechno naučí na maximum.


Bennet - Pokud ho vezmete s sebou, tak vás naučí sílu až na 100.


Torlof - Když si ho zvolíte za kapitána, což nedoporučuji, tak vás naučí sílu i obratnost na 100.


Diego - Diego vás může naučit obratnost na 100 a zacházení s lukem na 100.


Lares - Můžete se od něho přiučit používání jednoručních zbraní na 100 a obratnost také na 100.


Lee - Od Leeho se můžete naučit používat jednoruční i obouruční zbraně na 100.


Girion - Tenhle chlápek je velmi užitečný, protože vás může naučit zacházení jednoručních i obouručních zbraní a kuše na 100.


Gorn - U Gorna si můžete protrénovat obouruční zbraně na 100.


Milten - Milten vás zase může něco naučit z magie. Naučí vás výrobu různých kouzel a dokáže vám zvýšit manu na 200.


Vatras - Další z velmi užitečných charakterů. Dokáže vám zvýšit manu až na 250 a naučí vás všechny magické kruhy. Také dokáže naučit všechny alchymistické dovednosti.



c) Bestiář


Žravá štěnice 10 xp

Mládě obrovské krysy 20 xp

Goblin 30 xp

Vlčí mládě 30 xp

Malá krvavá moucha 30 xp

Obrovská krysa 40 xp

Mládě polního škůdce 40 xp

Krysokrt 50 xp

Goblin 50 xp

Vlk 60 xp

Černý vlk 60 xp

Krvavá moucha 60 xp

Přízračné světlo 60 xp

Mrchožrout 70 xp

Polní škůdce 80 xp

Číhavec 100 xp

Černý goblin 100 xp

Ještěr 120 xp

Důlní červ 120 xp

Malý kostlivec 120 xp

Gobliní kostlivec 150 xp

Zombie 150 xp

Skřetí pes 150 xp

Chňapavec 180 xp

Kamenný golem 180 xp

Harpyje 180 xp

Dračí chňapavec 200 xp

Supící dračí chňapavec 200 xp

Stínová šelma 200 xp

Válečník důlních červů 200 xp

Ohnivý ještěr 210 xp

Strážce krypty 220 xp

Kostlivec 220 xp

Kostlivý mág 240 xp

Močálový žralok 240 xp

Ledový golem 240 xp

Skřetí válečník 250 xp

Skřetí vyzvědač 250 xp

Skřetí šaman 300 xp

Hosh-Pak 300 xp

Ur-Shak 300 xp

Nemrtvý skřet 300 xp

Kostra stínové šelmy 300 xp

Ohnivý golem 300 xp

Ještěran 350 xp

Elitní skřet 350 xp

Skřetí plukovník 350 xp

Přízračný válečník 400 xp

Přízračný pán Inubis 400 xp

Trol 500 xp

Jeskynní trol 500 xp

Přízračný pán Archol 600 xp

Démon 600 xp

Pán démonů 1000 xp

Černý trol 1000 xp

Pandrodor 3500 xp

Pedrakhan 4000 xp

Feomathar 4500 xp

Feodaron 4500 xp

Finkregh 5000 xp

Nemrtvý drak 10000 xp



d) Staří známí aneb Gothic I


Xardas - Tak tento nekromant zahraje stejně důležitou roli v příběhu jako v jedničce. Dříve býval nejvyšším mágem ohně, ale odešel, protože praktikoval své temné rituály. V prvním díle měl svou věž na skřetím území. Také se zaslouží o vaše oživení a v průběhu hry vám zadává hlavní úkoly. Nebyl by to přece nekromant, kdyby zato něco nechtěl, ale nebudu přebíhat. Je velmi pravděpodobné a téměř jisté, že Xardas bude i ve třetím díle.


Lester - Tento maník sídlí v údolí pod Xardasovou věží.  V prvním díle byl příslušníkem Spáčova bratrstva. Po zabití Spáče (boss z jedničky) ho trápí nepříjemné bolesti hlavy. V prvním díle vám pomohl, ale v druhém díle nehraje moc důležitou roli.


Angar - Tak tento chlapík také patřil do Spáčova bratrstva, byl dokonce jejich šéfem a šéfem templářů. Nyní díky silným bolestem hlavy si na vás ani nepamatuje. Za Spáčova bratrstva používal před jménem titul Cor (Angar). Lze ho najít až ve čtvrté kapitole na hradě.


Milten - Tak toto je jediný mág ohně, který přežil v bariéře. Jako jediný složil v bariéře zkoušku pro vstup k mágům, takže také býval zločincem. Patří k vašim nejbližším přátelům a jako mág ohně si ho docela každý váží.


Diego - Kdo by si nepamatoval starého dobrého stína Diega. Hned na začátku vám pomůže a během hry vám taky pomáhal. Jinak býval ve Starém táboře. V druhém díle si vyřídí účty, kvůli čemu se dostal do bariéry. Dokonce si sežene dům mezi boháčema v Khorinidu.


Dexter - Pamatujete na stína Dextera ze Starého tábora? Nyní chce, abyste zařvali. Téměř na začátku potkáte bandity, které poslal. Jinak jeho tábor je nedaleko Onarových pozemků..


Fingers - Dalším stínem byl Fingers, býval to mistr zloděj. V druhém dílu ho bohužel nepotkáte, ale zmiňují se o něm a v zlodějské gildě nechal svou pečlivě zamčenou truhlu.


Lares - Tohle chlapíka potkáte v Khorinském přístavu. Býval to šéf banditů v Novém táboře, nyní je vyslán v utajení žoldáky z Onarovy farmy.


Lee - V jedničce vedl žoldáky v Novém táboře, nyní jim pořád velí, ale po rozbití bariéry se přesunuli na Onarovu farmu. Býval to generál, ale byl neprávem obviněn a poslán do bariéry, vklouznul do léčky nastražené šlechtou.


Gorn - Nejsilnější žoldák s velkou sekerou tak to je Gorn.V prvním díle vám dost pomůže a v druhém díle ho na oplátku vysvobodíte z vězení. V dalších částech hry provází drakobijce v Údolí dolů. 


Wolf - Potkáte ho též na Onarově farmě. Býval to důležitý bandita v Novém táboře, takže už povýšil na žoldáka. Jako jeden z mála žoldáku si na vás bude pamatovat.


Torlof - Tak tenhle chlapík mi nebyl nikdy sympatický. Býval to námořník, takže ho můžete použít jako kapitána v páté kapitole. Je to Leeova pravá ruka, pro žoldáky zadává úkoly. V jedničce nehrál důležitou roli. 


Cipher - Tohle je další z Leeových žoldáků, kteří bývali v jedničce. V jedničce pobýval v hospodě uprostřed jezera a ve hře nehrál moc důležitou roli.


Jarvis - Tak tento žoldák strážil vchod do Nového tábora, já si ho pamatuju, protože byl nesmrtelný. Též nehrál důležitou roli v příběhu.


Cord - Neustále cvičící žoldák také býval v jedničce, cvičil a cvičí boj s mečem. V jedničce jako všichni žoldáci patřil do Nového tábora. Také to nebyl důležitý charakter.


Buster - Tento žoldák bydlí v chatce nedaleko farmy. Jeho chování není zrovna příjemné, chce vás vyprovokovat ke rvačce. Ve jedničce býval o dost příjemnější a s radostí vás chtěl naučit akrobacii. Nejdřív jsem myslel, že je to někdo jiný, ale kontroloval jsem obličeje a jsou totožné. 


Ur-Shak - Takto tohle už podle jména je skřetí šaman, ale býval to váš přítel. Nyní pokud zabijete jeho učitele Hosh-Paka, tak se na vás naštve. V jedničce  vám pomohl vytvořit skřetí symbol přátelství ULU-MULU.


Grimes - Tohohle kopáče jste mohli potkat ve Starém dole, kde pracoval už velmi dlouhou dobu. Ve dvojce ho také potkáte v dole, kde pořád pracuje. Jeho příběh je dost smutný.


Bandita - V jedničce prý býval kopáčem, ale jelikož neznáte jeho jméno, tak si ho nemůžete vybavit. Býval to kopáč ve Starém táboře. Potkáte ho hned na začátku hry před Lobartovou farmou, kde na vás nejdřív chce zaútočit.



e) Návod


Kapitola 1 - Hrozba


Cílem první kapitoly je dostat se do horní čtvrti města Khorinis a promluvit si s vrchním velitelem královských paladinů - Lordem Hagenem. Tato kapitola je nejobsáhlejší, protože jsou zde popsány vedlejší úkoly, které lze splnit i v pozdějších kapitolách.


Xardasova věž, Lobartova farma a okolí


Takže pokecejte s Xardasem. Dozvíte se, že Spáč povolal armádu temnot na tento svět. Spáč byl hlavní protivník v jedničce. Budete muset sehnat amulet Innosovo oko, abyste porazili draky, takto se vám zapíše do deníku úkol "Innosovo oko". Přečtěte si oba pulpity, za každý dostanete zkušenosti. Od jednoho musíte Xardase odlákat, že s ním promluvíte. Z poličku seberte lektvar a pokračujte do další místnosti. U krbu naleznete zbraň velký klacek a napravo na skříni naleznete lektvar. Na pravé straně krbu je tajný spínač, otevírá mříž u Xardase. Je tu truhla a lektvar na poličce. Nyní se vydejte o patro výš. Na skříni u obrazu naleznete další lektvar, pokračujte do knihovny. Seberte a klíč ze stolu a vyberte truhlu. Přečtěte si všech pět pulpitů. Vydejte se do přízemí. Zde vyberte truhlu a seberte pár užitečných předmětů z poliček ve skladišti naleznete mezi sudy pár zlatých mincí. Nyní se vydejte z věže.


Pokračujte po cestě, u ovce naleznete mrtvolu s nějakými věcmi. U jezírka nalevo se dá nalézt další mrtvola s lukem a šípy. Po dřevěné plošině u jezírka se dostanete do jeskyně, kde jsou goblini a polní škůdci. Jeskyní se dá dostat dolů do údolí. Po okraji, který vede k údolí, se dá dostat k další mrtvole. V údolí je ohýnek, u kterého sedí váš starý známý Lester, promluvte s ním. Pošlete ho za Xardasem. Za pár dnů se stavte u Xardase, Lester tam bude spát, dostanete nějaké zkušenosti. Vyčistěte celé údolí, je zde i malá jeskyňka. Potom se vraťte a pokračujte po cestě. U ohýnku zabijte gobliny a seberte rezavou sekeru. Když budete pokračovat dále, potkáte banditu, který vás osloví. Bude po vás chtít, aby jste šli za ním do jeskyně. Když půjdete napadnou vás tam další dva banditi. Můžete se také pořád vymlouvat, až přijde na odpověď, že jste z hornického údolí. To k vám bude bandita přátelštější a když mu zaplatíte 10 zlatých, řekne vám jméno toho, kdo vás chce dostat - Dexter. Pokračujte dál po cestě, kde napravo uvidíte Innosův oltář, ze kterého můžete sebrat věci 8-). Až dojdete k farmě, zajděte za místní šéfem Lobartem.


Innosovo oko


Tento úkol dostanete na začátku od Xardase. Cílem úkolu je získat posvátný amulet Innosovo oko od paladinů. Tento úkol splníte až ve třetí kapitole, takže za tím nic.


Obrázek hledaného bandity


Až půjdete od věže k farmě zastaví vás bandita. Musíte se pořád vymlouvat, nakonec řekněte, že jdete z Údolí dolů. Chlápek bude najednou přátelský a za 10 zlatých vám řekne jméno, toho kdo vás chce mrtvého - Dexter. Pokud byste se nevymlouvali, zavede vás do jeskyně, kde na vás zaútočí se dvěma chlápky. Nebo když řeknete, že jdete od Xardase, zaútočí na vás hned u vchodu. Prostě se vymlouvejte, tím dostanete tento úkol. Musíte najít Dextera, který se nachází nedaleko Onarovy farmy. Má tam svůj tábor, který poznáte podle toho, že uvidíte trosky věže. Stráži u vchodu, že chcete vidět jeho šéfa, který se jmenuje Dexter. Promluvte si s ním a domluvte se, že vás nechá napokoji, ale nesmíte mu už zkřížit cestu.


Jak se dostat do města Khorinis


Cílem tohohle úkolu je dostat do města Khorinis 8-). Lze to splnit několika způsoby.


Za 100 zlatých můžete podplatit stráže. Ti vás tam bez problémů pustí.


Další způsob, že najdete obchodníka Canthara a ten vám dá listinu, se kterou se dostanete v pohodě do města. Canthar sedí na lavičce na rozcestí mezi Lobartovou farmou a cestou do města. Na oplátku bude chtít v budoucnu službu. Já když jsem se dostal do města jiným způsobem, chtěl po mne tu službu stejně. No Canthar je prostě pěknej mizera.


Když splníte úkol "Lobartovy pracovní šaty", ve šatech vás pustí do města. Řekněte, že potřebujete ke kováři.


Lobartovy pracovní šaty


U Lobarta na farmě si můžete koupit Selský oděv, ve kterém vás pustí do města. Čím víc uděláte úkolů pro Lobarta a jeho pomocníky, tím víc vám na oděvu sleví. Nakonec vám ho prodá za pouhým 30 zlatých. Musíte splnit tyto úkoly - "Bandité u Lobartovy farmy", "Sklidit tuřínový záhon", Příneést tuříny Hildě", "Pánev pro Hildu" a "Za láhev vína".


Bandité u Lobartovy farmy


Tento úkol vám dá Maleth pastýř ovcí. Běžte do míst, kde vás oslovil bandita. Tedy pokud už jste všechny tři bandity nezabili. Jestli jste se s banditou skamarádili, tak mu povězte, že se jdete s nimi vypořádat a on odstoupí kousek nahoru k ohýnku. Vydejte se po kamenných schodech nahoru do jeskyně, je zde Brago a jeden bandita. Oba zabijte a vyberte jim jejich jeskyni. Vraťte se za Malethem a vše mu povězte.


Sklidit tuřínový záhon


Tento úkol dostanete od Lobarta. Musíte sklidit tuříny vedle stodoly. Prostě seberte všechny tuříny a vraťte se za Lobartem.


Přinést tuříny Hildě


Abyste dostali tento úkol, musíte splnit předchozí. Doneste sebrané tuříny Lobartově ženě Hildě. Myslím, že od teďka dostanete od Hildy každý den něco k jídlu.


Pánev pro Hildu


Tento úkol dostanete od Hildy na Lobartově farmě. Máte ji donést pánev od obchodníka, řekněte si o peníze. Zajděte za Cantharem, to je ten obchodník na rozcestí a kupte od něj pánev. Pánev doneste Hildě.


Za láhev vína


Tento úkol dostanete od chlápka Vina, který pracuje na poli. Když mu doneste láhev vína, řekne Lobartovi, že jste strašně moc pomohli. Láhev vína kupte od obchodníka Canthara, který stojí na rozcestí. Víno doneste Vinovi 8-) a úkol je splněn.


Město Khorinis


Khorinis je největší město v Gothic 2. Jsou zde tři části - Přístavní čtvrť (chudáci), Obchodní a řemeslnická čtvrť (střední vrstva) a Horní čtvrť (boháči). Vy se musíte dostat do Horní čtvrti. Zajímavá místa v přístavní čtvrti jsou  hospoda a nevěstinec. V obchodní a řemeslnické čtvrti je docela dost zajímavých míst - kasárny, hospoda, hotel, trh, náměstí s výčepem a řemeslnická sídla. V horní čtvrti bydlí ti nejbohatší, nejvíce zde bydlí bohatí obchodníci a také soudce. Nyní zde sídlí také paladinové.


Vedle hotelu a naproti výčepu má své místečko člověk Abuyin. Může vám za poplatek 25 zlatých předpovědět budoucnost. Dostanete za to 100 xp. Když namícháte medový tabák a nabídnete ho, dostanete další zkušenosti.


Zajděte za Alrikem do přístavu, sedí tam za skladištěm. Pokud chcete nějaké zkušenosti, zeptejte se na jeho meč. Prodal ho kupcovi Jorovi na tržišti , aby se mohl najíst. Zajděte tedy za Jorou, který vám ho prodá za 50 zlatých. Pokud jste mu vrátili ukradené peníze dá vám ho zadarmo. Potom vraťte Alrkovi jeho meč. Můžete si s ním taky zabojovat.


V přístavu naleznete starého známého banditu Larese z jedničky. Může vás vycvičit obratnost. Pokud se chcete dostat na Onarovu farmu, může vás tam dovést. Za všechny jeho killy dostanete zkušenosti vy. Pozor, mohou ho také sejmout, takže si to hlídejte.


Před kasárnami je výčep, u kterého postává lovec Bartok. Je to bývalý Bosperův učedník, který mu utekl. Za 50 zlatých půjde s vámi lovit. Na začátek se to docela vyplatí.


Když si promluvíte s hospodským Coragonem, zjistíte, že ho někdo okradl. Jeho stříbro je ve stokách v zamčené truhle, která je v jedné temné místnosti s krysami. Potom mu jeho stříbro doneste. Musíte mít klíč od zlodějského cechu.


Určitě jste slyšeli o nafoukancovi Valentinovi. Až půjde procházet mezi jeho domem a hospodou, tak ho zmlaťte a zakouzlete na něj kouzlo bezvědomí. Nezapomeňte ho obrat. Vedle Matteova obchodu sedí chlápek Regis, s kterým si promluvte. Za zmlácení Valentina dostanete prsten. Zajděte do hospody za Coragonem, taky zmlátil Valentina, protože neměl na zaplacení. Dejte mu prsten, dostanete nějaké zkušenosti.


V přístavu můžete narazit na kuchařku Eddu. Když s ní promluvíte zjistíte, že ji ukradli poslední věc Innosovu sošku. Když jí ji donesete dostanete nějaké zkušenosti. Soška je u Lorda Hagena v horní čtvrti. Když vás přistihnou budete platit pokutu 200 zlatých.


Když v horní čtvrti zahradníkovi nabídnete bylinný tabák (jablečný tabák + tráva z bažin), dostanete nějaké zkušenosti.


V přístavní čtvrti sídli lichvář Lehmar. Pučte si od něj 200 zlatých. Za pár dní vás zastaví jeho poskok Meldor, který pořád hulí. Jednoduše ho zmlaťte. Dále je tu ten trapák Moe. Pokud jste ho nezmlátili, tak to rychle napravte. Nakonec tu zbude samotný Lehmar ve svém domě. Zmlaťte ho a hlavně ho oberte o jeho účetní knihu. Tuto knihu dejte mistru Thorbenovi, dostanete nějaké zkušenosti. Knihu od něj kupte. Dále dejte knihu hospodskému Coragonovi. Dostanete zase nějaké zkušenosti a nějaké věci. Znovu knihu kupte. Nakonec tuto knihu dejte recepční Hanně, dostanete váček s klíčem. Nyní se vydejte do přístavu, podívejte se na moře, je tam ostrov, ke kterému připlavte. Je to docela dost ještěrek, které zabijte. Najděte šikovně schovaný vchod do jeskyně. Zatáhněte za pochodeň jinak vás sejme past. Potom pokračujte jeskyní. Narazíte na čtyry truhly, k jedné pasuje klíč od Hanny. Toto není úkol, ale je zato spousta zkušeností.


V městě je zlodějská gilda, ke které se můžete přidat. Musíte splnit úkoly "Falešný posel" a "Nestydatý zloděj". Dále musíte najít podivnou rybu se zprávou uvnitř. Ryba je v jeskyni banditů nedaleko Akilovi farmy. Nesmíte nikoho napráskat milici! Potom vás zastaví hospodskej Kardif U dřevěné nohy a odkáže vás na chlápka, který na vás čeká nedaleko kuchařky Eddy. Jmenuje se Attila a dá vám klíč od stok. Vchod je v přístavu ve vodě vedle pravého jeřábu. Ve stokách je pár krys, po chvilce potkáte Jespera, odpovězte, že vás posílá Attila. Dojděte až k šéfce Cassie, která vás přijme.


Určitě víte, že ve městě jsou věže. Dvě jsou u každé z bran, takže jsou čtyři. Jedna je mezi Thorbenem a Constantinem. Poslední je vedle Mattea. Jako správní zloději se tam musíte dostat, ke každé potřebujete klíč. Musíte umět vybírání kapes. Klíče k nim mají strážci Pablo (vedle Mattea), Rangar (u výčepu), Ruga (kasárny), Peck (kasárny nebo bordel) a Wambo (horní čtvrť). Jeden klíč se válí v kasárnách. Ve věži mezi Constantinem a Thorbenem najdete zavřeného zloděj Joe.


Jak se dostat do horní čtvrti


Abyste se dostali do horní čtvrti, musíte se stát učedníkem u jednoho z mistrů, tedy musíte splnit úkol "Učedník v Khorinidu".


Učeníkem v Khorinidu


Musíte se stát učedníkem jednoho z mistrů - Harad, Constantino a Bosper. Musíte splnit určitý úkol pro mistra, ke kterému se chcete přidat. Dále musíte přesvědčit i ostatní mistry, abyste jste byli přijati.


Matteo a Gritta


Matteo má obchod hned nalevo od vchodu. Obchodník Matteo po vás bude chtít získat 100 zlatých, kterému dluží Thorbenova neteř Gritta. Zajděte za Grittou, bydlí kousek nalevo od Mattea. Poznáte to podle toho, že Thorben většinou maká venku. Promluvte si s Grittou, která vám bude vyprávět, jak je chudá. Pokud jste správňáci, můžete zaplatit oněch 100 zlatých ze svého. Nebo můžete Grittu zmáčknout, ale nedoporučuji to. Nezapomeňte si u Gritty přečíst další pulpit. Potom se vraťte za Matteem a dejte mu 100 zlatých. Takto si ho nakloníte. Potom u Gritty dostanete víno a nějaké zkušenosti.


Požehnání bohů


Mistr Thorben po vás bude chtít, abyste získali požehnání bohů Innose a Adanose. Projděte podchodem vedle. Dojdete k hospodě, kde se vydejte napravo. Zde hlásá mág vody Vatras, promluvte s ním, že chcete požehnání. Bude vám pokládat otázky, na které vždy odpovězte pravdivě, takto získáte požehnání Adanose. Nyní se vydejte na tržiště. Zde je mág ohně Daron, promluvte s ním o požehnání Innose. Bude po vás chtít finanční dar, dejte mu pár zlatých a máte požehnání. Pro požehnání od Innose můžete také dojít k mágovi Isgarothovi, který se modlí ve svatyni před klášterem. Nyní se vraťte za Thorbenem a povězte mu, že jste získali obě požehnání. Thorbenova přízeň je vaše.


Velká výzva


Obydlí kováře Harada poznáte ihned, ková venku se svým učedníkem. Harad se obává skřetího útoku, musíte mu dokázat, že dokážete zabít skřeta. Stačí mu ale donést jen skřetí zbraň. Je zde několik možností. Můžete se pokusit zabít skřeta, ale moc nedoufejte. Další možnost je najít skřetí zbraň. Vyjděte branou u tržiště a vydejte se doleva. Nechoďte po okraji nahoru, ale držte se u stěny dole, dokud nenarazíte na vchod do jeskyně. Jeskyni obývá pár banditů a hlavně je zde skřetí zbraň. U výčepu před kasárnami postává lovec Bartok. To je Bosperův učedník, který mu utekl. Za padesát zlatých půjde s vámi lovit.  Nakonec s ním zabijete jednoho skřeta, Bartok se začne bát a odejde do města. Jendou se mi stalo, že Bartoka sejmuli blbí vlci 8-). Potom doneste Haradovi skřetí zbraň, na oplátku dostanete podporu. Pokud to nezvládnete, můžete Harada požádat i o jiný úkol - "Přepady banditů".


Byliny pro Constantina


Aby vás Constantino přijal musíte mu donést všechny byliny, které jsou na seznamu. Můžete se je pokusit nalézt ve volné přírodě, ale je to téměř nemožné. Je tu i jiná možnost. Zajděte na tržiště za mistrem lektvarů Zurisem. Promluvte si ním, kde Constantino sbírá bylinky. Vydejte se branou u tržiště. Hned nalevo se nalézají všechny bylinky kromě královského šťovíku. Musíte prostě dobře hledat. Královský šťovík se nalézá v okolí kamenného kruhu na Lobartově farmě. Až je všechny donesete Constantinovi, bude přijati, ale musíte získat podporu všech mistrů.


Kůže pro Bospera


Bosperův obchod je naproti Matteova obchodu. Za úkol dostanete donést šest vlčích kůží. Bosper vás naučí stahovat kůže. Můžete zabíjet mladé vlky nedaleko Lobartovy farmy. Můžete také za padesát zlatých lovit s Bartokem, který postává u výčepu před kasárnami. Dosti se to vyplatí, všechny zkušenosti dostanete vy.


Přepady banditů


Obchodníka Hakona, který prodává na trhu, přepadli banditi. A vy mu jako správňák pomůžete. Banditi mají doupě nedaleko Akilovi farmy. Doporučuji si koupit mapu jeskyní. Bandity stačí vykosit a potom to oznámit Hakonovi.


Pokus


V přístavní čtvrti potkáte dalšího alchymistu Ignaze. Bude po vás chtít, abyste otestovali jeho nové kouzlo Bezvědomí. Prostě musíte někoho zmlátit a zakouzlit toto kouzlo na něj. Dotyčný zapomene na vaši šarvátku. Mám to vyzkoušené na dvou lidech. První je lovec Bartok, kterého jsem zmlátil, když se vracel z lovu. Druhá je obchodnice v přístavu Fenia. Potom to oznamte Ignazovi.


Šílený Fallan


Řezníka Alwina naleznete v přístavní čtvrti. Opravdu ho sere magor Fellan, který pořád mlátí kladivem. Přislibte mu pomoc. Zajděte za Fellanem a promluvte s ním. Nepřestane mlátit, takže mu dejte pár přes hubu a hned si to rozmyslí 8-). Nakonec promluvte s Alwinem a úkol je splněn.


Kupcovo zlato


Kupce Joru okradl nějaký drzí zloděj, Jora postává na tržišti. Ukradl mu 50 zlatých a zloděj se jmenuje Rengaru. Rengaru postává na okraji tržiště. Když s ním začnete mluvit, začne utíkat, pronásledujte ho až ke stromu za kasárnami, kde se zastaví. Promluvte s ním, dostanete od něho prachy a můžete ho udat milici. Nedělejte to, pokud se chcete přidat k zlodějům.


Nestydatý zloděj


Tento úkol se týká úkolu "Kupcovo zlato". Oba tyto úkoly dostanete současně od Jory. Splnění spočívá v tom, že Rengara udáte lordu Andre, který sídlí v kasárnách.


Banditi na Jackově majáku


V přístavu sedí a smutně hledí na moře Jack. Býval dříve námořníkem a nyní se usídlil v nedalekém majáku. Bohužel ho z něj vykopli bandité. Váš úkol je vyhnat je z majáku, tedy máte je zabít. Do majáku se dostanete když půjdete branou u tržiště a vydáte se doleva po cestě. Cesta vás tam zavede. Jsou zde tři docela tuzí bandité. Schovávejte se za dřevěný přístřešek, zkuste si je nalákat po jednom. Až je zabijete vraťte se za Jackem. Jack se odebere do majáku.


Baltramův balík


Baltram je kupec na tržišti. Potřebuje posla, který by mu donesl balík od Akila. Prostě a jednoduše dojděte k Akilovi, který vám dá balík a potom ho doneste Baltramovi. Ale doporučuji raději splnit následující úkol, protože s tímto úkolem kryje.


Falešný posel


Když se v přístavní hospodě U dřevěné nohy zeptáte hospodského Kardifa na speciální práci, odkáže vás na Nagura, který sedí vedle. Kupec Baltram shání posla, který by mu donesl balík od Akila. Váš úkol je tento balík donést Nagurovi. Zajděte tedy za Baltramem a hlaste se o práci. Dojděte za Akilem pro balík, který doneste Nagurovi. Odměnu vám dá následující den, protože balík musí ještě prodat.


Constantinův prsten


Toto je první úkol ve zlodějské gildě. Máte ukrást prsten starému alchymistovi. V noci se vpližte do jeho domu v podchodu. Vypáčte tam truhlu a seberte prsten. Prsten doneste Cassie. Tento úkol byla taková přijímací zkouška. Naučíte se zlodějský signál, který lze použít na tyto osoby - Rengaru, Halvor, Kardif, Joe, zahradník v horní čtvrti. Za použití dostanete nějakou odměnu. Signál lze použít i na jiné osoby (např. Nagur), ale nebudete z toho mít nic.


Rengaru - Rengaru postává na trřišti. Tohle je nejlepší ze všech, dostanete +2 obratnost.


Halvor -  Toto je ten prodejce ryb v přístavní čtvrti. Nyní mu můžete prodávat stříbrné předměty za opravdu výhodné ceny.


Kardif - Je to hospodský v hospodě U dřevěné nohy. Po použití signálu vám bude prodávat paklíče.


Zahradník - Stará se o zahradu na radnici, ten vám prozradí, že boháči mají ve svých domech tajné místnosti.


Joe - Je zavřený ve věži, potom co ho osvobodíte, odejde do hospody U dřevěné nohy. Po předvedení signálu dostanete nějaké paklíče.

Krvavý kalich


Cassia vás požádá o ukradení šesti krvavých kalichů. Konečně pořádnej zlodějskej úkol. Jednotlivě mají malou cenu, ale dohromady jsou velmi cenné. Budete potřebovat schopnosti plížení a vybírání kapes. Všechny kalichy jsou v horní čtvrti až na jeden.


Po vstupu do horní čtvrti hned napravo je dům, který patří Gerbrantovi. V noci se propližte do prvního patra, kalich je v zamčené truhle.


Další kalich je ve Valentinově domě, to je ten další dům napravo. Nejdříve musíte Valentinovi ukrást klíč. Většinou chlastá v hospodě. Také můžete podplatit strážníka Wamba za 250 zlatých. Propližte se do jeho domu do prvního patra, kde je použijte lampu na zdi, tím otevřete tajnou místnost v přízemí. Tam otevřete truhlu, kde je další krvavý kalich.


Další kalich je u soudce v domě, je to poslední dům napravo, kde hlídá strážce. Nejdříve mu ukradněte klíč, bývá doma nebo na radnici. Propližte se do prvního patra, kde použijte štít na zdi, tím otevřete tajnou místnost v přízemí. Tam najdete truhlici s kalichem.


Na radnici v prvním patře je jeden z kalichů. Je to velmi jednoduché. Nachází se v jedné místnosti na krbu.


Projděte doleva podchodem. Kalich je v druhém domě. Vpližte se tam, kde na krbu naleznete klíč, kterým otevřete truhlu s kalichem.


Poslední kalich má doma lichvář Lehmar. Pokud jste ho obrali o prachy, tak tam jděte ve dne a klidně mu vyberte truhlu s kalichem. Jako že si půjčíte a potom ho až bude chtít prachy, tak ho zmlátíte. Jinak se tam vpližte a udělejte to v noci.


Nakonec všech šest kalichů odneste Cassie a vyberte si odměnu.Tohle byl opravdu zlodějský úkol 8-). 


Drápy chňapavce


Obchodník Luthero shání drápy obzvláště silného chňapavce. Tento úkol vyřešíte nejdříve v druhé kapitole během úkolu "Lov chňapavců", kdy zabijte vůdce smečky chňapavců. Pozorně si proto pročtěte tento úkol. Získané drápy doneste zpět Lutherovi. Dostanete od něho klíč k truhle, která je schovaná nedaleko krčmy pod kamenným obloukem.


Bosperův luk


Promluvte si s Bartokem u výčepu, který vám řekne, že Bosper byl okraden za bílého dne. Někdo mu ukradl jeho lovecký luk. Zajděte si o tom pokecat s Bosperem. Až se dostanete do zlodějské gildy, promluvte si o luku s Jesperem. Luk je v jedné temné místosti se spoustou krys. Tam je zamčená truhla, kde naleznete Bosperův luk a Coragonovo stříbro. Luk doneste Bosperovi.


Informace pro Garwella


Garwell stojí v přístavu a narychlo staví loď. Bojí se útoku skřetů, proto chce rychle odjet. Po vás bude chtít, abyste mu zjistili, proč jsou paladinové ve městě. Nejdříve zajděte k výčepu, kde seberte pivo. Promluvte si s Rangarem, který stojí vedle. Nabídněte mu pár piv a na oplátku vám řekne dvě informace. Poslední informaci zjistíte od Lorda Hagena. Všechny tři informace sdělte Garwellovi.


Cantharova laskavost


Jak už jsem psal, Canthar je pěknej všivák. Bude po vás chtít službičku, po mě ji chtěl, i když jsem si nevzal tu jeho listinu. Máte za úkol strčit do kapsy Sarah usvědčující listinu. Canthar má zálusk na její stánek. Listinu ji podstrčíte tak, že s ní budete nakupovat a jako jí listinu prodáte. Nakonec musíte Sarah napráskat Lordu Andre. Pokud Canthara napráskáte Andre, zavřou ho, ale stejně se dostane ven. Potom mu budete muset zaplatit nemalý obnos, jinak s vámi obchodníci nebudou chtít obchodovat.


Jak se dostat do kláštera


Cílem tohohle úkolu je se dostat do kláštera a stát se novicem. Klášter je jednou ze tří frakcí, odkud se už nemůžete vrátit. Z novicem se nakonec stanete mágem. Takže teď k úkolu. Dostanete ho od novice Ulfa, který postává vedle Abuyina u výčepu. Musíte obětovat finanční částku, která činí 1000 zlatých, a donést dar. Dar musí být ovečka, kterou můžete koupit u Pepeho na Onarových pozemkách za 100 zlatých. S 1000 zlatými a ovečkou Betsy se vydejte do kláštera, vede tam cesta od hospody na rozcestí. Před klášterem postává novic Pedro, po rozhovoru vám dá klíč a můžete vstoupit do kláštera. 


Členem městské stráže


Tento úkol dostanete od Andreho. Za odměnu se stanete členem městské stráže. Pokud jste občan města, tak vás Andre přijme hned. Jinak po vás bude chtít zabít šéfa zlodějské gildy. Musíte se dostat do zlodějské gildy viz. nahoře, ale Halvora, Nagura a Rengara udáte Andremu. Potom půjdete na místo, kde na vás čeká Attila, ale ten na vás zaútočí. Klíčem si otevřete vchod do stok a všechny tam zabijte hlavně Cassiu. Potom to oznamte Lordu Andre a ten vás přijme.


Kde je Peck? (pouze domobrana)


Jako strážce byste měli mít svůj meč, zeptejte se na něj Andreho, který vás odkáže na zbrojíře Pecka. Ten se ale nikam vytratil. Pecka najdete v červené lucerně v přístavu. Promluvte s ním a on se vrátí do kasáren. Andremu ho nenapráskejte. Nyní si u Pecka vyzvedněte meč.


Balík plný trávy z bažin (pouze domobrana)


Zase vám to zadá Andre. Máte najít zásilku drogy z bažin. Běžte do přístavu k skladišti, za kterým sídlí Alrik. Vejděte dovnitř, je zde jeden strážce, který vás bude chtít vyhodit, ale vy ho zabijte. Z jeho mrtvoly seberte klíč, kterým si odemkněte truhlu s drogou z bažin. Vraťte se za Andrem, řekněte že jste balík hodili do vody. Balík můžete potom odnést Cipherovi na Onarovu farmu.


Distribuce drogy (pouze domobrana)


Sice jste stáhli zboží, teď potřebujte chytit dealera. Ještě než se vydáte do přístavu, tak si promluvte si Mortisem. Zajděte za Meldorem, který pořád hulí, odkáže vás na červenou lucernu. V lucerně si najměte Nadju za 50 zlatých a jděte s ní nahoru do pokoje. Zeptejte se jí na matroš, dejte ji 50 zlatých a ona vás odkáže na Borka. Zajděte tedy za ním. A chtějte od něho hulivo a hlavně nenapráskejte Nadju. Nakonec vám to prodá za dalších 50 zlatých. Nyní se stačí vrátit za Andrem a nechat zavřít Borka.


Problémy na Lobartově farmě (pouze domobrana)


Lobart má prý nějaké problémy, tak se za ním zajděte podívat. Má potíže s polními škůdci. Běžte k jeho polím a všechny je pobijte. Oznamte to Lobartovi a vraťte se do kasáren za Andrem.


Hospoda U Mrtvé Harpie a okolí


Hospoda se nachází je taková centrum, kde se zbíhají všechny cesty. Může vás tam dovést bandita Lares z přístavu. Hospodě velí hospodský Orlan, je velmi podivný charakter, poněvadž v každé kapitole se k vám chová jinak.


Za Akilovou farmou na poli pracují dva bratři Ehnim a Egill. Promluvte s jedním z nich. Bude pomlouvat toho druhého, kterému to řekněte. Budou si po vás navzájem posílat různé zprávy. Až se nakonec do sebe pustí. Potom s nima promluvte, budou na vás naštvaní 8-).


Nedaleko Akilovi farmy je jeskyně s banditi. V jeskyni lze najít zvláštní rybu. Když ji prozkoumáte naleznete zprávu, kterou si přečtěte. Se zprávou zaskočte za prodejcem ryb Halvorem ve městě. Máte dvě možnosti. Můžete ho napráskat milici, nebo se s ním dohodnete. Pokud se chcete přidat ke zlodějům, volte tu druhou možnost. Potom si u něho můžete koupit další podobné ryby.


Chudý farmář


Tento úkol dostanete na Akilově farmě. Okupují jí dva žoldáci Alvares a Engardo. Promluvte si s Akilem, nic vám neřekne, protože se bojí. Takže si promluvte s jeho ženou Kati, ta už s vámi bude mluvit. Vyprovokujte jednoho z žoldáků, tak že s ním několikrát za sebou promluvíte. Farmáři v pohodě sejmou oba dva žoldáky, potom si promluvte s Akilem.


Až do dna!


Promluvte si s Randolphem na Akilově farmě. Zjistíte, že se v hospodě U mrtvé harpie se konají závody v pití. Naposledy Randolph prohrál s Rukharem. Podezírá ho, že do piva přilívá gin. Nyní zajděte do hospody. Zaplaťte si pokoj za 50 zlatých a vyspěte se do půlnoci. Rukhar bude sedět venku před hospodou. Takže se podívejte do jeho truhly, vyměňte flašku ginu za obyčejnou vodu. Nyní si promluvte s Rukharem a vsaďte si na Randolpha. Zajděte za Randolphem a půjčte mu 10 zlatých na zápisné, vydá se na soutěž do hospody. Soutěž trvá docela dost dlouho. Za pár dní se vraťte, pokecejte s Orlanem, Rukharem a Randophem. Od Randolpha dostanete 12 zlatých a od Rukhara podle vsázky. 


Dragomirova kuše


Nedaleko hospody je lovecký tábor, kde sedí lovec Dragomir. Pokud sledujete dialogy, víte, že tento tábor patřil Bartokovi. Poví vám, že ztratil kuši a vy mu ji musíte najít. Kuše se nachází u slunečního kruhu. Je to ten sluneční kruh, ve kterém se pokusí pátrači rozbít Innosovo oko viz. třetí kapitola. Dojedete tam, když půjdete po cestě, která vede kolem tábora. Tento kruh je také nedaleko černého trola.


Pozemky velkostatkáře a okolí


Onar je velkostatkář, je dostatečně bohatý, že si platí žoldáky na ochranu proti milici. Hádejte, kdo je jejich šéf? Ano, je to Lee z jedničky. Onar se nenechává obírat milicí. Žoldáci jsou tu ti z jedničky a ti ostatní se přidali se Sylviem. Nějací žoldáci jsou pěkný svině, Třeba Buster vás bude chtít vyprovokovat k boji, nebo Sentenza vás bude chtít obrat o 50 zlatých. Jsou zde hlavně úkoly pro vstup k žoldnérům, ale jsou tu i ostatní úkoly.


Když půjdete po cestě k farmě, narazíte na Festera, který cvičí. Má za úkol vyvraždit hnízdo polních škůdců. Přislibte mu pomoc a vydejte se vyvraždit hnízdo. V hnízdu je pár drobností. Potom se vraťte, promluvte si s Festerem a zmlaťte ho 8-). Hodí se to při plnění úkolu "Jarvisova výzva".


V Onarově obydlí hlídá chlápek Wasili jeho starožitnosti. Wasili si nemůže dovolit sbírat starožitnosti, proto sbírá staré mince. Za každou starou minci vám dá zlaťák a dostanete 10 zkušeností.


Když žoldákovi Darovi nabídnete houbový tabák (tmavá houba + jablečný tabák), dostanete nějaké zkušenosti.


Nějaké úkoly budou zadány, pouze pokud se přidáte k žoldákům nebo pokud jste se k nikomu nepřidali.


Ve městě, když se vplížíte do kasáren, naleznete těžký zlatý talíř. Musíte ovládat plížení. Doneste ho Onarově manželce Marii a dotažte se na odměnu. Odkáže vás na svého manžela a ten vám zvýší plat. Toto platí pouze pro žoldáky.


Nyní napíšu tip, jak porazit tuhé žoldáky např. Bullco. Na stranách hlavní budovy jsou dvě dřevěné terasy. Vyprovokujte určitého žoldáka, utíkejte a vylezte na pravou terasu. Žoldák poběží nahoru do patra, kde se na 80% zasekne o stůl. Takto ho ustřílejte lukem, kuší nebo kouzly. Pozor, poslední ránu mu musíte dát na blízko, abyste ho nezabili.


Sluneční Aloe


Pokud půjdete nalevo od farmy a budete se držet skal po pravé straně, dojdete k jeskyni, před kterou je Innosova socha. V jeskyni sídlí místní bylinkářka Sagitta. Když jí donesete rostlinu Sluneční aloe, naučí vás alchymii. Sluneční aloe roste v jeskyni černého trola a tu najdete podle mapy snadno. Sluneční aloe vypadá jako dračí kořen.


Čtyři vlci pro Pepeho


Pastevec Pepe pase ovce napravo od farmy. Bojí se vlků, kteří se tu nedaleko toulají. Slibte mu, že mu pomůžete. Vlci jsou nedaleko v opuštěném táboře. Sejměte je všechny čtyry a oznamte to Pepeovi.


Nakopat Bullcovi zadek


Tento úkol dostanete po předchozím úkolu od Pepeho. Chce, abyste zmlátili žoldáka Bullca. Špekoun Bullco stojí v jídelně. Nějakým způsobem ho vyprovokujte, aby na vás zaútočil. Pozor, je docela dost tuhý. Až ho zmlátíte, zajděte za Pepem a promluvte s ním. U kuchařky Thekly dostanete její speciální vývar (+1 síla).


Vývar


Pokud se Thekly zeptáte na další speciální vývar, dostanete tento úkol. Musíte zajít za bylinkářkou Sagittou pro balíček. Vydejte se doprava od farmy a držte se po pravé straně skály, dokud nedojedete k Innosově soše, za ní je Sagittina jeskyně. Vyzvedněte balíček a doneste ho Thekle.


Hladový lovec


Napravo mezi skálami táboří lovec Grom. Má docela velký hlad, když mu donesete šunku, chléb a vodu, naučí vás lovecké techniky. Tyto potraviny se dají sehnat opravdu spousty způsoby. Třeba to kupte ve městě.


Balík trávy


Žoldákovi Cipherovi někdo ukradl balík s trávou. Podezřívá rolníka Boda. Takže si s ním promluvte, ale on to bohužel není. Dále si promluvte a zmáčkněte žoldáka Dara. Nebude chtít mluvit, tak mu dejte přes držku. Tomu rozváže jazyk, balík ukradl a prodal ho někomu do přístavu v Khorinidu. Může ho napráskat Cipherovi, který ho ještě jednou zbije. Balík je ve skladišti v přístavu. To je to skladiště, za kterým sídlí Alrik. Vevnitř je stráž, kterou zabijte, ze stráže seberte klíč, kterým odemkněte truhlu, kde je balík. Ten doneste zpátky Cipherovi na farmu.


Líný farmář


Když půjdete na Sekobovu farmu, zastaví vás rolník Bronko a bude na vás machrovat. Rozbijte tu jeho blbou držku a oberte ho. Promluvte si Tillem o Bronkovi. Přislibte mu pomoc a zajděte za Bronkem. Ten bude po výprasku pěkně poslušný a půjde makat 8-).


Ufuněná potvora


Nedaleko Bengarovy farmy u vchodu do průsmyku postává lovec Gaan. Když s ním pokecáte, dozvíte se, že se bojí nějaké ufuněné potvory. Za její zabití vám slíbí 30 zlatých. Vydejte se doleva kolem jezírka, potom podél skály a tam je ta ufuněná potvora - Dračí chňapavec. Je docela dost dobrý, takže si dejte bacha. Potom si promluvte s Gaanem.


Jedním z žoldnéřů


Pokud se chcete stát žoldákem, musíte zajít za Leem. Bude mít radost, že se k nim chcete přidat. Pošle vás za Torlofem, který vám vše vysvětlí. Musíte si získat respekt ostatních žoldáků (úkol "Uznání") a udělat jeden z úkolů pro Torlofa (úkoly "Zahnat domobranu" nebo "Vybrat nájem"). Potom zajděte za Leem a promluvte si sním. Ten vás zase odkáže na Onara, s kterým si domluvte na žoldu (50zl./den). Nakonec si zajděte pro brnění, které vám dá Lee.


Uznání


Tento úkol spočívá získání respektu ostatních žoldáků. Často budete muset splnit pro ně nějaký úkol. U Torlofa se můžete optat, jak na tom jste. Myslím, že nemusíte plnit všechno. Torlof vás potom odkáže na Leeho.


Buster - Potkáte ho na cestě u jezírka s vodopádem. Bude na vás machrovat, tak ho zmlaťte.


Sentenza - Také postává na cestě před farmou. Zastaví vás a bude vás chtít prohledat. Nechte se, sebere vám 50 zlatých, takto získáte jeho hlas.


Wolf - Sedí před hlavní budovou. Je to váš další kámoš z jedničky, hlas vám dá automaticky.


Jarvis - Postává v jídelně. Musíte splnit úkol "Jarvisova výzva".


Cord - Šermuje napravo od hlavní budovy. Musíte splnit úkol "Dobrý bojovník".


Rod - Stojí vedle kovárny. Splňte úkol "Rodův meč" a máte jeho uznání.


Raoul - Stojí vedle kovárny. Zmlaťte ho a máte jeho hlas.


Cipher - Také stojí vedle kovárny. Splňte úkol "Pro hromadu bylin".


Torlof - Postává před hlavní budovou. Máte na výběr ze dvou úkolů,, které musíte splnit - "Vybrat nájem" nebo "Zahnat domobranu".


Jarvisova výzva


Žoldáci jsou rozděleni na dvě strany - Leeho strana a Sylviova strana. Musíte dokázat, že jste na Leeově straně, tím že zmlátíte alespoň tři ze Sylviových hochů - Bullco, Sentenza, Rod, Raoul a Fester. Tento úkol se dá splnit, když budete plnit ostatní úkoly - "Nakopat Bullcovi zadek" a "Rodův meč"


Pokud nezmlátíte Bullca, řekne vám, že máte do jednoho dne odejít a už se tu neukazovat. Když neodejdete zaútočí na vás.


Rodův meč


Rod vám bude říkat, že jste slaboch a že neuzvednete jeho meč. Musíte mít sílu nejméně 30, takto ho uzvednete. Rod bude chtít svůj meč zpět, nedejte mu ho, zaútočí na vás beze zbraně. Zmlaťte ho pro úkol "Jarvisova výzva". Až se zvedne vraťte mu jeho meč 8-).


Dobrý bojovník


Cord cvičí napravo od hlavní budovy. Pořádný žoldák musí zacházet se zbraní. Bude pro vás hlasovat pouze, když budete umět jednoruční nebo obouruční zbraně na úroveň bojovník (30%).


Pro hromadu bylin


Cipher postává vedle kovárny. Abyste získali jeho hlas, musíte mu sehnat 10x Stéblo trávy z bažin. Nejjednodušeji to seženete, že zmlátíte Dara při úkolu "Balík trávy".


Vybrat nájem


Toto je Trolofova zkouška. Musíte zajít za Sekobem vybrat nájem. Bydlí nedaleko na farmě přes pole. Bude na vás hrát divadélko, ale vy budete tvrdí. Zaútočí na vás, následně ho zmlaťte. Potom to zkuste znova, dostanete prachy, které doneste Torlofovi.


Zahnat domobranu


Tento úkol vám zadá Torlof. Farmáře Bengara otravuje milice. K farmě odbočte od hospody U mrtvé harpie. Zajděte za ním a pokecejte s ním. Za chvíli přijdou dva typové. Sejměte je oba dva, promluvte si Bengarem a nakonec zajděte za Torlofem.


Zakázaná pastva


Na Akilově farmě je pastýř Balthazar, chtěl by pást na Bengarově území, ale nechce mu to povolit. Zajděte za Bengarem, povolí to pouze pokud uděláte úkol "Zahnat domobranu". Nezapomeňte to oznámit Balthazarovi.


Černá kůže


Až se přidáte k jedné z frakcí, dostanete od Raoula tento úkol. Myslí si, že jste vejtahové, tak mu dokažte, že nemá pravdu. Budete mu muset donést kůži černého trola. Černý trol je docela tvrďák, ale dá se to zvládnout. Jeho jeskyni naleznete jednoduše, stačí se podívat na mapu. Vždycky stačí bouchnout a odskočit dozadu. Kůži potom doneste Raoulovi.


Nabídka míru (pouze žoldáci)


Jakmile se přidáte k žoldákům, dostanete tento úkol. Jedná se nabídku míru milici. S tímto dopisem vás pustí za Lordem Hagenem. Předejte zprávu Lordu Hagenovi a vraťte se zpět na Onarovu farmu. Tento úkol hlavně spočívá v tom, že se setkáte s Lordem Hagenem a promluvíte s ním o dracích, tímto ukončíte kapitolu.


Kapitolu ukončíte až si promluvíte s Lordem Hagenem a vy se vydáte do Údolí dolů.


Innosův klášter


Sem se v první kapitole dostanete jenom, pokud jste novic. Jinak se sem dostanete až ve třetí kapitole. Cílem většiny vašich úkolů v roli novice bude stát se mágem. Nejdříve se musíte dostat do knihovny.


Služba společnosti (pouze novicové)


Tak tohle je další soubor úkolů, které budete muset plnit pro mágy. Za odměnu vás vpustí do knihovny kde můžete studovat. Betsy svěřte do rukou Opolosovi a peníze doneste mágovi Goraxovi. Pro úspěšné dokončení splňte tyto úkoly: "Pokoje noviců", "Modlitba za paladiny", "Isgarothův problém", "Skopové klobásy", "Doručení vína", "Sedm bylin" a "Ztracený recept".


Pokoje noviců (pouze novicové)


Úkol dostanete od mága Parlana. Musíte uklidit čtyři cely noviců. Uklízet se vám asi nechce, i kdyby se chtělo, tak to nejde. Na čtyři místnosti potřebujete přemluvit čtyry novice. První novic je ten, který se modlí v hlavní budově. Půjde zametat zadarmo. Další novic je ten, který stojí před budovou a povídá si s Igarazem. Musíte za něj zaplatit dluh 50 zlatých. Babo vám také pomůže uklidit, ale musíte mu dát svitek větrné pěsti, který se dá koupit u mága Goraxe. Poslední novic je ten ve sklepě. Aby vám pomohl musíte přemluvit většinu ostatních noviců, kteří vám pomáhají. Nakonec se vraťte za Parlanem.


Modlitba za paladiny (pouze novicové)


Zeptejte se mága Marduka na práci, nic po vás nechce, jen se máte pomodlit za paladiny. Stačí vejít k oltáři a pomodlit se. Objeví se tam nová položka modlitba za paladiny. Oznamte to Mardukovi a úkol je splňen.


Isgarothův problém (pouze novicové)


Po úkolu "Modlitba za paladiny" vás osloví paladin Sergio. Poděkuje vám za modlitbu za jeho bratry. Zeptejte se ho na vstup do knihovny a dostanete tento úkol 8-). Mág Isgaroth má prý nějaký problém. Nachází před klášterem v malé svatiny, kde se modlí. Prý ho trápí nějaký temný vlk. Vlka naleznete kousek blíže hospodě na rozcestí, kde ho sejměte a vraťte se za mágem.


Skopové klobásy (pouze novicové)


Další úkol dostanete od mága Goraxe, který dohlíží na novice v jedné místnosti. Novicové si za těžkou práci zaslouží nějakou odměnu. Dostanete klíč od spíže, máte tam dojít pro lahodné skopové klobásy a rozdělit je spravedlivě mezi novice. Je to rozpočítáno na každého novice jedna klobása včetně vás. Novicové Babo a Pedro po vás budou chtít dvě klobásy, jednomu z nich můžete dát dvě, tím že obětujte vaši klobásu. Když klobásy nerozdáte a oznámíte Goraxovi opak, tak vás pokárá, ale že jste nový, tak vám to odpustí. Klobásy rozdejte následujícím novicům:


Garwig

Dyrion

Agon

Igaraz

Opolos

Babo

Pedro

Novic vedle Igaraze

Novic v hlavní budově

Novic ve sklepě

Novic vedle Agona

Oba novicové u Goraxe


Doručení vína (pouze novicové)


Další úkol od Goraxe dostanete po předchozím úkolu. Máte dojít do Orlanovi hospody a prodat mu víno za 240 zlatých, které máte potom donést zpět Goraxovi. Orlan je pěknej hajzl a bude vám nejdřív chtít dát jen směšných 100 zlatých, potom vám bude chtít vnutit nějaké svitky, buďte tvrdí a chtějte 240 zlatých. Nakonec vám je dá. Vraťte se za Goraxem a dejte mu prachy a budete pochváleni 8-).


Sedm bylin (pouze novicové)


Zajděte za mágem Neorasem do sklepa. Bude po vás chtít dva úkoly, první je tento. Máte mu donést sedm ohnivých kopřiv. Kopřivy rostou všude venku, tak pečlivě hledejte. Až je najdete doneste mu je.


Ztracený recept (pouze novicové)


Další úkol od Neorase, máte mu najít ztracený recept. Ten je schovaný ve spíži na jedné z beden. Takže tento úkol můžete splnit až když máte klíč od spíže, který dostanete během úkolu "Skopové klobásy". Také doporučuji nejdříve splnit úkol "Opolos a recept". Potom recept doneste Neorasovi.


Bojový výcvik pro Baba (pouze novicové)


Promluvte si s novicem Babem, který stále zametá. Chtěl by se naučit zacházet s mečem a chtěl by lekci boje od paladina Sergia, bohužel se stydí. Normálně zajděte za Sergiem, který bude v klidu souhlasit. Oznamte to Babovi, který vás od teďka bude cvičit s obouručními zbraněmi.


Opolos a recept (pouze novicové)


Novic Opolos by se rád také k něčemu přiučil z alchymie, takže jestli se dostanete k nějakému receptu, tak mu ho máte přinést. Během úkolu "Ztracený recept" se k jednomu dostanete, tak mu ho ukažte. Jinak ten recept je schovaný ve spíži na jedné bedně. Do spíže se dostanete zase během úkolu "Skopové klobásy".


Krátký výlet do města (pouze novicové)


Tak tento úkol dostanete, až budete mít přístup do knihovny od mága Karrase. Rád by si prostudoval kouzlo bezvědomí, které prodává podivín Ignaz ve městě. Najdete ho v jednom domečku v přístavu. Kupte tři svitky a vraťte se za Karrasem.


Opolos a knihovna (pouze novicové) 


Pastýř ovcí Opolos by také rád studoval v knihovně. Tohle je jeden z úkolů, které můžete splnit až jako mág. Nový mág totiž si může přát jedno přání. Až budete mágem zajděte za Pyrokarem a přejte si ať novic Opolos může používat knihovnu. Potom se za ním zastavte. Bohužel se tento úkol kryje s následujícím úkolem.


Dyrianům zločin (pouze novicové)


Až budete plnit úkol "Zkouška ohně", tak vás osloví novic Dyrian. Protože porušil pravidla kláštera, tak má být vyhozen. Když se stanete mágem, tak si můžete přát jedno přání. Slibte mu pomoc a on vám dá svitek spánek. Až budete mágem, tak si u Pyrokara přejte ať novic Dyrian může zůstat v klášteře. Na závěr s ním promluvte.


Zkouška ohně (pouze novicové)


V knihovně se můžete dočíst o právu novice se zúčastnit této zkoušky. Promluvte si s Parlanem, který vás odkáže na Pyrokara. Zajděte tedy za ním a připojte se do této zkoušky. Musíte splnit tři úkoly od každého mága rady - "Živá skála", "Cestou věřícího" a "Vytvořit runu". Odměnou vám bude titul mág a když zajdete za Goraxem, dostanete klíč od své nové komnaty. Od Parlana dostanete další prázdnou runu a nyní vás ostatní mágové budou učit. Jako mág máte přístup volný přístup na radnici za Lordem Hagenem.


Živá skála (pouze novicové)


První z úkolů pro radu, tento dostanete od Serpenta. Musíte porazit nepřemožitelného golema. No vlastně není nepřemožitelný, musíte mít správnou zbraň. To je posvátné kladivo ve sklepě kláštera. Strážce Garwiga zmlaťte, nebo na něj zakouzlete kouzlo spánek. Spánek se dá kooupit u Goraxe a nebo ho dostanete od Dyriana. Golem naleznete, když se vydáte po cestě kolem Dragomirova tábora, tak je to před mostem, kde hlídá bandita. Golem je schovaný za stromy po pravé straně. Až ho zabijete vraťte se za Serpentem.


Cestou věřícího (pouze novicové)


Tohle je hlavní úkol zkoušky, od Pyrokara dostanete klíč. Téhle zkoušky se také účastní vaši soupeři Ulf, Igaraz a Agon. Také se vydejte cestou kolem Dragomirova tábora, tentokrát se dejte po mostě, pokračujte až k velkému jezeru. Jezero můžete obejít z obou stran. Doporučuji to obejít zprava, protože nalevo jsou chňapavci. Měli byste narazit na Innosovu sochu. To je znamení, že jdete dobře. Za touto sochou by měl být dobře schovaný a zarostlý vchod do jeskyně. V jeskyni se dejte doprava, měli byste dojít do místnosti s modrým světlem. Zde narazíte na vašeho soupeře Agona, kterého budete muset zabít. Potom otevřete truhlu klíčem od Pyrokara, najdete tam prázdný runový kámen. Nakonec se vraťte za Pyrokarem do kláštera.


Vytvořit runu (pouze novicové)


Poslední z úkolů zkoušky vám zadá mág Ulthar, musíte vytvořit runu. Nejdříve potřebujte potřebné ingredience - síra, prázdná runa a svitek s kouzlem. Zajděte do knihovny za mágem Hyglasem, který vás naučí vytvořit runu ohnivého šípu. Zajděte za Ultharem a úkol je váš.


Nejlepší zbraně - 1. Kapitola


Nejlepší jednoruční meč - Skřetobij (65/65) se nalézá na aztéckém zikuratu v truhle. Dojdete tam cestou, která vede kolem Dragomirova táboru. Zikurat se nedá přehlédnout. Truhlu je potřeba vypáčit.


Nejlepší obouruční meč - Sekač draků (80/80) se nachází v jeskyni nedaleko kruhu vedle černého trola. V jeskyni jsou tři kostlivci a dva přízrační páni. Kostlivce lze po jednom nalákat na lovce nedaleko. Přízrační páni jsou větší problém. U vchodu do jeskyně je hromada kamenů, z které se dají ustřílet. Chce to opravdu hodně šípů či šipek.


Nejlepší luk je skládaný. Najdete ho, když půjdete přes kamenný most od Akilovi farmy doprava ke troskám tábora. Jsou zde ještěrky a malá jeskyňka se zamčenou truhlou, kde se nalézá skládaný luk (40/45).



Kapitola 2 - Návrat do kolonie


Z názvu kapitoly lze vyčíst, že se vrátíte do míst prvního dílu. Po pádu bariéry se tu mnoho změnilo, ale to poznáte sami. Cílem je donést důkaz o přítomnosti draků Lordu Hagenovi.


Město Khorinis


Důkaz


Tento úkol je hlavní v této kapitole. Musíte se vydat k průsmyku, který se nalézá nedaleko Bengarovi farmy. Vchod hlídají dva paladinové, který otevřete klíčem od Lorda Hagena. Musíte se dostat do Údolí dolů, máte dvě možnosti. Můžete jít přímo průsmykem, který střeží tábor skřetů. Další cesta vede koridorem nalevo, který vede nahoru. Zde nahoře nalevo mají tábor goblini. Pokračujte přes kamenný most až k opuštěnému dolu, kterým se do Údolí dolů taky dostanete. Teď se musíte dostat na hrad, nebude to nic jednoduchého, protože hrad je oblíčen skřety. Dostanete se tam jediným způsobem, na jedné straně hradu je rozbité beranidlo, po kterém se dá vylézt do hradu. Můžete se proměnit v nějaké zvíře, kterého si skřeti nebudou všímat. Další možnost je to jednoduše přeběhnout, můžete si pomoci zrychlovacím lektvarem. Na hradě běžte rovnou do trůnního sálu, kde si promluvte s velitelem Garondem. Napíše vám zprávu pro Lorda Hagena, ale nejdříve musíte pro něj něco splnit. Musíte zjistit, kolik rudy se natěžilo viz. úkol "Kopáči a ruda". Až ho splníte dostanete dopis pro Lord Hagena, s kterým se vydejte zpět do Khorinidu. Tím ukončíte kapitolu.


Fernandův obchod


V horní čtvrti vás obchodník Fernando požádá o informace z Údolí dolů. Tohle je jednoduchý úkol. Až budete ve třetí kapitole, normálně s ním promluvte a řekněte mu, jak se věci mají.


Zpráva


Mág Vody Vatras, který hlásá vedle hospody, vás požádá o doručení zprávy mágovi Ohně Isgarothovi. Můžete si vybrat jednu odměnu hned a druhou až po doručení. Vždy máte na výběr ze tří věcí. Jako druhou odměnu vřele doporučuji vybrat královský šťovík. Isgaroth se modlí nedaleko kláštera ve svatyni. Musíte odbočit od hospody U mrtvé harpie podle ukazatele na klášter. Od Isgarotha dostanete dva lektvary, pokud jste neporušili pečeť. Nakonec se vraťte za Vatrasem pro odměnu.


Přístroj


V zlodějské gildě vás požádá Ramirez o jednu věcičku - sextant. Kde takovou věc najít? Napovím, je to v Údolí dolů. Konkrétně v sluji kamenného draka, kterého lze zabít až ve čtvrté kapitole. Teoreticky by to mělo jít obejít, ale prakticky asi by to nešlo, protože vám v cestě stojí hromada ještěránů. Tak si radši počkejte do čtvrté kapitoly. Za donesení dostanete 750 zlatých a 200 zkušeností.


Pozemky velkostatkáře a okolí


Pamatujete na výběr úkolu u Torlofa ("Vybrat nájem" nebo "Zahnat domobranu"), nyní dostanete ten druhý. Až ho splníte, budete si moci koupit u Leeho střední zbroj žoldáka za 500 zlatých. Platí to pouze pro žoldáky.


Údolí dolů


Pokud jste hráli Gothic I, tak toto území budete znát jako své boty. Trochu se to tu změnilo. Ze Starého tábory zbyl jen hrad, který je obléhaný skřety. Skřeti zde taky postavili obří palisádu. Pro změnu z Nového tábora se stala dračí sluj. Z kolonie se stalo velmi nebezpečné místo.


Vydejte se od opuštěného dolu nahoru po levé straně, přejděte most a zde by se měla na sudu nalézat teleportační runa sem.


U dolu paladina Fajetha je vidět černá věž. Je to bývalá Xardasova věž z jedničky. Věž obývají kostlivý goblini a silní démoni. Najdete zde užitečné věci a hlavně teleportační runu.


Když půjdete proti proudu potoka, narazíte na vodopád. Vedle vodopádu nalevo je jeskyně, kde se skrývají dva kopáči Geppert a Kervo. Promluvte si s Kervem, pomozte mu vymlátit číhavce z okolí jeskyně. Dostanete nějaké zkušenosti.


Když promluvíte s Bilgotem u dolu paladina Fajetha, dozvíte se, že jeho kámoš Olav se snažil odtud utéct. Olava najdete mrtvého, když půjdete po cestě jihovýchodně od hradu. Dojděte až ke skále nalevo vytesané do kvádrů. Naproti skále je jeskyně, kde je mrtvý Olav. Oznamte to Bilgotovi.


Špatné zprávy


Až půjdete poprvé dolů do údolí potkáte chlápka Jergana, od něho dostanete tento úkol. Musíte oznámit paladinu Oricovi, že jeho bratr zemřel. Oric sídlí na hradě v trůním sále. 


Pomoc pro Marcose


Paladin Marcos vás požádá, abyste se zeptali Garonda, jestli by mu neposlal posily. Zajděte na hrad za Garondem, který mu pošle dva paladiny. Nezapomeňte se zastavit u Marcose, dostanete 150 zkušeností.


Tengrův prsten


U dolu paladina Fajetha je další paladin Tengron. Promluvte si s ním, dá vám prsten, který máte předat na hradě paladinu Udarovi. Nechce, aby se prsten dostal do rukou nepřátel. Udar je paladin, který stojí nad beranidlem.


Lov chňapavců


Tento úkol je docela složitý, protože si můžete zablokovat i ostatní úkoly. Postupujte rovnou podle následujících informací. Promluvte si paladinem Fajethem, tím dostanete tento úkol. Následně promluvte s vedle sedícím Bilgotem. Ten vám prozradí něco o chňapavcích, ale musíte ho odsud dostat - "Bilgotovo prokletí". Dozvíte se o vůdce smečky, toho najdete nahoře u rozbořené věže. Pokud si s Bilgotem nepromluvíte, tak se tam vůdce smečky neobjeví. S vůdcem smečky souvisí úkol "Drápy chňapavce". Potom stačí promluvit s Fajethem a řekne vám kolik má rudy. Tento úkol se dá splnit, když vyzabíjíte všechny chňapavce v okolí, ale nesplníte úkol pro Luthera.


Bilgotovo prokletí


Tento úkol dostanete od Bilgota u dolu paladina Fajetha. Chce se dostat pryč z Údolí dolů, tak že ho odvedete k opuštěnému dolu. Doporučuji si nejdříve celou cestu vyčistit a potom ho tam odveďte. Bligot nic nevydrží, je to  prostě slaboch. Když tento úkol nesplníte, tak ve čtvrté kapitole Bilgota zabijou skřeti.


Hrad


Hrad nyní obývají paladinové a domobrana. Bohužel jsou obklíčeni kolem dokola skřety. Tohle je asi tak jediné bezpečné místo v údolí. Můžete zde obchodovat a nechat se cvičit. Též pokud jste dobrý zloději,můžete vykrást hrad.


Kopáči a ruda


Tento úkol dostanete od velitele Garonda během úkolu "Důkaz". Úkolem je zjistit, kolik rudy se vytěžilo. Jsou zde tři skupiny, které vedou paladinové Marcos, Fajeth a Silvestro. Od Garonda dostanete mapu dolů, podle které se zorientujte.


Nejdříve se vydejte k dolu na severu. Pokud nejste dostatečně silní můžete tam doplavat proti proudu potoku až k vodopádu, odtud důl jednoduše uvidíte. Pokud jste dobří bojovníci, můžete to vzít lesem, kde se to hemží skřety. Důl hlídají dva paladinové, ale ti nás nezajímají. V dole najděte známého kopáče Grimese, s kterým si promluvte. Dozvíte se, že Marcos se vydal s rudou na hrad. Mimochodem u tohoto dolu se nachází Innosova socha, kde se můžete pomodlit. Nyní běžte najít Marcose. Ten se schoval do jeskyně v za jednou chatou, v jedničce v té chatě sídlil lovec Cavalorn. Chata se nachází severozápadně od hradu, je zakreslená v mapě. Marcos zde hlídá čtyry truhly a po rozhovoru dostanete úkol "Pomoc pro Marcuse". K dolu nemusíte vůbec chodit, stačí jít rovnou za Marcosem.


Teď se vydejte k dolu na jihozápadě. Promluvte si s paladinem Fajethem, který po vás chce další službu "Lov chňapavců". Po tomto úkolu se dozvíte, kolik rudy mají. Jestli jste mág, tak vám to může říct rovnou. Oznamte to Garondovi


Nakonec se vydejte do posledního dolu jihovýchodně. Jakmile tam dorazíte, zjistíte, že tu něco není v pořádku. Důl byl napaden důlními červy. Prohledejte celý důl, až narazíte na paladina Silvestra, z jeho mrtvoly seberte zprávu, kterou si přečtěte. Diego a dva paladinové někam ukryli bedny s rudou. Od hradu na jih vede jedna cesta skrz dřevěný vchod s červenými a skřetími vlajkami. Hlídají tu tři skřeti. Projděte skrz a držte se podél skalní stěny na levé straně, takto byste měli dojít k Diegovi. Promluvte si s ním, má čtyry bedny rudy. Běžte to oznámit Garondovi.


Doly můžete obejít v libovolném pořadí. Nakonec vše oznamte na hradě veliteli Garondovi, dá vám dopis pro Lorda Hagena - důkaz.

Záchrana Gorna


Když zajdete do chrámu, potkáte tam starého známého mága Miltena. Poví vám, že paladinové uvěznili vašeho společného přítele Gorna. Zajděte za velitelem Garondem, promluvte s ním o propuštění Gorna. Pustí ho, když zaplatíte 1000 zlatých. Zase si promluvte s Miltenem, dostanete 250 zlatých. Napravo od beranidla je zřícená věž, ve které je Gornův měšec s dalšími 250 zlatými. Další peníze můžete dostat od Diega (300 zlatých). Zbylých 200 zlatých musíte zaplatit ze svého. Dostanete klíč od vězení, kde drží Gorna. Před vězením stojí paladin Gerold, promluvte s ním a vstupte do vězení. Gorn je ve druhém napravo, celu otevřete pákou na zdi. Pokud jste žoldák dostanete střední zbroj žoldáka. Gorn odejde do chrámu za Miltenem. Nakonec si s oběma promluvte.


Maso


V tomto úkolu se vyskytuje bug, takže před tímto úkolem SAVE. Když si promluvíte s brusičem Parlafem, dozvíte se, že Engor snížil příděly jídla. Běžte si promluvit s Engorem, který stojí vedle v budově. Přislibte mu pomoc, musíte mu donést dva tucty (24) masa - šunka, klobása, syrové maso, pečené maso.


Zlato pro Bruta


V jedné rohové budově je chlápek Brutus. Může vás cvičit, ale nejdříve pro něj musíte splnit jeden úkol. Jeho kámoš Den sbalil prachy (200) a zdrhnul. Máte mu donést prachy od Dena. Dena naleznete, jak jste šli dolů do údolí, tak po pravé straně u skály najdete mrtvolu Dena, má na sobě brnění milice. Oberte ho a zlato vraťte Brutovi.


Kapitolu ukončíte během úkolu "Důkaz". Musíte mít zprávu pro Lorda Hagena a odejít do Nového světa.



Kapitola 3 - Innosovo oko


V této kapitole konečně získáte Innosovo oko, ale nebude to nic jednoduchého. Na mapě se objevují noví nepřátelé Pátrači. Pátrači na vás mohou seslat posedlost, nebudete moci odpočinkem doplňovat zdraví. Posedlost lze léčit v klášteře za nemilý poplatek. Pokud jste mág dostanete lék zadarmo. Jako v každé nové kapitole přibyli noví nepřátelé a obchodníci mají novou nabídku. Objevují se zde hlavně dračí chňapavci.


Jak se budete vracet z průsmyku, uvidíte prvního pátrače. Zabil chudáky paladiny hlídající průsmyk, z jednoho z nich si můžete vzít teleportační runu do průsmyku. Hned jak vyjdete z průsmyku potkáte vašeho kámoše Lestera, kterýho posílá Xardas. Máte se u něj zastavit a dostanete teleportační runu ke Xardasovi.


Xardasova věž, Lobartova farma a okolí


Zaskočte za Xardasem. Povězte mu o situaci v Údolí dolů a o dopisu pro Lorda Hagena. Měli byste dostat 2 x 150 xp.


Lék pro Hildu


Když si promluvíte s Lobartem na jeho farmě, dozvíte se, že jeho žena Hilda je nemocná. Potřebuje lék od mága Vatrase. Zajděte tedy do města za Vatrasem, který věčně hlásá nedaleko hospody. S lékem se vraťte k Hildě, dostanete 50 zlatých.


Malethova vycházková hůl (pouze žoldáci)

Běžte vyzpovídat pastýře Maletha. Pořádně se opil a ztratil svoji vycházkovou hůl, kterou poznáte podle vyřezaného M. Hůl je uprostřed kamenného kruhu nad farmou. Zlatou odměnu bohužel nedostanete, ale poví vám o banditech, kteří nesli pytel plný zlata. Vydejte od brány města napravo podél zdi. Potom se otočíte doprava, kde na konci je jeskyně s banditi. V předchozích kapitolách zde také byli bandité, ale byli podstatně slabší. Zlato má jejich velitel, který je až na konci jeskyně.


Město Khorinis


Jakmile se vrátíte z údolí, zajděte za Lordem Hagenem a předejte mu dopis od Garonda. Bohužel nedostanete žádné zkušenosti.


U Abuyina si můžete za 250 zlatých předpovědět další věštbu, za kterou dostanete 600 zkušeností.


Pokud jste v první kapitole zaplatili za Grittu dluh, nyní ji můžete utěšit. Důležité je, že zato dostanete 150 zkušeností.


V zlodějské gildě promluvte s Jesperem o zavřených dveří. Dostanete od nich klíč. Za dveřmi je truhla mistra zloděje Fingerse, byl to starý známý Stín z jedničky. Kombinace truhly je PPPLPPPLPLPLPPLLLPPL. V truhle se nachází elixír obratnosti, amulet síly, 300 zlatých, zlaté a stříbrné poháry. Nezapomeňte to ještě oznámit Jesperovi, dostanete 150 zkušeností.


Až najdete Innosovo oko, tak se u Lorda Hagena můžete přidat k paladinum. Nyní si jako paladin můžete koupit u Haradu svůj paladinský meč za 2000 zlatých. Meč můžete nechat posvětit v klášteře za 5000 zlatých. Posvěcení vám vysvětlí mág Marduk.


Diegovo zlato


Naproti vchodu do horní čtvrti postává Diego. Koupil si nové oblečení 8-). Požádá vás jestli by jste mu nedonesli schované zlato z Údolí dolů. Zlato se nachází nedaleko lanovky. Od opuštěného dolu musíte odbočit doprava. Také tam dojdete, když půjdete přímo průsmykem. Diegův vak zlata naleznete nalevo od jezírka. Nejdříve se to bude jevit jako plný měšec, ale v inventáři poznáte, že je to Diegův měšec. Nakonec zlato doneste Diegovi.


Diegův obchod


Tento úkol dostanete po předchozím úkolu jak jinak než od Diega. Je to velice prosté, musíte doručit dopis Gerbrandtovi v Horní čtvrti, který bydlí hned v prvním domě napravo. Po předání dopisu se odebere do přístavu. Dostanete nejdříve 400 zkušeností a potom po rozhovoru s Diegem dalších 300 zkušeností a 500 zlatých. Gerbrandt byla pěkná svině, zasloužil si to.


Postrádá se něco?


Zajděte za recepční Hannou. Promluvte s ní, nechtěně prodala vzácnou mapu kartografovi Brahimovi. Zajděte za Brahimem, kupte od něho "velmi starou mapu" za 150 zlatých. Mapu vraťte recepční Hanně a dostanete 300 zlatých a 150 zkušeností.


Hospoda U Mrtvé Harpie a okolí


V hospodě U Mrtvé Harpie si můžete koupit teleportační runu za 500 zlatých. Pro lenochy je to výborná věc, to jsem třeba já.


Zloději ovcí


Zajděte za Akilem na pokec, někdo mu krade ovce. V nedaleké jeskyni se usídlili bandité. Je to tak jeskyně, ve které najdete falešnou rybu se zprávou z první kapitoly. Zajděte se tam podívat, před jeskyní stojí tři bandité, které zabijte. V jeskyni najdete chudinku ovečku, s kterou si promluvte 8-), bude vás následovat. Doveďte ji za Akilem, kde dostanete zkušenosti a peníze.


Vlčí mlha (pouze paladinové a žoldáci)


Zajděte za jedním z bratrů Ehnimem na Akilově farmě. Osloví vás a zmíní se o Vinově tajné palírně, kde se zasekl naviják. Ehnim má tuk, kterým by šel naviják opravit, ale prodá vám ho za 100 zlatých. Palírna je opravdu šikovně schovaná, pokusím se navigovat podle mapy. Na mapě je nad Akilovou farmou obří les, který vede až k moři. Najděte si severovýchodní strom (zakreslený na mapě), je to takový rohový strom, napravo od něho je zmíněná palírna. Použijte naviják a dostanete 400 zkušeností. Je tam spousta ginů a kniha duch vína. Zajděte ještě na Lobartovu farmu a pokecejte s Vinem, dostanete dalších 150 zkušeností.


Pozemky velkostatkáře a okolí


Nyní si u Leeho můžete koupit těžkou zbroj žoldáka za 1000 zlatých. Vypadá hodně pěkně. Mimochodem tohle platí jen pro žoldáky.


Jestli jste osvobodili Gorna, nyní si s ním promluvte, sedí vedle Leeho na farmě. Dostanete 150 zkušeností. Pokud jste žoldák, promluvte ještě s Leem, dostanete dalších 150 zkušeností.


Nyní můžete získat dvě teleportační runy. První do průsmyku má jeden z mrtvých paladinů, kteří hlídali vchod. Druhou na Onarovu farmu dostanete od Leeho, stačí s ním promluvit.


Vyhoštěný farmář


Zajděte za Sekobem na farma, všichni stojí venku před farmou. Promluvte si s ním, do jeho příbytku se nastěhovali Pátrači. Vyvražděte je do jednoho. Znovu si promluvte se Sekobem, dostanete 400 zkušeností a 250 zlatých.


Torlofův strach z temných postav


Žoldáka Torlofa vystrašili temné postavy (Pátrači). Máte se o ně postarat hlavně o jednoho, který je v Dexterově táboře. Tábor poznáte podle věže, která ční v okolí. Sejměte jednoho Pátrače a vraťte se za Torlofem, dostanete 300 zkušeností.


Sám a bezmocný


Zajděte za Bengarem na jeho farmu a promluvte s ním. Všichni mu utekli, Malak je odvedl ze strachu z průsmyku. Zajděte za žoldákem Wolfem, promluvte s ním o ochraně Bengara, pomůže vám za 800 zlatých. Pokud jste žoldák stačí zaplatit 300 zlatých. Nyní se vraťte za Bengarem a promluvte s ním, dostanete  400 zlatých 300 zkušeností. Teď musíte najít Malaka, schovává se s ostatními pod Dexterovým táborem mezi skalami. Když ho najdete, dostanete 400 zkušeností. Řekněte mu, aby se vrátil, protože jsou tam žoldáci, dostanete 300 zkušeností. Nakonec se vraťte za Bengarem, dostanete dalších 200 zkušeností. Pokud hrajete za mága, tak zjistíte, že Malak je posedlý. Zaútočí na vás, zmlaťte ho, oberte ho o almanach posedlých a sám se vrátí k Bengarovi.


Bennet je ve vězení


Toto je jeden z úkolů, kterým se dostanete dál v příběhu. Zajděte na farmu, promluvte si s Hodgesem, Benneta zavřeli ve městě za vraždu paladina Lothara. Ještě zajděte za Leem a hurá do města. Zajděte do vězení si promluvit s Bennetem a zjistěte všechny podrobnosti. Paladinové mají svědka, který vše viděl. Zajděte na pokec za Lordem Hagenem, svědek je prý Cronelius, který je v prvním patře radnice. Vylezte do prvního patra radnice a promluvte si s ním. Je jasné, že je to lhář. Máte několik možností, jak z něj dostat pravdu. Když jste žoldák, můžete mu pohrozit, že na něj pošlete žoldáky, dá vám svůj deník sám. Dále ho můžete podplatit za 2000 zlatých. Také ho jednoduše můžete zmlátit a deník si vzít. Přečtěte si deník a předejte ho Lordu Hagenovi, který Benneta propustí. Zajděte na farmu a promluvte si s ním. Za mága a paladina dostanete amulet. Pokud jste žoldák dostanete lehké brnění drakobijce a u Thekly si můžete vzít další její skvělý vývar.


Červí krunýř


V Údolí dolů můžete nalézt lovce Gestatha, který má pěkné brnění z krunýřů důlních červů. Zeptejte se ho, kde ho sehnal. Udělal mu ho váš známí Wolf, je to ten Wolf u Onara. Zajděte za ním, udělá vám ho zadara, ale musíte mu přinést 10 krunýřů důlního červa. Také vás naučí stahovat krunýře, stojí to 5 zkušenostních bodů.


Pomocník soudce (pouze žoldáci)


Lee vám poví o soudci, je to zkorumpovaná svině, chtěl by na něj najít nějaký důkaz. Budete jako u něho shánět práci. Soudce naleznete v horní části města. Nejdříve si vás musí otestovat, jestli se vám dá věřit. Máte mu donést z kláštera posvátné kladivo. Kladivo je ve sklepení a hlídá ho jeden novic. Seberte kladivo a novice zbijte. Venku po vás mág Parlan bude chtít zaplatit směšnou pokutu 50 zlatých, kterou zaplaťte. S kladivem se vraťte zpět za soudcem. Nyní po vás chce, abyste zabili uprchlíky a jejich velitele. Dva se schovávají v jeskyni, kde ze začátku sídlili bandité. Zajděte tam, sejměte je oba dva. Jeden měl dokument, který si přečtěte. Další uprchlíci jsou v hospodě U Mrtvé Harpie. Promluvte si s jedním, dostanete 150 zkušeností a budete odkázáni na Onarovy pozemky. Zajděte tam, napravo od hlavní budovy je jejich šéf. Soudce si je najal, aby někoho okradli a potom je nechal šoupnout do basy. Od jejich vůdce dostanete dopis, což je zmíněný důkaz, který chtěl Lee.  


Roh stínové šelmy pro Bustera (pouze žoldáci)


Až půjdete kolem Bustera, tak vás osloví. Našel bohatého obchodníka s rohy stínové šelmy. Nabídne vám skvělou cenu za roh stínové šelmy 300-350 zlatých a hlavně dostanete  200 zkušeností za roh. Musíte se naučit vyjímat roh (5 zkušenostních bodů). Jedna stínová šelma je nedaleko majáku. Další stínová šelma chodí v lese nedaleko farmy. Jejich doupě je pod mostem na cestě k černému trolovi, jsou tam dvě stínové šelmy. Nedaleko města v kaňonu jsou další šelmy. Když v páté kapitole Busterovi donesete další roh, oznámí vám, že obchodník zemřel a dostanete 250 zlušeností.


Innosův klášter


Pokud nejste mág, mám pro vás dobrou zprávu, konečně se dostanete do kláštera. Mágové se sem mohou dostat již v první kapitole. Sídlí zde mágové a novicové. Novici poslušně slouží mágům.


Promluvte si s novicem Opolosem, chtěl by získat nějaké informace ze světa.  Povězte mu o - zradě Pedra, pátračích a dracích. Dostanete 3 x 150 zkušeností.


Dokumenty (pouze žoldáci a paladinové)


Promluvte si s novicem Babem, napravo zametá. Nechte ho ať se vám svěří, novic Igaraz mu ukradl dokumenty a vydírá ho s nimi. Zajdětem za Igarazem, který stojí před vchodem do hlavní budovy. Promluvte si s ním, prodá vám dokumenty za 300 zlatých. Dostanete klíč od jeho truhly, kde jsou schovány dokumenty. Truhla je v místnosti vedle mága Marduka. Pozor budete se tam muset proplížit, jinak vás mág napadne. Nakonec dokumenty vraťte Babovi, který vám za ně dá svitek a dostanete  300 zlatých. Dokumenty také můžete rozbalit, najdete zde obrázek nahé ženy. Babo vám dá 121 zlatých navíc. Pokud jste mág, tak tento úkol nedostanete, ale promluvte si s Babem (150 zkušeností).


Hvězdná moc (pouze paladinové a mágové)


Když si nyní promluvíte s mágem Hyglasem v knihovně, tak vás požádá o knihu Božská moc hvězd. Zrovna jednu prodává alchymista Constantino ve městě. Tahle kniha se dá sehnat na více místech. S knihou se potom vraťte do kláštera za mágem.


Znesvětcené svatině (pouze domobrana nebo paladinové)


Jakmile vstoupíte do kláštera, tak vás osloví Ulthar. Některý z Innosových soch byli pošpiněny. Dostanete světcenou vody, abyste je očistili. Očistěte následující sochy:


Dvě jsou na cestě k černému trolovi.


Další je vedle černého trola za provazovým mostem.


Nedaleko Lobartovi farmy naleznete další sochu.


Před Sagittinou jeskyní je další socha.


Mezi skalami pod táborem banditů je další nečistá socha.


Poslední je nedaleko vchodu do průsmyku.


Až je všechny očistíte vraťte se za Ultharem.


Padělané důlní akcie (pouze žoldáci a mágové)


ŽOLDÁCI : Mág Serpentes vás osloví. Máte donutit obchodníka Salandrila, aby se dostavil do kláštera a zodpovídal ze svých činů. Salandril sídlí v horní čtvrti města, takže se vydejte do města. Řekněte mu, aby se dostavil do kláštera. Napadne vás a vy mu zmalujte ksicht. Potom si s ním promluvte, on si to rozmyslí a  půjde do kláštera. Nakonec se vraťte do kláštera za Serpentem pro odměnu, která činí 400 zlatých a 400 zkušeností


MÁGOVÉ : Nyní dostanete nový úkol od Serpenta. Máte zjistit, kdo falšuje důlní akcie. Vydejte se do města, na tržišti si můžete koupit nějaké padělané důlní akcie. Ty si předčtěte a podle podpisu poznáte, kdo padělá tyto akcie. Je to obchodník Salandril z horní čtvrti. Nyní se za ním vydejte, mimochodem stačilo jít rovnou za ním. Promluvte s ním, kupte vše důležité. Nyní mu povězte, že se má dostavit do kláštera, ale on na vás zaútočí, zmlaťte ho a on tam půjde. Teď se stačí vrátit za Serpentem.


Pátrači (pouze mágové)


Tento úkol se točí kolem pátračů a protáhne se až do páté kapitoly. V každé nové kapitole přibudou nějaké nové posedlé lidi. Jako mág rozpoznáte posedlé lidi. Za jiné frakce to vysvětluje jejich podivné chování. Úkol začnete, že jednoho zmlátíte a oberete ho o almanach posedlých, který doneste Pyrokarovi do kláštera. Takto oberte všechny a jeden almanach odneste mágovi Karrasovi na studium. Po pár dnech vám poví, že dokáže vyrobit amulet proti pátračům. Musíte mu donést kus posvátné půdy. Najdete to nedaleko Innosovi sochy vedle černého trola. Můžete si koupit mapu oltářů u kartografa Brahima. Posedlé jsou tito lidé:


Vino - Zajděte na Lobartovu farmu a promluvte si s Lobartem. Vina unesli pátrači, najdete ho nahoře u kamenného kruhu. Musíte rychle zabít pátrače, jinak zabijou Vina. Pošlete ho do kláštera.


Fernando - Je to takový opruz v horní čtvrti města.


Malak - Najdete ho pod Dexterovým táborem, kam odvedl Bengarovi sedláky.


Engrom - Najdete ho v údolí před jeskyní s paladinem Marcosem.


Bromor - Je to šéf městského bordelu, najdete ho v přístavu.


Randolph - Najdete ho na Akilově farmě, je to sedlák.


Brutus - Tohohle strašpytla najdete ve věži na hradě.


Mario - Když vemete s sebou, tak v šesté kapitole bude taky posedlý.


Innosovo oko (pokračování)


Vzpomeňte si na váš první úkol od Xaradase. Abyste tento úkol splnili, musíte splnit všechny úkoly pro postup do třetí kapitoly. Od Lorda Hagena dostanete dopis, s kterým vás pustí do kláštera. Zde zamiřte rovnou za místním bossem Pyrokarem. Zjistíte, že Innosovo oko bylo ukradeno novicem Pedrem. Také dostanete teleportační runu. Takže se musíte vydat na cestu za okem. Vydejte se z kláštera a promluvte si Jergenem, jestli neviděl nějakého novice a můžete o rovnou poslat za Miltenem. Viděl Pedra, jak skáče dolů do vody. Také skočte do vody a plavte až ke břehu, kde se dá vylézt. Nyní vlastně půjdete stále po cestě a budete potkávat pátrače a různé NPC. Nejdříve potkáte tuláka, který viděl Pedra utíkat. Pokud jste mág, tak bude mít kecy na novice, zmlaťte ho a on si to rozmyslí. Dále přejdete most a půjdete stále po cestě. Napravo uvidíte údolí s aztéckou architekturou. Půjdete po levé straně, kde po pravé ruce budete mít jezero. Také potkáte lovce Grimbalda, u kterého odbočte doleva. Narazíte na další dva tuláky, s kterými promluvte a oni na vás zaútočí.


A konečně byste měli dorazit ke kamennému kruhu. Zde vás osloví pátrač a dostanete 500 zkušeností. Zabijte všechny pátrače a konečně zprostředka kruhu seberte Innosovo oko, bohužel je rozbité. Zajděte za Pyrokarem, se 150 zkušenostmi vás odkáže na mága Vatrase. Zajděte do města za Vatrasem. Prozradí vám, že nejdříve amulet musí opravit nějaký zručný kovář. Opraví vám to kovář Bennet (750 zkušeností), ale nejdříve musíte splnit úkol "Bennet je ve vězení". Dále musíte sehnat 3 x trávu z bažin, ale není to nutné. Sílu amuletu obnoví rituál, který musí provést tři zástupci každého boha ve slunečním kruhu. Zástupce Adanose bude mág Vatras. Další mágové budou Pyrokar a Xardas. Pyrokar nebude chtít s Xaradasem spolupracovat. Zajděte tedy za Xardasem, který vám dá klíč od truhly u Sekoba na farmě. V truhle naleznete knihu, kterou dejte Pyrokarovi a toho přesvědčí. Xardas půjde na rituál, pokud jste již v druhé fázy své frakce (domobrana - paladin nebo žoldák - drakobijec). Za svolání mágů dostanete 3 x 150 zkušeností. Nyní se vydejte ke kamennému kruhu, kde už jsou připraveni všichni tři mágové. Dejte jim opravený amulet a trávu z bažin a rituál může začít. Až rituál skončí, Pyrokar vám vysvětlí, jak amulet ovládat a jak ho znovu nabít. Dostanete za to  150 zkušeností. Dostanete nový úkol "Lov draků" Nyní jste připraveni na boj s draky a na další kapitolu!


Lov draků


Tento úkol dostanete na závěr kapitoly, ale splníte ho až v další kapitole. Budete lovit draky 8-). Tak se máte, na co těšit.


Kapitolu ukončíte cestou do Údolí dolů.



Kapitola 4 - Lov draků


Jakmile vstoupíte do Údolí dolů, tak začne nová kapitola. Hlavní úkol této kapitoly je zabití čtyř draků, ale můžete se mezitím vrátit do Khorinidu. Také dostanete úkol "Drakobijci". Největší novinkou pro drakobijce v Khorinidu jsou jeskyně plné ještěránů. Většina jeskyní, které byli plné goblinů a banditů, jsou plné ještěránů. V některých naleznete dokonce dračí vejce. Pokud jste paladin, zde budou místo ještěránů skřeti.


Město Khorinis


U Abuyina si nechte zase předpovědět budoucnost za 500 zlatých, dostanete 800 zkušeností.


Pokud jste drakobijci, obchodník Baltram s vámi nebude chtít obchodovat. Když mu donesete deset lahví vína a deset kousků šunky, rozmyslí si to a bude obchodovat.


Hospoda U Mrtvé Harpie a okolí


Útlak (pouze paladinové)


Zajděte se podívat za ochlastou Randolphem. Už nechce chlastat a potřebuje lék. Zajděte za léčitelkou Sagittou a kupte od ní lék za 300 zlatých. S lékem se vraťte za Randolphem.


Innosův klášter


Pokud jste v minulosti poslali Jorgena za Miltenem, nyní ho přijali do kláštera. Dostanete nějaké zkušenosti.


Pozemky velkostatkáře a okolí


Až naleznete první dračí vejce, zajděte za Leem. Dostanete 200 zkušeností a pokud jste drakobijci, pošle vás za Bennetem. U Benneta jedno vejce můžete prodat až za 350 zlatých.


Údolí dolů


Začal velký lov draků a do údolí se nahrnula hromada lovců draků. Když půjdete dolů do údolí, potkáte skupinku lovců vedenou známým Gronem. Můžete s nimi obchodovat, Hokurn vás může vycvičit s meči na až 100! Tato skupinka se potom odebere do jeskyně vedle vodopádu, v předchozích kapitolách tam byli dva kopáči.


Pokud se zastavíte u dolu paladina Fajetha, uvidíte boj se skřety. Vybijou téměř celý tábor, ale můžete je zachránit.


Honem pryč


Pamatujete na dva lovce Talbina a Engroma? Sídlili v táboře vedle potoka. Nyní tam najdete pouze Talbina, Engrom prý utekl i s jeho číhavčí kůží. Mrtvého Engroma naleznete před jeskyní paladina Marcose, oberte ho o číhavčí kůži, kterou doneste Talbinovi (200 zkušeností). Ukažte mu ji a on se vydá k průsmyku, kde s ním zase promluvte. Bude po vás chtít, abyste ho provedli průsmykem. Projděte průsmyk a Talbina naleznete před bránou, kde hlídali dva paladinové. Promluvte s ním a dostanete 600 zkušeností a kousek rudy.


MÁGOVÉ : Pokud hrajete za mága, tak Engrom nebude mrtvý, ale posedlý od pátračů. Od rozhovoru s Talbinem se dozvíte, že ho navštívili chlapi v temných kápí. Normálně zajděte za Engromem, promluvte s ním a zmlaťte ho, zase s ním promluvte a on začne utíkat. Nyní zajděte za Talbinem, který po rozhovoru s vámi uteče k opuštěnému dolu. Potom Talbin po vás bude chtít doprovod průsmykem. Jděte tedy do nového světa, Talbina najdete před bránou, kde strážili dva rytíři a dostanete magickou runu. 


Lov draků


Tak toto je hlavní úkol kapitoly. Musíte zabít čtyry draky. Po zabití jednoho draka se Innosovo oko vybije. Nabijete ho tak, že na alchymistické aparatuře použijete dračí srdce a prázdnou láhev. Pokud jste drakobijci, doporučuji se naučit vyjímat dračí šupiny a dračí krev. Také se zde vyskytuje jeden nepříjemný bug. Po zabití tří draků se úkol jeví jako splněn a nemůže zabít posledního draka. Zabijte draky v následujícím pořadí - bažinný drak, ohnivý drak, ledový drak a kamenný drak, tím tomu předejdete.


Bažinný drak sídlí nedaleko hradu, je to blízko jeskyně s paladinem Marcosem. Před bažinou sedí dva drakobijci Rod a Cipher. Můžete je požádat o pomoc, podpoří vás kušemi. Přes hromadu ještěránů se dostaňte do srdce bažiny, kde sídlí Pandrodor. Po rozhovoru ho sejměte (3500 zkušeností), je to opravdu primitivní. Promluvte si s Cipherem, dostanete 600 zkušeností.


Další váš cíl je ohnivý drak, který sídlí v nitru sopky. Sopka je v místech, kde v jedničce byla Stará citadela. Je to nejvyšší místo v okolí, je to také zakresleno na mapě. Zase probijte skrz ještěrány a ohnivé golemy až k drakovi. Nezapomeňte dobít oko. Zase si promluvte s drakem Feomatharem, kterého následně sejměte (4500 zkušeností).


Nyní zamiřte k zamrzlé oblasti, býval tam Nový tábor. Před branou potkáte staré známé dva bastardy Bullca a Sylvia, dostanete úkol "Dva ledoví obři pro Sylvia". Zase vás budou obtěžovat ještěráni a pro změnu ledoví golemové. Probojujte se až do ledové jeskyně, kde vás čeká další drak. Promluvte si s drakem Finkreghem a zabijte ho (5000 zkušeností). Až se budete vracet Sylvio a Bullco vás napadnou, Sylvia zabijte a Bullca můžete nechat žít.


Poslední kamenný drak se schovává v jeskyni nad horskou pevností. Pevnost je úplně na jihu. Mimochodem v pevnosti je tajná místnost, stačí zatáhnout za páku. Drak je nad pevností, postupujte stejným způsobem. Dostanete 4000 zkušeností.


Každý z draků má svůj poklad. Nejdůležitější je poklad kamenného draka, je tam úkolový předmět pro úkol "přístroj". Nakonec vše oznamte veliteli Garondovi na hradě, dostanete 2000 zkušeností a 1200 zlatých. Pokud budete chtít později získat šupiny nebo krev, nevadí to, protože mrtvoly draků nemizí.


Drakobijci


Tento úkol dostanete se začátkem čtvrté kapitoly. Do údolí se vydali lovci draků, kteří chtějí zbohatnout. Splníte ho během úkolu "Lov draků".


Dva ledoví obři pro Sylvia


Až půjdete na ledového draka, určitě si narazíte na dva drakobijce Sylvia a Bullca. Promluvte se Sylviem, vyzve vás, abyste zabili dva ledové golemy stojící v cestě. Slíbí vám 1000 zlatých. Zabijte dva golemy, pozor jsou docela dobří. Sylvio vám slíbených 1000 zlatých nedá. Prý si je můžete vzít z pokladu ledového draka. Až zabijete draka, tak na vás oba zaútočí.


Dračí vejce (pouze drakobijci)


Další úkol, který dostanete během lovu draků, obdržíte od jednoho draků. Je to spíš taková informace, že do Khorinidu přepašovali dračí vejce. Nyní většina jeskyní je plná ještěránů a v některých naleznete dračí vejce, která můžete přinést Bennetovi. Úkol by měl časem zmizet.


Ur-Shak     


Nad dolem paladina Fajetha postává známý skřetí šaman Ur-Shak, je to starý známý z jedničky. Až splníte úkol "Hosh-Pak", oznamte mu Hosh-Pakovu smrt. Smutně odejde na místo, kde byl Hosh-Pak. Znovu s ním promluvte a dostanete 750 zkušeností. Řekne vám, že až se znovu potkáte, tak už nebudete přátelé.


Pán draků


Tady to je ten typ úkolu, který se splníte až v další kapitole. Pamatujete na Innosovo oko? Zjistíte, že existuje nějaký vůdce draků.


Hrad


Do hradu také přišli nějaký drakobijci, jinak je tu vše při starém. Také tu naleznete známého Angara, býval to Cor Angar z jedničky.


Pokud jste drakobijci a splníte úkol "Jan a kovárna", můžete mu donést 20 dračích šupin a za 12000 zlatých vám udělá středně těžkou zbroj drakobijce. Musíte umět vyjmutí dračích šupin.


Jan a kovárna


Promluvte si s drakobijcem Janem, není to válečník ale kovář. Nechtějí mu povolit používat kovárnu. Zajděte za velitelem Garondem a za Jana se přimluvte (200 zkušeností). Oznamte to Janovi.


Ferův meč


Zajděte za drakobijcem Ferem. Když utíkal, ztratil svůj meč. Slibte mu nalezení meče. Vydejte se z hradu. Naproti hradu je výběžek, na kterém jsou skřetí stany, mimochodem sídlí tam skřet Hosh-Pak. Tam se nalézá Ferův meč, který mu vraťte (400 zkušeností).


Záludný mizera


Zajděte za Brutem ve věži. Svěří se vám, že se obává žravých štěnic. Zabijte čtyry štěnice a od něho dostanete 150 zlatých a 350 zkušeností. Je to prostě hrdina. Můžete si z něho udělat legraci a on neuvěřitelně rychle vyběhne ven 8-).


Krádež


Promluvte si s paladinem Kerelothem, někdo ho okradl. Jeho zlato naleznete u kovárny, které mu vraťte (400 zkušeností). Pokud jste drakobijec, tak vás napadne a vy ho následně zbijte.


Angarův amulet


Promluvte si s chlápkem v podivné zbroji, je to Anagar šéf templářů z jedničky, nebude si vás pamatovat. Ztratil svůj amulet, kterého si velmi cení. Amulet naleznete v jeskyni pod kamenným kruhem. Kruh je na jihu, dostanete se tam, když půjdete ze zmrzlé oblasti doprava po kamenném ochozu. V jeskyni je kostlivý mág, který má Angarův amulet. Vraťte ho svému vlastníkovi a dostanete 750 zlušeností.


Hosh-Pak 


V trůnním sále je paladin Oric. Zadá vám úkol zabít vysoce postaveného skřetího šamana Hosh-Paka. Šaman sídlí naproti hradu, kde jsou ve vyvýšenině skřetí stany. Zabijte ho a oznamte to Oricovi, který bude potěšen. Tento úkol souvisí s úkolem "Ur-Shak".


Hlad


Promluvte si s paladinem Geroldem, který střeží vězení. Garond jim zase už snížil příděly jídla. Slibte mu, že mu něco dáte a domluvte si schůzku o půlnoci v chrámu ohně. Běžte se vyspat do půlnoci a vydejte se do chrámu, dejte mu všechno, co máte. Zkušenosti dostanete podle toho, kolik jste mu dali jídla.


Ztracen v temnotách


Paladin Udar vyhlížející u beranidla vám poví o Sengrathovi, kterému spadla v noci kuše dolů a on se vydal za ní. Máte ho najít. Sengrath je asi uprostřed skřetí palisády, ale je mrtvý. Vezměte jeho kuši a odneste ji Udarovi, dostanete 600 zkušeností. V minulých kapitolách jste s ním mohli obchodovat, nyní bude mít všechny věci, které jste mu prodali.


Kapitola končí po splnění úkolu "Lov draků", když přejdete zpět do Khorinidu.



Kapitola 5 - Odjezd


Tato kapitola se týká, jak název napoví, odjezdu. Budete muset sehnat nejen posádku, loď a kapitána, ale také mapu ostrova, kde sídlí nepřítel. Také si zařiďte všechny vedlejší úkoly a nakupte vše potřebné, protože odjedete z Khorinidu a už se nevrátíte. Též všechny okraďte, nejspíš budete mít dostatečnou obratnost.


Město Khorinis


Jako v každé kapitole si můžete nechat u Abuyina předpovědět budoucnost. Tentokrát to bude stát 100 zlatých, na oplátku dostanete 1000 zkušeností.


Pozemky velkostatkáře a okolí


U Thekly si můžete vyzvednout další její skvělý vývar, který přidává 1+ k síle. Povězte jí o zabíjení draků v údolí.


Pokud donesete Bennetovi 20 dračích šupin, vyrobí vám středně těžkou zbroj drakobijce za 12000 zlatých. Takovou zbroj vám mohl vyrobit i Jan na hradě. Zanedlouho vám také vyrobí těžkou zbroj drakobijce za 20000 zlatých. Můžete se také naučit vykovat nejlepší meče.


Sekob ztratil svou ženu


Zajděte na Sekobovu farmu a promluvte si s ním. Till a jeho žena Rosi odešli, máte mu je dovést zpět. Na Rosi a Tilla narazíte na cestě, která vede kolem Dragomirova tábora. Až je najdete dostanete 250 zkušeností. Doveďte je zpět ke Sekobovi a dostanete dalších 250 zkušeností a 650 zlatých. Po rozhovoru s Rosi dostanete 250 zkušeností, ale bude pěkně naštvaná. Tento úkol se kryje s následujícím úkolem.


Rosiin boj


Rosi a Tilla naleznete na cestě kolem Dragomirova tábora. Utekli od farmáře Sekoba, budou chtít odvést jinam. Pokud jste drakobijec doveďte je na Onarovu farmu. Za paladina je odveďte do města a za mága do kláštera  Doporučuji splnit tento úkol.


Vejtaha (pouze drakobijci a mágové)


Jak odešli někteří žoldáci lovit draky, tak pro žoldáka Dara stoupla šance, aby se předvedl. Potřeboval by nějakou skřetí trofej. Doneste mu prsten skřetích vojevůdců a dostanete 600 zkušeností a můžete si vybrat mezi amuletem a zlaťáky. Pokud nejste drakobijec Dar na vás nejspíš zaútočí.

Innosův klášter


Zde budete hlavně plnit úkoly pro postup dál ve hře. Konečně prozkoumáte podzemí kláštera a získáte nejlepší věci ve hře.


Neorasovo vařené dračí vejce (pouze mágové a paladinové)


Zajděte do sklepa v klášteře za mágem Neorasem. Nechce se mu povést jeden z pokusů, protože nahrazuje jednu ingredienci - dračí vejce. Přislibte mu pomoc. Kde sehnat dračí vejce? Za každou frakci je jedno v údolí pod Xardasovou věží, kde tábořil Lester. Je tam jeskyně, ve které nyní sídlí ještěráni, vevnitř za náhrobkem je schované dračí vejce. Vejce doneste Neorasovi, za pár dní se u něj stavte, dostanete vzorek lektvaru z dračího vejce.


Pán draků (pokračování)


Nyní se vydejte ke Xardasově věži, potkáte tam Lestera. Dostanete od něho hodně důležitou zprávu od Xardase. Ve věži Xardas nechal pár démonů, které můžete pozabíjet. Ve městě můžete Lordu Hagenovi oznámit o zabití draků. Vydejte se do kláštera. Miltenovi také oznamte zabití draků. Zamiřte si to za Pyrokarem, požádejte o povolení vidět knihu od Xardase. V podzemí řekněte Talamonovi, že máte povolení od Pyrokara. Knihu naleznete na alchymistické aparatuře. Přečtěte si zprávu od Xardase, je na ní formule, která otevře knihu. V knize naleznete klíček a zmínku o tajné místnosti. Prohlédněte si místnost, jsou zde dvě lampy, pod jednou je bedna, tuhle lampu použijte. Otevře tajná místnost, kam se vydejte. Podzemí je plné kostlivců, dojděte až do místnosti s kostlivým mágem. Pokračujte dveřmi až do místnosti s démony. Zde seberte námořní mapu a Innosovy slzy. Pokud jste drakobijec, z knihy pulpitu se můžete naučit vykovat nejlepší meč ve hře a zmínku o nejlepší drakobijecké zbroji, kterou si nyní můžete koupit u Benneta za 20000 zlatých. Prohlédněte si mapu a promluvte si s Talamonem. Také pokecejte s Pyrokarem. Nyní musíte sehnat loď, kapitána a posádku. Za paladina se naučíte vyrobit teleportační runu do místnosti s paladinským brnění a s Innosovými slzami si můžete posvětit meč. Za mága dostanete od Pyrokara skvělý amulet.


Kdo by se měl stát kapitánem?


Nyní máte tři možnosti kapitánů. Jedním z nich a asi nejlepší je podle mne Jack, který bydlí v majáku. Akorát bude chtít, aby se někdo postaral o maják. Zajděte do města za Brianem, je to kovářův učenec. Ten se postará o maják. Další možnost je Jorgen v klášteře, ale musíte splnit úkol "Návrat do věže". Jorgan je docela v pohodě. Poslední a nejhorší možností je žoldák Torlof, ale ten po vás bude chtít, abyste na hradě otevřeli bránu skřetům. Musíte zbít hlavního strážce brány, má u sebe klíč, kterým otevřete budovu vedle, je tam páka, kterou otevřete bránu. Za získání kapitána dostanete 2000 zkušeností.


Návrat do věže


Pokud chcete Jorgena za kapitána, musíte za něj odpracovat dluh, který dluží v klášteře. Pyrokar chce něco zjistit o Xardasově věži. Vydejte se do věže, je plná démonů, které zabijte. Nakonec se vraťte za Pyrokarem a podejte mu hlášení o věži.


Bez posádky se nikam nejede


Nyní máte kapitána a teď potřebujete posádku. Budete potřebovat maximálně 10 lidí i s kapitánem. Budete shánět lidi po celém Khorinidu. Za každého dostanete 500 zkušeností. Posádka se sejde v přístavu před lodí.


Diego - Nejspíše je v horní čtvrti města ve svém domě. Jakmile ho požádáte o účast v posádce, vezme si na sebe svoji zbroj stína. Potom vás bude učit luk a obŕatnost.


Lester - Nyní stojí před Xardasovou věží. Bude rád, když ho vezmete na palubu.


Milten - Je to mág ohně, stojí před klášterem. Docela ho doporučuji, nějaký mág se hodí. Můžete s ním také obchodovat. Také trénuje magické schopnoosti.


Gorn - Tohohle bijce určitě vezměte s sebou. Trénuje obouruční zbraně. Najdete ho u velkostatkáře.


Lee - Šéf žoldáků také rád odjede, na pevnině má nějaké nevyřízené účty. Trénuje jednoruční a obouruční zbraně. Také sídlí u velkostatkáře.


Lares - Známý bandita sídlí v přístavu. Může vás naučit obratnost a jednoruční zbraně.


Angar - Nyní by měl být na Bengarově farmě. Také ho potěší, když ho vezmete do posádky. Já ho vždycky beru.


Girion - Toto je paladin, který se k vám vnutí. Bude na vás dohlížet, abyste nakonec vrátili paladinskou galéru. Učí dost bojových technik jako kuše atd.


Vatras - Jediný mág vody, který hlásá ve městě. Určitě se hodí, bude prodávat nějaké vzácné byliny.


Bennet - Nejlepší kovář ve hře, sídlí na farmě velkostatkáře Onara. Dokáže vám zvýšit sílu.


Biff - Toto je drakobijec z Údolí dolů, stojí nedaleko vchodu do údolí. Přidá se k vám pod slibem hromady zlata.


Mario - Tohohle typa naleznete v hospodě v přístavu, má na sobě zbroj domobrany. Bude se k vám chtít vloudit, ale neberte ho. V šesté kapitole na vás zaútočí.  


Je možnost, že lze přibrat i nikoho jiného, ale já už o nikom nevím. Nyní musíte sehnat to nejdůležitější a to loď.


Potřebuji loď


A teď musíte sehnat loď. Jediná loď, která připadá v úvahu je paladinská galéra. Mágové a paladinové se dostanou na loď bez problémů, drakobijci to mají těžší. Pamatujete na důkaz proti soudci ze třetí kapitoly? Nyní zajděte za soudcem a donuťte ho napsat listinu, s kterou se dostanete na galéru.


Kapitolu ukončíte až budete mít kapitána a posádku. Kapitánovi dejte mapu a vy se vydejte do kapitánské kajuty.



Kapitola 6 - Irdorathské síně


A je to tu poslední kapitola. Nyní budete mít pouze dva úkoly - "Moje posádka" a "Irodrathské síně", proto nebudu je popisovat jednotlivě, ale popíšu je jako celek.  Nyní budete na ostrově, kde jediné NPC bude vaše posádka. Také vás vycvičí na maximální hodnoty.


Požádejte Miltena o radu a povězte mu o Innosově oku. Dostanete 300 zkušeností. S Milten také učí zvýšení many.


Vydejte se na cestu směrem k lodi. Nalevo můžete přeskočit a pozabíjet ohnivé ještěrky. Dojděte až k jeskyni, cestou zabíjejte skřetí havěť. V jeskyni sejměte trola uprostřed. Jděte doleva, kde je sál se skřetím plukovníkem, které ho zabijte. Má u sebe početnou ochranku. Plukovník měl u sebe klíč, který seberte. Vraťte se zpět a vydejte se do míst za trolem, jsou tam tři dveře, které odemknete klíčem od plukovníka. V jednom je novic Pedro, který ukradl Innosovo oko z kláštera, doveďte ho na loď. Nyní jděte do sálu, kde byl skřetí plukovník. Jsou zde dvě vyhaslé pochodně. Zmáčkněte levou a potom pravou a vida tajné dveře se otevřou. Nyní se dostanete do části, která je pro změnu plná ještěránů. Sbírejte dračí vejce, dají se prodat u Benneta, nebo z nich můžete udělat skvělý lektvar. Také vyberte truhličky v temných koutech. Nakonec vám v cestě bude stát drak Feodaron, které ho odkrouhněte. Nezapomeňte dobít Innosovo oko! Až ho zabijete tak, zase vezměte dračí srdce a dobijte Innosovo oko, budete ho potřebovat na hlavního bosse. Za drakem jsou dvě věže, do obou střelte palnou zbraní (luk, kuše) a vysune se vám most. Ve věžích je pár truhel s nějakými blbostmi. Pokračujte dále jeskyní až ke vchodu do chrámu. Před ním ještě zabijte kostlivce a hurá do chrámu. Dejte se dveřmi doprava, je zde malá místnost s postelí. Na stolku je velmi užitečný deníček a recept na lektvar Emabrco Firgasto z dračích vajec. Na lektvar potřebujete 10 dračích vajec, černou perlu a síru, výsledek vám přidá 15 síly. Nyní jděte do dveří nalevo, jsou zde kostlivci a přízračný pán Archol.


Všechny zabijte a z Archole seberte klíč, odemkněte dveře a pokračujte dále. Pokud máte v posádce Maria, tak na vás nyní zaútočí, odkrouhněte ho. Nyní se dostanete do místnosti, kde na obou stranách jsou tři vchody, prostřední vchody jsou zamčené. Zde budete řešit takový hlavolam. Když budete postupovat dobře, tak se spustí malá animace. Jděte prvním vchodem doleva, měli byste narazit na pána klíčů, kterého zabijte a z jeho mrtvoly seberte klíč. Klíčem odemknete zamčené prostřední vchody. Odemkněte dveře nalevo, kde jsou dvě páky. Zatáhněte za levou a potom za pravou. Vydejte se nalevo pravou chodbou. Zde se vám otevřela mříž, nyní musíte zmáčknout tlačítka ve správném pořadí - prostřední, pravý a levý. Vysune se podstavec, který použijte. Vraťte se do místnosti s dvěma pákami nalevo, zatáhněte za pravou a levou páku. Vydejte se nalevo prvním vchodem, zde se otevřela další mříž, dříve zde byl pán klíčů. Zmáčkněte jedno jediné tlačítko, vysune podstavec, který následně použijte. Nyní vás bude zajímat pravá strana. Otevřete si prostřední dveře klíčem. Zase zde jsou dvě páky a zase zatáhněte za levou a za pravou. Jděte levým vchodem napravo. Znovu musíte zmáčknout tři tlačítka ve správném pořadí - prostřední, pravý a levý.

Vysune se podstavec, který použijte. Teď se vraťte zpět do prostředí místnosti s pákami, ale nyní zatáhněte za pravou a levou. Vydejte se pravou chodbou nalevo. Dojděte zase až k tlačítku, které použijte. Vysunou se další dvě tlačítka, zmáčkněte levé a pravé tlačítko. Vysune se podstavec, který použijte. V centrální místnosti by se měli vysunout čtyry podstavce, všechny je použijte, vysune se pátý podstavec, kterým otevřete hlavní dveře. Vím, že to vypadá velmi složitě, ale když přijdete na ten systém, tak je to jednoduché. Projděte kolem velkých soch až do obřího sálu. Zde je spousta pátračů, které povražděte. Před bránou s červenými oči si promluvte s černým mágem a potom ho zabijte. Po jeho zabití si vezměte jeho klíč a svitek. Svitek si přečtěte a klíčem otevřete jednu truhlu v místnostech, v které je oko moci. Nyní můžete otevřít bránou s červenýma očima. Nejdříve si prohledejte čtyry vedlejší místnosti po stranách. Nacházejí se zde různé užitečné předměty např. vzácné lektvary. Za bránou vás čeká závěrečný boss - nemrtvý drak. Dobijte si Innosovo oko a hurá na něj. Jelikož je nemrtvý, můžete na něj seslat kouzlo zničení nemrtvého. Nakonec stačí doběhnout zpět k lodi a promluvit si s Jorgenem. Cestou budete potkávat své přátele, s kterými si promluvte. Shlédněte závěrečné video a titulky. Blahopřeji k dohrání této skvělé hry a můžete se těšit na třetí pokračování.


KONEC.

Podpořte nás koupením hry:

Partneři a přátelé:

Copyright (c) 1996 - 2023 Jan Svatoš a Ing. Miroslav Moucha
Všechny materiály zde zveřejněné jsou chráněny autorským zákonem a jejich přebírání bez souhlasu autora je výslovně zakázáno.